神曹操刺杀董卓被酒杀能只反馈一次

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绝对王者 神曹操使用技巧及克星完全解析
15:14来源:游戏狗作者:希
三国杀林包的武将一直是网友争议的比较严重的,而神曹操更是把这个争议推到了顶端,最近看到网上有不少人说神曹操的身份局很弱,什么不动白板论,坑队友啊,弃掉一大堆杀啊等等理论都出来了。这些都是非常不合理的观点,神曹操从强度来说稳稳的可以排到三国杀的第一梯队,在这里小蓝班门弄斧,写一篇关于神曹操的完全技能心得攻略解析,一方面可以帮助新手玩家更准确的认识和定位这个武将,另一方面也帮助了其他玩家如何去配合或者克制神曹操。
【归心】&&每当你受到1点伤害后,可分别从每名其他角色的区域获得一张牌,然后将你的武将牌翻面。
【飞影】&&锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
【技能分析】
不内涵的说,【归心】绝对可以排进全扩展包武将单个技能中发的前3了,甚至拥有着让全场都裸奔的可能,而且还史无前例的可以动判定区的兵和乐,单看【归心】是非常可怕的,但是【归心】的劣势在于需要被动的发动技能,也就是说需要有人放AOE或者队友的输出配合才有可能发动归心,这里就要结合另一个技能【飞影】一起来看待了,很多人黑神曹操的原因就在于【飞影】和【归心】的相互矛盾,三国杀的玩家都知道距离对于武将的重要性,【飞影】看似是保护了神曹操不容易受到伤害,其实是增大了神曹操卖血的难度以及队友的配合力度,由于自身没有摸牌技,如果对面控制好了AOE等KEY牌对神曹操的输出的话,神曹操就只能眼睁睁的看着队友一个一个倒下然后被围观,所以神曹操身份局很弱,这是很多黑神曹操的人的主要观点。
但是这个观点其实是非常片面的,下面小蓝要开始重点分析了。
【神曹操不动白板论?】
不记得是什么时候有人提出了不动白板论这样一个观点,不动白板论大体指的是一个武将如果你不杀他他就是白板,白板是产生不了任何价值的所以必须要队友来杀,这样就会浪费队友的一张输出牌,所以这样的武将都很弱,这个观点被黑的最多的就是郭嘉了,我姑且不说这个观点究竟有没有道理,当从收益论来看,1血=2牌大概是全部杀友都比较认同的价值理论,那么比如队友杀了郭嘉一刀,郭嘉掉血然后摸了2牌,从价值来看似乎是没有任何收益的,但是实际上这其中是有未知收益的可能的,比如卖出了关键的装备牌啊乐啊什么的,又比如卖出2张锦囊给队友月英然后造成爆发等等,当然特例并不能说明什么,多数情况下还是不要贸然的去杀队友郭嘉,因为这个收益是极其不稳定的。
然后我们来看看神曹操,同样的是发动技能,引用网友jachsu的分析,从收益来看【归心】:
正面朝上时受到对方的伤害:归心自己人区域内的3张牌收益忽略不计,抽敌方4牌,8收益,减去翻面3.5收益,归心一次4.5收益。
背面朝上时受到自己人的伤害:8+3.5-1.5(一张输出牌)-2(1点体力)=8收益。
以上为普通打法,下面为213打法
正面朝上时受到自己人伤害:8-2(1点体力)-1.5(一张输出牌)-3.5(翻面)=1收益。此时通常自己人判定区里有延时锦囊,则收益+3.
背面朝上时受到敌方伤害:8+3.5=11.5.
从收益我们可以看出,无论【归心】何时何地发动,整体收益绝对是正的,更何况里面还有很多的隐藏收益,比如拿走队友的兵乐,比如拿走对面的关键武器防止集火队友,拿走对面的关键防具方便队友集火,甚至乎,【归心】可以通过神曹操的使用者,把队友的损失降到最低(比如你有队友月英1血和装备-1,你拿什么,如果队面有月英1血和装备-1,你拿什么?),因为归心的选择权是神曹操手里,所以不动白板论对于神曹操是不成立的,甚至更严重的说一句,在小蓝这么多局的神曹操试验中,甚至有不少,队友把所有的攻击手段,什么杀啊决斗啊驱虎全部都甩到神曹操脸上,然后对面不知不觉间就崩盘了,当然这是比较极端的打法,但是小蓝很肯定的敢说即使这么打,有神曹操的一边的胜率也是绝对过半的,试想一下,当全场只有你有桃子你有无邪你有距离的时候,对面怎么玩。
当然小蓝并不是鼓励队友无脑杀神曹操,毕竟还是要结合场上的局势,小蓝只是想说明,不动白板论对于神曹操是绝对行不通的,这也是跟郭嘉在卖血上的一个本质区别。至于AOE等关键牌,如果队友拿到了可以立刻放出造成很好的配合,如果对面拿到的话只能被迫的弃掉,这已经是一种很强的震撼力了。
【关于神曹操的打法】
这里小蓝要提一下,很多小白说神曹操怎么怎么弱,其实本质上在于对神曹操这个武将的理解不透彻,如果用一句话来总结神曹操的话,那么会是&&前期极其变态的存在,中期爆发的期望很高,即使到了残局也有1v2,1v3胜利的希望。
首先说下【归心】,【归心】并不是一个锁定技,但是【归心】在大多数情况下是应该使用的,这个时候就存在2个问题了,1、会不会掉血过度然后没有办法回复过来,2、会不会归心一大堆废牌,然后在弃牌的时候全部弃掉。
关于第一个问题,我觉得可以这么看待,军争下一共有12张桃,而在前期桃子一般是非常充裕的,所以前期一般可以选择无脑的【归心】(前期很少有神曹操归心后血回不过来的),但是到了中期就要开始考虑牌堆了,玩神曹操最好养成一个记桃子的好习惯,比如牌堆还有20张牌,但是桃子只出来了5个,那你说归心不归心呢?这里我要顺便提一下2次归心,因为【归心】需要把自己翻面,再【归心】才能把自己翻回来,所以玩神曹操的玩家可以根据场上的局势选择是否要【归心】,有什么时候可能会有前位的队友帮助自己翻过来,【归心】考验的是一个玩家的大局观,而不仅仅是无脑的玩法或者得到一大堆牌的爽快感。这里还要提到一点的是神曹操火攻自己,经常可以看到有些玩家为了发动【归心】然后火攻了自己,但是因为没有计算考虑牌堆最后导致无法回复体力并弃掉一堆牌再翻面自己结束自己的回合。个人意见是除非特殊的局势需要,否则火攻自己真的三思再三思,回合外没有牌的神曹操是没有威慑力的。
第二个问题就是,当节奏进入了中期了,那每个玩家手中存的一般都是杀闪酒之类的基本牌了,这个时候归心了后如果没有连弩很可能弃掉一堆杀闪过,这里小蓝要提到很多小白玩家的另一个误区了,三国杀是一个由牌组成的游戏,即使技能再华丽,造成伤害和赢得胜利最根本的还是这些杀杀闪闪,你拿走了对面的一张闪,就等于降低了他的防御,给自己和队友更好的去对对面造成伤害,这已经是一种变相的保护和伤害了,这也正是神曹操强的地方。
那么神曹操什么时候比较强势呢?神曹操算是三国杀武将中最容易在回合外手牌到10张以上的武将了,这个时候的神曹操其实是非常强势的,小蓝暂且用手牌震撼来形容,由于神曹操自身有很大的几率能【归心】到杀桃子酒无邪等关键牌,这对队友已经有了非常好的保护作用,在小蓝测试的很多局中,全场只有神曹操有桃子,这种震撼是没有其他武将可以比的。
神曹操如何输出?看到很多人说,如果没有连弩神曹操就是废柴一个,这其实也是一种很小白的想法,神曹操可以依赖连弩爆发,而且几率还不低,但是并不代表只有连弩神曹操才能爆发,前期【归心】的各种锦囊和攻击牌,各种兵和乐保护队友,都是非常强的控制和输出了,而且上文已经提到了,你拿走了对面的闪,其实已经是变相的输出了,再加上神曹操回合外一般可以不留闪,加上手牌质量很高可以留下更好的牌保护队友,这是没有几个武将可以做到的。
【神曹操的劣势】
神曹操自身是一个非常寻求配合的武将,因为打法需要别人来配合他,所以对他的队友的要求会比一般武将要高,而不是像刘备荀彧这样可以跟任何武将都能做到百搭,这也是神曹操比较劣势的地方了。
举个例子,如果神曹操的几个队友都是4血菜刀流,那确实可能有神曹操队友死光然后被围观的情景出现,其实这里是另一个问题了,大家都是玩家,那么选到4血菜刀流的概率已经是相近的,如果场上都是菜刀流的游戏平砍的话,那其实对神曹操也不是坏事,毕竟【归心】对没有额外摸牌技的武将的打击是很大的,也许发动技能的频率不高,但是一次发动或许就完全改变局势了。
【主技能是飞影?】
这也是前几天在网上看到的一个很搞笑的言论,说神曹操【归心】是添头,【飞影】才是主技能,说到这里小蓝要拿陆逊来做对比一下了,对于陆逊来说,确实【谦逊】是主技能,【联营】只是添头,无脑的【联营】只会让你死的很有节奏感,但是对于神曹操来说【飞影】只是残局的神技,【归心】的巨大收益才是有神曹操的一边获得胜利的重要因素,从神曹操出现在场上的一刻就注定了,队友必须要围绕着神曹操来进行主要攻击(类似袁绍,这里确实可能降低别的玩家的游戏性),但是有神曹操的一方胜率是非常惊人的,所以队友只能甘当绿叶来配合神曹操获得胜利,而单【飞影】的曹操,除了单挑是没有太大用的。
这里要提到另外一个搞笑的观点了,神曹操单挑连刘备都打不过,经常玩KOF的人经常知道+1马是单挑第一神器,一个+1马可能拉你一副牌的卡差,就好像高手单挑都很讨厌对面有甘宁,不是因为甘宁很强,而是甘宁非常的恶心人,一个+1把就经常能卡你一套装备的卡牌差,素将是非常难打甘宁的,这里暂且不扯KOF的东西了,有兴趣的玩家可以自己去试验下。
【关于神曹操的克星】
说到神曹操的克制,不得不提的是2个人,一个是☆SP貂蝉,另外的一个是大乔。
首先小蓝说一下☆SP貂蝉,个人觉得☆SP貂蝉是克神曹操,但是并没有到完克的那种地步,最多只是【归心】震撼的效果(当然【归心】震撼已经很恐怖了,参考蔡文姬,蔡文姬是【杀】震撼),这里我要说一点,【归心】并不是锁定技,那么很多人要说了,你不用【归心】,那你不就是真的白板了吗,但是事实上,身份局是8个人同时在游戏,而☆SP貂蝉的嘲讽度要远远的高于神曹操,必然会优先遭到敌对方的集火,【归心】只要选择在关键的时候发动就好,事实上,在小蓝玩的局里面,遇到离婚婵对立身份的局貌似没有输过,当然对手也肯定会全力保护☆SP貂蝉,但是由于武将自身的特点,离婚婵被推倒的可能性是非常高的。
另外一个是大乔,说大乔克神曹操,其实也有点牵强了,因为【归心】摸到无懈可击的几率是非常高的,对于神曹操来说,无懈很多时候是要比桃子还关键的牌,我在OL见过不少无脑无邪别人的神曹操然后被对面帖了乐后弃掉很多牌的经历,对于神曹操来说,无懈是一定要紧紧的握在手中的,在小蓝玩了那么多局的神曹操,因为被乐弃牌超过10张的,貌似只有一次,所以说大乔克神曹操,其实也不算真正的克。
【神曹操适不适合当主】
关于神曹操适不适合当主,网友们也有很多不同的意见,我个人的意见是非常合适的。
判断一个武将适合不适合当主公,应该从几点上来看:第一,容不容易被速推,这点神曹操明显是不容易,第二,自身有没有嘲讽和输出,这些神曹操都是有的(所以周泰这些不适合当主,坑忠臣),第三,跟忠臣有没有配合,神曹操的配合还是比较多的,理论上队友可以根据神曹操选出一些具有强配合的武将(比如荀彧,夏侯2刀等),当然你要说神曹操的忠臣都是周泰吕蒙的话那没办法,但是大多数主动伤害强的武将跟神曹操主的配合都是非常好的。
这里要提的一点是,神曹操当主确实比较坑内,内很可能控制不住局势而崩盘,我见过不少神曹操主开局就是5反的,这里都是需要注意的,还有就是神曹操主也不能过分宠内,毕竟进入单挑神曹操还是有些吃力的(一般内奸的选择都是有很强单挑能力的,例如孙权等),这些都要具体情况具体分析了。
【神将是否影响平衡性呢?】
说了那么多了,那么神将是否影响平衡性呢?小蓝可以很肯定的回答你,是的,神将确实影响了平衡性。
自从神将被更新上了OL,再加上OL这些天搞的活动,导致现在的军争场上充满了神将,很多网友就不满甚至开始喷了,这里小蓝要为游卡解释一下了,首先三国杀还是一款面杀的游戏,买过卡牌的童鞋都知道,神将是需要一定的几率才能抽到的,而在大多数的面杀局里都是当成添头加入的,所以对神将应该抱着,有则娱乐之,无亦无所谓的态度,但是在OL却成为了很多杀友喷游卡的理由,什么不会设计武将,什么垃圾设计等,小蓝也希望大家能够更理性的看待这些问题。
再说一说神将的设计吧,我们知道三国杀武将的强度是以5血白板来定位的,强度越接近5血白板的设计的应该是越合理的,那么神将需要不需要遵从这个原则呢?一定程度上是要的,但是我个人觉得决定一个神将的技能应该是他的独特性和与众不同,其他武将不想做不敢想的事情,都能在神将的身上体现出来。很简单的例子,如果论强度,制霸孙权(制衡X次,X为你损失的体力)差不多可以完爆所有神将了,但是这样技能的武将是不可能称神的,小蓝姑且称之为太平凡了,无法突出一个武将称神之后的独特。真正的神将应该是神关羽死后追魂,神周瑜火烧赤壁这类独特的特点。
所以杀友们也别再去纠结神将的强度了,而是应该换个角度去欣赏这些巧妙的设计,当然神将的设计也不能太过逆天,比如&高达一号&神赵云可玩性比最终版的神赵云高很多的,但是强度太过逆天只能被推重了。
暂时只想到这么多了,只是分享下个人观点,欢迎大家一同讨论。
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文明上网,理性发言;请自觉遵守互联网相关的政策法规,严禁发布色情、暴力、反动的评论。三国杀 神曹操 太bug 我觉得可以这样修改技能 不知道大家觉得怎么样_百度知道
三国杀 神曹操 太bug 我觉得可以这样修改技能 不知道大家觉得怎么样
若超过X则在扣除一点体力(注; 若受到一次伤害,还是以八人场为例,配合的好再翻一次面就有20张左右的牌。(只有一个克星.,经常是望尘莫及,如果像我这样修改 ,在多人配合中,CC的手牌依然丰富,X为现有的体力值,并且多拿牌还会扣体力)目前在多人场能真正完克神CC的武将我觉得其实只有SP貂蝉,而且你要一直保持空城,3,但那只是与神C单挑而言.,我发现,鲁大师想补足那个手牌差数,其技能的确克CC。。,即使摸不到诸葛和刘备的牌 若是八人场. 老诸葛 刘备 .最后再说说还未出的张春华:修改了 伤害由一点改为一次 ,张春华很难占到神C宜只是想问下,神CC经常是一摸就十几张....,抽牌对象由所有玩家改为任意X名玩家 ,这样也是很难赢的(除非是单挑)2,但是经过实战,太悲剧了吧)1,可以从任意X名玩家的区域内获得一张牌并翻面归心.师
提问者采纳
神CC逆天没错 好多玩家都有意见 但是改成这个确实不适合 若改的话 改成有点小逆天的 普遍就可以接受了 毕竟前四个神将已经很弱了 跟张辽刘备貂蝉鲁大师等完全差一个档次 还有人说 这次的神将终于有个神将的样子了 这个说法我很不能赞同 毕竟这是八个人的游戏 好的武将技能 就是要让在场的所有人都有参与感 每个人都能体会到自身的价值 当然神将可以小逆天一下 让自身的价值强一些 但是让其他所有人都没有存在的价值了 就太没意思了 比如神CC在场 不管队友是谁敌人是谁 基本都是一波倒的 这就大大削弱了游戏的趣味性 我也期待官方能把神CC的技能改一下 但是楼主的改法我确实不赞同 你仔细看一下 神CC的上限三血 归心1-2张还翻面 是不是有点弱爆了呢 个人感觉还不如四血菜刀实用。顺便说下 对神CC的打法 因为自带+1 所以经常会有队友杀不到神CC的时候 所以 拆掉其队友的武器 不放AOE 有神诸葛可以再加上大雾(这个有点亏)总之拒绝一切可以让神CC掉血的方式 也能微克一点 当然万事无绝对 队友给力的话 神CC总会掉血的 尤其是周瑜貂蝉夏侯渊等还有一点就是不要挂连弩 挂了连弩 神CC才具备清场的实力 否则 只是一个很BUG的拆迁队而已所以有连弩 最好顶掉 顶不掉就别挂 第一轮神CC能归心到好多锦囊 也能爆发一下 但是如果到了第二轮 神CC才开始归心的话 要是没连弩 基本就没太大威胁了还有要看身份 神CC主的话 比较蛋疼 反只能硬着头皮杀忠了 即使忠全死了 神CC一挑四扔有胜算 这时候会玩的内应该装反杀忠 而且不要跳 一直装反 和反一起 五个人杀神CC 再其他反尽力浪费掉桃和无懈 乐主神CC猛杀的时候 自己要偷着留桃留无懈 然后神CC自然知道你是内神CC忠内的话 反直接杀主就好 反正神CC归心也要拿主的牌(不拿不行)这时候主的防御就比较弱了 努力杀主吧 不成功便成仁 两轮之内必会决出胜负 这样的局势内肯定没有胜算 也说不定会帮忙杀主神CC反 这种时候只能依靠反对他的不信任了 神CC忠内装反骗伤害 拿一堆牌清场的时候不是没有 反会慢慢警惕的 这个时候面对疑似队友神CC 很可能会说 先杀主吧 不到关键时候别归心克制神CC的武将 只有诸葛刘备确实不行 但是如果一方全是光屁股的武将 诸葛刘备袁术夏侯渊 这时候神CC就比较蛋疼了 只能归心队友的 但是这种时候似乎也没必要归心了 直接杀也能赢我用过陆逊 感觉还可以 不管神CC是敌是友 爆发率挺大的 我了解的就这么多了 希望能帮到你
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写的这么辛苦。。
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还要将自己翻面,神吕布要比普通的吕布还要弱,神曹操体力上限只有3,进入单挑局时神曹操的归心就是要将自己翻面的反馈,翻面的弊端就会比获得牌带来的好处要严重的多,每次伤害就摸两张牌。举个极端的例子。神曹操随着人数的减少获得的牌就会减少,这比被曹丕放逐了还要惨。神曹操和神吕布都是人多的时候强按照你的改法
归心; 若受到一次伤害,可以从任意X名玩家的区域内获得一张牌并翻面,X为现存的势力数(每个势力限一人),若超过X则在扣除一点体力
我觉得神曹操是唯一一个像神的,但摸不到诸葛连弩就够不成太大威胁,而且人少了就是直接是垃圾了,可以一直杀他,让他一直保持反面状态,其他人在努力一下,神曹操还没翻过来就结束战斗了,这种情况我都遇上好多次了。神曹操可以说是卖血流的极致,别忘了,他是神,猛一点有什么不对,像你那么改神曹操会直接被扔进垃圾桶里的。或者前半部分最好不要管神曹操,后期等人死的差不多了神曹操也就基本没什么用了,这时候再杀他。不过,说实在的,我当神曹操还真的没死过
神啊、、、不强才怪
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扣你体力上限(放心OL版出马岱还早)给最佳答案.5星:辽宁拆迁队。内奸:2星。主公神曹操被克制的角色,不扣血,及时神曹操有闪也不会出的,神曹操当了主公一般是不会被集火,强力的爆发!)最后其实最克制神曹操的是马岱!,所有人都来打你。所以神曹操很适合当主公,怕主公误杀,若每盘打神曹操一次那反贼就是送牌给神曹操:5星!,摸两圈的牌(爽,被打了不敢归心。总结,若忠臣够聪明可以杀神曹操一次,不翻面,这样一下来神曹操一爆发反贼就哭了,张角劈你两点体力:神曹操适合8人放,你翻面曹丕给你翻过来,设3盘,大乔一个拆,神曹操就是一个嘲讽脸,当明了身份,神曹操爱死曹丕与张角(你懂得,没盘反贼A神曹操一次,强力的控制他人手牌的人,而且你自带+1马:4星,再来收拾主公也不晚,为了7张牌,最后收拾了其它人,多归心,包括弃牌阶段),神曹操不适合当忠臣,就忍着,当忠臣就是庞统当知县,他打了你,不要怕主公,受伤归心,辽宁拆迁队也该退休了,一个乐,神曹操只有哭的份:4,虽然可以归心估计场上的人已经少之甚少,大材小用,就可以完克大乔,神中的BUG忠臣,但是合理安排你会觉得神曹操很难死,虽然血少,当神曹操牌已经有一堆牌了,不容易被打到,这你就高兴了。反贼,手里一定有一张或者更多(大家都知道翻面是跳过整个回合,那么神曹操将有24张以上,因为反贼基本都知道:主公一下为8人局
高手顺便再回答下这个!谢谢你!
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谢谢!!!!!!!
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主公---【适合】
作为主公,只有两点是最重要的
一个是生存能力,飞影是稳定防御,归心能够瞬间集结手牌,防御力可以说是非常出色
还有一个是配合度,缺少了主公技的神CC,配合度往往是在翻面上做文章。
所以能够翻面的都是和他有着良好配合的,曹丕、徐盛都不错
忠臣---【不太适合】
忠臣对于不同的主公,重要价值的体现是不一样的,
比如孙权主,很全能,但是脆皮,这个时候是需要一个高度嘲讽的忠臣帮他顶过前几轮,如果自己和主公都不死,胜利就很近了
再比如刘备主,不管是基友刷牌流,还是菜刀队,核心战术就在于忠臣能大量的消耗手牌。
这就是为什么张飞,袁绍,双雄,荀彧,貂蝉,太史慈当忠很好用,而陆逊,甄姬,夏侯之类的效果就很差的根本原因
再回来说神CC,任何主公都会出现被集火的...
那为什么我拿神曹操来了10盘,当中和反都没问题呢,当中输了一次。。
这里有一点值得注意,就是不要走进理论的误区,没有完美的理论,只能通过实战来总结普遍现象通俗的说,总会遇到不同心态性格的队友,如果遇到爱以自我为中心的队友,那么一般会选个嘲讽度极高的武将,比如鲁肃貂蝉、太史慈、高顺、一类的。这个时候他是整个进攻节奏的带动者,而其他队友都围绕他来打的话,有目标,有计划,不容易出错。而如果遇到都爱“秀”的队友或者都比较迷茫(这里指对局势的把握不是很清楚)的队友,这个时候你一个神CC是不容易带动节奏的。简单的说就是一句话【要有战术核心,要有人物核心】举个例子:忠宁愿拆对面的武器,也不拆对面最后一张手牌,除非你基本上已经排除了对面有桃的可能,反就一定要拆了手牌去杀,有桃逼桃,没桃压血量压手牌,等待下一轮集火另外还有很多因素都会影响胜负的走势,比如手气(牌运)、队友和对手的个人技术(出错率)、还有己方阵容(容错率)。【个人观点,通常情况下,阵容影响50%胜负走向,30%是技术,20%是牌运】最后关于出错率容错率,我举个例子:主忠:刘备、鲁肃、孙权VS反:香香、司马、荀彧、貂蝉这套阵容拿出来,表面看是反贼阵容略胜一筹,实际上并不是那么好欺负关键就在于刘备和孙权的容错率非常高、核心战术就是保鲁肃一直拖而反这边,不论是香香司马还是貂蝉,都非常怕被集火,反贼的优势在于爆发输出高所以内最好的办法就是控制反贼的距离,防止主被集火秒杀,另一方面还要看情况削弱反或者忠,引对面去集火
谢谢你,可惜我没分数了。。
我码这么多字也不完全是为了分欢迎交流,互相学习
主公适合主公+1有防御能力,加上体力上限+1和归心很难对付,1滴血就是额外的7张牌。忠臣和反贼别人不打你或者最后打你人少了就没多大用处了,毕竟没发动归心时基本废物。内奸一开始就归心的话,主公忠臣都会把主要攻击交给你,故意让你失血啦什么的,除非运气好桃多,不然就是杀光了反贼也很难存活下来。
神曹操是唯一天生+1马的。 群战时,归心这个技能简直就是个BUG。人数越多他就越厉害。按传统的8人战身份局来说,每归心一次,就牵大伙7张牌…包括明
这我明白,问你下他适合什么身份,不要说全适合,并且理由也要!
内奸吧,因为首先他的归心收全场,其次自带+1马,安全,有可以同时削弱全场所有人,保持平衡。主公也不错,+1减小了受到的火力,还可以和忠们形成配合(孙尚香,凌统,陆逊等)。
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出门在外也不愁神曹操被酒杀能只反馈一次_百度知道
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。你看技能介绍 ?不是啊 两次 你用一下就知道了
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