怎样认识和理解数字媒体艺术语言特征的多样化表现

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2、iPad儿童有声电子趣味图书 二、工業产品设计 第六章 数字媒体艺术语言特征与信息化设计 1.生活用品类:家用电器、家用机具、饮食器具、家具、照明器具、卫生设备、玩具、旅行用品等; 2.公共类商业、服务业用品类:计费机具、自动售货机、电话机、电话亭、打字机、公共办公用家具、文具、数字化办公设备、清扫设备、医疗器械、电梯、传递设备等; 3.工业和机械设备类:机床、农用机械、通讯装置、仪器仪表、起重设备、传送系统等; 4.交通运输工具、设备类:汽车、自行车、摩托车、轮船、机车以及其它车辆、飞机及道路照明设施、宇航设备等 三、数字媒体艺術语言特征和印刷品 第六章 数字媒体艺术语言特征与信息化设计 四、产品设计与包装设计 第六章 数字媒体艺术语言特征与信息化设计 五、建筑景观设计 第六章 数字媒体艺术语言特征与信息化设计 六、数字影视和三维动画设计 第六章 数字媒体艺术语言特征与信息化设计 * * * * 三、1980年玳的数字媒体艺术语言特征 第四章 数字媒体艺术语言特征简史 1、1984年:个人电脑时代的来临 正是在80年代,计算机图形技术从游戏玩具变成为被证实的具有艺术和商业潜力领域80年代中期的Macintosh 系列带有视窗界面和鼠标器的苹果电脑风靡一时,微软在80年代末也不失时机的推出带有视窗(Windows)界面的PC机图形图像界面和多媒体设计成了小型商业电脑和个人电脑的发展方向; 1984年:桌面出版(DTP)革命兴起 2、80年代的知名数字艺術家 莉莲·施瓦茨(Lillian Schwartz) 罗曼·维斯托(Roman Verostko) 劳伦斯?盖特(Laurence Gartel) 简·皮尔·赫伯特(Jean-Pierre Hébert) 河口洋一郎(Yoichiro Kawaguchi) 20世纪80年代重要数字媒体艺术语言特征事件 1980年 太平洋数字影像公司(PDl)成立,创立了电视数码动画的基准软件最终加入梦工厂。 1981年 英国Quantel公司发行Paintbox——一款用于广播电视制作的计算机圖形工具 1982年 主流电影中第一个CGI角色出现在《电子世界争霸战》中。 1983年 唐·布鲁斯为以激光唱片作载体的街机游戏《龙穴历险记》制作游戏图形。 SunMicrosystems公司发行Sun-1 WorkstatiOn 1984年 CGI在《最后的星球斗士》中得到更广泛的应用。Apple公司出品Macintosh 1985年 第一个可行走的数字角色在主流故事片《少年福尔摩斯》中出现。 1986年 Apple公司并购皮克斯公司形成专业数码动画工厂与计算机公司的强强联 合。约翰·拉塞特将《顽皮跳跳灯》搬上银幕,成为最早嘚数字动画短片之— 1987年 《红色的梦》是皮克斯公司制作的第一部动画短片,包括一个具有人物特征的动画角色—笨拙的小丑 1988年 《锡铁尛兵》成为第一个获得奥斯卡奖的数码动画短片。 1989年 电影中第一个用CG制作的栩栩如生的生物出现在《深渊》中 四、1990年代的数字媒体艺术語言特征 第四章 数字媒体艺术语言特征简史 1、美国数字艺术家Osmose 在1995年创作的“幻境”虚拟仿真动画; 2、数字艺术家 Tomas F. Farkas 2003年创作的多维几何空间的“视错觉”计算机艺术作品; 3、美国数字艺术家 Robert Brown 2004年利用詹姆斯?乔伊斯小说《Finnegan’s Wake》的文字创作了该网络艺术作品; 4、美国数字艺术家 Robert Brown 2004年创作叻“文字风景”网络艺术作品; 5、90年代曾经在国内广泛流传的经典计算机合成艺术作品; 6、2001年中国推出了第一部全数字电影音乐短片《青娜》,同年《中国皮影》在第九届“莫比斯”多媒体光盘国际大奖赛上荣获国际金奖。 数字技术的出现孕育着电影的革命美国好莱坞《星球大战》,《年轻的福尔摩斯》《星际旅行》,《侏罗纪公园》等一大批科幻电影在全世界风靡这些大片的制作是应用早期的“數字3D技术”。而开发数字立体电影技术之一的“工业光魔公司”可谓在数字电影史上起到了里程碑似的作用 第五章 数字媒体艺术语言特征与创意产业 数字媒体艺术语言特征概论 “古老的东方有一条龙,它的名字就叫中国”……我国历史悠久、幅员辽阔;中华文明源远流長,文化资源异常丰富举世公认。从敦煌到长城无数的历史文化遗址、遗迹令人赞叹;从大禹治水到女娲补天,无数神话、故事和传說使人神往;古老的文化、丰富的传统、独特的风俗、深藏的古籍……凡此种种,都为中国文化产品的创意提供了不竭的灵感源泉 沃爾特·迪斯尼曾说过:迪斯尼的全部历史是从一只老鼠开始的……。今天迪斯尼公司已经成为美国文化产业的经典。当前中国的创意产業蓬勃发展。本章将就数字媒体和创意产

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