那款vr眼镜看电影(手机款的)看电影好?虚拟逼真?

应该算是国内第一批VR玩家和游戏体验者,希望能和大家做朋友。
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来源:IT168网 发布时间:
摘要:产品名称:MOOV 3Dvr 产品类型:头戴式 兼容性:Android/iOS 显示屏幕:约3米观看150英寸屏幕 显示尺寸:3.56.0屏幕 可视角度:102
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  产品名称:MOOV 3Dvr  产品类型:头戴式  兼容性:Android/iOS  显示屏幕:约3米观看150英寸屏幕  显示尺寸:3.5&6.0屏幕  可视角度:102&  
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LG也玩虚拟现实眼镜:其实是做工好点的Cardboard 购买G3手机附赠
LG也来玩虚拟现实眼镜了,不过不像Oculus VR那么高大上,今天推出的VR眼镜,仅仅是一款做工好点的,内置光学镜片,而显示、音效、传感器都靠放进去的自家旗舰G3手机来支持。好消息是只要购买LG G3新机,就能免费获得1个LG VR眼镜,这比三星厚道多了;不确定的是,哪些地区能获此福利、单独售卖价格均未公布,希望中国也能有份呢。
根据来看,这种简易版VR眼镜不仅能玩游戏,还能看电影,只要是3D左右半宽的资源都可以,沉浸感也许不能和那些独立设备相媲美,但好在成本低容易上手。而G3手机很多值友都很熟悉,5.5英寸2K屏 + 骁龙801 + 3G内存 +&激光对焦 + 双卡双待,也许塑料后盖有些羸弱,但当下不足3千元的国行售价,持续占领国际品牌性价比制高点。
对于近期有意入手G3的朋友不妨持续关注下,能免费得个VR眼镜也是极好的。
以上图片引用来自互联网,仅供参考
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扫一下,分享更方便,购买更轻松手机3D VR眼镜体验浅谈:真实与虚幻
  硬件短板
  VR要做的是构建一个体系,包括内容、平台和设备三管齐下。首先从硬件方面,目前的VR眼镜不足之处很容易就暴露出来:过于依赖手机配置。
  手机屏幕主流的为1080p分辨率
  总所周知,目前手机屏幕占据主流的为1080p分辨率,而此分辨率的手机放入VR眼镜中观看,效果差强人意。看电影,看全景视频等等颗粒感太强,肉眼能明显感知到马赛克。
  笔者在使用2K屏的LG G4后效果确实好了些许,菜单字体清晰了不少,但距离满意还有相当一段距离。而市场上2K屏幕手机并不普及,相对来说也许只有索尼的4K屏索尼z5 premium才能使观看效果较为舒心。
  内容不足
  视频清晰度不高
  如果说硬件方面还有不足的话,内容才是普及的保障,在VR眼镜放大手机屏幕的情况下,清晰程度尤为重要,但首先采用全景的资源过少,高清的更是少之又少,普通资源无法达到舒适观感体验。
  游戏资源不足 且质量不高
  游戏方面展示的意义大于了游戏性,在笔者搜寻的有限资源中,没有任何一个游戏让人特别满意,虽然少有画面不错的游戏,但通常都仅仅为一个场景,没有任何的可玩性。
  使用易产生晕眩、起雾
  对于天生容易眩晕的用户来说,VR最恶心的问题就是恶心。那么眩晕是如何产生的呢?其实VR的晕眩问题的根本就是虚拟感受和现实感受的冲突。当大脑感受到这种冲突,就会自然地产生抗拒,从而发出晕眩感,迫使人停止接受这类视觉输入。
  画面与人体动作不同步会导致眩晕和呕吐感
  在玩游戏的过程中,头部的移动都会造成微小的不真实感,经过几分钟后就会累计家中晕眩,总结来说就是由于画面与人体动作不同步而导致强烈的呕吐感。
  笔者在观看全景视频和试玩游戏中,很容易产生呕吐感,为了证明不是个人因素,同时邀请了3位同事,仅仅不到10分钟就产生不适,并且头盔过于封闭压抑,使用起雾不说佩戴也并不是很舒服。
  在移动互联网时代,曾经是企业利润主要来源的硬件已经沦为内容载体,甚至有厂商采取补贴硬件的方式,只靠内容盈利,这种模式在VR设备上实现也绝非不可能。
  VR未来应用广泛(图片来自网络)
  高端设备游戏效果逼人(图片来自网络)
  随着VR眼镜的崛起,虚拟现实技术在游戏、电影、医疗、教育等领域的想像空间无限,据第三方调研数据显示,虚拟现实技术普及后,仅游戏和视频方面的市场规模就有可能超过万亿元人民币。
  VR游戏可以给人带来身临其境的感觉(图片来自网络)
  内容方面据公开的数据显示,国内已有90余家VR设备开发公司,风投资本已争相涌入这个产业。业内参与者已认知到内容对VR眼镜产业发展的重要性,游戏不用多说,VR游戏可以给人带来身临其境的感觉,尤其是射击类游戏,这也是最能够换回收益的产品。社交市场,试想一下通过VR设备与相隔地球另外一段的女友聊天,在虚拟的环境中畅游,体验可想而知。成人市场,虚拟现实成人市场可以有效降低范围,目前也有专门拍摄VR内容的网站产生。
  未来的虚拟现实的无可限量(图片来自网络)
  目前VR只是虚拟显示设备的雏形,简单的构造加上低廉的售价,最大的好处便是让普通用户可以接触到VR概念,虚拟现实的未来才是无可限量。(作者:匡博伟)
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