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《风之旅人》(Journey):一款关于禅意、人性和艺术的游戏
文/阿强阿强
编辑/Spiral@顶尖文案Topys
关于《Journey》
华裔游戏开发者陈星汉为PS3开发的《风之旅人》是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。(摘自百度百科)
获奖情况一览
2013GDC(微软主办的一年一度的游戏开发者最大的聚会)
最佳下载游戏:《旅程》(ThatGameCompany)
最佳视觉艺术:《旅程》(ThatGameCompany)
最佳游戏设计:《旅程》(ThatGameCompany)
最佳音效:《旅程》(ThatGameCompany)
创新奖:《旅程》(ThatGameCompany)
年度游戏:《旅程》(ThatGameCompany)
《风之旅人 Journey(TM) 》宣传片一睹为快
赞美旅程!
我来说很难用简单的一句话来表述《Journey》带给我的感受。前所未有的感动、耳目一新的创意、惊艳的画面、让人敬畏的宏大场景、波澜壮阔的剧情、史诗般的音乐。但把这些这些陈腔滥调套在其他优秀游戏上也一样适用,我们对于游戏的评判标准已经不够衡量《Journey》的价值了。如果不代入人与人交互的情境,你没有办法向其他人准确地描述《Journey》。这个游戏一个人玩与两个人玩的感觉是两个截然不同的游戏、每一次游戏过程带给人的情感体验又千差万别。
我想将这个感受完整地写下来,还会引述一些游戏过程以外的资料,这不可避免地会拉长篇幅,望见谅。另外提醒各位,下面的答案中有大量剧透,建议有条件的人先去玩一下。因为这个游戏适合所有人:
●无论是核心玩家
一款没有暴力的游戏却能给人最强的情感冲击。甚至让很多一脸不屑、满口粗话的大老爷们在两个小时不到的时间里为一个完全陌生的玩家泣不成声。在那个时刻他还不知道那个陌生的玩家的性别和年龄,来自哪个国家。
●还是第一次玩游戏的人
很多人为了玩这款游戏而专门买了PS3,很多玩家会让妈妈和女友来这款游戏。完全不必担心上手的问题,这款游戏操作非常简单。在游戏的尾声你有可能会看到你的同伴在雪地里为你画下的巨大爱心,还有一些字符你来不急看清就被风抹去。有这样一群人重复玩这个游戏,就是为了帮助那些第一次玩《Journey》的朋友走到终点,他们说《Journey》不是一款游戏,是生命、艺术和感情。
关于这款游戏的主题,在这个问题里,游戏设计师陈星汉做了回答:/question//answer/
陈星汉(thatgamecompany的创始人及创意总监):
人饿了找吃的,渴了找喝得,心里缺乏某种情感了,找娱乐。
小说,音乐,电影的流派几乎都因情感经历的类型不同而分。
我看待电子游戏这个互动娱乐媒体好比看待任何一个传统娱乐媒体。
在选择创作题材的时候我最关注的是观众们需要什么情感。由于公司的游戏在索尼的PS3平台上, 平台上大多数是适合青少年的专注于刺激、自由和强大感的游戏。 但是从PS2到PS3的年代后,97%PS3用户为25-35岁之间成熟男性。当青少年当家做主后对刺激和强大感的追求就渐渐减少了。绝大多数适合成年人的 电影和音乐都需要极其深刻的情感冲击才可以打动他们。为了达到那种冲击,我们不得不避免被人们做烂的题材,选择少有经历的情感去给成熟玩家带来惊喜。
分析如今家用主机多人在线游戏市场,无非是竞争、互相厮杀或者一起杀敌。游戏互动的核心都是从传统单机游戏演变而来。而这些以强大感为中心的游戏变成了在线多人游戏后。人们的互动几乎都是专注于力量的使用。当你看到另一个在线玩家,你的第一个念头一般都是,我要如何把我的力量用在他身上,如何连击他?如何爆头他?这个现象不只出现在游戏中,也发生在今天这个被科技和信息高度强化的社会中,走在商业区的市中心,大家心里想着的是如何完成下一个任务,如何赚取力量如何使用力量。很少有人会驻足和一个过路人交流。而当你放下城市中的力量和包袱去深山中远游,每一个路过的旅人都是异常的亲切。
所以当我们开始设计《旅程》的时候,我们选择了和泛滥游戏相反的情感。与其让玩家之间相互厮杀斗争而没有任何情感社交,我们希望制作以一款可以让人和人之间相互理解相互支持的游戏。与其让玩家感觉力量膨胀不再需要他人,我们要让玩家感觉自己相对世界渺小和孤独,这样当他们在互联网上遇到另一个玩家时才会真正的有兴趣去和其他玩家社交。
我还想补充一些。
简单来说,希望设计一款有别于杀戮和竞技,让玩家感到自己的渺小、对雄伟场景产生敬畏、并能和其他玩家互动合作的游戏。但在游戏开发的过程中有一些值得分享的小故事:
曾一度对人性的“贱”感到失望
在游戏开发的初期,加入了物理碰撞,可以推拉对方,大家都觉得很有意思。地图的后期出现了悬崖,当两人走到悬崖边上时,所有人都想把对方推到悬崖下面去,连陈星汉自己都无法控制自己。所以他一度对人性非常失望,同样的感受在《求生之路》这款游戏中也出现了一次。
后来,陈星汉在一个研究幼儿心理学的专家那得到了帮助,他意识到人类在社会上的无人性行为、玩家在游戏中的不道德行为,取决于整个系统是怎么被设计的。
(上述内容来自陈星汉的一个访谈,由于内容太长,这里不赘述,完整的内容你可以下载GADIO游戏广播11年8月30日和9月1日这两期节目收听。/cn/podcast/id)
而关于“系统”,我总是会想起南周记者曹筠武曾经报道过某国产网游里的人物和故事,将主题升华到自由与禁锢、金钱与政治,巧合标题就叫《系统》,后来这篇特稿获得了2009年骑士国际新闻奖。
曾经有很多经典的作品在孤立的封闭环境下探讨人性与社群,比如《蝇王》,比如《大逃杀》。在我看来《Journey》就是一个试验,在这个系统下,试图改变你与对互联网上另一个人的成见,建立一种新的情感维系、互动合作,而在此之前从未有人成功过。
下面《Journey》这款游戏过程,实际上游戏的内容并没有太多可以描述的。对于这样的画面、音乐,任何语言都显得苍白。我描写得更多的是和其他玩家一起走完这段Journey时,情感上的触动。
在这款游戏里,你只能控制移动、跳跃、触发机关和剧情,没有攻击、没有装备道具。
你的身上有一条形似围巾的绸带,游戏里有很多飘动的布幡,你能够能从它们那获取跳跃和飞行的能量,沿途收集的能量越多围巾就越长,意味着你能飞得更高更远。
在同一场景中最多出现两个玩家,随机出现,他可能来自任何一个国家,对于他的身份信息你一无所知,从6岁的小女孩到50岁的大叔都有可能。你们交流的唯一方式就是发出单一的共鸣声,听起来像“布谷”,同时身体上方闪出一个亮光符号,很远都能看见。
当你们靠在一起共鸣时,可以为对方的围巾补充能量。
游戏始于一个电影般长镜头,掠过漫漫黄沙上日光留下的熠熠光泽,最终落于远山——那是游戏的终点。游戏并没有明显区分章节和关卡,按照场景分不同,我一厢情愿地分为【沙】、【谷】、 【塔】、【雪】、【山】。
旅程的第一个情境是在苍茫荒漠之中茫无目的地行走、感受游戏画面和场景带来的极大震撼。一个人,世界看不到头,零星有些墓碑(不确定),断壁残垣,除了风声什么也没有,除了足迹什么也没留。,这种感觉有点像《WALL-E》的前二十分钟。
旅途能够完全让你沉浸在这个孤独的意境中,但很平静,总有一种好奇让你穿越一个一个场景。直到有一刻,突然从你的上空越过一个装束和你一样的人,整个人都精神振奋起来。世界上第二个人!唯二的两个人!仿佛无尽漫长的时间之后你们遇到了,无法说话,没有肢体,你对他发出一声鸣叫,他回复你一声,尽是如此已足够让你兴奋不已。但这个看起来很美的开始,却未必有期待的故事而至。
这不是既定的游戏设置,这是世界上两个真实存在的人,你永远不知道对一头的ta是谁,在想什么。此时的情境有两一个分支,跟他一起走,或是一个人离开。绝大多数情况下,我们会一起走下去。但意外总是难免的,最残酷的遭遇是“妾心如水,良人不来”,另一个人完全将你无视,来去匆匆,空余你追逐等待。
无数的人无数次在沙丘顶端的怅然回望,无法抉择。沙丘这一边是飞舞的布幡要引领你去机关位置,你害怕错过之后在这个世界里找不到方向;另一头是你刚遇到的那个人,你心里不断念到“过来,过来”,不停发出鸣叫和信号,他却不为所动。当你遗憾的离开,又不时回望,已经远得看不见身影。当你带着失落一人前行,突然在前方看见他的身影。情感如此的飘摇起落、纠结反复。
这就是《Journey》,在三分钟时间里建立的情感牵挂,比三年的普通朋友还要强烈。
倾泻而下的沙墙横亘在天地间,浮现出神秘的启示,缓缓拉开一条走廊,尽头的隐隐有光芒。宏大的场景、飞舞的布幔、古老破败的神迹、形单影只的你,或者若即若离的你们。
上面这句是旅程中的一个片段,景与情恰到好处地相互映衬。你不知道下一刻会不会走散,你在游戏中的沉浸,已经从游戏的场景,转向你的同伴。两人一起参与,却不知道是不是你陪我到最后。
在【沙】中,滑沙这一段旅程是我个人最爱,也是大家公认最能体现游戏的画面表现力的场景之一,看到1分25秒时你就会明白。我将它专门剪辑成一个视频,支持超清:
游戏中有很多梦境、隐喻,有高大的长袍者,在梦境中与我相视凝望,默默无语片刻即逝,我将其视作主人公的父辈。每个场景过度画面都会浮现出一副壁画,像是在讲述历史,为你引路。
《Journey》的剧情并不明朗,模糊的象征,支离的线索。在网上有各种各样的解读,不去解读的人更多,就如同我,但这不妨碍你体验和理解游戏。
上一个视频从沙地滑下坠落谷底,来到一个新的地下世界。
经过第一段【沙】的教育,两个人开始紧密地前行,如果你在沙漠中丢失了你的伙伴,在【谷】开始时会随机为你匹配一位新的同伴。
在光线暗淡的谷底,两个人很自然地紧紧相依,一路行进,一路环顾两边巨型的石像群,像是眼镜蛇,一副蓄势已久的姿势。沉浸在场景营造的阴郁气氛中,两人也不知不觉走了很长一段路。突然腾起的一条大蛇把同伴吓得一跳,赶紧闪到一块石碑后面,LOL,乐得不行。一开始还不知道它有多厉害,只是略加小心地绕着躲避它。不幸的是大蛇还是发现了同伴,一个俯冲一道火石电光将同伴撞飞,你看着他慢慢站起来,原本长长的围巾只剩小小一截,让人伤心。你多么希望把自己的围巾分给他一些,甚至你希望被撞飞的是你。也有可能是你被撞飞,你的同伴赶紧跑过来看你,你有点难为情,怪自己不小心。同伴带你沿着峭壁艰难前行,失去大段围巾的你,再也跳不过障碍,同伴就在你身边一次又一次地给你充满能量,耐心等你跳过。
又这样走了很久,终于看到前方是一道闪亮的大门,你和同伴拼命往前跑,背后是穷追不舍的大蛇,50米……40米……30米……炫目的光线照亮了谷底,阴霾和大蛇烟消云散。
塔是地下场景的最后一部分,单独拿出来因为体验非常特别。
这里是一个封闭的密室,不在有危险,只需要触发一个又一个机关,把中间的塔从下至上完全点亮,每亮起一层,就回涌出似水似雾的流体,在这里你是轻盈的,自由游弋,有巨大的形似“鳗鱼”的布幡,你可以骑在它背上,上升下潜,分不清是在天上还是在海里。
这个场景总是给人地下城的感觉,和你之前玩过的那些游戏一样,一起探索的新奇和刺激,不同的是不需要打怪。
你们不断点亮四周的石壁、直到整个塔灯火通明,直到父辈再次出现在你的梦境之中,塔顶的闸门拉开。重获自由!
回到地面的时候已是冰天雪地。劲风直吹,完全走不动。两人不得不找个石碑躲避一下,等风稍小一些往前走一段,如此重复。
远方的天空中似乎有物体飞来,竟然又是那机械大蛇。还没找到躲避的地方,就被撞飞。这一段路程充满了强烈的恐惧感和无助感,你和他躲在一个小屋里,大蛇的探照灯从屋顶扫过,不敢轻举妄动,甚至屏住呼吸,转动视角看那几百米的巨型身躯慢慢飞过。也充满了力量和关怀,就算你一次又一次被撞飞,他还是安全的地点等你,不停发出鸣叫,问你怎么样?尽管你已经伤痕累累、在暴风雪中迈步困难,还是不断回复他信号,告诉他没事,让他放心。
每迈一步都异常艰辛,每到达一个安全的营地都会长舒一口气。当两人终于走到录安全的地带,看着彼此短短的围巾,你一声我一声地“对唱”,只想说幸好有你。
前面的风越来越大,进三步退两步地挪到了最后一个山坡前,音乐越来越小,你能够清晰地听到两人沉重的脚踩在雪上发出喳喳的声音,步子越来越沉,步伐越来越慢,人物越来越飘,摇摇欲坠。你暗地里鼓励自己要坚持,你希望给他力量,但心中有一种担忧越来越强烈,难以抗拒的绝望在迫近。
啪,他倒下了!担心的事情终于发生了!大脑里一片慌乱,一种强烈的悲恸和愤怒涌向心头。你还来不及说出口,自己也已经倒下。
Game over,就这样结束么,就这样,两个人,在这荒凉的世界走了这么久,就这样不明不白倒在这山坡上,这就是结束么?就这样永远失去另一个人了,不知道他是男是女,不知他姓甚名谁,不知他的肤色种族。可那一个人,陪我走了那么远的路的那个人,在路上不离不弃给我帮助的那个人,再也不会相见了。
《journey》!没有结束!我却不知道怎么继续写下去。最后这一段我完全无法用语言来体现其场景之瑰丽、剧情之波折、音乐之震撼,所以我强烈建议你看下面这个视频,如果依然觉得太长,我希望你从第15分钟开始看起,这段的全程也不过10分钟而已,算是请求。
这是整个游戏的高潮,精华和感动所在,看完之后,你也许可以确认这篇答案的真实性。
这个walkthrough由JimmyFresh1101录制,完全为了方便大家收看,我上传到优酷上,你也可以直接在youtube观看:
/watch?v=E_2U3Bj58kg
有点遗憾的是,在这个场景中行进速度太快,地图转换太跳跃、画面太漂亮、飞行体验太飘逸,很容易让两人走散,很多次两人一起走了那么远,却在最后走丢了。在山巅苏醒的那一刻,每个人都想着他还会一起过来吗?当他再次出现在你身边时,务必跟紧他。最感人的是失散之后他竟然在山巅等你,与你一起结束整个游戏。
在【山】中泪点太多,因为你知道当你们并肩走向白茫茫的终点后,那个人就再也不会回来。这是完全随机的系统,你可以重复很多遍游戏,再次遇到的那个人,都不是此刻的那个ta了。
还有一些想讲的,写着写着就忘了。最后,如果你要去体验Journey,那么我祝愿你遇到这样的人,用雪的纯净为你画一颗心。
想起刚开始讲到的那个故事,那个人与人的相互碰撞被拿掉了,这直接促成了《Journey》这个社会学实验的成功,在完全没有语言交流和肢体交互的情况下,看到了人性的互相关怀。陈星汉很想做一款多人的网络游戏,但是条件还不具备,决定先从双人游戏做起。我们一起期待thatgamecompany的下一款游戏吧。
《Journey》在商业上成功吗?创造了PSN上最快销售记录,发售5个月依然排名销量榜前三。此外它还是今年玩家评分最高的PS3游戏,IGN9分,可以预见的年度最佳下载游戏。这些可能与主题无关,但是很多人听我介绍完《Journey》,总是很自然地担心市场的反映。呐,好的游戏总是取得商业和口碑的双赢。
文中的“他”并不指代男性。
游戏完整视频
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米荣国艺术简历:
米荣国,字无我,号清节轩主,别署米祜、沙丘野老。
&1953年生于河北广宗,1977年毕业于邢台学院美术系,随师韩振学。后北京画院进修,拜北京著名山水画家周汝谦门下,问业于李可染、官布、大康、秦岭云、陈大章等名家。1992年在广东汕头开办《燕南画廊》,书画作品销往台湾、日本、新加坡、东南亚各国。2006年深造于北京画院高研班(石齐工作室)。
现为中国北京美术家协会会员、河北美术家协会会员、中原书画艺术研究会会长、特聘燕赵书画院画师、《河北罗丹美院》教授、《九州书画院》院长、山东省海洋市画院副院长等职。
曾出版&&当代中国画名家--米荣国画集&&(文化艺术出版社)&&磨砖作镜--米荣国小品集&&
(文化艺术出版社)等作品集。
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设色纸本&&&&&
道禅意,和风境——浅谈米荣国的绘画艺术 / 宋别离
一&& 知与缘
老米是个奇人,大家都这样说,似已成了共识。
我们相识偶然,但白发如新,倾盖如故,悠悠间便成知己。
这个知,是靠他的画做引子,如点滴之水,起始时润心无声,后得沟通,恍恍然便成波澜,将彼此的心怀无限敞开。
我喜欢老米的画,他也喜我评点,或挑刺,或质疑,或叹服,每每能碰撞出火花,说到心仪处,常常还要会心一笑,想浮一大白。
别离常想,何能与老米如此相惜惺惺?应是在艺术求索上,与他同走了一条小径吧!
之前,老米与别离已独自走了好久,某一天偶然遇上,不经意打个招呼,“原来,你也走这里啊!”方才省起二人原都等了对方很久。
正是靠了他的画做引子,我们才有了这个缘。
&花鸟画&&&
《秋实》&&&
140X47cm&&&&
二&& 四字诀
我们有了这个缘,正是靠了他的画做引子。
老米叫米荣国,现今我细读他的画,要写点文字来抒怀,自然便想到他的老祖米芾。
这位北宋的大书法家,爱石如命,曾用瘦、漏、透、皱四字来评太湖石。我在此把来评说老米的画,却也吻合。
一个瘦字,便尽显了老米在艺境上的孤炯特立,有闲云野鹤之情,无萎靡柔腻之态。他常爱画一清癯老者,捻须而立,超然物外。那显然便是其化身。
国人艺术向来强调,外枯而中膏,似淡而实浓。
那活泼泼的艺术生命,并非从艳丽中求得,而是从瘦淡中撷取。老米的画瘦去了肥腻柔媚,却变得朴茂雄沉;淡去了色相,却得了天地的真意。
其二是个漏字。漏则通畅,畅则有灵气回旋。
老米作画时,每一笔下去,线条都极尽变化,墨并不实,而是点点通漏,灵气在内里生生不息,浑然一体。
这线条之漏,是睁开的眼,是打开的门。
第三个透字,与漏字比还有不同。漏是对塞、堵而言,这个透,却是冲着暗去的。
这里说的是老米画的内里,晶莹剔透,温润如玉。
画的外相也许糙硬,那灵光,却从深深处透了出来。
最后一个皱字,充满无上的动感。风来了,吹皱一池春水。它是运笔时的节奏,老米作画时,常爱在细节出造冲突,便是明白了,皱能画出奇崛之态,嶙峋之妙。
当然,四字诀还说不尽我的感觉,对于老米的画,我还要往细处、深处挖一挖。
花鸟画&& 《冬雪》&
&140X47cm&&&&
三&& 道禅意
对于老米的画,我还要往细处、深处挖一挖,因为四字诀还说不尽我的感觉。
他素喜老庄、禅意,画风近来变更,便多受了这两者的影响。
老米画常常表现得隐而不露,藏而不现,便是为了勾起人们更幽深、更玄远的念思。就像乐曲美的那种效果,绕梁三日,余音不绝。
在用笔上,他近乎吝啬,简到不能再简,以至于入了佛门的“空”境。
而在线条的起落之间,却又极具变化之奥妙。笔势的轻重、笔锋的运转、水墨的干湿,又紧紧抱着一个“藏”字,和一个“忍”字。
他就是想用如此简练之笔线,含不尽之意于言外,让赏者自行去联想,去补充。
他的画,还往往从微处着手,一叶落,一字雁行,一朵微花低吟,一枝竹叶婆娑,却透出了大千的消息。
以小见大,是东方美学智慧特别注重的,管窥也好,蠡测也罢,便是在微小的天地中,做最大的梦。
老米显然很喜欢画一个个微小的世界,借此来释放自己悠悠广远的情思,从中得获了性灵的提升。树取一干,叶伸一枝,花开一朵,石出一角,山立半座,雁飞一行,鱼游数尾……但景少而意多,物小而韵长。
他又崇尚枯境和老境。画石,又丑又硬;画木,古拙苍莽。
但这枯可不是死,老可不是衰,而是绚丽之后,归于平淡。
在画艺上,老米追求的是生、拙、老、辣,而不是熟、巧、嫩、甜。
当然,还有空和冷。就像那雪,冷而空寂,给人一种永恒的凝静。在老米画中,哪怕是春夏之物,也无不散发出淡淡的冷意。
冷静是老米静观默照的结果,也是他高旷怀抱的一种写照。
不过,我还是没把老米的画说透。笔稍稍一歇,再容我续写下文。
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&山水画&&&
《养心》&&&
37X80cm&&&
四&&& 和风境
笔稍稍一歇,再容我续写下文。因为我还是没把老米的画说透。
前面曾经说过,老米是个奇人,只因他的经历富有传奇性。一般人印象中,奇人都有怪癖,难以接近。但我所认识的米荣国却系一位古道热肠的兄长,正直而良善,豪爽而仗义。
也许此前经受了颇多的磨难,他的画作便常现八大山人的影子,鱼,冷眼冰冰;马,铁骨铮铮;人,破落不羁……
而最近的画,却慢慢吹起了和风,平淡而闲适,想消除一切冲突,让主体与客体都和融一起,入了一种“无我”之境,由此来牵引自己的性灵做超越之游。
树不狰狞,微微临风;山不高耸,一抹淡痕;有暗色,但并不沉闷,有波折,但并不尖利……
一切似乎都是不经意的,平常的,悠然的,笔致温润,几乎淡尽了火气,不再激越,不再遮挡,转为了平和之境。
这样的画,写出一抹情思,一片境界,一曲天与人的对歌,一丝悠然的等待。
道禅意发展到后来,是不是就为和风境?那便是从老、枯、冷、瘦、皱、藏、忍、拙、深,慢慢游入静、清、远、澹、逸、洁、圆、明……?
大音希声,大象无形,东方艺术向来追求人心灵的和谐,而非勾起人之机心。经历了诸般风雨后,还须看到一树的桃花灿烂。
一腔平和,就是禅心。禅,在梵文中的本意经受平和、平静。
禅,就是还一切于平常。而平常心是道。
&我期待着老米的画从道禅意,入了和风境,自由而从容,上下与天地同流。
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米荣国&&&&
《养心》&& &
老米其人、其画、其路----谷志科
老米叫米荣国,我认识老米近二十年了,先是认识他的画,后又结识了老米。本质的相同,追求的相似,艺术的纽带,经常的交往使我们成为朋友和知己。借此米荣国画展之际,我讲三句话:老米其人,老米其画,老米其路。
老米其人。老米出身农家,前半生多有坎坷,家境贫困,几次病患,但他对书画艺术的追求矢志不移。饱受生活的磨难,家庭的悲欢,人间的恶善,世态的冷暖,使老米对人生、对社会、对自己、对他人形成了复杂的情感,也铸就了他忠厚、和善、平实,坚毅、执着、乐观的性格和内心世界。知足与进取,怨恨与感恩,迷茫与豁然,苦恼与欢乐等等,都曾在老米身上出现,甚至重复或交替出现。笔墨的挥洒,实质是情感的流露,是心性的宣泄,是生活的写照,是社会的缩写和折射,这些都在老米的画中有所体现。老米画老米,老米在画里,老米像画,画像老米。
老米其画。老米受到过专门的较为系统的美术教育、培训和训练,有着深厚、扎实的绘画功底。早年他受著名美术教师韩振学先生的直接教诲和指导,又在教师岗位上从事过美术教育,后来又到北京画院高研班进修,得到著名国画大师石齐先生的亲授和真传。他的大写意花鸟画学崔子范,学翟润书,心领神悟,长期实践反复揣摩,深入钻研,师法造化,中得心源,逐渐形成了自己的绘画语言和绘画风格。他的画,既有写实之具象,亦有写意之抽象,写实不乏写意,写意突出主题形象。有的放大夸张,有的缩小变形,画面景物形成反差,作品的点、线、面激情涌动,技法多样,线条多变,大墨块、大手笔、大气势,自由奔放,不拘一格,用笔大胆,造型险绝,有豪气、大气、帅气、正气,还有几分霸气,从而达成了形神兼备、笔随人意的境界和豪迈洒脱、坚实饱满、气势恢宏、雄浑博大的艺术风格,使人们得到了视觉上的冲击、审美上的享受、心灵上的震撼和精神上的愉悦。他这次展出的山水画,又有独特的面目,他用水墨交融来构造山影山形,画面上的山、水、云、雾、气融为一体,追求的是意象、意境和禅意,呈现出来的是一种朦胧美、仙境美。这是老米在山水画创作方面的一个尝试。
老米其路。老米注重继承,不断创新。走的是传统的正路、宽广的大路、进取的新路,故而是开拓之路,前进之路,光明之路。我认为在绘画的道路上,还应继续拓宽思路,博采众长,增大气势,提高水平,逐渐形成自己更加鲜明的个性风格。同时还要向外走,向上走,向高走,交名手,访大师,强内功,走出邢台,走出河北,走向北京,走向全国。进一步提高知名度,增强影响力,扩大辐射面,最终的目标要成名家,成大家!
米荣国&&&&
《独钓江湖》&&&45X45cm&&&
看老米作画 / 宋别离
看老米作画,是一种享受,是一种福气。
&素日里松散萧简的一个人,像老顽童,喜开不大不小的玩笑,逗你玩。可宣纸一铺,墨汁一倒,整个就变了人。再叼上一根烟,狠狠地吸上两口,眼珠子却直勾勾早落在纸上,那是他的阵地。他是临阵的大将,在审时度势,未雨绸缪。
有时,还会伸出手,用指甲在空荡荡的纸面擦两下,左瞄瞄,右瞧瞧,嘴里还在吧嗒吧嗒地抽着,鼻孔也没闲住,呼哧呼哧地喷着雾,像老火车头。
猛地,眼珠子一亮,像被火烫了手一样,飞快地抓起笔来,唰地抽剑出鞘,利落地划下剑花。笔先吃了半肚子墨汁,又小舔了一口清水润润,先在废纸上用笔头轻轻划拉两下,对水墨的浓淡有了度数,他这才深吸一口气。
腕子一挥,那笔就狠狠地咬向雪白的纸面。唰唰唰唰唰唰,先是几下狂扫,将天下一统。然后再发动局部战役,狂吞、蚕食、风云激荡。
《罗汉图》&&&
137X29cm&&&
一串串水墨,坠落,在纸上自由地凐化。那些水墨的线条、纹理,在方寸间突变,激变,像乱舞的狂魔,留下非常态的印记。一道道湿漉漉的光。
老米便像驱魔人,手中的那管笔(管他是什么狼毫羊毫)就是魔杖,呼呼地泼洒出去,这些水墨像精怪,在白花花的宣纸上一群群地,一群群地降落。
它们相互交游、渗透、抵触、浓墨钻进了淡墨的领地;淡墨稀释了浓墨的粗厚;枯墨穿戳了湿墨;湿墨点化了枯墨;墨在水中,浓在淡中,风一吹,墨影簌簌而动响……
山上有云影,泼一些,洒一些,有了湿气,有了洪荒气,有了不可言表、不可拿捉的神秘气。
这边扫两下,长出一棵老树。那边插几下,拉出几杆修竹。人呢,只是那么几点,像米粒,融进山水间去了。
你一看,神魂也被拉入,人也就跟着进去了。
《罗汉图》&&&
137X29cm&&&&
他画得疯癫了,你也兴奋得起了一身鸡皮疙瘩。有时不免还心惊肉跳,怕他笔走到凶险处,会断折,会塌陷,会失势,直待突然间峰回路转,眼前一片风光艳好,你才会长长长长舒了一口气,脱险后,不免还有心悸。
但要是你以为他在孤身作战,那可就错了。老米画大写意时,与苏轼一同长啸,气势冲天干云,大江东去,浪淘尽淘尽淘尽淘尽淘尽淘尽淘尽淘尽淘尽千古风流人物。
画大鸡疯牛,又似跟张翼德一起醉了酒,泼杀杀直入百万军中。哇呀呀,如遇无人之境。
风还在嘶吼,雨还在肆虐,霹雳还在炸响,但宣纸上的战况已是接近尾声。老米嘴巴里的香烟那半截子烟灰佝偻下来,要断裂,要坠毁,却还是不管不顾。
手下的笔还在唰唰晃动,却已开始清扫战场,收拾残局,时而往后退两步,打量全貌,这边点几下,那边扫一扫,猛可里,将手中的笔狠狠地一丢,戳在废纸堆里。转身就走。
一屁股坐在茶几前,丢了烟,胸前兀自嘘嘘气喘,脸上有汗光闪动。倒杯茶呼呼灌下去,润了润,透了透,人才缓过劲来,老米转头郑重地对你说,这画儿好!好!
&当然好,能不好吗?
看老米作画,是一种福气,是一种享受!
【水墨沙丘&乡情回望】----广宗籍书画名家邀请巡回展
广宗乃悠悠古都,史迹绵长,商王筑沙丘之遗宫,始皇嬴政留驾崩之平台。此地钟灵毓秀,文化荟萃,道教仙乐缭绕千年,梅花拳术薪火相传。虽无广袤宜农之良田,实有千年艺术之沃壤,艺苑奇葩朵朵,书画万古流芳。广宗书画名流辈出,元代国史院编修刘庚,清末杜之堂名列津门四大家,谷天祥、逯敬之、王培堂、杜之堂史称“东谷西逯南王北杜”。现代书法家史岫海、荣哲民、牛林根蜚声域外,书画名家施胜辰、孙学东、高华多次参加国内外书画展并屡屡获奖,作品备受推崇,更喜青年才俊刘永清五届兰亭折桂,王寿君、米荣国、陈震生、陈国胜、杨东旭、施展等书画名家、精英活跃于当代书坛画坛,此皆广宗人杰,擅一时风流。
海阔任鱼跃,天高任鸟飞。如今的广宗籍书画家或活跃于县内,或移居于外域,皆能艺德双修,烛照一方。然故土难离,乡情难舍,“胡马依北风,越鸟巢南枝。”,物犹如此,人何以堪,身居异地的书画家始终心系故土,欲报乡梓,故而【水墨沙丘&乡情回望】---书画名家邀请巡回展应时而生。此次展览作品既有宏幅巨制,又有短笺小品,书画家不计私利,倾心创作,其殷殷乡情,慷慨义举令人感佩。
广宗虽人文昌达,文脉根深,但经济曾一度落后,如今光阴已至新世纪,广宗迎来新机遇,招商引资春潮急,商贸俱旺人心齐。县城旧貌换新颜,园林遍城区,处处花萦翠绕,往往桥水相依。百姓物质既殷,必思文化食粮,广宗经济腾飞,亦必借文化之翼。藉此书画邀请展之形式,以艺术为纽带,将广宗籍书画名家联系在一起,汇报家乡、回报家乡,定将极大的增进我县的文化市场活跃,丰富广大人民群众的文化生活,促进书画艺术的进一步繁荣,探索一条新形势下文化招商之阳光大道。
广宗书画家欣逢盛世,更当奋发思进,以酬鸿鹄之志,让广宗这块古老的土地书画馨香,文明锦绣,再铸辉煌!
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广宗县委书记&&刘立生&&
&2015年6月
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