如何用PS快速ps怎么调出胶片质感Baby塑料质感效果

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5步打造塑料透明质感食品包装效果图
很多设计师会遇到别人看不懂设计图的问题+因成本,工艺,客观条件,成品往往远不能体现设计师的原始思想。无论从哪方面考虑,我们都需要做一个漂亮的效果图,即可以给客户展示,也可表现成果。效果图的实现是一个细致活儿。这里有一个例子,与大家分享一下。大禹设计一点公益
[ 本帖最后由 dayudesign 于
05:12 编辑 ]
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牛逼&&效果确实非常重要
济南.&中合建秀&
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观迎提建议。
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忽忽,学习了。
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来学习,好传神!!!!
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= = 这个作业怎么感觉差距好大的。。。。。。
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学习啦。黄色包装有食欲啊。
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做了下,高光都不会打。我好笨啊
楼主""于
23:51 回复
就是明暗度,整出层次就成。就有了立体感了。最简单的方法,橡皮擦一点点擦。
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高光要怎么做啊?这个教程是不是要有点基础才能做啊?
楼主""于
23:53 回复
注意,高兴部,暗部,次暗部。得对比出来。
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客服热线 :ps教程:物体质感怎么处理?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-06 00:44:57
  [前言]
  最近看到有人提问,如何表现质感、光线,这是一个好问题,说明大家开始关注一些真正原理上的技巧,而不是单纯为了技巧而技巧了。这对PS的真正提升,是有很大好处的,菜单、面板多熟悉都好,为什么做不出酷的效果?我想这是初学者经常迷惑的一个问题。
  [前言]   最近看到有人提问,如何表现质感、光线,这是一个好问题,说明大家开始关注一些真正原理上的技巧,而不是单纯为了技巧而技巧了。这对PS的真正提升,是有很大好处的,菜单、面板多熟悉都好,为什么做不出酷的效果?我想这是初学者经常迷惑的一个问题。   这么比喻吧,一个单词,wonderful,大家都知道是什么意思:美妙的。一看到这个单词大家就想起&美妙&这个感觉。但,这个单词是由w,o,n,d,e,r,f,u,l这几个&字母组成的,单独记这些字母很枯燥不是吗?而且分开之后没有任何意思。对比PS的学习,这表明什么?表明单纯的菜单命令,很枯燥,而且没什么意思,也没什么特别的功能技巧,但组合得好,才能做出好的作品。   那看来,组合是个奥妙了。不错,PS用得好的人,关键在于小技巧的组合。那什么才是组合的灵魂呢?换言之,怎么才能想出这种组合呢?来源于实际生活中的种种原理。靠什么能得到?观察。   不要不以为然,出个题目,ps中模糊命令知道吗?(知道~ )好,回答得很爽快。那知道一个球体的明暗关系吗?(知道一点吧),明暗分界线是怎么来的?(还好&&)反射?折射?焦散?漫反射与金属反射?反射成像是怎样的?(&&)   这也是为什么我一直想写点ps表现质感的东西却又觉得难以下笔的原因。   因为表现质感,实在是想法上的事情,你知道这东西是这样,就用任何工具去表现他好了,说白了,和ps不是很大关系。我就怕写离题了所以迟迟不下笔。   所以大家对这篇东西不要抱太高希望,觉得一看了就能做出什么什么夸张的效果,其实不是的。坦白地说,这篇东西是我花了一个中午写出来的,例子也是现编现造,绝对不是一些什么很酷很炫的效果。但我要告诉大家,冰冻非三日之寒,我授之以鱼,最多只能给你一条大鱼,我要授之以渔,才能让你学习如何打网抓鱼。   因此,一句话,不要嫌弃例子,这个例子绝对是一个非常精妙的原理/操作结合的好教材,一步一步学着做下去,必定大有裨益。   [质感表现基础手法(之一)]   软件:我们使用的是ps7.01简体中文版。   素材:空白文档,我们要凭空做东西。   好,准备完成,我们开始吧。不,一开始大家都想看看最近效果,虽然看起来不怎么样(如前言所说),但的确值得一学,先传上来吧。   ok,看过效果图,大家知道了,是一个玻璃器皿。为什么弄一个这样随便的器皿?因为我不想初学者一开始就陷入无休止的基础操作之中,而这些基础操作属于花时间锻炼的活,因此,随便点,大家好上手吧。   1、路径工具,关于路径工具我不多说了,大家去找赵鹏的&路径终结教程&,非常值得学习!我们新建一个文档,然后背景使用灰色,然后新建图层,用钢笔画个闭合的曲线图形。如图:    2、ctrl enter,将路径转换为选区,然后使用一种暗青色填充,取消选区,并锁定该图层的透明度。   3、人们对于立体感,一个来源是人眼分辨物体远近的能力,还有一种就是通过光线的明暗变化。对于大部分物体而言,光照射到的一面,就是亮的,没有照到的一面,就是暗的。我们先来描绘暗部。用钢笔工具勾画出一个路径,包住的地方是我们需要的暗部(我们假设光源从左上到右下照射)。
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最近更新的内容Photoshop制作高光质感塑料字教程
时间: 12:05:01
来源:一起PS吧
先看效果图。
新建文档440x300像素,背景白色,前景色#cac9c9输入文字。
添加图层样式。
效果如下,把文件保存,名字随意。
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Hi,我是优设小编
PS教程!手把手教你创建塑料质感的3D字体效果
编者按:今天的教程是一枚质感强烈的3D字体,教程特点是参数明确,过程清晰,有利于同学们熟悉图层样式的运用,拿来练手非常合适,素材已打包,直接学习戳 &&&
我们先来看一下最终效果
在开始之前,我们需要准备以下资源。(我已经打包到网盘,如果不能下载,请及时联系我邮箱:)
Intrepid ExtraBold 字体
渐变样式,本教程我们只需要CHROMES.grd
为了后续方便使用,我们需要打开编辑&预设&预设管理,并从预设类型下拉菜单中选择等高线,然后点击右边的小齿轮按钮,选择等高线,点击追加,你将会得到更多的等高线。除此之外,我们还需要加载PS默认的渐变样式,在刚才的预设类型下拉菜单中选择渐变,继续点击右边的小齿轮按钮,选择协调色1,点击追加。
新建一个900*675px的文档,设置前景色为#2c353c,背景色为#191919,然后点击渐变工具,选择线性渐变,最后从左下角到右上角创建一个渐变效果,更名图层名为:Background。
打开texture31 纹理图片,放到Background图层上方,更名为Background_Texture,混合模式选择正片叠底,然后点击图像&调整&去色。
创建字体图层
使用Intrepid ExtraBold字体创建一个全大写的文字,颜色为#e5eaec,大小230pt,字距微调设置为视觉,字距为100。
将文本图层复制4份,依次命名为:clean_copy_1~4然后将所有复制的文字图层填充改为0。
创建描边图层
双击最初的文本图层,在图层样式面板中勾选描边,并设置以下数值
位置:外部
颜色:#7e7e7e
你将会看到如下效果
将最初的文本图层复制一份,更名为Stroke 1,右键点击栅格化图层样式,并将填充改为0。
如果你使用的PS为CS6或更早的版本,你需要创建图层组(图层&图层编组),重命名组为Stroke1,然后点击图层&合并组,并将填充改为0。
复制Stroke 1图层,重命名为Stroke 2,然后放到最初文本图层的下方。
为描边图层添加样式
双击最初的文本图层,我们需要为它添加一些图层样式。
在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值
样式:描边浮雕
光泽等高线:锥形—不对称
勾选消除锯齿复选框
高光模式:亮光
不透明度:100%
勾选等高线,并设置以下数值
等高线:半圆
勾选消除锯齿复选框
你将会看到如下效果
为顶层描边图层添加样式
双击Stroke 1图层,并应用以下图层样式:
在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值
勾选消除锯齿复选框
阴影模式颜色:#676767
勾选等高线,并设置以下数值:
等高线:锥形—反转
勾选消除锯齿复选框
勾选渐变叠加,并设定以下数值:
混合模式:柔光
不透明度:51%
样式:对称的
使用stove pipe 150 渐变填充
你将会看到如下效果
双击Stroke 2 图层,在图层样式面板中勾选投影,并设置以下数值:
你将会看到如下效果
为文本副本添加图层样式
双击刚复制的text_copy_1文本副本并添加如下样式
在图层样式面板中勾选描边,并设置以下数值:
填充类型:渐变
样式:对称的
使用steel pipe 60 渐变填充
勾选内阴影,并设置以下数值:
混合模式:正常
颜色:#2c6c99
不透明度:100%
勾选投影,并设置以下数值:
你将会看到如下效果
为文本副本添加图层样式
双击text_copy_2文本副本并添加如下样式
在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值:
反选使用全局光复选框
勾选消除锯齿复选框
高光模式:亮光
不透明度:64%
阴影模式—不透明度:0%
点击光泽等高线,弹出等高线编辑器,在曲线上点击两个点,并设置输入和输出值,记得勾选边角,让两点之间变成直线。
上面的点:71-72
下面的点:42-34
勾选等高线,并设置以下数值:
等高线:内凹—深
勾选消除锯齿复选框
勾选描边,并设置以下数值:
填充类型:渐变
使用stove pipe 155b 渐变填充
你将会看到如下效果
为文本副本添加图层样式
双击text_copy_3文本副本并添加如下样式
在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值:
反选使用全局光复选框
勾选消除锯齿复选框
高光模式:亮光
阴影模式—不透明度:24%
勾选等高线,然后勾选消除锯齿复选框
你将会看到如下效果
为文本副本添加图层样式
双击text_copy_4文本副本并添加如下样式
在图层样式面板中勾选斜面和浮雕,并设置以下数值:
反选使用全局光复选框
勾选消除锯齿复选框
高光模式:亮光
阴影模式—不透明度:0%
勾选等高线,并设置以下数值:
等高线:对数
勾选消除锯齿复选框
你将会看到如下效果
创建文字纹理
设置前景色和背景色为黑和白(快捷键:d),新建一个图层放到最上面,更名为:Text_Texture,然后点击滤镜&渲染&云彩
点击滤镜&滤镜库&画笔描边&强化的边缘,然后设置边缘宽度为2,边缘亮度为38,平滑度为5
你将得到一个简单的纹理
将Text_Texture图层的混合模式改为柔光
选中Text_Texture图层,然后按住ctrl单击一下下方的文字图层,建立选区
继续选中Text_Texture图层,点击图层面板下方的添加矢量蒙版按钮。
变更纹理的颜色
继续选中Text_Texture图层,点击图层面板下方的添加创建新的填充或调整图层按钮,然后选择色相/饱和度。
在色相/饱和度面板中,点击此调整剪切到此图层按钮并勾选着色复选框,然后设置色相值为200,饱和度值为25
选择该调节图层,将混合模式改为柔光
为背景添加溅泼的水的效果
选择笔刷工具,然后在Water Splash Brushes 笔刷类别中选择一个你喜欢的样式,并设置前景色为#e8ecef,创建一个新的图层,放到Background Texture图层的上方,更名为Splash,然后调节笔尖到你喜欢的大小,最后添加到文字后面。
双击Splash图层,并添加如下图层样式
勾选斜面和浮雕,并设置以下数值
光泽等高线:环形
勾选消除锯齿复选框
高光模式:亮光
勾选等高线,并设置以下数值:
等高线:半圆
勾选消除锯齿复选框
选择Splash图层,将混合模式更改为亮光,填充值为35%
添加星光和调节整体着色
创建一个新的图层,并放到最上面,更名为Sparkles,然后将混合模式更改为亮光。选择Stars and Flares Brush Set笔刷,降低它的大小,并在文字边缘增加一些星光。你还能够调节这些星光笔刷的角度来达到完美的效果。(窗口&画笔)
继续选中Sparkles图层,点击图层面板下方的添加创建新的填充或调整图层按钮,然后选择渐变映射。
使用橘黄色、蓝色、紫红色、黄色来填充渐变条,然后将调节图层的混合模式改为正片叠底,不透明度为3%。这个效果是非常微妙的,但能提升整体作品的效果。
恭喜你已经完成该教程!
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