有一个群舞节目中出现满地红红苹果图库滚苹果的叫什么名字

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苹果的一款游戏,一个小球利用搭积木使其滚到旗杆那里,是叫什么名字,游戏图案是什么样子
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baidu.baidu://hi.html" target="_blank">/%B0%AE%C9%CF%8C%AD%C0%C1%D6%ED/blog/item/1b92611ecfa51fc6ad6e7592://hi,<a href="http叫《Bubble Ball》,是个14岁的天才美国少年设计的.html上面有图片.com/%B0%AE%C9%CF%8C%AD%C0%C1%D6%ED/blog/item/1b92611ecfa51fc6ad6e7592
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一听音乐推荐用Swift实现一个具有类似UITableView中Cell重用机制的横向滚动控件
招聘信息:
这篇文章源于对一个可横向滚动并选择的类目控件的重构。最近在学Swift,所以把这个控件的核心逻辑(Cell重用)用Swift重写出来分享给大家。当然这不是Apple官方的Cell重用机制,因为Apple不开源.这篇文章应该会对正在学习Swift并且想了解Cell重用实现的同学有一定帮助。文章中涉及到的代码都放在了Github(),欢迎大家提issues,求血求虐求羞辱~第一个版本中这个控件承载了数据、视图、动画等所有的逻辑,使得这个控件在后期变得很难维护。所以我必须重构这个控件,而想到UITableView也是一个可滚动可选择的控件,我为什么不把它做成一个类似UITableView一样的横向滚动的控件呢。通过delegate和dataSource把数据和动画从控件中分离出来,通过cell重用减小cell初始化的开支。可是,Apple的UIKit不开源啊,怎么办呢?twitter为我们提供了很好的参考,那就是,这是twitter当年在MacOS上实现的类似UIKit的一个库,虽然已经2年没有更新了,但是里面还是有不少可以挖掘的好东西,比如Twitter版的UITabelView的Cell重用机制。UITableView是分很多section的,但是横向滚动的控件一般只会有一种Cell,不会像UITableView一样需要分很多不同种类的Cell,所以我们可以改造的Cell重用机制,使它更适合横向滚动的视图控件。Note:之前在团队内部做过一个这个控件的Cell重用的分享,用Keynote演示,不过是用Objective-C描述的,对于理解上会有帮助。Keynote文件也在Github上。设计分析需要通过delegate设计模式将数据和视图分离需要用继承自UIScrollView的类来处理类似UITableView的逻辑(ZXOptionBar)需要用继承自UIView的类来处理类似UITableViewCell的逻辑(ZXOptionBarCell)ZXOptionBar中需要一个容器来存放可以重用的CellZXOptionBarCell中需要一个容器来存放当前显示的Cell使用layoutSubviews()方法来处理Cell重用逻辑需要的工具方法:计算可见区域Rect visibleRect()计算可见的Cell的下标index indexsForVisibleColumns()计算指定区域Rect下的Cell的下标index indexsForColumnInRect()计算指定下标的Cell的Rect大小 rectForColumnAtIndex()核心实现通过delegate设计模式分离数据与视图使用过UITableView的同学肯定知道,我们在使用UITableView的时候都是通过它的delegate和dataSource的代理方法将数据告诉我们的UITableView。ZXOptionBar也可以通过这样的方式将我们的数据和视图分离://&MARK:&-&ZXOptionBarDataSource
protocol&ZXOptionBarDataSource:&NSObjectProtocol&{
&&&&func&numberOfColumnsInOptionBar(optionBar:&ZXOptionBar)&->&Int
&&&&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&cellForColumnAtIndex&index:&Int)&->&ZXOptionBarCell
//&MARK:&-&ZXOptionBarDelegate
@objc&protocol&ZXOptionBarDelegate:&UIScrollViewDelegate&{
&&&&//&Display&customization
&&&&optional&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&willDisplayCell&cell:&ZXOptionBarCell,&forColumnAtIndex&index:&Int)
&&&&optional&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&didEndDisplayingCell&cell:&ZXOptionBarCell,&forColumnAtIndex&index:&Int)
&&&&//&Variable&height&support
&&&&optional&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&widthForColumnsAtIndex&index:&Int)&->&Float
&&&&//Select
&&&&optional&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&didSelectColumnAtIndex&index:&Int)
&&&&optional&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&didDeselectColumnAtIndex&index:&Int)
&&&&//Reload
&&&&optional&func&optionBarWillReloadData(optionBar:&ZXOptionBar)
&&&&optional&func&optionBarDidReloadData(optionBar:&ZXOptionBar)
}然后在ZXOptionBar中声明两个变量://&Mark:&Var
weak&var&barDataSource:&ZXOptionBarDataSource?
weak&var&barDelegate:&ZXOptionBarDelegate?并且在初始化方法中对其赋值//&MARK:&Method
convenience&init(frame:&CGRect,&barDelegate:&ZXOptionBarDelegate,&barDataSource:ZXOptionBarDataSource&)&{
&&self.init(frame:&frame)
&&self.delegate&=&delegate
&&self.barDataSource&=&barDataSource
&&self.barDelegate&=&barDelegate
}心细的同学可能已经发现了,delegate和dataSource为什么在初始化方法里赋值啊,我记得 UITableView不是这样子的,一定是我打开的方式不对!限于这已经超出本文的范畴,想深入了解的可以看看Matt大神的API Design,可以看看文中的Rule 3: Required settings should be initializer parameters,不过我建议大家花点时间全文阅读一遍,肯定受益匪浅!Cell重用逻辑实现定义容器类通过上面的办法我们可以把数据从我们的控件中分离出去,接下去就是最激动人心的时候了,我们需要实现我们的Cell重用的逻辑。 首先,我们申明两个Dictionary的容器类,一个用来存放可重用的Cell,一个用来存放当前屏幕显示的Cell//&MARK:&Private&Var
private&var&reusableOptionCells:&Dictionary!
private&var&visibleItems:&Dictionary!当然别忘了在我们的convenience init 方法中对其赋值,这里我就不一一贴代码了,大家可以在我的Github上的ZXOptionBar-Swift库自行下载代码对应这边博客阅读,这里只贴一些核心的关键代码。重写layoutSubviews()layoutSubviews()填塞所有Cell重用的逻辑,所以我们可以将一些独立模块的逻辑先抽离出来成一个个独立方法,读者可以先看看源码中以下几个方法先熟悉以下:private&func&visibleRect()&->&CGRect&{
&&...计算可见区域Rect
private&func&indexsForVisibleColumns()&->&Array&{
&&...计算可见的Cell的下标index
private&func&indexsForColumnInRect(rect:&CGRect)&->&Array&{
&&...计算指定区域Rect下的Cell的下标index
private&func&rectForColumnAtIndex(index:&Int)&->&CGRect&{
&&...计算指定下标的Cell的Rect大小
}好了,咱先来分析分析我们的逻辑左滑前可见Cell的index:&&&&&&&&&&&&0&1&2&3&4&5&6&7
左滑后可见Cell的index:&&&&&&&&&&&&&&&&2&3&4&5&6&7&8&9
需要删除的Cell的index:&&&&&&&&&&&&0&1
需要添加的Cell的index:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&8&9这样我们就可以发现我们需要计算的信息了:滑动前老的可见的Cell的index(oldVisibleIndex);滑动后新的可见的Cell的index(newVisibleIndex);需要删除的Cell的index(indexsToRemove);需要添加的Cell的index(indexsToAdd).let&oldVisibleIndex:&Array&=&self.indexsForVisibleColumns()
let&newVisibleIndex:&Array&=&self.indexsForColumnInRect(visible)
var&indexsToRemove:&NSMutableArray&=&NSMutableArray(array:&oldVisibleIndex)
indexsToRemove.removeObjectsInArray(newVisibleIndex)
var&indexsToAdd:&NSMutableArray&=&NSMutableArray(array:&newVisibleIndex)
indexsToAdd.removeObjectsInArray(oldVisibleIndex)然后我们要做的就是将滚动出屏幕的Cell删除掉://delete&the&cells&which&frame&out
for&i&in&indexsToRemove&{
&&let&cell:&ZXOptionBarCell&=&self.cellForColumnAtIndex(self.indexFromIdentifyKey(i&as&String))!
&&self.enqueueReusableCell(cell)
&&cell.removeFromSuperview()
&&self.visibleItems.removeValueForKey(i&as&String)
}enqueueReusableCell()方法就是将滚出屏幕的Cell放到我们的重用Cell容器中(reusableOptionCells),具体实现可以看工程源码。最后就是将进入屏幕的Cell添加进来://add&the&new&cell&which&frame&in
for&i&in&indexsToAdd&{
&&let&indexToAdd:&Int&=&self.indexFromIdentifyKey(i&as&String)
&&var&cell:&ZXOptionBarCell&=&self.barDataSource!.optionBar(self,&cellForColumnAtIndex:&indexToAdd)
&&&&cell.frame&=&self.rectForColumnAtIndex(indexToAdd)
&&&&cell.layer.zPosition&=&0
&&&&cell.setNeedsDisplay()
&&&&cell.prepareForDisplay()
&&&&cell.index&=&indexToAdd
&&&&cell.selected&=&(indexToAdd&==&self.selectedIndex)
&&if&self.barDelegate!.respondsToSelector(Selector("optionBar:willDisplayCell:forColumnAtIndex:"))&{
&&&&&&self.barDelegate!.optionBar!(self,&willDisplayCell:&cell,&forColumnAtIndex:&indexToAdd)
&&self.addSubview(cell)
&&self.visibleItems.updateValue(cell,&forKey:&(i&as&String))
}这里我们通过dataSource的 cellForColumnAtIndex和delegate的willDisplayCell来实现cell的构建和delegate的通知。对外接口使用这样我们就可以像使用UITableView一样使用我们的ZXOptionBar:import&UIKit
class&ViewController:&UIViewController,ZXOptionBarDelegate,ZXOptionBarDataSource&{
&&&&internal&var&optionBar:&ZXOptionBar?
&&&&override&func&viewDidLoad()&{
&&&&&&&&super.viewDidLoad()
&&&&&&&&optionBar&=&ZXOptionBar(frame:&CGRectMake(0,&100,&UIScreen.mainScreen().bounds.size.width,&100),&barDelegate:&self,&barDataSource:&self)
&&&&&&&&self.view.addSubview(optionBar!)
&&&&//&MARK:&-&ZXOptionBarDataSource
&&&&func&numberOfColumnsInOptionBar(optionBar:&ZXOptionBar)&->&Int&{
&&&&&&&&return&20
&&&&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&cellForColumnAtIndex&index:&Int)&->&ZXOptionBarCell&{
&&&&&&&&var&cell:&CustomOptionBarCell?&=&optionBar.dequeueReusableCellWithIdentifier("ZXOptionBarDemo")&as?&CustomOptionBarCell
&&&&&&&&if&cell&==&nil&{
&&&&&&&&&&&&cell&=&CustomOptionBarCell(style:&.ZXOptionBarCellStyleDefault,&reuseIdentifier:&"ZXOptionBarDemo")
&&&&&&&&cell!.textLabel.text&=&"Bra-\(index)"
&&&&&&&&return&cell!
&&&&//&MARK:&-&ZXOptionBarDelegate
&&&&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&widthForColumnsAtIndex&index:&Int)&->&Float&{
&&&&&&&&return&60
&&&&func&optionBar(optionBar:&ZXOptionBar,&willDisplayCell&cell:&ZXOptionBarCell,&forColumnAtIndex&index:&Int)&{
&&&&&&&&println(cell)
&&&&&&&&println(index)
}cellForColumnAtIndex其实和UITableView的cellForColumnAtIndex类似,都会调用一个叫dequeueReusableCellWithIdentifier的接口,这个接口会问存放重用Cell的容器reusableOptionCells有没有可以重用的Cell,有就给我,没有就返回nil,我让cellForColumnAtIndex自己新建一个,这样我们整个重用链就构建出来了:一开始重用Cell的容器reusableOptionCells是空的,所以所有的Cell都是新建的。当有cell滑出屏幕的时候这个cell被放入reusableOptionCells中。当有cell要滑入屏幕的时候就像reusableOptionCells要可重用的Cell,有就重用,没有就再新建一个。写在最后Note1:本篇文章只是抽离总结分享了一个OptionBar的核心功能(Cell重用和数据视图分离),读者可以根据自己应有的需要继承或者改写该类,添加新功能(比如:下标指示器indicator,indicator的样式,indicator的动画,类目选中动画之类的)。Note2:文章中只是罗列了核心代码,具体代码已放在Github上:,感兴趣的同学可以下载下来。
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