教学哆啦a梦道具大暴走跳跳啦制作步骤

数字广告专业系列教程——利用AE内置特效制作会跳舞的音频
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在如今的视频领域,特别是发布会现场,经常看到大屏幕视频中有跟随现场音乐跳动的音频,如下图所示:
跟随音乐跳动的音频
&&& 相信很多设计师们都做过类似的效果,也相信有很多CG初学者搜罗过相关的教程或者模板。对大多数模板或者教程而言,在Adobe After Effects(后面简称AE)软件里制作这样的效果都利用了表达式,并且需要一定的制作时间。表达式对于初学者来说略微复杂了一些,今天我们要给大家介绍如何利用AE内置特效快速地制作跟随音乐跳动的音频。
&&& 1. 首先我们在AE中按Ctrl + N(新建合成窗口的快捷键),新建一个名称为:跳动音频,像素大小为720*576,帧速率为25,时间长度暂时为30秒(根据你需要的音频的长度而定),像素比为1:1的合成窗口,如下图:
2. 双击AE项目窗口,导入我们制作所需要的音频,如下图:
3. 将导入的音频放置于合成窗口(COMP)音频跳动中,如下图:
4. 新建一个固态层(Solid),快捷键为Ctrl + Y,并且命名为音频波形,如下图:
5. 在固态层(Solid)音频波形上添加特效Audio Spectrum(音频频谱)。特效具体路径为AE菜单栏中Effcet(特效)&Generate(生成)&Audio Spectrum(音频频谱)。添加后如下图:
6. 我们可以看到现在合成窗口中的音频线没有任何变化,并且线的两头也并不是顶到窗口的两边。接下来我们要对特效进行具体控制。在特效Audio Spectrum(音频频谱)控制台中,对Star Point(开始点)调整X轴数值,在这里我是将72改成30(数值仅供参考,涉及到合成窗口以及制作要求不同的需求,这个参考数值失去意义。大家还是要理解清楚每一步的调整原理是什么,而不是按部就班,才能真正理解教程,掌握方法),对End Point(结束点)调整X轴数值,在这里我是将648改成690,这样音频线就接近撑到合成窗口的两端了。如下图:
7. 在特效Audio Spectrum(音频频谱)控制台中,将Audio Layer(音频层)后面的None(无)点开,选择刚刚导入AE的音频层,如下图:
我们可以看到音频线已经根据我们合成窗口中的音频变化而变化了。如下图:
8. 我们看到了音频的形态变化和我们一开始的最终效果相差甚远。那么我们还需要对音频做进一步的调整。首先是音频线的跳动不够活跃,在特效Audio Spectrum(音频频谱)控制台中,将End Frequebcy(结束频率)从默认的2000调低至150,发现我们的音频线发生了比较明显的变化。如下图:
(关于数值调整的原理,懂的朋友请直接跳过下面啰嗦的讲解,不懂的话可以看看下面的讲解)
&&& 这一步可能有些人有疑问。为什么是将结束频率调低而不是调高才会发生比较明显的变化? 我们知道,音频的频率是有一定的范围的。弄清楚为什么是这个数值,我们就要在AE中检测音频的频率。我们可以先尝试选择音频图层,双击L键(打开音频波形的快捷键),可以看到音频的波形变化,如下图:
&&& 在这样的音频波形变化中,我们并没有找到音频频率数值,那么我们就要借助另一个方法查看音频频率数值。选中音频层,右击,弹出一个菜单,选择Keyframe Assistant(关键帧助手)&Convert Audio to Keyframes(转换音频为关键帧),如下图:&
&&& 在合成窗口中多了一个Audio Amplitude(音频幅度)的层。选中音频幅度层,按U键(打开图层K关键帧属性的快捷键),可以看到图层下多了Left Channel(左声道),Right Channel(右声道),Both Channels(立体声道)三个属性动画。这个是根据音频频率自动捕捉出来的变化数值 。我们看Both Channels立体声道上slider(滑块)数值的变化,发现其变化范围大概为0到50(根据我自己导入的这条音频检测出来,可能大家选择不同的音频变化范围不一样),那么导入的音频 频率范围就是0到500了(数值乘以10)。那为什么之前将End Frequebcy(结束频率)调低至150呢? 仔细观察Both Channels立体声道上slider(滑块)数值,基本在15到20之间比较多, 说明了导入音频频率大多数在150-200之间浮动,最高的500也只是个别时候的数值,所以将End Frequebcy(结束频率)调到500,并不会对音频线产生太大的影响。(补充:这段只是为了给大家解释这个数值背后的原理,在我们实际操作中,只需要手动调整这个数值检测到一个比较好的效果即可)。
9. 我们对比最终的效果截图,发现音频跳动的矩形大概只有16个,并且比较宽。
&&& 在特效Audio Spectrum(音频频谱)控制台中,将Frequency bands(频率波段)由默认的64改为16(根据你自己实际需要的矩形个数来调整),将Thickness(厚度)调成为40,这样我们就看到矩形变少变粗了,如下图:
10. 按0键播放,发现我们的音频跳动时从中间位置往上下两端跳跃的,我们只想让音频向上跳动。在特效Audio Spectrum(音频频谱)控制台中,将Side Options(面选项)中的Side A&B(双面)改成Side A(A面)。(双面代表上下两端,A面是向上,B面试向下),将Softness (柔化)的数值改为0 ,这样矩形的边缘就比较清晰了。再将Inside Color (内侧颜色),Outside Color(外侧颜色)的颜色改为红色,效果如下图:
11. 我们将倒角矩形改为直角矩形。在音频图层上添加新的特效Mosaic(马赛克),具体特效路径:Effect(特效)&Stylize(风格化)&Mosaic(马赛克)
12. 在Mosaic(马赛克)特效控制台中,将Horizontal Blocks(水平块)调整为16(与矩形的数量相符),将Vertical Blocks(垂直块)调整为180。达到如下图效果:
13. 将矩形细分成一块一块的小矩形。选中音频图层,添加特效Grid(网格),特效路径:Effcet(特效)&Generate(生成)&Grid(网格)。我们发现原来的效果全部丢失,合成窗口中只剩下黑白网格。
在Grid(网格)特效控制台中,勾选Invert Grid(反转栅格),产生如下效果:
&&& 在Blending Mode(混合模式)中,将默认的None(无)选为Stencil Alpha(模板通道裁切)。这一步的原理就是将黑白栅格图作为一个通道,让之前的红色音频跳动图形在黑白栅格通道中显示出来。效果如下图:
&&& 我们需要对网格做进一步调整。在Grid(网格)特效控制台中,将Size From(大小来自)中的Corner Point(边角点)改为Width &Height Sliders(宽度和高度),这样我们就可以自由控制水平方向和垂直方向的网格数量了。将Width(宽度)改为45,将Height(高度)改为9,将Border(边缘)改为5。改后的效果如下图:
14. 在音频波形上添加特效Glow(辉光),特效路径Effect(特效)&Stylize(风格化)&Glow(辉光),让矩形更清晰明亮一些。效果如下图:
15. 我们将刚刚做完的跳动矩形的透明度降低。选中音频波形图层,按T键(透明度属性的快捷键),将Opacity(透明度)降为70%。
16. 现在我们需要做下图(最终效果)中比较明亮的矩形部分
&&& &选中音频波形图层,按Ctrl + D(复制图层的快捷键),将复制完的图层选中,按回车键将图层名字命名为明亮部分。
17. 选中图层-明亮部分,将其Opacity(透明度)恢复为100%。按F3快速切换到其特效控制台。先将所有的特效效果关闭,在我们需要调整某个特效的时候将其效果打开。在Audio Spectrum(音频频谱)特效中,将Display Options(显示选项)中的Digtial(数字)改为Analog dots(模拟点)。将Thickness(厚度)改为7.(这个数值太大的话后面没办法做很细的矩形)。单独显示图层-明亮部分,看到如下效果:
&&& 打开图层-明亮部分的特效控制台中的Mosaic(马赛克)效果,将Vertical Blocks(垂直块)调整为1200,让其变为细长的矩形。看得不明显,我们将Glow(辉光)效果打开。
&打开Grid(网格)效果,将Height(高度)调整到12,这样矩形可以看得更明显。
18. 发现小矩形还是不够明亮,我们给图层-明亮部分添加特效Curves(曲线),特效路径为Effect(特效)&Color Correction(色彩校正)&Curves(曲线)。在曲线特效控制台中,选择Channel(通道)中的Alpha通道,将Alpha通道提得更明显,如下图所示:
这时候我们可以看到明亮部分整体都变亮了很多。如下图:
19. 我们将明亮部分图层的单独显示关闭,并且将图层叠加模式改为Add(亮度)叠加。
20. 选中明亮部分和音频波形两个图层,按Ctrl + Shift + C预合成两个图层,并且命名为音频跳动效果。
21. 制作音频波动效果的倒影。复制音频波动效果图层,将其命名为音频波动效果倒影。按S键(缩放快捷键)打开缩放属性,如下图:
&&& 将Scale(缩放)后的锁去掉(这样 就可以非等比缩放了),将Y轴向的100%改为-100%。我们可以看到音频波动效果倒影图层上下(Y轴)颠倒过来了。降低倒影图层透明度为30%,并移动图层画面至倒影合适的位置,倒影效果就制作完毕了。
&&& 好了,我们按数字键盘上的0键(预览播放快捷键),动画效果是不是很有意思?这次的教程就为大家介绍到这里,欢迎大家继续关注今后的。如果您在教程中有不理解的地方可以跟专业老师进行沟通。若教程中有不正确的地方,欢迎大家的指正。(版权归水晶石教育上海中心,转载请注明出处)
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在cf中有些人贴着箱子跳两下就上去了怎么做到的?求视频教学!
提问者采纳
空格+空格(在最高的时候)+蹲
这个不需要视频的
只需要多练习
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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靠着箱子(有边就靠边) 然后跳跳蹲 不行就走开 再尝试一次
楼主说的是运输船的那种绿皮小箱子(或者差不多高度)的话 就用这种方法最实在
先跳,在落地的瞬间跳蹲
跳法详解&#160;静音跳(小跳)&#160;先按着“蹲”(Ctrl)键,然后再按空格跳跃。&#160;静音室比较简单的,静音跳你自己可以听到声音,但是附近的人听不到声音。是非常有实用的一种跳跃方式,在爆破中运用广泛。&#160;比如大家玩的最多的黑色城镇这张地图,A狗里面有一个小箱子,如果你是保卫回防A区。你不会静音跳,一跳箱子潜伏就会听到声音,发现你的位置,将枪口对准A狗,此时你出去就是死,被打成筛子了。&#160;如果你用了静音跳,跳上去没有声音,潜伏无法发现你,你就可以占据优势,闪身或者直接跳出A狗击杀潜伏者。&#160;静音跳(落地跳)&#160;上面说的是静音跳的一种,往上跳如何静音,下面将说从高处往下跳如何静音。从高处往下跳如果什么都不做,不仅会放出声音同时自己也会损失血量。&#160;静音落地跳不仅可以让你不发出声音同时也不损失血量,一举两得的好处。静音落地跳也比较简单,多多练习就可掌握。&#160;从高处跳下,先按住蹲键(Ctrl),再落地一瞬间按空格键(跳键)。&#160;静音落地跳的用处就是偷袭或者摸点时非常适用,举个例子,还是黑色城镇,从A桥上往保卫基地跳,偷袭中门或B区的保卫是非常适用的。&#160;鬼跳&#160;鬼跳出现的非常早,是一种算是比较难学的跳跃方式了。鬼跳在幽灵模式中潜伏使用,其他模式大家都可以使用。在跳跃的时候没有声音,而且比走路快。鬼跳分两种,一种是原地跳,一种是跑跳。&#160;跑跳:向前走或后走,然后按跳跃,再按蹲键,在落地的一瞬间再次按空格跳跃键。&#160;原地跳:按蹲键,再按按方向键,在按跳跃键,在落地的一瞬间再次按空格跳跃键。&#160;两种方法都可以使用,需要注意的就是跳跃的节奏,把握好在落地的一瞬间跳跃键的再次按出。在爆破模式中突击和撤退的不二选择,需要多多练习。&#160;超级跳(跑跳)&#160;跑跳顾名思义就是跑动中跳出超级跳,超级跳是用来上箱子或者是比较高的地形用的。运输船打瞬狙的童鞋用的会非常多,打瞬狙需要保持机动性跑跳非常适合。&#160;在跑动中先按跳跃键,跳到空中按蹲键,然后再次按跳跃键。&#160;注意:需要在第一次按跳跃键的时候跳在最高处的时候。&#160;超级跳(定点跳)&#160;定点跳顾名思义站着不动跳出超级跳,这种主要使用在没有危险或者初学者使用。比较简单,容易掌握。&#160;同时按住前后键(W+S),然后按跳键,跳起来之后再按蹲键。
站立鬼跳+蹲
百度cf跳高箱,方法不止一种
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出门在外也不愁美丽的动物——《金孔雀轻轻跳》教学设计--《黑龙江教育(小学)》2012年12期
美丽的动物——《金孔雀轻轻跳》教学设计
【摘要】:正教学内容:人民音乐出版社第三册教材。教学目标:1.从聆听傣族音乐的风格入手,在音乐中感受所描绘的动物形象,理解本课主题——美丽的动物。2.通过想象、模仿、创编、音乐记忆等活动,学习歌曲《金孔雀轻轻跳》。3.初步懂得音乐要素(速度)在歌曲中的重要作用。巩固s、m的音高,并能用打击乐器为歌曲伴奏。教材分析:《金孔雀轻轻跳》是一首一段体的歌曲,F宫调式,抒情优美,表达了傣族儿童对家乡的由衷热爱之情。歌曲的节奏平
【作者单位】:
【关键词】:
【分类号】:G623.2【正文快照】:
教学内容:人民音乐出版社第三册教材。教学目标:1.从聆听傣族音乐的风格入手,在音乐中感受所描绘的动物形象,理解本课主题———美丽的动物。2.通过想象、模仿、创编、音乐记忆等活动,学习歌曲《金孔雀轻轻跳》。3.初步懂得音乐要素(速度)在歌曲中的重要作用。巩固s、m的音高
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