我倒车影像轨迹线怎么看看都像是3D做的,现在的这些动画

从《大圣归来》来看,纯说3D动画的制作能力,中国是不是已经接近日本了?
注意,我指的是3D动画能力,光说2D动画,日本确实依然是世界顶尖,宫崎骏、新海诚的2D动画确实美轮美奂。但我觉得2D动画其实没有太多的技术含量,2D动画实际上只需要一点,那就是画得好,也就是美工要好,只要美工画得好,画面细腻,就足够了,然后就是剧本要好。所以2D动画,更多有点像传统手工作坊一样,完全手工制作,需要好的画师,好的编剧,但光说技术含量有多高,谈不上。真正考验技术含量的,其实是3D动画,因为这个涉及到动作捕捉、立体效果等等等好莱坞现在基本已经放弃2D动画了,基本出的都是3D动画。中国现在的3D动画也越来越强,大圣归来应该代表了中国3D动画的最高水平日本也有一些3D动画,比如最近的哆啦A梦:伴我同行。但说实话,如果将哆啦A梦视为日本3D动画的巅峰的话,说实话,我觉得咱们的大圣归来,在技术含量上,真和人家差距不大。甚至我根本不觉得哆啦A梦的技术能力比我们的大圣强,甚至在动作捕捉上,还不如。所以,客观来说,不谈宫崎骏那种2D动画,光说3D动画,中国立体动画的技术能力,是不是已经接近甚至快超越日本了?
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这些回帖亮了
& & & &不知道楼主有没有看过一部叫做《最终幻想:圣子降临》的日本动画电影,2005年的作品,算了下已经整整10年过去了,技术应该早就过时了,但光说画面视觉感受.......我觉得《大圣归来》还不如日本这部10年前的作品。& & & 所以,不是小日本不做3D动画,他们只是比较喜欢宫崎骏那种2D动画的风格,所以比较少尝试3D动画而已。& & & 真要全力做一部3D动画.....《圣子降临》就是他们的水平,你去超越吧.....而且还只是他们10年前的水平....
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最终幻想当了多少年的标杆了
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好归好,不要乱吹,小日本领先咱们的东西多了去了
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引用13楼 @ 发表的:
史克威尔都被这部电影干破处了……
被干破处的是《灵魂深处》,不是《圣子降临》
楼主可以看看日本游戏的过场动画,甚至很多次时代游戏的游戏画面,国内真心还有很长路要走的,不过大圣让我们看到了希望!很期待大圣日本上映会是什么情景!
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引用13楼 @ 发表的:
史克威尔都被这部电影干破处了……
孤注一掷,这是日本人的风格。
实际上《最终幻想》这部游戏的诞生,也是孤注一掷的结果。
早期的史克威尔由于经营不善,面临倒闭,当时的角田社长将所有剩余的资金聚集在一起,制作了一部RPG新作推向市场,这是整个公司最后的希望,所以冠名为《最终幻想》。
起初我也以为这是地摊段子,后来才知道是真的,《最终幻想》和历代作品剧情都没有什么关系的莫名其妙的名字,原来蕴藏着这样的意思
其实灵魂深处本来就是瞄准的美国市场,所以SQ放弃了游戏世界观重建了一套适合美国观众口味的世界观。上映也是美国先上映两个月以后再在日本上映。
问题是美国佬一看你丫逗我呢,这TM算电影?3D建模是砸钱了,但是光影运用就差多了,镜头语言完全是稀烂,动作设计简直是业余,讲故事的能力则彻底不及格。反正除了3D建模以外,这片的一切技术作为电影来说都是小学生作业的水平。
所以说术业有专攻,做游戏的就老实做游戏去。能3D建模很酷炫,但是电影技术即使仅仅是动画电影也不止是3D建模。
灵魂深处最终1.37亿的成本只有3000万票房。虽然我们不能说票房决定一切,但即使烂如无极好歹票房和成本相差不多(算上分账肯定是赔到死),票房连成本1/4都不到的货么……
所以无极好歹可以作为馒头的笑料,灵魂深处连当笑料的资格都没有,注定只能被迅速遗忘。
引用9楼 @ 发表的:
立体动画?楼主想说的是3D动画吧?
光说3D动画的话,日本人玩得不算很多,毕竟2D仍然是霓虹人民最喜爱的风格。
但即便如此,日本人的3D制作能力也不是中国能比的。最终幻想我听说过,不过不喜欢那里面的人设,所以一直没看,但索尼那几部生化危机系列我都是看过的,牛逼得一塌糊涂,大圣连接近都难做到啊!
日本的技术还撑不起来他们生化危机恶化那种写实向的3d动画风格。和阿凡达的全3d制作潘多拉一比差距就出来了。
中国走迪斯尼3d风格刚刚好,不给自己找难过,也有利于技术积累。
& & & &不知道楼主有没有看过一部叫做《最终幻想:圣子降临》的日本动画电影,2005年的作品,算了下已经整整10年过去了,技术应该早就过时了,但光说画面视觉感受.......我觉得《大圣归来》还不如日本这部10年前的作品。& & & 所以,不是小日本不做3D动画,他们只是比较喜欢宫崎骏那种2D动画的风格,所以比较少尝试3D动画而已。& & & 真要全力做一部3D动画.....《圣子降临》就是他们的水平,你去超越吧.....而且还只是他们10年前的水平....
[&此帖被wdnstc在 07:08修改&]
楼主可以看看日本游戏的过场动画,甚至很多次时代游戏的游戏画面,国内真心还有很长路要走的,不过大圣让我们看到了希望!很期待大圣日本上映会是什么情景!
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好归好,不要乱吹,小日本领先咱们的东西多了去了
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引用1楼 @ 发表的:
& & & &不知道楼主有没有看过一部叫做《最终幻想:圣子降临》的日本动画电影,2005年的作品,算了下已经整整10年过去了,技术应该早就过时了,但光说画面视觉感受.......我觉得《大圣归来》还不如日本这部10年前的作品。& & & 所以,不是小日本不做3D动画,他们只是比较喜欢宫崎骏那种2D动画的风格,所以比较少尝试3D动画而已。& & & 真要全力做一部3D动画.....《圣子降临》就是他们的水平,你去超越吧.....而且还只是他们10年前的水平....
好像圣子降临没上映郭,只发行光碟来着。
n年前的苹果核战记系列表示不服
一本正经地胡说八道。。
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别这样,大圣虽好,但和日美那些经典动漫暂时还有差距,我们还需要认知这种差距,从人家那儿借鉴好的技术以及经验,期待大圣下一步更出色。况且一部电影不可能立即扭转整体的颓势,据说汽车人总动员已经筹拍第二部了。。。
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最终幻想当了多少年的标杆了
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立体动画?楼主想说的是3D动画吧?
光说3D动画的话,日本人玩得不算很多,毕竟2D仍然是霓虹人民最喜爱的风格。
但即便如此,日本人的3D制作能力也不是中国能比的。最终幻想我听说过,不过不喜欢那里面的人设,所以一直没看,但索尼那几部生化危机系列我都是看过的,牛逼得一塌糊涂,大圣连接近都难做到啊!
引用4楼 @ 发表的:
好像圣子降临没上映郭,只发行光碟来着。
没上映?那怎么回本的?
引用9楼 @ 发表的:
立体动画?楼主想说的是3D动画吧?
光说3D动画的话,日本人玩得不算很多,毕竟2D仍然是霓虹人民最喜爱的风格。
但即便如此,日本人的3D制作能力也不是中国能比的。最终幻想我听说过,不过不喜欢那里面的人设,所以一直没看,但索尼那几部生化危机系列我都是看过的,牛逼得一塌糊涂,大圣连接近都难做到啊!
日本的技术还撑不起来他们生化危机恶化那种写实向的3d动画风格。和阿凡达的全3d制作潘多拉一比差距就出来了。
中国走迪斯尼3d风格刚刚好,不给自己找难过,也有利于技术积累。
引用10楼 @ 发表的:
没上映?那怎么回本的?
只发行蓝光和dvd好像
引用1楼 @ 发表的:& & & &不知道楼主有没有看过一部叫做《最终幻想:圣子降临》的日本动画电影,2005年的作品,算了下已经整整10年过去了,技术应该早就过时了,但光说画面视觉感受.......我觉得《大圣归来》还不如日本这部10年前的作品。& & & 所以,不是小日本不做3D动画,他们只是比较喜欢宫崎骏那种2D动画的风格,所以比较少尝试3D动画而已。& & & 真要全力做一部3D动画.....《圣子降临》就是他们的水平,你去超越吧.....而且还只是他们10年前的水平....
史克威尔都被这部电影干破处了……
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引用11楼 @ 发表的:
日本的技术还撑不起来他们生化危机恶化那种写实向的3d动画风格。和阿凡达的全3d制作潘多拉一比差距就出来了。
中国走迪斯尼3d风格刚刚好,不给自己找难过,也有利于技术积累。
后面的《生化危机:诅咒》,实际上画面比《恶化》更成熟,基本达到了我对拟真3d的目前的最高要求。&至少我是看不出明显的瑕疵了,无论是画质、建模还是动作捕捉。当然阿凡达肯定不用说了,划时代的作品,秒一切的存在。
引用13楼 @ 发表的:
史克威尔都被这部电影干破处了……
孤注一掷,这是日本人的风格。
实际上《最终幻想》这部游戏的诞生,也是孤注一掷的结果。
早期的史克威尔由于经营不善,面临倒闭,当时的角田社长将所有剩余的资金聚集在一起,制作了一部RPG新作推向市场,这是整个公司最后的希望,所以冠名为《最终幻想》。
起初我也以为这是地摊段子,后来才知道是真的,《最终幻想》和历代作品剧情都没有什么关系的莫名其妙的名字,原来蕴藏着这样的意思
乐园追放是3d捕捉后转2d的楼主不妨一看
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引用14楼 @ 发表的:
后面的《生化危机:诅咒》,实际上画面比《恶化》更成熟,基本达到了我对拟真3d的目前的最高要求。&至少我是看不出明显的瑕疵了,无论是画质、建模还是动作捕捉。
当然阿凡达肯定不用说了,划时代的作品,秒一切的存在。
可是诅咒还是没突破一看就是假的这个问题,迪斯尼评估写实向3d就提到过这个问题,无法乱真让人出戏,那不如直接做动画向的3d。
只能说写实向3d属于吃力不讨好,还是留给有资金有能力的技术先锋比较好。中国动画电影短期的目标就是大白冰雪奇缘
引用11楼 @ 发表的:
日本的技术还撑不起来他们生化危机恶化那种写实向的3d动画风格。和阿凡达的全3d制作潘多拉一比差距就出来了。
中国走迪斯尼3d风格刚刚好,不给自己找难过,也有利于技术积累。
迪斯尼风格也不错,
但其实我感觉中国人的话,还是最认可宫崎骏这种画风,比较唯美、细腻、拟真,感觉国人对这类的接受度要比迪斯尼画风高。
引用18楼 @ 发表的:
迪斯尼风格也不错,
但其实我感觉中国人的话,还是最认可宫崎骏那种画风,其次是圣子降临、诅咒这种拟真CG,
迪斯尼那种画风.....当然也不错,但感觉不如前两者来得戳国人的G点。
宫崎骏是有情怀和剧本跟着的,换个人就没有情怀了,剧本就中国这现状。。。。。。。。
拟真cg受众不如迪斯尼合家欢广。毕竟中国去电影院的还是以普通观众为主,动漫游戏核心观众还是少数。
引用19楼 @ 发表的:
宫崎骏是有情怀和剧本跟着的,换个人就没有情怀了,剧本就中国这现状。。。。。。。。
拟真cg受众不如迪斯尼合家欢广。毕竟中国去电影院的还是以普通观众为主,动漫游戏核心观众还是少数。
CG成本貌似很高。
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请问类似于鸟巢施工过程动画这样的3D动画是如何制作的,都需要什么样的软件,学习这类动画有什么好途径
我想学习建筑施工动画模拟,类似于这个动画,请有了解的指点一下这是怎么制作的都需要学习什么软件
我有更好的答案
3d Max或者Maya
一般会选择3DMAX, 专业一点也会选择Maya。 像做这这种建筑效果的我是一般先用CAD做平面图,再用3D建模最后用v-Ray渲染的。 maya我还在学习,好难啊TAT它们的插件有很多,独立软件是完不成的,用来做动画的插件大概有几十种,处理不同的场景
采纳率:53%
对于玛雅来说,那些建筑场景都简单的,重要的是贴图和材质质感的表现,动画重要的就是镜头得表现了,还有加上一些特效了。但是再多的软件都是工具,重要的是你的创意了。
Blufftitler DX9 、3D Flash Animator这些都是3D动画制作软件,用这些软件就可以做了,当然网站还有很多种3D动画制作的软件,自己去网站搜吧
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。3D动画究竟是拍出来的还是做出来的_百度知道
3D动画究竟是拍出来的还是做出来的
我有更好的答案
首先看你说的什么类型的?如果是3d动画靠的电脑技术这个做起来很难,但是一般向海贼王那种2d漫画类型的,手绘稿,要很多人来绘制,而且这种动漫看的帧数也就是说很多是一页一页话像是10分钟的动画当然张画稿,当然看帧数,高点帧数要求更多,但3d的制作依靠电脑技术不过也是需要很大工作量。 像是火影海贼这些就画稿形式,当然偶尔有些地方会穿插一些3d技术,而功夫熊猫那肯定考得3d技术,秦时明月我没看过不过好像也是依靠3d的不太清楚。至于画多久时间这个你应该能想到吧。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司用电脑制作3D动画的详细过程是怎样的?
在我们的生活中,经常会接触到3D动画,今天来聊一聊怎样用电脑制作3D动画。
在开始做动画之前,要先分解一下这些问题:剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题;当然,如果你是做着玩的,请直接忽略。
Autodesk-Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。
从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来用。
人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging(绑定)。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样:
动画师通过控制操纵使人物动起来,想要操纵出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的操纵:
有了绑定之后,人物就可以动起来了;
一般会先录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:
做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。
动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。
材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。
调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。
在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。
经过渲染才能看到灯光与材质的效果。
就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。
合成是最后一步,也是非常重要的步骤,它能化腐朽为神奇。把渲染出来的层面合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。电脑动画的大致制作过程就是这样。
以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做这些的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝了(严肃脸)。
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