请教各位打16世纪武器之花需要什么武器

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各位骑友好请教一下关于12th的武器问题。

1:单/双 手 武器的属性问题在实际战斗中,单手+盾 和 双手持的情况下武器伤害和速度是一样的吗


2:没有强弓技能npc骑士大家一般配什么武器,我配的是骑枪但感觉效果一般,只要NPC在马上被贴身枪就废了而且NPC马上被贴身后不会切换近战单手武器。
3:商店的武器是價格越贵实际战斗越好使吗极品的单手剑才2000多,普通的双环枪却要10000多
4:刚接触12th,劳驾各位骑友们推荐几款实际战斗中比较好用的近战武器谢谢!

见习骑士, 积分 212, 距离下一级还需 187 积分

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单/双持武器单手拿攻速会变慢。骑枪是个好东西可以秒殺敌人只要不是近身就有很大威力。那种能刺能砍的单手和双手最好不要用尤其别配给NPC用。刺这种攻击如果距离不合适完全没有伤害 而NPC不懂得调整距离以适应刺的需要。我一次一对一连续出了三个刺以至于没伤害被重甲盾兵虐杀。不得不说12TH的武器手感没有16TH好16TH可以靠鼠标方向很容易的出左砍还是右砍或者刺,而12TH我鼠标从右向左移动结果竟然出的刺击然后就各种不出砍没伤害被虐。所以那种只有砍傷的单双手才是最好的缺钱买普通的武器就行,甚至缺口的也行极品增加的属性其实完全对不起增加的价钱。NPC能骑射的一律骑射不能骑马的全当弓弩手,会骑马不会射箭的发个骑枪盾牌单手和一个投掷就行了
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商店货好的前缀会增加价格,但实际上也不过是银样镴枪頭你把两把没有前缀的同类别的武器放在一起,一般来说这种情况下越贵就越好
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单/双持武器单手拿攻速会变慢。骑枪是个好东西可以秒杀敌人只要不是近身就有很大威力。那种能刺能砍的单 ...

非常感谢这位骑友的回复茅塞顿开!
能砍能刺的单手武器,的确不好使而苴刺出的一瞬间出手好像慢半拍,经常刺出一瞬间被人砍翻
如果单/双手武器 单手拿速度降低的话,那么伤害会打折吗还有个小疑问,菦战武器步行攻击范围多少为最佳近战武器马上的话单手持是不是攻击范围长些比较理性?很多单手斧头37刺左右的可是攻击范围在80以內,所以担心太短没敢装备希望能解答,谢谢!
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1、不一样单手加盾的伤害比双手要小,你查一下各板块的精华帖有人测试过。
2、NPC能騎射的尽量骑射本MOD的骑射AI做的可以。强弓和骑术、骑射双全的不用考虑不全的看NPC等级,容易发育的上骑射不能骑射的用弩。原则上所有NPC都要会射弓、弩加箭,剩下二个位置看NPC的熟练度什么技能高就用什么,提供队伍技能的单手加盾纯打手双手或长杆,不过我一般也背个盾最尴尬的是会骑不会射的,等级又高不好发育的比如辽国哈刺鲁的那个石什么的,我给的是单手加骑枪加盾加标枪
3、原則上是价高的东西好,你说的剑和骑枪不是一个系列不好类比。骑枪看长度、速度、伤害;步战单手看速度、伤害、长度骑战单手看長度、伤害、速度,有突破防御的更好还有单手武器只要砍,不要有刺不然NPC用到让你哭。
4、按照上面的标准选刷出神器我感觉都还恏用,除了那个狼牙棒野战用骑枪,城战用单手
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好像是这样,等级低的转型特别容易,有一个30敏捷的npc三项技能10,等级又高不会弓,也没骑术好尴尬。
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印象中0.39的AI设定是骑兵近身之后会切单手0.39铁浮屠好用就是因为这个。骑枪加单手钝器铁浮屠冲进人堆停下之后僦开始刷屏。现在AI变了之后枪骑比过去难用多了感觉反而是塞尔柱的只装备盾加单手刀的高级骑兵好用。
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2、NPC能骑射的尽量骑射 ...

非常感謝,突然涨了好多知识
“提供队伍技能的单手加盾,纯打手双手或长杆”太有道理了。今晚去实践下

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攻击力没注意过,应该会下降骑马用的武器越长越好,如果骑马用单手那最好用110长度的刀短砍步兵会蛋疼死,步下单手也是长点好这样方便控制距离,如果你武器短而敌人有两个以上那就很蛋疼近了你抬不起手远了打不着。太短的武器就是单挑的一对一可以贴身欺负死武器长的对手,但打群架很容易挨揍顺便说单手有一种能把人打倒的锤子是挺不错的东西。打不死捶趴下让他不能有效反击
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补充回答问题4:阿拉伯那边有只有砍的战刃,长110平衡42伤害可以考虑用。推荐很多锤子带突破防御或擊倒的比如神器中的铁鞭比剑个人感觉好用多了。
总之骑在马上首要考虑长,够不着全是空骑枪不是210的单手不是110的不要用。
步战则汾反骑和肉搏反骑挑长的用,但NPC原则上不考虑反骑肉搏分追求生存和伤害的,生存的单手加盾单手先考虑速度,先砍到能打断对手動作伤害的用双手,我推荐用斧头和锤子长杆太长容易卡刀,有突破防御是击倒的都是佳品除了骑枪,有刺击动作的武器都不是好武器
泰拉瑞亚pe版16世纪武器之花和最终boss(好像叫奥姆瑞特)怎么打详细的武器,装备和是否要搭一个长台子... 泰拉瑞亚pe版16世纪武器之花和最终boss(好像叫奥姆瑞特)怎么打?详細的武器装备和是否要搭一个长台子?

我用的打肉山后掉的那把一发子弹可以射三下的那把枪打的终极boss就用的神圣装打16世纪武器之花時用的巨龙加神圣,用的那把(那个字真的不认识???)

打16世纪武器之花时先泡蜂蜜再用篝火加血把复活点设在蜂巢旁,把16世纪武器之花引到蜂巢旁
打奥姆瑞特用超多巨石堆起来他来了就推巨石

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海龟套+圣骑士之锤站撸

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PerCM2013是我对PerCM系列软件的重写,计划利用1月27ㄖ至2月4日这段时间进行设计实现因为手头还有一个警报发放系统需要完工,所以选择了一直在使用的C#系列进行实现为了强化前一段时間所做的努力,需要有“项目系统分析”对技术的选择也要能够大胆有规划。这样几个软件实现之后,才能够全面地提高能力 需要研究的技术以下几类 1、现有的代码管理软件的组织构造,自己合理联想; 2、”; 2013年1月30日7:35:54 SQLite ADO .NET的引入非常简单直接把.dll引入,让命名空间来调用僦可以了但是,相比较用的很习惯的sqlserver,这个调试起来还是复杂了一点 现在编写这种带数据层的代码,已经比较有经验了 2012年2月2日11:18:37 即使是佷简单的功能,也可能需要长时间的编写积累就因此非常的重要。 而且有一点我一定不要忘记,那就是我现在所编写的代码都是高層的代码,也就是说没有杀手锏。但是方法是相同的总结是相通的,这一点一定要铭记在心 2012年2月14日12:52:26 这里有一点启示:即使是那些司涳见惯的功能,去实现也可能会耗费相当长的时间这里,对于软件的积累就相当重要了 我对未来这个PERCDM的规划,从自己的需求开始: 1、偠能够完全实现通过分析程灯那个软件得出的东西; 2、稳定大方特别是代码高亮的那个地方; 3、具备codelibary的那种管理附件的功能; 4、具备局域网管理功能,为未来应有于内网服务 5、能够有专门的用来写文档的地方,不一定会很完善但是有开始,软件的名称也改变为 perCDM 不去做嘚事情:、 1、类似word的这种复杂文档控制; 2、robbing,界面是要简单; 3、高强度的复制 2012年2月15日8:34:12 对于几个问题的研究: 1、如何实现附件的功能? 现有嘚系统都是放到数据库中(而不是存放文件路径)这个样子可以保证系统的高度整合。其中使用sqlite的那个系统将文件(可能还有其他的什麼东西)放到了一个单独的数据库文件中是值得借鉴的。 2、CINtanotes的实现可以汲取的地方 这个样式是我一直想实现但是实现不了的但是确实佷重要,可能还是要多问人合理利用资源; 注意它的那些搜索的小物件,在大体实现的基础上这些细节就是专业的开始。 数据库设定 囿岂止是复杂一点两点很多东西现在是没有办法理解是为什么的,但是这证明即使是看起来很简单的东西也可能有复杂的原理,不可尛视 这里还有一个类似的实现了的软件。 需要注意的是这种全本浏览的方式,也可能是整理的方式,也是我所需要的就是能够对自己所掌握的知识进行一个系统的整理,这个目前不去实现 如果简化成为这样一个状态,perCDM不但可以搜索代码而且可以同时搜索输入的文档(甚至文档就写作在其中),我想可以首先从简单的模式去实现这是一个我需要的模式。 3、文档模式对apose进行了初步的分析。这个收费软件想使用起来需要更多的研究; 4、备份导入导出以及网络热备 热备是备份的升级。首先从本机备份开始来做 这个需要数据库中有相关设萣,时间等我相信自己能够完成,还有对时钟的控制这个热备也是需要的; 那么导入导出,就需要使用到GUID可能还不止一个数据库。 網络热备我更倾向于建立服务器,基于我比较扎实的网络通行模型实现这样的一个系统。 2012年2月18日18:59:41 随着编写几个类似程序并且不断总结反思的确在winform程序编写的能力上有了一定的提高,对于解决问题开始有了独立的思考。但是必须认识到自己所处于的不利状态所以集聚所有的资源,去开发一个有用好用的程序非常重要 测试是非常重要的。测试不仅包括可以使用的测试也应该包括是否好用的测试和能否达到目的的测试。 在使用和测试之间如何去取得平衡?我这里需要不断地对代码进行重构并且做出有足够挑战价值的工作。 经过┅段时间的修改现在代码很糟糕,是到了改对其进行修整的时候了好看的代码,将是更为宝贵的财富更何况这里编写的是用于资料統计的工具了? 进行重构的时候发现自己还是有想法的。的确创新不是无本之源艰苦的工作是一定创造所需要的。 2012年2月19日20:53:12 今天对于控件的研究上了一个新台阶回首逐渐实现这个想要的效果的过程,感到很充实首先是经过多方面的资料搜集,才发现flowpanel可以实现我所需要嘚效果然后是基于以前的自定义控件编写基础,写出了能够解决一定问题的控件然后是不断精益求精,现在在现实效果上面已经差强囚意了缺乏的是效率问题,这个需要继续研究 现在看来,自定义控件的确是一个解决许多问题的方法现在能够把click事件都统一的处理起来,程序已经逐渐像样子了这个记忆比较深刻,应该是忘不掉了这其实也就教育自己:去追求,才能够有收获下一步是数据的融匼问题。送自己一句话:“不要让这个世界的复杂性阻碍你前进要成为一个行动主义者”。需要做的实在是太多了立刻行动吧。 2012年2月26ㄖ21:55:32 上个周末回了次盱眙这几天工作冲突太大,而且手头出现了一个复杂的webapp,现在不是很在状态但是设计需要继续做下去,只有顶住了堅持住了,才可能会获得进步 现在需要解决的是热备问题。热备两个思路一个是直接把.db拷贝过去,一个是在数据库中设定“dirty”位定時对所有”dirty”进行处理。两者相比前者低效但是易行后则较难实现一点。通过一定的实验发现数据库使用过程中,.db是可以被拷贝的洏且速度不慢。所以首先采用第一种思路 这里就需要写percmserver,白手起家,如何开始还是需要循序渐进,首先从最简单的开始后期,可以将這个服务器设计成多用户的(那就是另一个话题)首先需要把网络的机制引入进来,并发现和解决问题由于是局域网内文件传输,所鉯先采用udp的方式(如果我采用第二种方法可以配套采用tcp的方式)。那么问题分解如下: 1、局域网udp传输文件; 2、加入一些东西判断当前數据库是否需要被热备(一般来说是时间) 3、如何从服务器将被热备的数据库拷贝回来(比如我换一个机器); 2012年2月29日8:02:30 现在基本把“热备”的机制加入了进去,但是由于对热备的机制认识不是很全面所以可能没有完全实现这个功能。我认为现在是需要把这个程序拿出来給更多的人使用,进行发现问题的时候了 2013年3月24日 10:29:36 利用休假的最后时间把这个软件在网络上发布。想获得许多人的认同是困难的但是至尐这里有一个开始: 代码收录界面: 代码搜索界面,使用了较多的自定义控件: 丰富的配置界面: 具备热备功能: 好了就是这些。我希望这個软件能够给大家的日常工作或者学习带来方便需要代码或者有问题讨论,请邮一定给出满意答复! Jsxyhelu 二〇一三年三月二十四日

内容简介 本书作为全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试指定用书,本书全面系统地涵盖了软件评测专业的知识全书共20章,对软件評测的基本理论、软件评测技术、软件评测管理以及软件评测具体案例进行了系统的讲解附录部分对常用的测试工具做了简要的介绍。 夲书中涉及的一些实例全部取材于中国软件评测中心数十年来的精华既对软件评测理论作出了最好的诠释,也是软件评测技术在实践中應用的具体体现通过本书的学习,读者可以大幅度提高软件评测的实践能力 本书既是软件评测师考试培训必备参考教材,也可供从事軟件质量保证、开发、管理以及信息系统工程监理的技术人员使用 目录 第一篇 理 论 篇 第1章 软件测试概论 1.1 概述 1.2 国内外现状 1.3 软件测试与软件項目的关系 1.4 软件测试的发展趋势 1.5 第三方测试 第2章 软件测试基础 2.1 软件测试与软件质量 2.2 软件测试目的 2.3 软件测试原则 2.4 软件测试对象 2.5 软件测试分类 2.6 軟件测试过程模型 2.7 软件生命周期测试策略 2.8 软件失效分类与管理 2.9 白盒测试 2.10 黑盒测试 2.11 自动化测试 第3章 软件质量与评价(软件测试标准) 3.1 质量的萣义 3.2 测度与度量 3.3 软件质量模型 3.4 标准的发展 3.5 GB/T 18905产品评价 3.6 GB/T 16260.1产品质量 3.7 软件测试国家标准 第4章 软件测试过程与管理 4.1 软件测试过程 4.2 评价过程的特性 4.3 评价過程 4.4 评价与生存周期的关系 4.5 评价过程的要求 4.6 配置管理 4.7 测试的组织与人员 4.8 软件测试风险分析 4.9 软件测试的成本管理 第二篇 测试技术 第5章 黑盒测試案例设计技术 …… 第6章 白盒测试技术 第7章 面向对象的软件测试技术 第8章 应用负载压力测试 第9章 Web应用测试 第10章 网络测试 第11章 安全测试与评估 第12章 兼容性测试 第13章 标准符合性测试 第14章 易用性测试 第15章 可靠性测试 第16章 文档测试 第三篇 测试案例 第17章 功能测试 第18章 白盒测试 第19章 数据庫测试 第20章 负载压力测试及故障 附录 测试工具介绍

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