动画场景设计毕业论文的设计有哪些主要的特点呢

动画场景设计(第二版)教材
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动画场景设计(第二版)
978-7-309-08585-3/J.176
2014年9月 
本书从动画场景设计概述、动画场景的创意设计、动画场景的空间建构、动画场景的光影和色彩设计、动而场景与画面构图、动画场景的细节与特技、动画场景的设计与表现、动画场景设计案例评析等方面全面分析了动画场景的概念、类型、风格、特征以及实际设计中的问题。&&
《动画场景设计》(第二版)增加了动画场景设汁的个案及设计流程分析,使学习者在学习原理的基础上,与设计实践距离更近;在计算机辅助设计方面有不少的充实,从软件介绍到实例分析都有较多篇幅的增加;另外最后一章的案例评析重新做了全面的梳理,使学习者通过案例分类和评析,总结和提升对动画场景设汁的全面认识;全书图例较第一版更换了50%以上,尽可能选择近年来新面世的动画片,以使全书紧跟市场,保持新鲜度。&&
全书图文并茂,色彩丰富,操作性强,并配有课件辅助教学,对于高校动画专业学生及动画设计爱好者、从业者都有极强的参考作用。
陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,数字媒体研究所所长,硕士生导师,担任多门本科生和研究生设计理论和实践课的教学;主编和撰写十余本设计、电脑美术和动画等专著;主持和参与设计区域形象、工业产品、网站网页、视频动画等项目。&&
主要著作包括:《电脑美术设计技巧解析:平面设计篇》、《电脑美术设计技巧解析:立体设计篇》、《Adobe Photoshop速查手册》、《CorelDraw8.0简体中文版速查手册》、《互联网品牌策略》(译著)、《动画角色设汁》。发表的沦文主要有:《国家政策与设计推广》、《浦江历史环境和“蒸汽时代”的设计理念》、《未来传播媒体形态的猜想》、《中国连环画的传播方式分析和研究》、《设计中分布式资源的建构和管理》。主要研究项目有:《乌镇旅游整体开发可持续发展战略研究》、《格兰威岛:都市旅游研究》、《十六铺综合改造工程人性化研究》。
第一章 动画场景设计概述
第一节 动画场景设计的概念 &&
一、动画场景与动画创作 &&
二、视觉叙事与动画故事板 &&
三、场景设计的范畴界定 &&
四、动画片的风格与类型 &&
第二节 动画场景设计的特征 &&
一、动画场景的时间性 &&
二、动画场景的空间性 &&
三、动画场景的运动性 &&
四、动画场景的虚拟性 &&
第三节 动画场景设计的功能 &&
一、构建故事时空框架 &&
二、烘托动画角色 &&
三、强化故事情节 &&
第二章 动画场景的创意设计
第一节 场景设计的创意准备 &&
一、研读剧本与场景想象 &&
二、场景设计与镜头原理 &&
三、故事板定稿与场景设计 &&
第二节 场景设计的创意流程 &&
一、场景确定和素材搜集 &&
二、概念设计和方案比较 &&
三、设计深化和场景定稿 &&
第三节 动画场景与动画整体创作 &&
一、动画场景决定动画基调 &&
二、动画场景与景别概念 &&
三、动画场景的整体效应 &&
第三章 动画场景的空间建构
第一节 动画场景的构建方法 &&
一、俯视平面设计 &&
二、平面向空间展开 &&
三、场景细化和空间延伸 &&
第二节 场景空间元素的建构 &&
一、场景平面元素的建构 &&
二、场景立体形态的空间建构 &&
三、场景空间的整体建构 &&
第三节 空间建构与动画场景 &&
一、空间建构与心理感受 &&
二、空间透视与镜头画面 &&
三、场景转换与动画效果 &&
第四章 动画场景的光影和色彩设计
第一节 动画场景的光影与色彩 &&
一、场景光影的表现 &&
二、场景色彩的表现 &&
三、场景光色与整体效果 &&
第二节 动画场景的光色空间效应 &&
一、场景空间与光影 &&
二、场景空间与色彩 &&
三、场景光色的现实性与戏剧性 &&
第三节 动画场景光色效果的把握 &&
一、动画场景光色的整体协调 &&
二、光色效应与场景塑造 &&
三、确立场景的光色基调和变化 &&
第五章 动画场景与画面构图
第一节 动画效果与画面构图 &&
一、摄影构图与绘画构图 &&
二、画面构图与动画放映 &&
三、动画关键帧与画面连贯 &&
第二节 动画场景与构图原理 &&
一、画面的视觉元素 &&
二、画面构图的动画意义 &&
三、动画构图的平衡类型 &&
第三节 动画场景与画面整合 &&
一、选择机位与镜头画面 &&
二、原画创作和移动拍摄 &&
三、动画角色与场景叠合 &&
第六章 动画场景的细节与特技
第一节 场景细节和材质表现 &&
一、场景空间的节点和过渡 &&
二、材质表现的种类和特征 &&
三、场景照明方案和材质细节 &&
第二节 动画场景的特技表现 &&
一、动画场景的时序特效 &&
二、场景的抽象符号特效 &&
三、场景兼用与画面巧取 &&
第三节 场景的动画表现 &&
一、场景的分层表现 &&
二、镜头推移的场景表现 &&
三、场景中投影的意义 &&
四、场景的动态演绎 &&
第七章 动画场景的设计与表现
第一节 二维动画场景绘制与表现 &&
一、手绘动画场景的绘制与表现 &&
二、赛璐珞动画场景制作 &&
三、二维动画场景的其他表现 &&
第二节 动画场景的实体搭建 &&
一、场景设计的计划和管理 &&
二、外景模型的设计和制作 &&
三、内景模型的设计和制作 &&
第三节 计算机辅助动画场景表现 &&
一、数字化动画场景设计环境 &&
二、二维计算机动画场景的绘制与表现 &&
三、三维计算机动画场景的绘制与表现 &&
第四节 综合动画场景的表现与运用 &&
一、动画场景表现的艺术性与技术性 &&
二、动画场景表现的一般方法和步骤 &&
三、动画场景表现方法的综合运用 &&
四、动画场景表现的趋势 &&
第八章 动画场景设计案例评析
第一节 自然景观的设计与表现 &&
一、山水和草木表现 &&
二、气候和灾情表现 &&
三、自然景观的创意表现 &&
第二节 建筑与人文景观的表现 &&
一、单体建筑与装饰细部 &&
二、景观的人文性体现 &&
三、城市景观的形成 &&
第三节 室内空间与场景表现 &&
一、室内空间与气氛渲染 &&
二、室内场景与角色表演 &&
三、室内场景与家具装饰 &&
第四节 道具造型和装饰的表现 &&
一、道具种类与动画特点 &&
二、道具造型与图案装饰 &&
三、道具与场景整合表现 &&
第五节 丰富多彩的场景创意 &&
一、魔幻和科幻场景想象 &&
二、未知世界的场景探寻 &&
三、真实场景的卡通化 &&
参考文献 &&
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书评 &&&&&&
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&           动画场景设计对于角色的塑造作用
动画场景设计对于角色的塑造作用
  【摘要】动画影片是当前广受欢迎的一种类别影片。动画制作中运用有效的手段,可以高效地将声音、音效、动画等有效地结合起来,而动画影片中场景、元素造型、色彩运用都是呈现动画影片氛围的要素,所有的选择和制作对于发挥动画影片整体思想的表达以及内容的呈现都具有重要的意义。本文主要是从动画的制作着手进行分析,然后浅析动画制作设计中,场景对于角色的塑造应该注意方面,旨在为更好的发动画影片中的作用,对其未来发展提出建议。
  【关键词】动画;角色;场景
  一、动画设计中的场景
  场景是动画影片中使用画面中主体的大小来模拟实拍电影中摄影机与被拍摄对象的距离,也称之为视距。一般分为远景、全景、中景、近景、和特写等。场景实质上就是利用视觉原理以及视觉感受,将一些固有的画面和创作者的思想感情以及风格融和起来,构成具有独特意义的画面构图。场景要发挥自己的作用,还需要通过有序的、有机的组合方式来构成独特的场景组合。
  (一)动画影片中场景的作用
  动画影片作为一种艺术表现形式,不仅需要强大的思想和内容做支撑,也需要很强的画面表现力,画面现力强,动画影片的优势才能得到发挥。在动画影片的表现过程中,不同场景的构成,不同的画面组接效果都会在视觉上给受众形成不一样的视觉感受,这种感受会引起他们在心理感知上的的不同共鸣,利用场景的构成和场景的组接能够巧妙的实现动画故事的叙事和情感的表达。最根本的就是场景还能对于内容意义的表现作用和视觉空间的感受效果有重要的作用。
  传递创作思想。场景本身是没有特殊意义的,在动画影片中运用到的场景,以及采用的场景的连接方式都是动画影片创作者在其前期拍摄以及后期制作过程中,运用自己的巧思,将一些镜头有效的和创作主题结合起来,构成表现主题的画面。单一的场景在画面构成上并不具备很多意义,但是在多种画面组合使用后,就能表达创作者的深思,是具有独特内涵和意义的。场景的谓头语言,就是创作者利用动画镜头是画面、背景、人物等元素的呈现,来实现自己的创作意图和思想,通过不同的镜头表现手段以及主观镜头等来实现用画面表情达意的作用。
  二、不同场景作用
  (1)远景的运用
  远景的应用较多是在展示环境的时候,当动画设计在画面中需要呈现出宽阔宏伟的气势和画面感以及纵深感的时候,人物等都只是作为部分背景出现,环境背景是最重要的,占据了主要位置。远景通常运用在影片开始和结束,以及中间大停顿跳跃转换的地方,持续时间稍长。在毕设《天鹅湖》的开头片段中便使用了远景,在引入故事主人公之前先起到了介绍故事背景的作用。
  (2)全景的运用
  全景的应用在整个影片中的运用是较为普遍的,这也是一般影片在推动故事情节发展中,为了呈现人物的身份设定以及展示故事情节的推进而较长采用的手段,在全景中,能够明显和清晰的感受到角色的整体连贯的表达,能够有效交代故事角色与周围环境的关系等。
  (3)中景的运用
  主要是展现了在角色半身的形象,是一种叙事性的手段表现,能有效起到交代故事发展以及人物活动的作用,虽然全景也具备这样的作用,但是中景相对于全景的整体呈现上,感情与思想的表达更加细腻,能够有效展示不同人物之间的关系和形象,一般在表达重要角色的行为的时候,都会采用到中景的表现手段。
  (4)近景的运用
  能够使画面镜头所要向观众表达的内容单一化,使观众在观看时能够更近、更集中精力地观看角色的动作、表情,产生一种交流感的同时也产生一种置身于事件之中的参与感。近景在影片场景中的运用中,主要是通过展现角色细致入微的表情以及动作,来拉近与受众的距离,形成一种现场感达到引起共鸣和观赏兴趣的目的。
  (5)特写的运用
  是能够在最大的程度和范围内强烈的烘托出创作者所要表达的意图和情感的表现手法,也是角色情绪以及角色心理传达的最佳表现方式。在表现事物时,通过对事物本身最具特征的、关键部位的拍摄,来传达一定的情感,表示特定的意义。让受众能有一种呼之欲出的紧迫感,将影片所要传达的信息能更好地更有效果的传递给观众。
  由于不同的场景造型在不同的感情表达和思想传递上是不同的,每种场景造型都是具有一定的局限性的,都是需要不断的磨合和修改的,所以,在制作过程中,动画设计中常用的场景造型都需要经过慎重考虑,采用最具大众效应的场景元素的组合。因此,重要的场景造型都是需要系统地去考虑到剧情发展、主题呈现、人物角色设定和故事走向的,如果没有明确的规划,会造成创作过程受阻,影响制作的进度。
  三、结论
  动画影片中场景的应用是一个系统的项目,要在场景的应用中较高效率的使用场景,发挥场景的作用,达到创作者的创作期望,就需要做好创作规划,在创作过程中有步骤有计划实施。在场景的设计上组员通过讨论不断改进,在使故事节奏井然有序,不乏观赏趣味性的前提下对不同的场景需要采用不同的场景,这样既不会造成影片的杂乱无章,同时,也很大程度上使画面的效果更突出,更深入人心。开头片段出现的远景和全景中呈现出的慢条斯理与片段中间近景和特写所带来的紧张压迫感形成了的强烈的对比,给受众带来更深刻的印象,视觉感官更具有冲击力的效果。
  [1]李罡,赵婷,刘青.节奏是影视艺术语言的生命活力DD谈动画片中时间节奏的思维方式[J].电影评介,2008(03).
  [2]王筱竹.动画片的细节缺失DD从日本动画的发展谈起[J].装饰,2007(04).
  [3]伍建平.略论动画影片中的停顿[J].电影评介,2009(09).
  [4]郭蔚.电影节奏的旋律[J].电影评介,2009(01).
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