中国顶级游戏公司巨头巨头是哪家公司

专职毁灭世界-著名游戏中的魔鬼企业盘点(下)
专职毁灭世界-著名游戏中的魔鬼企业盘点(下)
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  黑山-Black Mesa
  在好莱坞电影里,“国防承包商”常常是以搞黑金政治的邪恶企业形象出现的,这大概源于民众对他们大量吞噬财政预算的反感。
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  在游戏里他们的形象也不怎么样,Valve的两个知名游戏系列“半条命”和“传送门”里,就有两个相互竞争的国防承包商:黑山和光圈。
  虽然游戏中黑山公司表现并不显著,但它属下的黑山实验室却是最重要的地点,很多情节都发生于此。黑山实验室位于美国新墨西哥州,其原型是同样位于新墨西哥州的洛斯阿拉莫斯国家实验室。
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游戏里的黑山实验室位于新墨西哥州的荒漠中
  后者因执行曼哈顿计划而知名,并研发了大量军用科技。在游戏里,黑山的标志是一座平顶山,而这座山的形状与位于洛斯阿拉莫斯实验室附近公路边的一座平顶山非常类似,这也成为黑山即洛斯阿拉莫斯实验室的有力证据之一。
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现实中的黑山,在美国洛斯阿拉莫斯国家实验室附近的公路边,与黑山实验室的标志很相似
  洛斯阿拉莫斯实验室拥有双重身份,一方面它有“国家”之名,得到美国政府的每年数十亿美元的巨额拨款,另一方面,管理实验室的委员会由研究机构加州大学及若干重要的国防承包商代表组成,这些军火商也为实验室投入大量资金。黑山实验室的设定与此类似,这是个红顶军火商的角色,以至于有人误以为它是美国政府的下属机构。
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黑山实验室的原型:美国洛斯阿拉莫斯国家实验室
  在现实中,美国的军事订单往往被少数几家军火寡头所瓜分,例如洛克希德?马丁和波音两巨头几乎包揽空军战机的制造,彼此合作又相互竞争。在“半条命”的世界观里,与黑山竞争的另一家军火商则是光圈科技。
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光圈实验室的标志
  光圈-Aperture
  虽然不像黑山那样被政府看重,但光圈科技为了谋取利润,一直努力巴结官方。他们罔顾道德,依照军方的旨意生产一切后者所需要的东西,这从他们的发家史就能看出来(Valve惯用的黑色幽默风格,令这部发家史很有点搞笑的味道)。
  在1950年代,光圈还是个微不足道的浴帘生产商,负责向美军各部队提供浴帘。后来,在五角大楼的授意下,他们开始研究带有水银成分的有毒浴帘,打算作为礼物送给拒绝增加军费拨款的几位国会议员。不料害人反害己,公司创始人卡文?约翰逊在研究过程中把自己给毒死了。
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光圈从浴帘制造发展出传送门技术
  临死前,他留下了两项重要的科技遗产,其一是“反海姆立克急救法”,海姆立克急救法是一种简单有效的方法,可以迅速解救被食物噎住的人,而所谓的“反海姆立克急救法”,显然除了害人就没有别的用处了,这个设定是在讽刺国防承包商们只会制造杀人武器。其二就是传送门,可以撕裂物理空间,产生可容一个人通过的通道。
  由于“反海姆立克急救法”表现不错,成功消灭了美国的敌人――多名吃烤羊肉的巴勒斯坦高官被噎死,光圈日益被军方重视,尤其是他们看到了传送门技术拥有更大的军事价值之后。光圈科技研究出一系列军事用途的缺德科技(这些东西在“半条命”系列里多次登场),然而与此同时,其王牌项目传送门却被竞争对手黑山抢先。为了击败对手,光圈开始研究更危险的产品,“基因生命体磁盘操作系统
”(GLaDOS),简单点说就是拥有自我意识的人工电脑。
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光圈的终极作品――GLaDOS,也是它的掘墓人
  大部分魔鬼公司都会被自己的产品和野心毁掉,光圈也不例外。GLaDOS无法容忍光圈在传送门研究的竞争中输给黑山,它封闭了光圈的研究所,用活人为试验体开始了无休止的测试,光圈的研究员们最后自食其果。GLaDOS在片尾歌词中唱道:“为了我们美好的一切,不用管那些死掉的人。”直指那些为了利润而制造杀人武器的国防承包商们。
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游戏制作商为萨利夫公司专门制作的官方主页,展现其人体改造技术
  萨利夫/佩吉/泰永-Sarif/Page/Tai Yong
  未来社会,随着企业规模超级巨大化,政府的作用被弱化,成为大企业的附庸,人类社会的主要矛盾不再是不同国家和民族之战,而是意欲控制市场的各大企业明争暗斗。“再造战神”(旧译”杀出重围“)系列从头到尾都贯穿着“企业战争”的内容。
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佩吉集团的总裁鲍勃?佩吉,他想用人体改造技术将自己变成神
  在系列的最新作《人类革命》里,萨利夫工业、佩吉集团及其旗下VersaLife公司、中国的泰永制药成为在人体改造技术领域厮杀的企业,他们原本的主要客户是军方(又是一群国防承包商),为在战争中失去手脚的退伍军人们安装义肢。随着对人体的研究深入,各公司逐渐掌握了尖端的基因改造科技,目标变得更加远大:不仅限于再造人体,而是要强化改造人体,令人类变得更强壮、健美,当然终极目标是占领无限大的人体改造市场。
  与此同时,强化改造还引发了宗教信仰和道德伦理上的危机,人类究竟能否随意改变上帝创造的身体?经过改造的人类是否还是纯粹的人类?巨大的质疑声中,反对人体改造的人们将他们视为邪恶的魔鬼公司,而一些以“捍卫人类”的极端组织更是对他们展开了“圣战”。
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有中国背景的另一家人体改造公司泰永制药
  在企业彼此之间,以及在企业与极端组织之间的战斗,不惜动用各自的私人武力,使用暗杀、窃取、破坏、爆炸等所有可能的手段打击对手,一切都不亚于一场真正的战争。“再造战神”描述的末世般的近未来,透出现代人对企业势力坐大的担忧。
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类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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[摘要]随着微软和索尼逐步将正版产品和游戏光盘引入中国市场,包括OTT机顶盒、游戏盒子和电视厂商,都将参与到对电视屏幕用户新一轮的争夺。
腾讯科技 梁辰 4月21日报道一场游戏玩家体验活动刚刚在北京王府井商街索尼直营店举办。当天的主角是在国行索尼PlayStation 4刚刚上线的赛车游戏《驾驶俱乐部》,后者是全球PS4首发的游戏之一。索尼电脑娱乐(上海)有限公司总裁添田武人告诉腾讯科技,同样的产品应该为全球用户提供一样的东西。而统一的产品的前提是,“需要符合国家的相关规定”。这使得索尼相关产品的上市时间显得有些迟缓。不过,这种状况正在得到改变,在PS4上市后的一个月内,国行产品已与全球进行了一次同步升级,索尼正在努力减少中国与全球市场的差距。尽管在入华速度上索尼逊于,但两者距离正在不断缩小。目前来看,索尼和微软两大游戏机平台处于同一起跑线上,支持PS4平台的游戏共有13款,支持Xbox One的游戏共有10款。本月内,微软还将上线5款新游戏。某种意义上,在其他市场上针锋相对的索尼和微软在中国选择了另一种战略——搁置竞争,共同将市场蛋糕做大,让游戏主机抢夺更多的中国玩家。这背后的原因之一是,人们在电视屏上花费的时间正在减少。4月17日,调研机构尼尔森发布一份报告显示,在中国,人们每天在智能手机上(170分钟)和电脑(161分钟)上的时间已经远超他们观看电视的时长(89分钟)。另一层原因是,尘封多年的游戏主机所要面对的是目前已经抢占用户电视屏的诸多硬件设备,包括机顶盒、游戏盒子,甚至是智能电视本身,更何况中国用户利用观看视频远比玩游戏的需求更加强烈。游戏体验将超过价格因素在过去的14年间,由于政策的封锁,游戏主机一度难以成为家庭娱乐的中心,即使它能够提供游戏以外的服务,比如视频。现在,与中国企业合作,以符合市场要求的方式,游戏主机开始在中国市场进行设备生产和销售。索尼利用社交网络积极倾听中国玩家反馈的声音,对游戏汉化版本的翻译进行不断调优。微软Xbox One强调其利用合作伙伴百视通的互联网电视服务为用户提供视频观看体验。上市销售一个月后,添田武人认为,索尼接下来有两件事要做:一是不断有好的游戏作品在平台出现,而这个前提是不断有新的游戏送审,并且保持好每个季度都有新游戏上线;二是要跟玩家之间有更多的互动,因为只有玩家才知道索尼应该做什么改进。“通过小半年,最多不超过一年时间,把中国市场的主机游戏发展模式搭建起来。”添田武人告诉腾讯科技,“因为在外国我们有自己成功的模式,但这种模式是否适合中国市场需求,还有些拿捏不准。”他所谓的中国模式,即游戏免费、道具收费的模式。不过,索尼并不打算沿用这种模式。从目前看来,添田武人的想法是游戏后期可能不断推出新的副本,而这部分会对用户收费。这意味着,索尼的经营方式会与其他国内基于应用商店模式的厂商在商业模式上有本质不同。有业内人士告诉腾讯科技,主机游戏的玩家通常为高端用户,其对游戏的品质有着更高的要求,因此目前国内一些移植智能手机玩法的厂商很难长期维持现有的商业模式,或者很难获取盈利。用户最终会用金钱为体验买单。可以预见的是,一部分有能力或者对游戏品质有追求的用户,会逐渐被业界培养成为付费的高端用户。当购买游戏的成本对这些用户的影响不断降低,支付手段更为便捷时,主机游戏的市场会进一步扩张。这对索尼和微软以外的游戏硬件制造商同样适用。平台存在差异化就难以替代在体验活动现场,一位资深玩家告诉腾讯科技,他已经向周围的朋友和同事介绍主机游戏产品,因为其可以提供类似影院大片的感受,而这是通过目前移植手机游戏的Android大屏设备所不能给予的。在政策壁垒松动后,一些国内厂商采取了弯道超车的策略,即通过推出基于Android的电视游戏主机或盒子产品,希望利用现有的Android应用丰富内容,快速填补市场空白,达到抢占用户电视屏的目的。中兴九城COO王浩曾告诉腾讯科技,中国家庭对电视这张屏的渴望因政策得以释放,这将启动一个新的百亿,甚至是千亿的市场。重新进入游戏市场的小霸王教育电子董事长方鸿祺日前在一场行业演讲中,将其诞生于1972年称为“Odyssery(奥德赛)”的产品作为家用游戏机的“鼻祖”,并将索尼PS1认定为第五代产品,而微软Xbox认定为是第六代产品。不过,从其现有的所谓“巨资打造版权”的游戏来看,只是一些利用3D体感制作的体育比赛、瑜伽和健美操游戏。对此,有业内人士评论称,“这些游戏早在任天堂Wii上就可以实现了。你会发现几年后,任天堂Wii已很难在市场上发出声音,这是因为游戏主机不追求高端玩家市场必败无疑”。对主机游戏来说,其特点体现在故事情节上,需要高清晰图像和高质量音视频来保证体验。简单的休闲游戏固然在短期内受到用户的青睐,是因为游戏操控门槛低,但当用户不断对游戏有新的需求后,重度游戏将会取代休闲游戏。从端游到手游,这样的路径一直在延续。电视游戏仍是增量市场。因此,对厂商来说,在硬件不是门槛的行业,体验的差异化成为决定成败的关键因素,也是接下来在市场应对竞争的主要集火点之一。“希望大家都来一起做,不同的模式一起尝试”,添田武人表示,中国市场肯定会有游戏行业的小米出现,但“平台有难以替代的功能时,这个平台存在的价值就会产生”。政策壁垒需要共同突破尽管政府对市场已经打开大门,但对索尼和微软来说,一些政策上的制约仍然存在。“政策的制定者很难马上转变,因为他们不想犯错误”,一位游戏行业人士告诉腾讯科技,“有很多主机游戏作品未能上市,是因为要得到主管部门的认同还需要相当长的时间”。该行业人士看来,目前难以在市场看到大作的原因是,后者通常含有“暴力美学”的内容。其实政策难关不只是内容。索尼曾在美国和日本市场推出具有个性颜色特征的主机产品,但在中国市场推出,就必须重新在工信部进行3C认证的过程。与此同时,游戏主机或多或少被引入了OTT的内容,厂商亦要满足广电总局的相关规定。添田武人告诉腾讯科技,“我们有时候通过自己的渠道沟通,有时候通过合作伙伴(指东方明珠)”。不过,这样的制约同样是悬在类机顶盒厂商头上的达摩克利斯之剑。除了“181号文件”以外,广电总局一直对这一市场保持着严厉的态度,已多次对相关厂商进行处罚,强化行业规则。通常来讲,硬件设备归工信部主管,视频内容由广电总局审核,而游戏内容由文化部审核。这意味着,无论是游戏主机,还是类机顶盒产品,甚至引入互联网内容的智能电视,其都将与多个政府主管部门有业务上的关联,满足各种政策上的要求。因此,政策壁垒并非针对某一类产品。为了寻求更为宽裕的发展空间,这需要产业各方合力推动政府调整对整个行业的政策走向。有业内人士表示,“在电视屏争夺战升级背后,产业各方仍有合作的可能。至少在电视游戏市场发展初期,产业各方合作的意愿大于竞争的事实。”
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还能输入140字2014变身国际范儿的十大中国科技巨头|科技公司|中国|国际范_互联网_新浪科技_新浪网
<h1 id="artibodyTitle" cid="40811" docid="cesifvx14变身国际范儿的十大中国科技巨头
  中国日报网12月17日电(涂恬)2014年,越来越多的中国科技企业开始走出国门变的有“国际范儿”,征战全球市场。这不光让全世界见证了中国创新能力的崛起,也让全球市场竞争的格局因为中国企业的加入而发生了深刻演变。接下来,就让中国日报网财经频道为您独家梳理一下2014年走向世界的十大中国科技企业。
  阿里巴巴
  阿里巴巴的IPO,堪称是2014年中国科技企业走向世界的“第一盛事”。借助这场盛事,中国科技企业的强大力量逐渐为全球所感知,而阿里巴巴的创始人也因此身价倍增,问鼎亚洲首富。据统计,截至上周五(12月12日)美股收盘,阿里巴巴的市值已经达到2613亿美元,超过在美国上市的112个中概股市值总和,马云本人的身价也已经水涨船高至了286亿美元,正式超越前任亚洲首富李嘉诚。许多国外媒体更是断言,伴随着阿里巴巴的上市,未来全球互联网行业的势力或将逐渐从美国移向亚洲,阿里巴巴创造的“双十一”购物节等理念,也将彻底改变全球电商行业的格局。
  伴随着中国智能手机大举进军海外,以小米为代表的中国科技企业也开始主动参与到全球范围内的市场角逐之中。2014年,小米手机在东南亚地区以及印度市场上取得了不俗的战绩。有媒体预测称,该公司今年的全球销量或将达到6,000万台,远远超出万台的水平。而小米不俗的战绩,也让许多国外智能手机制造商大感惊恐,有韩国媒体甚至宣称,小米对三星发起的“猛攻”,或将间接压低韩国的GDP。
  2014年初,中国科技公司联想高调宣布将收购美国老牌手机制造商摩托罗拉。消息一出,立即引发全球关注。10月30日,这笔耗资29.1亿美元的收购正式完成。分析显示,通过此次收购,联想不仅得到了2500名经验丰富的研发工程师,同时还得到了2000多项专利以及21000多项交叉授权专利、一个仍具号召力的品牌,这为其加入全球市场竞争打下了良好的基础。
  作为中国科技企业“走出去”的又一领军力量,2014年华为在海外市场上的征战可谓是硕果累累。目前,华为已经与公司及公司并驾齐驱,名列世界最大的三家信息与通信解决方案供应商,在智能手机领域,则与、三星等产业巨头三足鼎立。美国媒体评价称,2014年,虽然华为在进军海外的过程中依旧遭遇了一些“安全指控”,但这丝毫没有影响到其拓展国际市场的雄心。
  阿里上市前,按照股票市值计算,腾讯已经是全球名列第四的互联网公司。这家企业的“微信”应用已经占领了中国移动互联网市场,每天微信的在线用户已经达到了6亿。与此同时,腾讯还于2014年入股京东,试图在电子商务市场上与阿里巴巴叫板。在手游领域,腾讯也是中国市场当之无愧的王者,在外媒看来,尽管阿里巴巴也有意拓展手游业务追赶腾讯,但目前仍然难以望其项背。
  作为中国互联网三巨头“BAT”之一的百度,2014年在海外并购方面的多个“大手笔”同样引发全球关注。2014年7月,百度发布了巴西葡语搜索,并于随后收购了巴西最大的团购网站Peixe Urbano。而在刚过去的两个月中,百度密集完成的是对两家国外技术公司的投资,分别是芬兰室内导航技术开发商IndoorAtlas以及以色列的视频捕捉技术厂商Pixellot等。有消息称,百度的下一个目标,将是国外打车软件“Uber”。
  2014年,中国“第一夫人”彭丽媛出访时手持中兴旗下“努比亚Z5 mini”手机拍照的照片,让这个中国品牌一下子“火遍全球”。除了拥有中国国母的“强大代言”,中兴近年来还在积极赞助各类国外体育赛事,并希望借此提升品牌知名度,拓展全球市场。继2013年成为休斯顿火箭队赞助公司之外,中兴又于今年10月签下了与另外两家篮球队——纽约尼克斯队和金州勇士队的赞助合同。美国《华尔街日报》报道称,目前中兴通讯已经是美国第四大智能手机供应商,仅仅排在苹果公司、三星电子和LG电子之后。
  2014年,被一些国外媒体称作“中国版”的京东于5月22日在美国纳斯达克交易所上市。这家在北京起家的电子商务公司,经过十年的努力成为了中国在美国纳斯达克上市的第118家公司。京东也成为中国第三大互联网上市公司,市值达300亿美元。
  新浪旗下号称“中国版推特”的微博于2014年赴美上市,成为全球范围内首家上市的中文社交媒体。据此前新浪方面提交给美国证券交易委员会的材料来看,目前新浪微博拥有约1.29亿月活跃用户,遍布全球190个国家。新浪方面更是宣称,微博早已成为了中国的一种“文化现象”,并对中国社会产生着“深刻的影响”。
  在移动互联网时代到来的背景下,陌陌这一社交应用12月11日在美国的敲钟上市,可以说是进一步掀起了全球媒体对中国科技企业的关注。分析人士认为,虽然陌陌这一应用最初流行的原因遭人诟病,其规模相比腾讯旗下的微信也远远不及,但如果能够在目前的社交功能基础上结合其投资方阿里巴巴的电商服务和用户资源,那么在未来或许就有可能走出一片新的天地。
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