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时间:2017-02-05 19:18
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KOF - 王朝網路 -
| 分享&&當前位置: &&&&&&&&KOF&&& KOF即「the King of Fighters」的簡稱,大陸遊戲雜志通常譯作《格鬥之王》,但事實上中文版街機的開機畫面顯示爲「拳皇」故民間多俗稱《拳皇》,港台地區譯作《格鬥天王》,通稱KOF。 KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格鬥遊戲,後改編成漫畫,然後出了四集動畫,但KOF系列作品的作者不是一家。 ◆KOF系列作品 正統作品 MVS街機基板:94/95/96/97/98/99/00/01/02/03 ATOMISWAVE街機基板:XI TYPE X2街機基板:XII 複刻性質作品 ATOMISWAVE街機基板:NW TYPE X街機基板:98UM PS2:94RE/2002um 移植情況 PS:95/96/97/98/99/ PS2:KOF2000/KOF2001/KOF2002/KOF2003/KOFXI /NW/98UM/02UM NEO-CD:94/95/96/97/98 SS:96/97/98 DC:98/99/00 3D作品 TYPE X2街機基板:極限沖擊 規則A 系列前兩作在PS2平台:極限沖擊/極限沖擊2 可移動作品 GB:熱鬥95 /熱鬥96/熱鬥97 GBA:EX1/EX2 N-GAGE(NOKIA的遊戲手機):EX2 注意: 1.有拳皇人物的官方作品未必是拳皇的系列作品 比如 CAPCOM出品的CAPCOM VS SNK、CAPCOM VS SNK 2 SNK自己的SNK VS CAPCOM、NBC (NEOGEO格鬥博物館) 另外KOF經常吸收SNK人氣格鬥遊戲的人物,人物出處請見後面人物表 2.有很多用官方版本修改的HACK版本 3.KOF2000是SNK脫殼倒閉前的最後一部作品,也是拳王禦用人設師森氣樓的最後一部作品。森大師最後一次爲SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。《拳皇2001》是倒閉前夕的SNK發行,由韓國EOLITH公司制作的遊戲,《拳皇2002》則是韓國的PLAYMORE和EOLITH聯合開發的,2003年PLAYMORE終止與EOLITH的合作,改名爲「SNK Playmore」獨立制作《拳皇2003》。以上三作的畫師變更,但制作班底基本還是原來SNK的原班人馬。借用《BLEACH》的術語,PLAYMORE算是SNK的義骸。 4.拳皇系列作品從2003之後就停止發布了,此後的拳皇作品將不再以年代記作品版本號,因此市面上所謂的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇遊戲,大部分是熱心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD遊戲,制作工藝良莠不齊。(拳皇2006則爲美版的極限沖擊2) 以下是遊戲的詳細介紹: ★KOF94KOF初出茅廬之作。以前很多玩家都有想過:如果不同格鬥遊戲中的人物有機會對戰,到底是誰更厲害呢?SNK終于在94年把這個衆多玩家的願望實現,把自己多部遊戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新制作,令來自不同遊戲中的角色風格更統一; 更難得的是該作的系統是把當時SNK衆多格鬥遊戲的系統改良而來:包括①儲氣:來自《龍虎之拳》,原作由于對戰對大家需要不停地儲力,大大減少了格鬥遊戲該有的流暢性,這次在KOF94中終于拿回了平衡的同時也增加了對戰時的策略性。②閃避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格鬥圈子:放氣功--對空技。令每個角色的戰術更多樣化、個性化!③超必殺技 :也是《龍虎之拳》中大受好評的系統,在KOF中更大放異彩!④團對戰:這已經成爲了KOF最具標志性的系統,大家可以參照以前上課學習的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序! 雖然當時SNK已經擁有許多人氣很高格鬥角色,但它並沒有把KOF的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京(Kyo)表現平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風頭被其他遊戲的主角遠遠地蓋過了。倒是《怒隊》中三名酷酷的軍人令人印象深刻! KOF94成功地從當時同是本社的《真侍魂》中接過了格鬥遊戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個成功的格鬥遊戲不容易;要做另一個成功的格鬥遊戲,但風格完全不同更是難上加難!像CAPCOM的SF2到SF3的進化,當中需要經曆了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當初見到SF2一樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統,令我們馬上就對她著了迷~~ ★KOF95一年後出現的KOF95,延續著KOF94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊員實現;然後加入了KOF曆史性的角色:八神庵(Iori),一個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細度的增加;更完善的系統而成爲了玩家至今仍津津樂道的一代經典! KOF95可說的地方太多了!我認爲最偉大的是:搖杆在一般遊戲中的操作方法只有八個方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠的大跳躍!(其實這個系統早在94中也隱藏著,不過沒有95易用) SNK不愧是設計角色的能手,除了八神外,把94通關畫面中只露了一面的草剃柴舟也增加到KOF95的世界中,還有最後BOSS盧卡爾(Rugal,另譯爲:怒加)的造型和招式,都令KOF95不負衆望地成爲當時的「格鬥之王」! ★KOF96一個廠家要走出自己已經成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠了···) 因爲一旦改變了自己以往的風格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失敗!不但以前辛苦建設起來的聲望會失去,很可能還影響著以後要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來一個全新的改革,再創造一個新的方向呢? SNK毅然地選擇了後者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰! 所以,新作KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經很成熟的主力系統幾乎全部換掉!而把自己認爲還能再發展,還有潛力的部分系統做了進一部的改動! 最值得肯定的是豐富了跳躍系統,!是否能靈活運用搖杆使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰勝負的關鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續技。 同時抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數殺傷力過大,無賴的戰術處處可見··· 96年就在一片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改後的系統仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。 ★KOF97在萬千KOF忠實玩家的熱切期待中,KOF'97初次登場便引發玩家們的格鬥欲望空前的高漲。整合ADVANCED(以KOF'96緊急回避系統爲基礎)和EXTRA(以KOF94、95能量集氣系統爲基礎)的雙模式被采用;新增個性化的人物出場,部分角色初次獲得特殊技,另有攻略書上介紹的隱藏角色----矢吹真吾,不明白爲什麽選擇角色畫面裏沒有被隱藏起來,本來以爲應該是很強大的小BOSS級人物,沒想到。。菜到讓人傷心失望啊=。= 反而真正的五個隱藏角色強大到可怕,以至于高手對戰時默認禁用,菜鳥打不過高手時狂用(何必呢?)。按住STAR鍵可選擇95版的草剃京,相對97版的草剃京在速度和攻擊力上占有優勢;遊戲節奏上同KOF'96其實一樣,由于攻擊判定和動作的連貫性(幀數增加)做得近乎完美,讓人錯覺節奏沒以往作品快而已,整體畫面顯得更加清晰柔和;而且角色們新增加的MAX超必殺技系統更是錦上添花!每位角色都擁有至少兩種超必殺技,並對前作中部分必殺技殺傷力過大的問題已經修正,可以說KOF97使玩家戰術的可操作性提高到一個前所未有的高度!豐富嚴謹的系統,華麗眩目的連續技和簡易良好的操作手感吸引衆多格鬥愛好者加入了KOF的大家庭。 事實又一次證明了SNK的改革路線是正確的,倘若當初的KOF'96開始SNK就故步自封,現在的KOF97還用以前95的系統改良,能有今天的成就嗎? 同時大家都在想:KOF97已經各方面都無可挑剔,那KOF98還能怎麽做啊?KOF97已經成爲一個經典,從KOF曆史的角度上看它的確是巅峰之作!至今在遊藝室,你仍然會發現整齊排列著許多台KOF'97,但是KOF的其他版本的相對稀少! ★KOF98前面說過,很多公司都把自己成功的遊戲改一下就當新作品發售(如SF2、GGXX等),KOF98上市時,玩家的第 一反應就是:這會否只是KOF97的改良版? 對!你可以說她是KOF97的改良版,但絕對不是只把KOF97修改一點點就拿出來的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,盡管玩家認爲97已經很完美,但SNK收集了大量玩家的反饋後,決定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以說是KOF系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當然在KOF94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。 顔色也回歸到KOF96中明快的風格,而且效果更自然和舒服。 98對戰,相對于97來說,好像是難了點,很多技能的實現也與97有不同。但這是有好有壞的,也比較理性!如:97中八神的八稚女(必殺技),當對手距離中等以上時跳起,八稚女必中,即使在空中發現意圖後前跳也不行;98中則能跳過。 ★KOF99前面已經說過,系統是格鬥遊戲的靈魂,既然KOF98的系統已經完美了,那新作中系統的修改是必然的! 出乎大家的預 料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊員負責的是援助攻擊,能否靈活地運用援助攻擊自然也成了決定勝負的因素! 不可否認,增加了援助攻擊後令遊戲的連續技變得更多,而且逆轉局面的情況也更多出現;爲遊戲帶來了新的刺激。 但也有很多習慣了以往KOF個人戰術的玩家對此表示極大的不滿!本來壓倒性地占著優勢,卻一不小心被對手的援助攻擊「暗算」,最後吃了連續技後憤憤不平地輸掉。 隨著KOF99系統的大變化,整個遊戲的對打速度也加快了,加上不時出現的援助攻擊,令玩家有「一失足成千古恨」的感覺。 KOF99雖然和KOF96一樣褒貶不一,但新設計的角色取得了絕對的成功:K'(讀作:K DASH)是繼八神後最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統主角式的只會放氣功和發對空技,而是把氣功和對空技合二爲一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的! 其實KOF99在援助攻擊和個人技術之間還算是做得比較平衡的。 有變化才有進步,SNK一直堅持著這種態度去制作KOF系列,盡管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的一年裏仍然是街機廳中熱門的格鬥遊戲 ★KOF2000經曆了KOF99的實驗性測試,KOF2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調地出現! 如果說KOF99中可以隨便找一 個角色作援助攻擊,對勝負影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負! 援助攻擊除了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對手直接死亡! 閑置了好幾代的挑釁終于又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點,而是把自己的能量點轉成增加援助攻擊的次數。 雖然對戰變得比KOF99更陰險和無賴了,但刺激性和戰略性也同時上升!反正對手陰險我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補充使用次數,都成了研究KOF2000最熱門的話題!新增角色依然出色:女拳手Vanessa的快和密探Seth的狠、身手比如月影二還快的麟、擁有無限連擊的Ramon。 還有比起前作強化得像脫胎換骨似的K',都是大家的新寵! KOF99開始走向沒落,大家都打KOF2000去了;這不是壞事,因爲這正是KOF2000能完全地接替他重任的象征! ★KOF2001在SNK公司的重組以後,KOF2001如期地出現在大家面前,大家還來不及高興,在KOF2001的選人畫面卻發現角色的頭 像已經沒有了以往的神粹,而遊戲畫面也回到了KOF97時的暗淡時期,系統上雖然不能像 KOF2000那樣隨時使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設置爲援助攻擊,對戰時更孤注一擲。 還爲舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如JOE新增的超必殺虎膝撞,明顯風格和KOF系列不符;而麟的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了KOF99最終BOSS的招式··· 大家都第一次失望了:KOF怎麽會變成這樣的? 這應該是沒制作完成就拿趕出來的作品吧? 玩家只能這樣安慰自己,繼續期待2002年KOF回複以前的風采。 ★KOF2002SNK PLAYMORE宣稱:KOF2002將回複KOF98的遊戲模式:傳統的3對3式單挑! SNK PLAYMORE參考了KOF98的做法:把幾代中的角色大雜燴地擺在一 起;招式做部分更改;然後再加入一些新的BC爆氣系統,增加的爆氣後無限連擊至今仍爲廣大KOF愛好者研究中;而輕攻擊擊中對方後的僵硬時間也大大縮短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隱藏超必殺技大爲華麗!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的雙璧。 ★KOF2003革命性地把傳統的組隊輪流戰改成了隨時可以更換隊員,令遊戲的緊張性大增,加強了遊戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰術也因大大的系統改變,而要重新研究。引入了隊長的概念,從選擇的三個格鬥人物中選擇一位作爲隊長,而隊長擁有其他普通成員所不具備的隊長技能。對戰過程中不僅可以隨時換人,而且可以攻擊中換人,構成更爲華麗的連段。 03在平衡性方面並不是特別好,並且戰鬥過程中的打擊感很不盡如人意,這是03的一大敗筆,也是拳皇系列中的過渡作品。 劇情方面,KOF2003全新故事的展開也是一大亮點。以Ash作爲主角展開全新故事再次揭開了拳皇的序幕,2003是這個故事的序幕,結局部分留下了相當大的懸念。 ★KOF XI(11)沿襲2003三人對戰模式,在系統上對于過往拳皇進行了相當大的改進。對戰系統包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例如對戰優勢系統,即當對戰時間到時,雙方均沒有完全倒下並不再以哪方剩余的血多來判定勝負,而是由系統專門的勝負判定盤來進行判定,而判定盤的判定原則包含了攻擊的積極性等內容;又例如對戰除了沿襲2003一人down後,第二人繼續出場的方式,另外改進了攻擊即刻換人,以此構成連段的系統,同時在被對方連段過程中也加入了通過耗費一個能量來換人,而防止眼睜睜在連段中看著自己的隊員大幅扣血。遊戲還有HP修正設計,例如當某一方連技段數越來越多時,招式原本産生的扣血量將相應減少,這是爲了防止由于超必殺等招式代入連段中時對對手産生過度的扣血,而提升遊戲的平衡性。由于有隊長概念的加入,隊長特有的隊長超殺已經成爲遊戲的重要一部分,KOF XI更是加入了一個Dream Cancel系統,即當有充足的能量時,隊長的某些普通超必殺將可以通過隊長超殺進行取消,以此構成更加華麗的連段——當然,爲考慮平衡性避免過度的扣血,HP修正系統在産生重要作用。在ABCD四個鍵之外,首次額外加入了E鍵,用以替代過去CD超重擊。 對戰系統的大幅改進對玩家的遊戲策略提出了更高的要求,遊戲中的三人配合將顯得十分重要。對于過于平庸的KOF 2003,KOF XI顯然是相當成功的作品。遊戲的背景改用全3D畫面,但對戰依然是2D人物橫版設計,由于新基板的應用,畫面質量得到了前所未有的提高,並且很大程度遏制了盜版。 故事情節上,以Ash爲主角的故事進一步展開,成爲這一波劇情的中部,而下部劇情也將在KOF XII中全面揭曉。 ★KOF XII(12)衆所周知,從《KOF 2003》起,KOF進入了一個全新的篇章「ASH篇」,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分別盜取了八神和神樂的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最後一個章節。談論2D格鬥遊戲不可避免的要涉及到畫風問題,畫風問題也是每屆KOF都會爭論的話題。新的遊戲畫面給人的感覺是超炫,也看的出SNKP下的工夫和誠意。 《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:「做2D遊戲不像3D可以捕抓動作然後帖圖,2D是要完全一個動作一個動作畫出來的。《KOF XII》采用全手繪,無3D制作。人物的動作都畫的很精細,畫面滿格。本作已經超越了格鬥遊戲的範疇,是真正的藝術品。」 但是,雖然在街機上表現尚可,家用機版的KOF XII卻可以看到人物身上有明顯的馬賽克(720P)(經過實測下來正常距離的人物比例200%+,在CC放大的時候人物比例超過250%,即使最遠距離貌似也是150%的比例。所以馬賽克産生的真正原因就是「放大」,因爲最初時人物是按照480的標准繪制的)。而且沒有了Boss的KOF感覺怪異,22人的陣容也讓人難以置信這是一款3v3的格鬥遊戲。日本以外的地區對戰質量都達不到強差人意,有人指出這說明了KOF XII只是一個過度作品。 登場人物原創人物 草剃京 Kyo Kusanagi 使用火焰,kof94~98主角,與神樂千鶴以及宿敵八神庵封印人類的敵人大蛇 登場作品:全部《拳皇》系列作品 二階堂紅丸 Benimaru Nikaido 登場作品:全部街機《拳皇》系列及《拳皇EX》 大門五郎 Goro Daimon 登場作品:除《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》外的全部街機《拳皇》系列 鎮元齋 Chin Gentsai 登場作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的所有街機作品及《拳皇EX》 哈維·D 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登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇EX2》 坂崎百合(坂崎由莉) Yuri Sakazaki 登場作品:除《拳皇XII》之外的全部《拳皇》系列作品 King 登場作品:除街機《拳皇2002》、《拳皇XII》外的所有街機作品以及DC、PS2版《拳皇2002》 空手先生 Mr.Karate 登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》 如月影二 Eiji Kisaragi 登場作品:《拳皇'95》、《拳皇XI》 藤堂香澄 Kasumi Todoh 登場作品:《拳皇'96》、《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》 Mr.Big 登場作品:《拳皇'96》 來自《武力One》 天童凱 Gai Tendo 登場作品:《拳皇XI》 Silver 登場作品:《拳皇XI》 來自《風雲》 疾風 Syo Hayate 登場作品:《拳皇XI》 邪頭 Jazu 登場作品:《拳皇XI》 來自《超能力戰士》 麻宮雅典娜 Athena Asamiya 登場作品:全部《拳皇》系列作品 椎拳崇 Sie Kensou 登場作品:除《拳皇2003》、《拳皇極限沖擊》外的所有系列作品 來自《怒》 拉爾夫·瓊斯 Ralf Jones 登場作品:全部《拳皇》系列作品 克拉克·斯提爾 Clark Still 登場作品:全部《拳皇》系列作品 海頓 Heidern 登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇2001》 來自《侍魂》 服部半藏 Hanzo Hattori 登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》 來自《合金彈頭》 菲奧 Fio 登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》 來自《鬥士的曆史》 溝口誠 Mizoguchi 登場作品:《拳皇極限沖擊規則A》 非戰鬥角色 雪 Yuki 渡部薰 Kaoru 傑克 Jack 迪安娜/戴安娜 Diana 肯迪·戴亞蒙德 Candy Diamond 龍 Ron 賽 Sai 七 Qi 亂 Luan 羅絲 Rose GB版拳皇客串人物 娜可露露 Nakoruru(來自《侍魂》,《熱鬥拳皇'95》中作爲隱藏人物出場) 《拳皇京》原創人物 草剃靜 草剃蒼司 草剃葵 千堂恭司 千堂順子 千堂翔太 千堂圭輔 Ripper Hopper 劇情作品 拳皇94:MVS基板/NEOCD遊戲機 拳皇95:MVS基板/SS/PS/PS2 拳皇96:MVS基板/SS/PS/PS2 拳皇97:MVS基板/NCD/SS/PS/PS2 拳皇98:MVS基板/NCD/DC/PS 拳皇99:MVS基板/NCD/PS 拳皇2000:MVS基板/DC/PS2 拳皇2001: MVS基板/DC/PS2 拳皇2002:MVS基板/DC/PS2/XBOX 拳皇2003:MVS基板/PS2/XBOX 拳皇Ⅺ:ATOMISWAVE基板/PS2 拳皇Ⅻ:TYPE X2基板/PS3 加強性質作品 拳皇99進化版:DC/PC/PS2/ 拳皇94重生:PS2 拳皇98終極之戰:TYPE X基板/PS2 拳皇2002無限之戰:PS2 外傳作品 拳皇NW:ATOMISWAVE/PS2/XBOX 拳皇極限沖擊:PS2/XBOX 拳皇極限沖擊2:PS2 拳皇極限沖擊規則A:TYPE X2/PS2/ 可移動作品 GB:熱鬥95 /熱鬥95/ GBA:EX1/EX2 N-GAGE(NOKIA的遊戲手機):EX2 注意: 1.有拳皇人物的官方作品未必是拳皇的系列作品 比如 CAPCOM出品的CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2 SNK自己的SNK VS CAPCOM、NBC(NEOGEO格鬥博物館) 另外KOF經常吸收SNK人氣格鬥遊戲的人物,人物出處請見後面人物表 2.有很多用官方版本修改的HACK版本 3.有閃翼原創的拳皇wing也很受大家歡迎.閃翼工作室代表作,基于「拳皇」的flash格鬥遊戲,具有簡易操作性、強勁打擊感、爽快連續技、原創必殺技,稱得上是flash格鬥遊戲中的巅峰之作。 4.拳皇正統作品從2003之後就宣布,此後的拳皇作品將不再以年代記作品版本號,因此市面上所謂的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇遊戲,大部分是熱心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD遊戲,制作工藝良莠不齊。 kof95-kof2003所有人物調法(附kof隱藏人物調法)kof95 草剃柴舟、盧卡爾 : 選人時,在TEAM EDIT?這個框框裏選Yes然後在選人畫面上按住[啓動鍵]輸入↑B、→C、←A、↓D.成功後就會在時間旁多兩位人物. kof96 神樂千鶴、GOENITZ: 在角色選擇畫面時,按住[啓動鍵]後順序輸入↑B、→C、←A、↓D 這樣即會出現兩位BOSS可供選用. kof97 暴走八神庵---------------在八神圖片上按住[啓動鍵]順序輸入←→←→←→+AC,即出現圖片. 暴走莉安娜-------------在莉安娜圖片上按住[啓動鍵]順序輸入↑↓↑↓↑↓+BD,即出現圖片. 幹枯大地之七枷社┓ 荒狂稻光之夏爾米╋-----按住[啓動鍵]順序輸入↑←↓→↑↓+BC即出現圖片. 炎之克裏斯━━━┛ 草剃京94版-------------按住[啓動鍵]選草雉京,即選出人物 kof98 按[啓動鍵]選下列人物,即選出隱藏人物. 草剃京-----------------草雉京94版 坂崎良-----------------坂崎良94版 羅伯特-----------------羅伯特94版 坂崎由莉---------------坂崎由莉94版 特瑞-------------------特瑞REALBOUT2版 安迪-------------------安迪REALBOUT2版 東丈-------------------東丈REALBOUT2版 比利-------------------比利REALBOUT2版 火舞-------------------火舞REALBOUT2版 七枷社-----------------幹枯大地之七枷社 夏爾米-----------------荒狂稻光之夏爾米 克裏斯-----------------炎之克裏斯 盧卡爾-----------------盧卡爾BOSS版(僅「家用機模式」) kof99 首先要完成遊戲(打敗KRIZALID),完成遊戲的隊伍中需要有其中三名人物: 草剃京-------K'、Maxima、Whip、草剃京-1、草剃京-2 八神庵-------莉安娜、雅典娜、包、李香绯、藤堂香橙、全勳 然後再按下面的方法就能使用了: 草剃京-------在「?」號按[啓動鍵],輸入←→↑←↓→ 八神庵-------在「?」號按[啓動鍵],輸入→←↑→↓← kof2000 庫拉: 在「WHIP」圖片上按[啓動鍵]一次,下移到「溫妮莎」圖片上按[啓動鍵]一次,右移到「塞斯」圖片上按[啓動鍵]一次,左移到「MAXIMA」 圖片上[啓動鍵]一次,右移到「K'」圖片上按[啓動鍵]一次,再到「?」處輸入↑↓↓即可. 隱藏援助選法: 將左邊的人物在排序時放在最後面,這樣,就進入「援助選擇畫面」了,然後在另一個援助上輸入↑←← ← → →→ ↓就會出現「隱藏援助」了. 草剃京------------草剃柴舟 八神庵------------風衣八神 阪崎良------------G-MANTLE 羅門--------------NEO&GEO 藤堂香澄----------藤堂龍白 陳國漢------------變瘦的陳國漢 蔡寶健------------變高的蔡寶健 庫拉--------------盧卡爾 kof2001 好像沒有哦,BOSS很強的,可就是選不了,同樣,可以通過隱藏人物版的遊戲來選出BOSS.注意有時會卡機哦! kof2002 裏草剃京---------------在草雉京圖片上輸入↑↓→←↓↑←→,即出現大頭像圖片. 幹枯大地之七枷社-------按住[啓動鍵]選七枷社,即選出人物. 荒狂稻光之夏爾米-------按住[啓動鍵]選夏爾米,即選出人物. 炎之克裏斯-------------按住[啓動鍵]選克裏斯,即選出人物. 盧卡爾-----------------選用「家用機模式」後,半部在大門五郎上方的黑洞中便能選到盧卡爾 kof2003 裏草剃京---------------在選人畫面上輸入↓↙←↖←↙↓↘→↗+A/B/C/D 神樂千鶴---------------在選人畫面上輸入↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+A/B/C/D&&&&&&&&熱門點閱
&&&老鍾家的兩個兒子很特別,就是跟其他的人不太一樣,魔一般的執著。兄弟倆都到了要結婚的年齡了,不管自家老爹怎麽磨破嘴皮子,兄弟倆說不娶就不娶,老父母爲兄弟兩操碎了心...把牛仔褲磨出有線的破洞
1、具體工具就是磨腳石,下面墊一個硬物,然後用磨腳石一直磨一直磨,到把那塊磨薄了,用手撕開就好了。出來的洞啊很自然的。需要貓須的話調幾...先來看下敬業福和愛國福
今年春節,支付寶再次推出了“五福紅包”活動,表示要“把欠大家的敬業福都還給大家”。
今天該活動正式啓動,和去年一樣,需要收集“五福”...有時候我們打開冰箱就會聞到一股異味,冰箱裏的這種異味是因爲一些物質發出的氣味的混合體,聞起來讓人惡心。 産生這些異味的主要原因有以下幾點。
1、很多人有這種習...簡介
《極品家丁》講述了現代白領林晚榮無意回到古代金陵,並追隨蕭二小姐化名“林三”進入蕭府,不料卻陰差陽錯上演了一出低級家丁拼搏上位的“林三升職記”。...你就是我最愛的寶寶 - 李溪芮
(電視劇《極品家丁》片尾曲)
作詞:常馨內
作曲:常馨內
你的眉 又鬼馬的挑
你的嘴 又壞壞的笑
上一秒吵鬧 下...烏梅,又稱春梅,中醫認爲,烏梅味酸,性溫,無毒,具有安心、除熱、下氣、祛痰、止渴調中、殺蟲的功效,治肢體痛、肺痨病。烏梅泡水喝能治傷寒煩熱、止吐瀉,與幹姜一起制...什麽是脂肪粒
在我們的臉上總會長一個個像脂肪的小顆粒,弄也弄不掉,而且顔色還是白白的。它既不是粉刺也不是其他的任何痘痘,它就是脂肪粒。
脂肪粒雖然也是由油脂...來源:中國青年報
新的攻擊方法不斷湧現,黑客幾乎永遠占據網絡攻擊的上風,我們不可能通過技術手段杜絕網絡攻擊。國家安全保障的主要方向是打擊犯罪,而不是處置和懲罰...夫妻網絡直播“造人”爆紅
1月9日,溫嶺城北派出所接到南京警方的協查通告,他們近期打掉了一個涉黃直播APP平台。而根據掌握的線索,其中有一對涉案的夫妻主播...如何防止牆紙老化?
(1)選擇透氣性好的牆紙
市場上牆紙的材質分無紡布的、木纖維的、PVC的、玻璃纖維基材的、布面的等,相對而言,PVC材質的牆紙最不透氣...觀點一:破日本銷售量的“鮮肌之謎” 非日本生産
近一段時間,淘寶上架了一款名爲“鮮肌之謎的” 鲑魚卵巢美容液,號稱是最近日本的一款推出的全新護膚品,産品本身所...系腰裙(北宋詞人 張先)
惜霜蟾照夜雲天,朦胧影、畫勾闌。人情縱似長情月,算一年年。又能得、幾番圓。
欲寄西江題葉字,流不到、五亭前。東池始有荷新綠,尚小如...關于女人的經典語句1、【做一個獨立的女人】
思想獨立:有主見、有自己的人生觀、價值觀。有上進心,永遠不放棄自己的理想,做一份自己喜愛的事業,擁有快樂和成就...你想體驗機器人性愛嗎?你想和性愛機器人結婚嗎?如果你想,機器人有拒絕你的權利嗎?
近日,第二屆“國際人類-機器人性愛研討會”大會在倫敦金史密斯大學落下帷幕。而...10.土耳其地下洞穴城市
變態指數:★★☆☆☆
這是土耳其卡帕多西亞的一個著名景點,傳說是當年基督教徒們爲了躲避戰爭而在此修建。裏面曾住著20000人,......據英國《每日快報》報道,一位科學家兼理論家Robert Lanza博士宣稱,世界上並不存在人類死亡,死亡的只是身體。他認爲我們的意識借助我們體內的能量生存,而且...《我愛狐狸精》 - 劉馨棋
(電視劇《屏裏狐》主題曲)
作詞:金十三&李旦
作曲:劉嘉
狐狸精 狐狸仙
千年修... under pass
自由人非常擅長傳球和墊球。
The libero is very go...&&&&& [url=http://tc./baike/detail_24104.html][img]http://image./baike/7.jpg[/img][/url]
KOF即「the King of Fighters」的簡稱,大陸遊戲雜志通常譯作《格鬥之王》,但事實上中文版街機的開機畫面顯示爲「拳皇」故民間多俗稱《拳皇》,港台地區譯作《格鬥天王》,通稱KOF。
KOF是日本SNK公司出品的一款著名的格鬥遊戲,後改編成漫畫,然後出了四集動畫,但KOF系列作品的作者不是一家。
◆KOF系列作品
正統作品
MVS街機基板:94/95/96/97/98/99/00/01/02/03
ATOMISWAVE街機基板:XI
TYPE X2街機基板:XII
複刻性質作品
ATOMISWAVE街機基板:NW
TYPE X街機基板:98UM
PS2:94RE/2002um
移植情況
PS:95/96/97/98/99/
PS2:KOF2000/KOF2001/KOF2002/KOF2003/KOFXI /NW/98UM/02UM
NEO-CD:94/95/96/97/98
SS:96/97/98
DC:98/99/00
3D作品
TYPE X2街機基板:極限沖擊 規則A
系列前兩作在PS2平台:極限沖擊/極限沖擊2
可移動作品
GB:熱鬥95 /熱鬥96/熱鬥97
GBA:EX1/EX2
N-GAGE(NOKIA的遊戲手機):EX2
注意:
1.有拳皇人物的官方作品未必是拳皇的系列作品 比如
CAPCOM出品的CAPCOM VS SNK、CAPCOM VS SNK 2
SNK自己的SNK VS CAPCOM、NBC (NEOGEO格鬥博物館)
另外KOF經常吸收SNK人氣格鬥遊戲的人物,人物出處請見後面人物表
2.有很多用官方版本修改的HACK版本
3.KOF2000是SNK脫殼倒閉前的最後一部作品,也是拳王禦用人設師森氣樓的最後一部作品。森大師最後一次爲SNK作畫,名字就是KOF FOREVER。《拳皇2001》是倒閉前夕的SNK發行,由韓國EOLITH公司制作的遊戲,《拳皇2002》則是韓國的PLAYMORE和EOLITH聯合開發的,2003年PLAYMORE終止與EOLITH的合作,改名爲「SNK Playmore」獨立制作《拳皇2003》。以上三作的畫師變更,但制作班底基本還是原來SNK的原班人馬。借用《BLEACH》的術語,PLAYMORE算是SNK的義骸。
4.拳皇系列作品從2003之後就停止發布了,此後的拳皇作品將不再以年代記作品版本號,因此市面上所謂的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇遊戲,大部分是熱心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD遊戲,制作工藝良莠不齊。(拳皇2006則爲美版的極限沖擊2)
以下是遊戲的詳細介紹:
★KOF94 KOF初出茅廬之作。以前很多玩家都有想過:如果不同格鬥遊戲中的人物有機會對戰,到底是誰更厲害呢?SNK終于在94年把這個衆多玩家的願望實現,把自己多部遊戲中的主角放在一起,而且無論造型和招式都重新制作,令來自不同遊戲中的角色風格更統一; 更難得的是該作的系統是把當時SNK衆多格鬥遊戲的系統改良而來:包括①儲氣:來自《龍虎之拳》,原作由于對戰對大家需要不停地儲力,大大減少了格鬥遊戲該有的流暢性,這次在KOF94中終于拿回了平衡的同時也增加了對戰時的策略性。②閃避: 使KOF革命性地走出了SF系列的主流格鬥圈子:放氣功--對空技。令每個角色的戰術更多樣化、個性化!③超必殺技 :也是《龍虎之拳》中大受好評的系統,在KOF中更大放異彩!④團對戰:這已經成爲了KOF最具標志性的系統,大家可以參照以前上課學習的《田忌賽馬》原理而安排自己組員的出賽順序!
雖然當時SNK已經擁有許多人氣很高格鬥角色,但它並沒有把KOF的吸引力全部依賴他們,而是積極地做出了不少的新角色,本作主角草剃京(Kyo)表現平平,雖然帶有火屬性的必殺技很個性化,但風頭被其他遊戲的主角遠遠地蓋過了。倒是《怒隊》中三名酷酷的軍人令人印象深刻! KOF94成功地從當時同是本社的《真侍魂》中接過了格鬥遊戲至尊地位,其意義不言而喻!要知道:做一個成功的格鬥遊戲不容易;要做另一個成功的格鬥遊戲,但風格完全不同更是難上加難!像CAPCOM的SF2到SF3的進化,當中需要經曆了多少個作品?而對我們玩家來說,第一眼看到它的感覺就像當初見到SF2一樣!寫實式的畫面、豐富的人物、精彩的招式和新穎又平衡的系統,令我們馬上就對她著了迷~~
★KOF95 一年後出現的KOF95,延續著KOF94的聲威,先把大家夢寐以求的自由組合隊員實現;然後加入了KOF曆史性的角色:八神庵(Iori),一個比主角還有個性和受歡迎的人物;還有畫面精細度的增加;更完善的系統而成爲了玩家至今仍津津樂道的一代經典! KOF95可說的地方太多了!我認爲最偉大的是:搖杆在一般遊戲中的操作方法只有八個方位,但KOF95增加了使用不同力度推上,就可以使出比平常跳得更高、更遠的大跳躍!(其實這個系統早在94中也隱藏著,不過沒有95易用) SNK不愧是設計角色的能手,除了八神外,把94通關畫面中只露了一面的草剃柴舟也增加到KOF95的世界中,還有最後BOSS盧卡爾(Rugal,另譯爲:怒加)的造型和招式,都令KOF95不負衆望地成爲當時的「格鬥之王」!
★KOF96 一個廠家要走出自己已經成功的作品的影子是十分困難的!(漫畫家也一樣,扯遠了···) 因爲一旦改變了自己以往的風格,如果顧客(讀者)都接受不了的話,面臨的將會是慘重的失敗!不但以前辛苦建設起來的聲望會失去,很可能還影響著以後要走的方向! 是把以前的成功《 1 + 0.1》 呢?還是來一個全新的改革,再創造一個新的方向呢? SNK毅然地選擇了後者!也許她明白,永遠都用《成功+0.1》的話,遲早會被玩家和市場淘汰!
所以,新作KOF96除了在畫面上大幅度提升以外,把KOF95已經很成熟的主力系統幾乎全部換掉!而把自己認爲還能再發展,還有潛力的部分系統做了進一部的改動! 最值得肯定的是豐富了跳躍系統,!是否能靈活運用搖杆使出不同程度的跳躍,直接影響著對戰勝負的關鍵!超必殺技的出招簡化,鼓勵著玩家使用更多的連續技。 同時抱怨之聲也在玩家中響起:在KOF96中,很多KOF95的高手被菜鳥老是使用一招就搞定了,部分角色的招數殺傷力過大,無賴的戰術處處可見··· 96年就在一片贊罵聲中渡過,盡管這次的改革不算很成功,但修改後的系統仍然很有潛力,而且簡易的操作也換來了更多玩家的加入與認同。
★KOF97 在萬千KOF忠實玩家的熱切期待中,KOF'97初次登場便引發玩家們的格鬥欲望空前的高漲。整合ADVANCED(以KOF'96緊急回避系統爲基礎)和EXTRA(以KOF94、95能量集氣系統爲基礎)的雙模式被采用;新增個性化的人物出場,部分角色初次獲得特殊技,另有攻略書上介紹的隱藏角色----矢吹真吾,不明白爲什麽選擇角色畫面裏沒有被隱藏起來,本來以爲應該是很強大的小BOSS級人物,沒想到。。菜到讓人傷心失望啊=。= 反而真正的五個隱藏角色強大到可怕,以至于高手對戰時默認禁用,菜鳥打不過高手時狂用(何必呢?)。按住STAR鍵可選擇95版的草剃京,相對97版的草剃京在速度和攻擊力上占有優勢;遊戲節奏上同KOF'96其實一樣,由于攻擊判定和動作的連貫性(幀數增加)做得近乎完美,讓人錯覺節奏沒以往作品快而已,整體畫面顯得更加清晰柔和;而且角色們新增加的MAX超必殺技系統更是錦上添花!每位角色都擁有至少兩種超必殺技,並對前作中部分必殺技殺傷力過大的問題已經修正,可以說KOF97使玩家戰術的可操作性提高到一個前所未有的高度!豐富嚴謹的系統,華麗眩目的連續技和簡易良好的操作手感吸引衆多格鬥愛好者加入了KOF的大家庭。 事實又一次證明了SNK的改革路線是正確的,倘若當初的KOF'96開始SNK就故步自封,現在的KOF97還用以前95的系統改良,能有今天的成就嗎? 同時大家都在想:KOF97已經各方面都無可挑剔,那KOF98還能怎麽做啊?KOF97已經成爲一個經典,從KOF曆史的角度上看它的確是巅峰之作!至今在遊藝室,你仍然會發現整齊排列著許多台KOF'97,但是KOF的其他版本的相對稀少!
★KOF98 前面說過,很多公司都把自己成功的遊戲改一下就當新作品發售(如SF2、GGXX等),KOF98上市時,玩家的第[url=http://tc./baike/detail_24104.html][img]http://image./baike/0.jpg[/img][/url]
一反應就是:這會否只是KOF97的改良版? 對!你可以說她是KOF97的改良版,但絕對不是只把KOF97修改一點點就拿出來的作品! SNK是一家追求完美作品的公司,盡管玩家認爲97已經很完美,但SNK收集了大量玩家的反饋後,決定在98中把前作的各方面都再改良! KOF98可以說是KOF系列最完美的一部,把所受歡迎的角色都收集在一起,當然在KOF94、95中的角色都重新繪畫,令他們和原來的角色更溶合。 顔色也回歸到KOF96中明快的風格,而且效果更自然和舒服。 98對戰,相對于97來說,好像是難了點,很多技能的實現也與97有不同。但這是有好有壞的,也比較理性!如:97中八神的八稚女(必殺技),當對手距離中等以上時跳起,八稚女必中,即使在空中發現意圖後前跳也不行;98中則能跳過。
★KOF99 前面已經說過,系統是格鬥遊戲的靈魂,既然KOF98的系統已經完美了,那新作中系統的修改是必然的! 出乎大家的預[url=http://tc./baike/detail_24104.html][img]http://image./baike/7.jpg[/img][/url]
料,KOF99中可使用的角色比前幾作都要少;更驚人的是系統由3對3的比賽制變成了4對4,其中一位隊員負責的是援助攻擊,能否靈活地運用援助攻擊自然也成了決定勝負的因素! 不可否認,增加了援助攻擊後令遊戲的連續技變得更多,而且逆轉局面的情況也更多出現;爲遊戲帶來了新的刺激。 但也有很多習慣了以往KOF個人戰術的玩家對此表示極大的不滿!本來壓倒性地占著優勢,卻一不小心被對手的援助攻擊「暗算」,最後吃了連續技後憤憤不平地輸掉。 隨著KOF99系統的大變化,整個遊戲的對打速度也加快了,加上不時出現的援助攻擊,令玩家有「一失足成千古恨」的感覺。
KOF99雖然和KOF96一樣褒貶不一,但新設計的角色取得了絕對的成功:K'(讀作:K DASH)是繼八神後最受歡迎的主角,有著一頭飄逸的銀色碎發,身穿一套酷酷的皮衣;招式上也不是傳統主角式的只會放氣功和發對空技,而是把氣功和對空技合二爲一!雖然和京和八神一樣使用火屬性的必殺技,但使用感覺絕對是全新的! 其實KOF99在援助攻擊和個人技術之間還算是做得比較平衡的。 有變化才有進步,SNK一直堅持著這種態度去制作KOF系列,盡管KOF99沒有KOF98受歡迎,但在推出的一年裏仍然是街機廳中熱門的格鬥遊戲
★KOF2000 經曆了KOF99的實驗性測試,KOF2000粉墨登場!而且本作的援助攻擊更高調地出現! 如果說KOF99中可以隨便找一[url=http://tc./baike/detail_24104.html][img]http://image./baike/2.jpg[/img][/url]
個角色作援助攻擊,對勝負影響不算太大的話;那KOF2000的援助角色就直接決定了比賽的勝負! 援助攻擊除了挨打和滾動中不能使用外,幾乎任何時候都可以使出;配合在必殺技中使出,再連上超必殺技足可以一套連招令對手直接死亡! 閑置了好幾代的挑釁終于又派上用場了,但這次不是用來減少敵人的能量點,而是把自己的能量點轉成增加援助攻擊的次數。 雖然對戰變得比KOF99更陰險和無賴了,但刺激性和戰略性也同時上升!反正對手陰險我也不笨,怎樣充分地利用援助攻擊和補充使用次數,都成了研究KOF2000最熱門的話題!新增角色依然出色:女拳手Vanessa的快和密探Seth的狠、身手比如月影二還快的麟、擁有無限連擊的Ramon。 還有比起前作強化得像脫胎換骨似的K',都是大家的新寵! KOF99開始走向沒落,大家都打KOF2000去了;這不是壞事,因爲這正是KOF2000能完全地接替他重任的象征!
★KOF2001 在SNK公司的重組以後,KOF2001如期地出現在大家面前,大家還來不及高興,在KOF2001的選人畫面卻發現角色的頭[url=http://tc./baike/detail_24104.html][img]http://image./baike/7.jpg[/img][/url]
像已經沒有了以往的神粹,而遊戲畫面也回到了KOF97時的暗淡時期,系統上雖然不能像 KOF2000那樣隨時使用援助攻擊,但卻可以把另外三個角色都設置爲援助攻擊,對戰時更孤注一擲。 還爲舊角色增加了莫名其妙的必殺技,如JOE新增的超必殺虎膝撞,明顯風格和KOF系列不符;而麟的毒攻擊屬性全沒有了,超必殺變成了KOF99最終BOSS的招式··· 大家都第一次失望了:KOF怎麽會變成這樣的? 這應該是沒制作完成就拿趕出來的作品吧? 玩家只能這樣安慰自己,繼續期待2002年KOF回複以前的風采。
★KOF2002 SNK PLAYMORE宣稱:KOF2002將回複KOF98的遊戲模式:傳統的3對3式單挑! SNK PLAYMORE參考了KOF98的做法:把幾代中的角色大雜燴地擺在一[url=http://tc./baike/detail_24104.html][img]http://image./baike/4.jpg[/img][/url]
起;招式做部分更改;然後再加入一些新的BC爆氣系統,增加的爆氣後無限連擊至今仍爲廣大KOF愛好者研究中;而輕攻擊擊中對方後的僵硬時間也大大縮短,要求玩家的目押更快速!新增加的MAX隱藏超必殺技大爲華麗!至今KOF2002和KOF98依然是KOF的雙璧。
★KOF2003 革命性地把傳統的組隊輪流戰改成了隨時可以更換隊員,令遊戲的緊張性大增,加強了遊戲的連貫性和速度性,甚至以外的戰術也因大大的系統改變,而要重新研究。引入了隊長的概念,從選擇的三個格鬥人物中選擇一位作爲隊長,而隊長擁有其他普通成員所不具備的隊長技能。對戰過程中不僅可以隨時換人,而且可以攻擊中換人,構成更爲華麗的連段。
03在平衡性方面並不是特別好,並且戰鬥過程中的打擊感很不盡如人意,這是03的一大敗筆,也是拳皇系列中的過渡作品。
劇情方面,KOF2003全新故事的展開也是一大亮點。以Ash作爲主角展開全新故事再次揭開了拳皇的序幕,2003是這個故事的序幕,結局部分留下了相當大的懸念。
★KOF XI(11) 沿襲2003三人對戰模式,在系統上對于過往拳皇進行了相當大的改進。對戰系統包含了一些過去從來沒有采取過的元素,例如對戰優勢系統,即當對戰時間到時,雙方均沒有完全倒下並不再以哪方剩余的血多來判定勝負,而是由系統專門的勝負判定盤來進行判定,而判定盤的判定原則包含了攻擊的積極性等內容;又例如對戰除了沿襲2003一人down後,第二人繼續出場的方式,另外改進了攻擊即刻換人,以此構成連段的系統,同時在被對方連段過程中也加入了通過耗費一個能量來換人,而防止眼睜睜在連段中看著自己的隊員大幅扣血。遊戲還有HP修正設計,例如當某一方連技段數越來越多時,招式原本産生的扣血量將相應減少,這是爲了防止由于超必殺等招式代入連段中時對對手産生過度的扣血,而提升遊戲的平衡性。由于有隊長概念的加入,隊長特有的隊長超殺已經成爲遊戲的重要一部分,KOF XI更是加入了一個Dream Cancel系統,即當有充足的能量時,隊長的某些普通超必殺將可以通過隊長超殺進行取消,以此構成更加華麗的連段——當然,爲考慮平衡性避免過度的扣血,HP修正系統在産生重要作用。在ABCD四個鍵之外,首次額外加入了E鍵,用以替代過去CD超重擊。
對戰系統的大幅改進對玩家的遊戲策略提出了更高的要求,遊戲中的三人配合將顯得十分重要。對于過于平庸的KOF 2003,KOF XI顯然是相當成功的作品。遊戲的背景改用全3D畫面,但對戰依然是2D人物橫版設計,由于新基板的應用,畫面質量得到了前所未有的提高,並且很大程度遏制了盜版。
故事情節上,以Ash爲主角的故事進一步展開,成爲這一波劇情的中部,而下部劇情也將在KOF XII中全面揭曉。
★KOF XII(12) 衆所周知,從《KOF 2003》起,KOF進入了一個全新的篇章「ASH篇」,新的主人公ASH在《KOF 2003》和《KOF XI》中分別盜取了八神和神樂的能力。《KOF XII》很可能是本篇的最後一個章節。談論2D格鬥遊戲不可避免的要涉及到畫風問題,畫風問題也是每屆KOF都會爭論的話題。新的遊戲畫面給人的感覺是超炫,也看的出SNKP下的工夫和誠意。
《KOF XII》制作人Masaaki Kukino表示:「做2D遊戲不像3D可以捕抓動作然後帖圖,2D是要完全一個動作一個動作畫出來的。《KOF XII》采用全手繪,無3D制作。人物的動作都畫的很精細,畫面滿格。本作已經超越了格鬥遊戲的範疇,是真正的藝術品。」
但是,雖然在街機上表現尚可,家用機版的KOF XII卻可以看到人物身上有明顯的馬賽克(720P)(經過實測下來正常距離的人物比例200%+,在CC放大的時候人物比例超過250%,即使最遠距離貌似也是150%的比例。所以馬賽克産生的真正原因就是「放大」,因爲最初時人物是按照480的標准繪制的)。而且沒有了Boss的KOF感覺怪異,22人的陣容也讓人難以置信這是一款3v3的格鬥遊戲。日本以外的地區對戰質量都達不到強差人意,有人指出這說明了KOF XII只是一個過度作品。
登場人物 原創人物
草剃京 Kyo Kusanagi
使用火焰,kof94~98主角,與神樂千鶴以及宿敵八神庵封印人類的敵人大蛇 登場作品:全部《拳皇》系列作品
二階堂紅丸 Benimaru Nikaido
登場作品:全部街機《拳皇》系列及《拳皇EX》
大門五郎 Goro Daimon
登場作品:除《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》外的全部街機《拳皇》系列
鎮元齋 Chin Gentsai
登場作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的所有街機作品及《拳皇EX》
哈維·D Heavy D!
登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》
拉奇·格勞巴 Lucky Glauber
登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》
布萊恩·巴特勒 Brian Battler
登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'98》
陳國漢(陳可漢) Chang Koehan
登場作品:《拳皇XI》之前的全部街機《拳皇》系列及《拳皇EX》、《拳皇EX2》
蔡寶健 Choi Bounge
登場作品:除《拳皇2003》、《拳皇XI》外的全部街機作品及《拳皇EX》、《拳皇EX2》
盧卡爾·伯恩斯坦(怒加) Rugal Bernstein
登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇2002》
八神庵 Iori Yagami
自己的祖先與草剃京的祖先立仇,成爲了宿敵,但八神仇視草剃京的原因更多出于自身因素。登場作品:除《拳皇'94》外的全部《拳皇》系列
草剃柴舟 Saisyu Kusanagi
登場作品:《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇NEOWAVE》
莉安娜·海頓 Leona Heidern
登場作品:除《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇XI》外的所有《拳皇》系列
麥卓 Mature
登場作品:《拳皇'96》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》 、《拳皇XII》
薇思 Vice
登場作品:《拳皇'96》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
神樂千鶴 Chizuru Kagura
登場作品:《拳皇'96》、《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2003》
高尼茨/基烈寺(暴風) Goenitz
登場作品:《拳皇'96》、PS2版《拳皇2002》
七枷社 Yashiro Nanakase
登場作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
夏爾米 Shermie
登場作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
克裏斯 Chris
登場作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》
矢吹真吾 Shingo Yabuki
登場作品:自《拳皇'97》後除2002以及XII外的所有街機作品及《拳皇EX》和DC、PS2版《拳皇2002》
大蛇 Orochi
登場作品:《拳皇'97》
K'
性格陰郁的改造人,能夠使用火焰的能力複制自草剃京。登場作品:自《拳皇'99》開始的所有街機作品以及《拳皇極限沖擊》 系列
馬克西馬 (麥斯瑪) Maxima
登場作品:自《拳皇'99》開始的所有街機作品以及《拳皇極限沖擊》
薇璞 WHIP
登場作品:自《拳皇'99》開始的所有街機作品
包 Bao
登場作品:《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇EX》、《拳皇EX2》
全勳/全勳 Jhun Hoon
登場作品:《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》
庫裏紮利德 (古力查利度) Krizalid
登場作品:《拳皇'99》、《拳皇2001》
雷蒙 (羅蒙)Ramon
登場作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》
溫尼莎 Vanessa
登場作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》
麟 Lin
登場作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》
賽斯/謝素 Seth
登場作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇極限沖擊》 系列
四條雛子 Hinako Shijo
登場作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2003》
庫拉·戴亞蒙德/古娜·戴亞蒙德 Kula Diamond
登場作品:《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇XI》
登場作品:《拳皇2000》
ZERO本體 ZERO(The Original)
登場作品:《拳皇2001》
登場作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》
福克茜/霍斯 Foxy
登場作品:《拳皇2001》
安琪爾 Angel
登場作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》
李珍珠 May Lee
登場作品:《拳皇2001》、《拳皇2002》
KUSANAGI(草剃京克隆體)
登場作品:《拳皇2002》、《拳皇2003》
伊格尼茲 Igniz
登場作品:《拳皇2001》
葉花萌 Moe Habana
登場作品:《拳皇EX》、《拳皇EX2》
黑咲壬羽 Miu Kurosaki
登場作品:《拳皇EX2》
華守純 Jun Kagami
登場作品:《拳皇EX2》
大神零兒 Reiji Oogami
登場作品:《拳皇EX2》
天羽忍 Shinobu Amou
登場作品:《拳皇EX2》
阿修·克林森/艾森·古立遜 Ash Crimson
登場作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》 、《拳皇XII》、《拳皇極限沖擊規則A》
墮珑 Duo Lon
登場作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》 、《拳皇XII》
神武 Shen Woo
登場作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》 、《拳皇XII》
瑪琳 Malin
登場作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
神樂萬龜/神樂麻貴 Maki Kagura
登場作品:《拳皇2003》
愛德黑德/艾黛爾 Adelheid
登場作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
無界 Mukai
登場作品:《拳皇2003》
索利·梅拉/索華立·美拿 Soiree Meira
登場作品:《拳皇極限沖擊》系列
阿爾巴·梅拉/雅柏·美拿 Alba Meira
登場作品:《拳皇極限沖擊》系列
麗恩·那維勒/蓮欣·利維爾 Lien Neville
登場作品:《拳皇極限沖擊》系列
米格侬·伯特 Mignon Beart
登場作品:《拳皇極限沖擊》系列
蔡琳 Chae Lim
登場作品:《拳皇極限沖擊》系列
赫耶那 Hyena
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
杜克 Duke
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
露易絲 Luise Meyrink
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
流星 Nagase
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
笑龍 XiaoLon
登場作品:《拳皇極限沖擊規則A》
妮侬·伯特 Ninon Beart
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
吉瓦特瑪 Jivatma
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
奧斯瓦德 Oswald/Osvaldo
登場作品:《拳皇XI》
伊麗莎白 Elisabeth
登場作品:《拳皇XI》 、《拳皇XII》
桃子 Momoko
登場作品:《拳皇XI》
紫苑 Shion
登場作品:《拳皇XI》
禍忌 Magaki
登場作品:《拳皇XI》
來自《餓狼傳說》系列
特瑞·伯加德 / 泰利·波格 Terry Bogard
登場作品:全部《拳皇》系列作品
安迪·伯加德 / 安迪·波格 Andy Bogard
登場作品:《拳皇2003》之前的全部街機《拳皇》系列作品以及《拳皇EX》、《拳皇EX2》 、《拳皇XII》
東丈 Joe Higashi
登場作品:除《拳皇XI》外的全部街機《拳皇》系列作品及《拳皇EX》
不知火舞 Mai Shiranui
登場作品:除《拳皇XII》之外的全部《拳皇》系列作品
金家藩 Kim Kaphwan
登場作品:全部《拳皇》系列作品
比利·凱恩 Billy Kane
登場作品:《拳皇'95》、《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
莉莉·凱恩 Lilly Kane
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
吉斯·霍華德 / 傑斯·侯活 Geese Howard
登場作品:《拳皇'96》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇EX》、《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
沃爾夫岡·克勞撒 Wolfgang Krauser
登場作品:《拳皇'96》
山崎龍二 Ryuji Yamazaki
登場作品:《拳皇'97》、《拳皇'98》、《拳皇2002》、《拳皇2003》、《拳皇NEOWAVE》
布魯·瑪麗 Blue Mary
登場作品:《拳皇'97》至《拳皇XI》的所有街機系列作品以及《拳皇極限沖擊規則A》
李香绯 Xiangfei Li
登場作品:《拳皇'99》、《拳皇2001》
假面翼獅 Tizoc/Grifonmask
登場作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
牙刀 Gato
登場作品:《拳皇2003》、《拳皇XI》
洛克·霍華德 / 洛克·侯活 Rock Howard
登場作品:《拳皇極限沖擊》系列
達克·金(鴨王) Duck King
登場作品:《拳皇XI》
B·潔妮/潘潔妮 B.Jenet
登場作品:《拳皇XI》
雷電 Raiden
登場作品:《拳皇XII》
理查德·梅耶 Richard Myer
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
來自《龍虎之拳》系列
坂崎亮/坂崎龍 Ryo Sakazaki
登場作品:全部《拳皇》系列作品
羅伯特·卡西亞/羅拔·加西亞 Robert Garcia
登場作品:除《拳皇極限沖擊》系列外的全部《拳皇》系列作品
坂崎琢磨 Takuma Sakazaki
登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇2001》、《拳皇2002》、《拳皇NEOWAVE》、《拳皇EX2》
坂崎百合(坂崎由莉) Yuri Sakazaki
登場作品:除《拳皇XII》之外的全部《拳皇》系列作品
登場作品:除街機《拳皇2002》、《拳皇XII》外的所有街機作品以及DC、PS2版《拳皇2002》
空手先生 Mr.Karate
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
如月影二 Eiji Kisaragi
登場作品:《拳皇'95》、《拳皇XI》
藤堂香澄 Kasumi Todoh
登場作品:《拳皇'96》、《拳皇'99》、《拳皇2000》、《拳皇XI》
Mr.Big
登場作品:《拳皇'96》
來自《武力One》
天童凱 Gai Tendo
登場作品:《拳皇XI》
Silver
登場作品:《拳皇XI》
來自《風雲》
疾風 Syo Hayate
登場作品:《拳皇XI》
邪頭 Jazu
登場作品:《拳皇XI》
來自《超能力戰士》
麻宮雅典娜 Athena Asamiya
登場作品:全部《拳皇》系列作品
椎拳崇 Sie Kensou
登場作品:除《拳皇2003》、《拳皇極限沖擊》外的所有系列作品
來自《怒》
拉爾夫·瓊斯 Ralf Jones
登場作品:全部《拳皇》系列作品
克拉克·斯提爾 Clark Still
登場作品:全部《拳皇》系列作品
海頓 Heidern
登場作品:《拳皇'94》、《拳皇'95》、《拳皇'98》、《拳皇2001》
來自《侍魂》
服部半藏 Hanzo Hattori
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
來自《合金彈頭》
菲奧 Fio
登場作品:《拳皇極限沖擊2》、《拳皇極限沖擊規則A》
來自《鬥士的曆史》
溝口誠 Mizoguchi
登場作品:《拳皇極限沖擊規則A》
非戰鬥角色
雪 Yuki
渡部薰 Kaoru
傑克 Jack
迪安娜/戴安娜 Diana
肯迪·戴亞蒙德 Candy Diamond
龍 Ron
賽 Sai
亂 Luan
羅絲 Rose
GB版拳皇客串人物
娜可露露 Nakoruru(來自《侍魂》,《熱鬥拳皇'95》中作爲隱藏人物出場)
《拳皇京》原創人物
草剃靜
草剃蒼司
草剃葵
千堂恭司
千堂順子
千堂翔太
千堂圭輔
Ripper
Hopper
劇情作品
拳皇94:MVS基板/NEOCD遊戲機
拳皇95:MVS基板/SS/PS/PS2
拳皇96:MVS基板/SS/PS/PS2
拳皇97:MVS基板/NCD/SS/PS/PS2
拳皇98:MVS基板/NCD/DC/PS
拳皇99:MVS基板/NCD/PS
拳皇2000:MVS基板/DC/PS2
拳皇2001: MVS基板/DC/PS2
拳皇2002:MVS基板/DC/PS2/XBOX
拳皇2003:MVS基板/PS2/XBOX
拳皇Ⅺ:ATOMISWAVE基板/PS2
拳皇Ⅻ:TYPE X2基板/PS3
加強性質作品
拳皇99進化版:DC/PC/PS2/
拳皇94重生:PS2
拳皇98終極之戰:TYPE X基板/PS2
拳皇2002無限之戰:PS2
外傳作品
拳皇NW:ATOMISWAVE/PS2/XBOX
拳皇極限沖擊:PS2/XBOX
拳皇極限沖擊2:PS2
拳皇極限沖擊規則A:TYPE X2/PS2/
可移動作品
GB:熱鬥95 /熱鬥95/
GBA:EX1/EX2
N-GAGE(NOKIA的遊戲手機):EX2
注意:
1.有拳皇人物的官方作品未必是拳皇的系列作品 比如
CAPCOM出品的CAPCOM VS SNK1、CAPCOM VS SNK2
SNK自己的SNK VS CAPCOM、NBC(NEOGEO格鬥博物館)
另外KOF經常吸收SNK人氣格鬥遊戲的人物,人物出處請見後面人物表
2.有很多用官方版本修改的HACK版本
3.有閃翼原創的拳皇wing也很受大家歡迎.閃翼工作室代表作,基于「拳皇」的flash格鬥遊戲,具有簡易操作性、強勁打擊感、爽快連續技、原創必殺技,稱得上是flash格鬥遊戲中的巅峰之作。
4.拳皇正統作品從2003之後就宣布,此後的拳皇作品將不再以年代記作品版本號,因此市面上所謂的KOF 2004、KOF 2005、KOF 2008都不是SNK Playmore制作的拳皇遊戲,大部分是熱心玩家使用MUGEN引擎制作的MOD遊戲,制作工藝良莠不齊。
kof95-kof2003所有人物調法(附kof隱藏人物調法)kof95
草剃柴舟、盧卡爾 :
選人時,在TEAM EDIT?這個框框裏選Yes然後在選人畫面上按住[啓動鍵]輸入↑B、→C、←A、↓D.成功後就會在時間旁多兩位人物.
神樂千鶴、GOENITZ:
在角色選擇畫面時,按住[啓動鍵]後順序輸入↑B、→C、←A、↓D
這樣即會出現兩位BOSS可供選用.
暴走八神庵---------------在八神圖片上按住[啓動鍵]順序輸入←→←→←→+AC,即出現圖片.
暴走莉安娜-------------在莉安娜圖片上按住[啓動鍵]順序輸入↑↓↑↓↑↓+BD,即出現圖片.
幹枯大地之七枷社┓
荒狂稻光之夏爾米╋-----按住[啓動鍵]順序輸入↑←↓→↑↓+BC即出現圖片.
炎之克裏斯━━━┛
草剃京94版-------------按住[啓動鍵]選草雉京,即選出人物
按[啓動鍵]選下列人物,即選出隱藏人物.
草剃京-----------------草雉京94版
坂崎良-----------------坂崎良94版
羅伯特-----------------羅伯特94版
坂崎由莉---------------坂崎由莉94版
特瑞-------------------特瑞REALBOUT2版
安迪-------------------安迪REALBOUT2版
東丈-------------------東丈REALBOUT2版
比利-------------------比利REALBOUT2版
火舞-------------------火舞REALBOUT2版
七枷社-----------------幹枯大地之七枷社
夏爾米-----------------荒狂稻光之夏爾米
克裏斯-----------------炎之克裏斯
盧卡爾-----------------盧卡爾BOSS版(僅「家用機模式」)
首先要完成遊戲(打敗KRIZALID),完成遊戲的隊伍中需要有其中三名人物:
草剃京-------K'、Maxima、Whip、草剃京-1、草剃京-2
八神庵-------莉安娜、雅典娜、包、李香绯、藤堂香橙、全勳
然後再按下面的方法就能使用了:
草剃京-------在「?」號按[啓動鍵],輸入←→↑←↓→
八神庵-------在「?」號按[啓動鍵],輸入→←↑→↓←
kof2000
庫拉:
在「WHIP」圖片上按[啓動鍵]一次,下移到「溫妮莎」圖片上按[啓動鍵]一次,右移到「塞斯」圖片上按[啓動鍵]一次,左移到「MAXIMA」
圖片上[啓動鍵]一次,右移到「K'」圖片上按[啓動鍵]一次,再到「?」處輸入↑↓↓即可.
隱藏援助選法:
將左邊的人物在排序時放在最後面,這樣,就進入「援助選擇畫面」了,然後在另一個援助上輸入↑←← ← → →→ ↓就會出現「隱藏援助」了.
草剃京------------草剃柴舟
八神庵------------風衣八神
阪崎良------------G-MANTLE
羅門--------------NEO&GEO
藤堂香澄----------藤堂龍白
陳國漢------------變瘦的陳國漢
蔡寶健------------變高的蔡寶健
庫拉--------------盧卡爾
kof2001
好像沒有哦,BOSS很強的,可就是選不了,同樣,可以通過隱藏人物版的遊戲來選出BOSS.注意有時會卡機哦!
kof2002
裏草剃京---------------在草雉京圖片上輸入↑↓→←↓↑←→,即出現大頭像圖片.
幹枯大地之七枷社-------按住[啓動鍵]選七枷社,即選出人物.
荒狂稻光之夏爾米-------按住[啓動鍵]選夏爾米,即選出人物.
炎之克裏斯-------------按住[啓動鍵]選克裏斯,即選出人物.
盧卡爾-----------------選用「家用機模式」後,半部在大門五郎上方的黑洞中便能選到盧卡爾
kof2003
裏草剃京---------------在選人畫面上輸入↓↙←↖←↙↓↘→↗+A/B/C/D
神樂千鶴---------------在選人畫面上輸入↑↖←↙↓↘→↗→↘↓↙+A/B/C/D&&&&& 免責聲明:本文僅代表作者個人觀點,與王朝網路無關。王朝網路登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述,其原創性以及文中陳述文字和內容未經本站證實,對本文以及其中全部或者部分內容、文字的真實性、完整性、及時性本站不作任何保證或承諾,請讀者僅作參考,並請自行核實相關內容。&&&&&&&猜妳喜歡·&·&·&·&·&·&·&·&·&·&&&&&&熱帖排行&&&頻道精選&
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