2010珍珠控台2010如何让LED灯两种颜色渐变

珍珠2010电脑调光台/DMX-512灯光控制台/2048、电脑灯LED大控制台
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v138004.et2&&&&094珍珠2010灯控台操作最全手册-第20页
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94珍珠2010灯控台操作最全手册-20
DeLatchFixtures用于取消选择一个电;F4和F5键提供电脑灯的特殊功能:;F4用于在所选电脑灯之间移动位置;F5键提供了在一系列设备中循环打开-关闭运动的功;箭头选项类似于控台上的光标按钮;这个区域的其他选项,以及MousePad(鼠标选;9.1.9.在VDU监视器上的手写板状态;在VDU监视器的右上角有3个字母,T、A和N,分;T:Tracki
DeLatch Fixtures用于取消选择一个电脑灯,并放弃编程器中的所有更改内容。 F4和F5键提供电脑灯的特殊功能:F4用于在所选电脑灯之间移动位置。每一次用笔点这一选项,所有已选电脑灯将会定位在下一个电脑灯的位置上。比如说,你选择了3个电脑灯,第一台灯会移动到第二台的位置上,第二台移动到第三台位置上,第三台到第一台的位置上。F5键提供了在一系列设备中循环打开-关闭运动的功能。如果笔点这个键,并且前向移动,选择的设备会定点照射在舞台上,并将从一个中心点向外移动。中心点是定点位置的平均XY值。例如:如果定点在一个圆圈内,那么圆形将会展开。如果笔向下移动,那么定点将移动到对面并且穿过中心点。在圆圈的例子中,圆圈将会收缩,交叉穿过中心并以相反的方向展开。箭头选项类似于控台上的光标按钮。这个区域的其他选项,以及Mouse Pad(鼠标选项),将来会开发。9.1.9.在VDU监视器上的手写板状态在VDU监视器的右上角有3个字母,T 、A和N,分别表示:T:Tracking(跟踪)模式激活A:Absolute(绝对值)模式激活N:Nudge(微调)模式激活9.2. 高级选项9.2.1.手写板延长线手写板延长线可用25芯D类直线,如果手写板支持RJ45链接器,还可使用一个RJ45延长线。 Avolites的远程控制器线若被改进了也可以使用,25芯可以链接。RJ45延长线必须一头连接RJ45插头,另一头连接RJ45托尾插座。 10. 运行一场演出(Show)该章节包括:? 运行模式;??? 通道模拟; 主控推杆; 演出时的手动控制。10.1. 重放10.1.1. 运行模式当你完成编程,在软盘中备份好控台程序。把钥匙旋转到运行模式下,确保不会意外改变程序。 当你运行一场演出,有两种模式可供选择,常规运行模式,你可以打开任何你已经编好的程序,但是不能手动做任何控制操作;以及Takeover(占用)运行模式,可以手动做任何控制操作。该模式也会影响控台Swop 和Flash按钮的运行。还有激活的一个“2 preset mode”(双预置模式),在10.2节有详细介绍。你可以按A[Toggle mode]选择模式。模式在显示屏上部显示。? Normal Run mode常规运行模式:在推杆和重放处的Flash和Swop按钮功能为点控按钮。“Flash”按钮添加某个程序到演出中来。“Swop”按钮按下后会打开这个程序并关闭所有其他所有程序。你不能清空编程器和手动控制任何LTP通道。你可以使用预置推杆控制HTP通道。? Takeover Run mode占用运行模式:控制推杆上的Swop按钮用于选择调光器或者电脑灯,并进行手动控制。在演出的时候这个功能可以添加或者更改程序。控制推杆的Flash按钮用于调出素材(若你习惯珍珠控台,使用专门的素材按钮更为简便)。推杆仍然控制调光器或者电脑灯的亮度。重放的Flash和Swop按钮被禁用。10.1.2. 主控推杆控台左下角的主控制推杆,用于控制所有设备的亮度。? Add/Flash和Swop推杆控制Flash 和Swop重放的亮度。这可以让你设定点控在某一个电平。当它设定为0的时候,还可以禁用点控按钮。(如果你把Swop主控设定到0,当你按下Swop按钮时灯光会暗场)。??
Preset 主控制推杆控制所有通道用预置推杆打开的设备亮度。 Grand Master控制控台所有的亮度输出。如果你需要快速淡出所有灯具,那么通常你必须把它设置为最大输出。10.1.3. 在演出时手动控制(“Busking”)如果你没有太多时间编程,而你又需要在演出时添加一些灯光效果。那么珍珠控台可以让你实现这个功能,让演出更精采。所以你必须在占用运行模式下使用该功能。快速素材:选择一些电脑灯,按Focus,然后从软键选择一个素材选项(或者按一个灰色Flash/Palette按钮)。当你快速调出一个素材值,它就会被放入编程器。也就是说素材会覆盖你即将打开的任何场景,直到你按“Clear”。渐变素材:通过选择设备并做出你想要的更改,你就可以渐变一个素材值,输入渐变时间(比如说2秒就输入“2”),按Focus,然后使用软键菜单调出你想要的素材(比如绿色)。选定的设备就会在2秒钟变成绿色。如果你设定渐变一个素材值,素材不会进入编程器。这就是说如果你打开一个新的场景,设备会应用你打开的新场景,而不是被素材覆盖。素材主控时间:你可以在素材选项中设定一个主控时间选项,这样所有素材渐变时就不需要输入时间。按Focus,然后按G[Options],再按A[Master Time].输入一个新的时间然后按Enter。如果你想让快速素材不放入编程器,你可以把主控时间设为0.1秒。在一个场景中更改所有电脑灯:通过按Focus键,你可以在一个场景(不用选择设备)中应用一个快速素材到所有电脑灯,按下并按住你想要的素材的软键,然后按场景的Swop按钮。如果在你按Focus之后你输入一个数字,素材值会根据你输入的时间而渐变。这个素材值不会被放入编程器,所以下一个的LTP通道会覆盖它。(User Settings 的第6个选项必须打开这个操作才能使用)。Nudge模式:你也可以更改电脑灯的位置;最简单的方法就是使用手写板的“Nudge”模式。它可以让你用笔在手写板上画图,从而改变已选电脑灯已编程的位置,所有你就可以实时地改变一个跑灯程序或者图形的高度和位置。Tacking(跟踪):如果你学过控台的Tracking,你可以练习跟踪舞台上的一些人或者移动电脑灯指定到一个人。手动控制:当你在演出运行程序时你可以手动控制一个电脑灯的任何属性。要做的好看需要小心,使用预置素材通常是个不错的方法。你不能在运行模式下加入新的图形。最好是有一些保存在场景中的图形,你可以打开来使用。 10.2. 选项10.2.1. 双预置模式你可以使用上面和下面的预置推杆,在标准的双预置模式下,控制配接到1-30个推杆上的的调光器,使用A和B Master做预置主控。在这个模式下,31号推杆和推杆1 控制相同的调光器,32号推杆和推杆2控制相同的调光器,依此类推。使用A和B主控可以让你在2种不同的灯光状态和渐变之间设定,就如同你在操作一台基本的调光控台。要激活双预置模式,设定User Setting中第1项为“2-preset”(按住AVO键然后按软键C)。 在这个模式下,任何配接到上部的31-60号推杆是无法使用的,但是在常规运行模式下场景和跑灯程序可以被重放。Playback Master(重放主控)推杆在这个模式下做为B主控,而不控制重放的电平。所有的重放都会在100%的电平上运行。10.2.2. 暂时锁定控台你可以暂时锁定控台,输入4位密码然后按C[Lock Desk],再按Enter。面板上所有控制程序被禁用。再次输入密码解锁控台。当你离开时,该功能可以保护控台程序不被他人更改,但是重启控台或者重开控台电源也可以解锁。 10.2.3. 通道模拟在常规运行模式下,在每个程序推杆上LED灯可以模拟电脑灯或者调光器的亮度。当你在Takeover运行模式下(或者编程模式下),你可以选择“Mimic”(模拟)模式或者“Fixture”(电脑灯)模式,LED显示哪个电脑灯会被手动控制选择。按住AVO键然后按软键A选择模式,根据模式。按钮会显示“Preset LEDs = Fixtures”(或者mimics)。你也可以使用手写板来改变模式。 11. 剧本文件(Script files)该章节包括 :? 剧本文件;? 在运行模式下使用剧本文件;剧本文件是珍珠控台的一个强大功能,可以使用推杆实时记录一场演出,然后使用外部的MIDI时间码或者珍珠控台内部时钟自动同步重放演出。这个功能对于需要灯光重复演出是很有用的,比如说展会或者固定的演示。剧本文件是简单的一系列指令在一定时间内指定相应的动作。最简单制作剧本文件的方法是从珍珠控台直接记录你的动作,但你也可以个别地输入命令。11.1. 创建11.1.1. 记录一个剧本文件在你建立一个剧本文件之前,你需要创建你想要使用的场景和跑灯程序。进入剧本编程模式,把钥匙转到“System Mode”,然后按D[Script file programming](剧本文件编程)。剧本文件编程过程如下:1.2. 按A [Select timer source](选择时间来源),然后按A [External timecode](也就是外部MIDI时间码)或者D[Internal timer](内部计钟)。 按B[Record script file](记录一个剧本文件)。如果你使用MIDI作为外部时间码的来源,那么这时你就让它开始计时。如果你使用内部时钟,按A [Select timer source],然后按F[Start timer]开始计时。把推杆推上拉下运行你想要的演出,珍珠控台会记录你的动作(包括渐变时间)作为剧本文件的命令。你必须把推杆推到最大,动作才能被记录。按F[Done]完成操作。默认时,珍珠控台记录的剧本文件为1。使用选项C [Select script file]可以改变文件号。 按D [Reset Timer](重设时间)设定时间到0。如果你希望从0开始记录,可使用这个功能,否则在你开始记录之前时间就会开始运行。在选择时间码来源的菜单,通过按C[Clock Timecode],你可以使用日期的时间作为时间码。当记录日期的时间重放时,最简单的方法就是使用内部时钟,并且设定你想记录的实时内部时3. 4. ? ? ?钟。??? 在任何一点,按下ML MENU按钮,可以复位任何已经通过剧本文件打开的重放回到第一步。 选项E [Clear masters]可以关闭所有剧本文件所使用的重放。 当记录剧本文件时,确保主控推杆保持满值。否则重放推杆不会被记录。11.1.2. 剧本文件中记录的内容剧本文件中记录了2种类型的动作:当重放推杆推上,剧本文件将记录:? 滚筒段、滚筒页数和重放杆的号码;?? 当推杆开始移动时时间码的设定; 移动重放推杆从触发点到满值的时间。当重放推杆拉下,剧本文件将记录:? 重放杆的号码;?? 当推杆开始移动时时间码的设定; 移动重放推杆从满值到触发点的时间。11.2. 重放你可以从剧本文件编程模式重放剧本文件(把钥匙转到System下)也可以从运行模式重放剧本文件。通常在你编完程以后需要测试一下剧本文件运行是否正确,但是之后你要转到运行模式实际使用它。 11.2.1.1.2.3.4. 选择一个剧本文件做测试 如果你还没有进入剧本文件编程模式,把钥匙转到System Mode,然后按D [Script file programming]。 从剧本文件菜单中按C[Select script file](选择剧本文件)。 在数字键上输入剧本文件的号码,或者使用上下箭头在屏幕上显示的剧本文件中选择。 按Enter键。这样就载入了剧本文件,但是它还没有开始运行。 珍珠控台可以运行和记录1-99个的剧本文件。?? 按F[Next Step]在文件中选择当前的步骤。时间会改变以适应步骤的时间码。 按ML MENU键使步骤1作为活动步骤,并且关闭所有剧本文件使用的重放。 11.2.2. 测试剧本文件虽然你也可以重新开始所使用的外部时间码,但使用内置时钟来测试剧本文件是最为简单的。内置时钟可以提供和外部时间码(MIDI)相同类型的时间码。显示屏显示下一步运行的程序,以星号(*)表示,正在运行的步骤在时钟下显示“Live=XX”。1.2. 按A [Select timer source]选择时间来源。按D [Internal timer]。3.4.5.??? 如果你正在模拟一个外部时间码,使用键盘输入开始时间。或者仅按Enter把时钟设为0。 按E[Connect Timer](链接到时间),运行时间码的剧本文件。 时钟开始运行剧本文件开始重放。 你可以使用日期的时间作为时间码,从选择时间来源菜单按C[Clock Timecode]。如果控台运行剧本文件的时间关系到灯光演出的时间时,这是非常有用的。 在键盘上输入一个步骤号码,然后按Enter,你可以跳转一个步骤。如果你正在使用内置时钟,它会跳到那个步骤的时间。 当剧本文件正在运行,按软键E [Disconnect Timer],会中止文件的运行。按软键F[Synchronise],会同步剧本文件到当前的时间,如果有必要的话会跳过一些步骤。 11.2.3. 在运行模式下使用剧本文件当珍珠控台在运行模式下,剧本文件的特殊设定选项会被激活。你可以运行一个剧本文件,并且同时手动操作控台。D [Script file Functions]剧本文件功能-设定剧本文件的运行选项。菜单选项如下:????? A [Select timer source]选择时间来源-选择外部或者内部的时间码,开始或者中止内部时钟(和主剧本菜单中的选项A相同)。 C [Select script file]选择剧本文件-可以选择一个剧本文件(和主剧本菜单中的选项C相同) D [Start from Step 1]从第一步开始-复位文件到步骤1,同时复位内部时钟。如果你正在使用它,将复位到步骤1的时间。 E [Connect timer]链接时间码 ―运行剧本文件(和主剧本菜单中的选项E相同)。当剧本文件已链接,这个选项会变成[Disconnect timer](断开时间)。 F [Next Step]下一步-把剧本文件移动到下一步,并且输出下一步。同时移动内部时钟到下一步的时间,当剧本文件运行时,这个选项会变成[Synchronise](同步),会跳过任何错过的步骤。G [Clear Script File Playbacks]清除剧本文件重放-关闭被剧本文件使用的所有重放。你还可以按ML MENU键释放所有正在被使用的重放。 ?C [Play Script File]重放剧本文件-开始当前已选择的剧本文件(选择使用选项D)。剧本文件从它当前的位置运行,所以你可能要复位它到步骤1。如果你正在使用内部时钟,那么它也已经开始计时了。当开始运行剧本文件后,这个选项将变成[Pause Scriptfile](暂停剧本文件)。 11.2.4. 在控台电源打开后循环运行剧本文件如果使用内置时间码的话,珍珠控台可以配置在控台电源打开后运行剧本文件和循环剧本文件,在没有人操作控台的情况下,如展览会,这个功能是很有用的。在剧本文件的主菜单,按G[Script File parameters](剧本文件参数)设定这些选项。
通过光标上下移动,选择你想要的剧本文件。选定的剧本文件会高亮显示,如右图示。选项 A [Toggle the Global Autorun]设定全部设置启用(Enabled)或禁用(Disabled)自动运行(Autoruns)。显示屏上面显示“Global Auto=”的状态。 包含各类专业文献、生活休闲娱乐、各类资格考试、幼儿教育、小学教育、高等教育、文学作品欣赏、94珍珠2010灯控台操作最全手册等内容。 
 珍珠2010灯控台简易操作(速成)_IT/计算机_专业资料。精简,参考A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G...  珍珠2010灯控台简易操作_电子/电路_工程科技_专业资料。A→F→B:清空配接 A→F→C:清空预置聚焦 A→F→D:清空编辑的程序 A→F→F:控台全部清空 G→E 加...  Avolites Pearl 08 珍珠新版灯控台高级操作手册_信息与通信_工程科技_专业资料。Avolites Pearl 08 珍珠新版灯控台高级操作手册Avolites...  珍珠控台操作手册2004_2... 118页 2下载券 珍珠2010灯控台简易操作 4页 1...调灯等---把原来的灯选上点 A 键---点兰键增加---以后全 部一样。 21...  Avolites Pearl 08 灯光控台 V1.2 操作使用手册 ―1― 这本说明书能够帮助你最大程度地了解珍珠控台。该说明书分为 2 个部分 1) 第一部分为...  CODE PARTY600 电脑灯控台操作过程_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。今日...珍珠2010灯控台简易操作... 2页 1下载券 珍珠2010灯控台操作最全... 118页...  珍珠2010控台新版操作手... 118页 2下载券 珍珠2010灯控台简易操作... 2页...通常说,这本手册的头三章在你实际使用中最有用。 其它的章节是为了使你能更...  灯控台基本操作手册开灯闸:把二楼的灯光总控打开(慢开) ,然后把三楼的灯光的分控打开(零线,顶灯,天排 LED,适配器按照这个顺序打开) ,把下面的 GP6000 打开,...  DMX192灯控台操作手册_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业资料。DMX192 灯控台操作...珍珠2010灯控台简易操作... 2页 1下载券 珍珠2010灯控台简易操作 4页 1下...珍珠控台操作详细解答
二&& 。珍珠控台联机方法
、灯库的简单制作
在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:
; "GGG", 11 DMX通道, 文件名
;&& 11.06.24&
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备名称,最多11个字符,不能有空格
DEVICE&GGG&&&&&&&&&&&&&&&&
mode=Mode 1, 16bit& 11 DMX channels
NAME "User" "GGG"
;----------------------------------------------------------------------------
; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。
; 中间项是使用的DMX的通道数目。
;----------------------------------------------------------------------------
; 镜片/摇头的分辨率
MIRROR& 2& <font COLOR="#C0&&
270;&&&&&&
|&&& |_______
最大垂直角度(以度数为单位)
|____________ 最大水平角度(以度数为单位)
|_________________ 1 表示镜片,2 表示摇头
;----------------------------------------------------------------------------
; 配置信息(最多10行)
; 这些规则信息最多允许有10行159个字符
; 变量表示 d=DMX号码(1..512), h=手柄(1..60), n=设备名 (1--11字符)
; 可被允许修改部分
;&& +,-,*,/,(,) 基本算法
;&& % 表示整除后的余数(求余)
;&& & 表示逻辑与
;&& | 表示逻辑或
;&& R 表示逻辑非(结果的相反值)
;&& ^ 表示逻辑异或(操作一个字节)
;&& & 表示右移
;&& & 表示左移
;&& r 通过号码的意思得到那个参数的值
;&& d DMX地址
;&& n 灯具名称, 0 终止字符
;&& h 手柄号码
DEVICEADDRESS
"Handle& -"h
"Fixture s"n
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX的限制特性
; 最小的DMX通道数
; 最大的DMX通道数
MAXDMX=<font COLOR="#FF;
; DMX通道数的基数
;----------------------------------------------------------------------------
; DMX通道说明
; 每一行说明一个DMX通道
; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1..12)
; 2. 指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右))
; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP,
;&&& s=16-bit
Fadeable LTP
; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数)
; 5. 按比例输出值(0..100%);100代表最大输出,0代表没有输出
; 6. 曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1
; 7. 反向 (I) 或正常 (N)
; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt,
G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus,
M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom,
R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2,
0=uncategorised)
; 9. 测试数值通道 (通常为 1)
;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许12个字符
;11. 通道的定位值 (0..255)
;12. 对应通道的高电平值
;13. 对应通道的低电平值
3&& 100 1N&
"Shutter"&&&&&
255&& 255&
4&& 100 1N&
"Dimmer"&&&&&&
255&& 255&
1&& 100 1N&
"Pan"&&&&&&&&&
L&& 10& 100
1N& E& 1& "Pan
2&& 100 1N&
"Tilt"&&&&&&&&
L&& 11& 100
1N& F& 1& "Tilt
5&& 100 1N&
"Colour"&&&&&&
255&& 255&
6&& 100 1N&
"B"&&&&&&&&&&&
7&& 100 1N&
"R"&&&&&&&&&&&
8&& 100 1N&
"G"&&&&&&&&&&&
9&& 100 1N&
"COLOUR1"&&&&&&
;----------------------------------------------------------------------------
;----------------------------------------------------------------------------
; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键
&Spot - 11 Channels
Bank Wheel-A Wheel-B
---------------------
&1 Dimmer&&
&4 Colour&&
R&&&&&&&&&
B&&&&&&&&&
;----------------------------------------------------------------------------
这是一个简单的灯库,没有做内置素材表 宏表
及通道数值表的功能。如在没有灯库的时候可以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可以用了。要改的地方我用红色字的地方
首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效果。如上。这个灯是11个通道。通道的功能是
1:X轴 2:Y轴 3:频闪 4:调光 5:颜色 6:兰色 7:红色 8:绿色 9:颜色混色 10:X轴微动
11:Y轴微动
现在我们就可着手写了,给这个灯命名为GGG。灯库中所有 GGG的地方都是要改动的。
1:& 设置 Attribute(属性)按键放置哪些
DMX& 通道,之后再定义。控制台的范围是 1
至 20,但手写板最多只能是 15。&数字1为在控台的属性键的第一个。例如上面灯库的第二行中的调光通道我们定义为1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页的第一个。
A 0 (零)出现在这里表示是前一行的 16 bit& 通道。
2:& 通道使用哪个控制转轮,1&
表示左转轮,61& 是右转轮。例如以个的第二行Dimmer表示这个属性定义为1
表示用左轮调动他。&
3:& 通道类型,当前有 5&
种不同通道类型可用:-&(一般不会定义的话,调光通道Dimmer用H,还有水平垂直我们用S其它的用L也能用)
用于常规灯(dimmer)或调光通道
用于电脑灯和换色器(scroller)
I& (instant,即时)& 没淡入淡出的
S& (双字节)& 没淡入淡出的 16 bit
s& (双字节)& 16 bit
4:& 已定义属性(attribute)关联的 DMX& 通道,从
1& 开始。 这个可不用改5:&
属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0&
时表示完全没有输出,100%则
是全部输出。这能限制通道的输出水平。&&&
这个可不用改
6:& 设置通道的运行曲线,DOM version
2.xx& 及以上的版本支持最多 4& 种不同的曲
这个可不用改&&
1=& 线性曲线
50%(128)时转换
&& 4 = FD&
方形& 曲线号码后面跟着 一个字母,可以是:-
&& N = normal,正常的
&& C = complemented curve
(互补曲线,例如反转通道)&
7:& 用来链接(link)到用户表格(table)和标识 PAN(水平)和
TILT(垂直)。在下面的
& 表格(TABLES)一节有说明。可以用 A& 至 F,0
(零)则表示没有表格条目。 这行的话在灯库的上面第8条有说明8:& 这项永远是
9:& 定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11&
个字符,可以用空格。这会显示在
屏幕以辨认通道的。这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。比如我在这行用&Dimmer表示那在控台也会显示Dimmer
10:& 定义三个默认的输出数值。分别是 Locate
fixture,Highlight& 和
Lowlight。&& 这行的第一个是开光时灯的数值。如开光后DIMMER的光度应该是最大的。所以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应该是多少。
范围是 0..255,而-1& 则表示输出没改变。
Locate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯
具,使得可以看见灯具在哪里。一般地设置为 pan(水平)50%,tilt(垂直)
50%,白光,没图案,100%亮度。
Highlight& 和 Lowlight&
用来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。
四 、珍珠2010控台如何拷灯库固化到台子里
珍珠台用的方便,但是灯库多了就不方便了,经常带着一个U盘到处跑。但如果U盘忘了或是坏了就大事了!如果将灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠2010台子的外置灯库给拷进台子里面。
& 首先,准备你要拷的灯库
在U盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控台上面,然后把控台打到SYSTEM系统档位上。
再选择E:& USB stick options
&然后:会出现以下内容,再按E SYNC Fixtures:
最后一步会让你选择复制到哪,我们选 USB0(按键B);也就是内置U盘。
然后确认就是等等。最后就OK了。再打开USB0里的灯库慢慢去找你刚拷进去的灯库吧!
最后总结一下:SYSTEM--E--E--B.--确认& OK
& 五& 、珍珠控台系统更新方法
六&& 、素材的制作和应用
珍珠控台都有一个非常实用的功能,素材功能!知道用珍珠台的都会做好一系列的素材,在使用的过程中将非常的方便,以下说说如何存你想要的素材:
1.选好灯,选
灯时也要注意!如果选一个灯做的素材,那么你所做的素材将会用到所有灯上。就是说这个素材是共用的。如果你在做素材的时候选的是二个灯以上那做出来的素材会是一个个体的素材,这个素材只会对你所选
的那些灯具有用。
2.调好你想要的一个效果,例如:我现在要一个水平位置照在舞台中间的素材,把灯打开。调好位置、
&& 3.按下兰色功能键 Store palette
键(注意:旁边的通道属性键你在按下Store
palette之前是亮在哪个属性上时你所存的素材就是什么素材,如是亮在Tilt&
pan时,存的就是水平垂直的素材,如果是按在Colour时,存的就是色的素材。)
& 4:按亮Store
palette之后按想要存在哪个素材键上,A、B两个键会亮一下表示已存入,下面一排灰色键就是素材键。(不同的属性素材可以存在一个键上,如我开始存了一个位置素材在1号灰色键上,我也可以再存一个颜色素材在1号键上,可以叠的存在一起)
& 5:调用素材&
在调用的时候,先按一下你要调用的是什么素材属性。比如要调用一个图案素材,那就要先按一下第六个属性键LOGO
将他点亮,然后再按一下你开始存的图案素材的键。调用水平垂直素材就要先按亮Tilt pan键,再选择你之前存的水平垂直的素材键。
如果你一个素材键上存了有位置 图案
颜色等素材在一起要起一起表现出来的话选按下属性通道DIMMER按亮后,再选择素材键,这样的话这个键上所存的素材将全部表现出来。
如何控制素材的转换时间
在控台用的过程中。素材部分起到的作用就用不细说了!但是如何用好素材呢?(LED灯)一般我们在素材的调用时,比如由红转成兰,或绿转黄等。换色过程是瞬变过程,在一些要求比较好的演出或是剧院的时可能有点唐突。怎么让在调素材时,色的转变是慢慢的转变的呢?下面我说一下这个方法简单。也比较实用的操作的方法!首先编好自己想要的素材!然后在调用的时候按一下数字键上的FOCUS如图:然后按入数字按你所要的转变时间。比如输入4
意思就是说在调用素材的时候中间的转换时间就是4秒了。在这个页面不要退出然后试试调用素材看看是不是在色的转变过程比较柔和了呢!不过退出这个页面就不起到这个作用了。要固定的话还要进放素材高级选项里改主控时间。
&& 八 、编场景和多步程序步骤
场景为灯光的一个景。比如一个XY位置& 一个颜色&
一个图案的属性的场景。多少就是多个动作的组合
1.场景的储存选灯、开光调到想要的储存的状态按Memory/cue按亮后程序推子空白的没程序的灯会闪选
中你要存的位置后其它的不闪了。你选中的就亮了。现在你刚才所调的灯的状态就存下来了。退出清除后推上去就运行了刚才的那个景。
2.多步程序:选灯开光后按一下CHASE键。程序处没程序的灯会闪。选中其中一个后调节你要的第一步按一下开始所选的键会一直的闪的那个存入第一步。继续调节再按LCD屏上会显示多少步。完成你想要灯运行的一系列动作一一按下程序处闪的那键。完成后退出清除。打上推子。就运行了你刚才所编的一系列动作。
& 九& 、如何使用珍珠台控制属性通道的反向调节
如何实现在控台在数值效果和实际的相反呢?比如:X&
Y轴,在调动X轴时所有的灯都是一个方向转动,有一些演出中可能要用到二排灯同步相反的移动动作。或是在调色时想从最大的开始一路调到最小的值。那么这个反转操作就很有用了.下面说说方法:
1 .还是老办法 上图。选中你要转换的灯 和要反相调节的属性通道,然后再按PATCH配接,然后再按F Patch
Utilities配接应用键:
第二步按了Patch utilitieS后再按A Invert 反相 后会有属性出现在选项E&
上,按一个后这个属性的调节将会是反相的了。如果还想更改别的属性反向,可以直接按右边的属性键。控台屏幕上将会一一出现可反向属性的选项。选择后相应的属性通道调节将会是反向的了。
&& 十、区别
的所有功能还包含下面08没有的功能:
1、采用流线设计,比PEARL2008外观升级。
2、PEARL2010的U盘不用格式化,而PEARL2008要格式化到1.44MB。
3、PEARL2010内置灯库可以有3000多个左右,而PEARL2008只能有200个。
4、PEARL2010固化灯库不需要Cache灯库,而PEARL2008固化灯库要Cache灯库生成。
&十一、 控台如何设密很多控台操作者都不想让人动自己编好的东东。或是进入操作。所以控台就有了一个锁定功能。需要密码来开锁。一个简单但实用的功能。但关机或重启后就解锁了。所以也是在一个演出的时候起到作用。演出时应该不会有人去关机解锁。下面说说这个简单的方法:
1.在编程或运行档主菜单页面上直接按入你想要的一个简单(四位)密码然后如图按:Lock desk
2:然后屏幕上提示你是或确定锁定。按数字键上的Enter确定键。
4:这控台暂时就被你锁定了。除非你输入正确的密码按确定。不然控台别人将无法操作。
十二、随机附送的U盘的使用说明
随机附送的U盘的使用说明
随机附送的U盘事先已作格式化处理,已经格式化成1.44MB(相当于3.5英寸软盘的容量),并且U盘里装有应急系统文件(用于系统软件发生异常,应急更新系统软件)。
如果要用U盘配置外部灯库,使用前请先把U盘里的系统软件备份到电脑,然后清空U盘(请勿格式化U盘),或者直接将U盘中的系统文件删除,这样处理后,U盘将有剩余空间1.38MB。
此时可以把外部灯库(网上下载或自编灯库)拷进U盘,把U盘插进控台前方的USB接口,即可进行正常配灯操作。
如果不慎把随机U盘格式化了,请不要紧张,厂家或代理商可以免费为您提供名为FOMATUD.EXE的专用格式化软件,用该软件重新格式化后,U盘即可使用。普通U盘(容量不大于1G)经过该软件格式化后,也同样能在控台上使用。
注意:外部灯库的扩展名应为.R20或.r20控台才能识别。
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