啪嗒砰3中一张纸上有音符日语中一个是什么意思

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《啪嗒砰3》按键节奏、操作详解
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核心提示:虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。
  ★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,第一次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个PSP玩家都没有理由错过这款优秀的异质ARPG游戏。
  ★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破BOSS到达最右边的终点。
  ★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个性设置,网络对战等内容。
  ★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,攻击,躲避等动作。
  指令和节奏 Command & Rhythm
  ★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beats command),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:
  1 前进(Onward):□ □ □ ○ PATA PATA PATA PON
  2 攻击(Attack):○ ○ □ ○ PON PON PATA PON
  3 防御(Defend):△ △ □ ○ CHAKA CHAKA PATA PON
  4 蓄力(Charge):○ ○ △ △ PON PON CHAKA CHAKA
  5 后退(Retreat):○ □ ○ □ PON PATA PON PATA
  6 跳跃/拉机关(Jump):X X △ △ DON DON CHAKA CHAKA
  7 净化/增加Fever槽(Party):□ ○ X △ PATA PON DON CHAKA
  8 祈祷(Summon):X XX XX DON DONDON DONDON
  9 暂停(Pause):□ ○ □ ○ PATA PON PATA PON
  10 后退(Step back):△ □ △ □ CHAKA PATA CHAKA PATA
  这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家
  *一些特定的攻击只能在蓄力之后接上攻击才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的攻击
  *跳跃指令在本作中除了躲避地面攻击外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行
  *净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中毒等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(Summon Energy)的效果,积满后Fever槽会处于黄金闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令
  *暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人性)。该指令需要通过训练场第一关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用
  在后期来完成第一个训练任务会容易一些,就是这个音符......
  *后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的油)
  ★各位可以把大家熟悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从第一拍重新开始输入即可......
  *这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续性,尤衔庖坏阊细褚庖迳侠此蹈婕以黾恿四讯龋蛭獠槐阌谕婕腋菡匠∏榭鏊婊Ρ(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断攻击的指令中,突然看到BOSS作出攻击的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的攻击。
  ★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。
  ★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到最高值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。
  ★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上( edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在第一次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。
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啪嗒砰3里 我打到第三个迷宫(第一关,就是一波兵一个房间),开始有个标牌题,提示什么跳舞?
请告诉我这是什么意思?怎样跳舞?
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过一会就会出现箱子,就是方块圆圈叉三角,不过这个箱子好像只会出现一次,跳起来拿吧就是有一个地上有两盆火的房间,一会房间上方副掉火球,而且有时不是祈祷一次就出现,继续祈祷,在那个房间祈祷就行了,其他房间地上都是一盆火
就是在门前的机关前按DON DON CHICK CHICK(跳跃)打开机关。顺便告诉你一个BUG,在有格雷姆的房间(第一次出来的房间)里按PATA PON DON CHICK(祈祷)会有流星掉下来,会砸你(很疼,伤害很大。对我31LV的部队不扣血),一段时间后结束。然后会出来一个箱子。(木的,铁的,金的都有可能)
是不是 祭祀之舞? 然后左屏幕有一团火? 那样的话你就要快点跑
因为火会慢慢蔓延的 那个祭祀之舞 没用 不要理他 直接向前冲 注意一定要速战速决 不要耗时间 因为那个火会烧的很快
参考资料:
无视就好了DON DON CHAKA CHAKA门就开了
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出门在外也不愁《啪嗒砰》评测 虽是山寨 亦有创新
13:34:20作者:不会玩来源:网络收集
本作效仿PSP平台上的一款音乐节奏战斗游戏《啪嗒砰》。角色一律用黑色纸片来呈现,并且加入了独有的中国色彩,背景中的各式剪影都很有中国剪纸风格。游戏玩法结合大量音乐元素,玩家必须根据节奏来按键才能顺利向士兵发出指令,除了控制士兵外,玩家还需要根据场景和敌人来设计战斗策略,同时还要注意节奏控制。游戏讲述古老的PATAPON族被WOW族强行侵略,掠夺了领土之后找到了作为玩家的神明请求神明通过鼓点来引导PATAPON们作战夺回原本属于自己的领地。本作中一共有三种不同的兵种供玩家使用,可以根据不同的战术来进行搭配。24个不同的关卡以及众多充满了中国元素的BOSS迎接玩家的挑战。你是否准备好带领PATAPON们踏上战场了呢?
本作一开始便打着PATAPON的旗号,并且美术音乐操作上各方面都跟原游戏一致,游戏中打节奏的音乐,片头的音乐,打节奏时PATAPON的声音都完全一致。但游戏还在不少地方做出了一些差异一些特色的东西。例如游戏中的啪嗒砰们都没有脚是浮在空中抖动的,原本红色的基哥咚们改成了三角形的"WOW",场景改为了中式的古建筑一些机关也改为了新的"WOW"的风格,原本FEVER的蛇改成了一条龙,画面上或多或少可以从这些细节上的修改给玩家与原作完全不一样的感觉,不得不说不少修改还不错。
画面上中式风格的背景加上剪影让画面看起来色彩十足并且靓丽鲜艳,非常有自己独特的美术风格,算是在PATAPON原有美术基础上一个很大的创意改进。而另外改得很有趣的一点就是BOSS,游戏中将原来的各式怪物BOSS改成了很有中国特色的龙王,女鬼等角色,虽然攻击和战斗方式方面略显单调,但做出来的效果给人很大的新鲜感,部分角色还有中文配音的台词,女鬼的一句:“来试试你的运气吧”加上那鬼魅的笑声,给人留下了很深的印象。操作上因为简化了指令,所以只做了PATA和PON的按键操作,左屏幕按键为PATA右屏幕按键为PON。剧情上也写得像模像样并且不少告示牌会给出一些BOSS,剧情,敌人的介绍让人感觉甚是有趣。
作为效仿类山寨作品,很多地方并不能做到原作那么到位,而正是这些不到位的细节让游戏本身与原作之间千里之差。游戏主要的音乐控制方面沿用了原作PATA/PON两个音符配合交叉的节奏指令来控制。本作的音乐上节奏总跟鼓点节奏接不上,差了一些,经常会在玩家正常打节奏时鼓点的声音与背景的节奏声音岔开了一点感觉非常不适。这种不适感直接打乱了玩家的节奏,这一点非常致命,让原本游戏听过节奏与音乐配合进行游戏的流畅感和控制感荡然无存。
整个游戏的过程玩家都会纠结音乐节奏与鼓点节奏不对调的感觉上无法正常顺利的完成游戏。游戏中只有原作中前进和攻击两个指令游戏全程只用这两个指令进行游戏并且只能使用三种士兵使游戏的战略性大大降低,战斗方面AI过于简单让游戏变得异常的单调,每一关几乎都是移动攻击移动攻击的一条线式玩法。BOSS战虽然看起来不错,但BOSS只有一种攻击方式并且只会在一定血量的情况下发动,玩家只需要顶过那几次攻击就可以顺利RUSH掉BOSS。游戏原本的创意以及乐趣在本作中荡然无存,过于单调的游戏内容让本作只能落得个山寨之名仅此而已。
对于PATAPON玩家来说本作优秀的美术以及高还原度还是值得一玩的。但不知道您是否能够承受单调的玩法跟那不搭调的节奏,玩起来乐趣会降低很多很多。不过就算不值得一玩也值得一看,在无聊的时候在IOS玩玩这款作品回味一下也不错。在下载界面笔者还看到了作者留下的邮箱以及意见箱,不知道以后会不会有改进之类的。如果能够把音乐节奏以及游戏内容丰富度上进行一些改进的话或许本作能够变得更有可玩性。
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