190反董卓 吴 孙尚香无惨还会出来吗

三国志12经验心得41
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三国志12经验心得41
这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法;本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科;战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的;能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力;统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部;武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻;智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使;此外武力智力
这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,最后是重点,部分战法和武将的评价。群体伤害战法:神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。全军防护:这个是群体增益类战法里光环范围最大的,这个战法强调防守,不具备一点的攻击性,我认为比上面三个要差一些,而且孙权本人的能力跟刘备一个档次,还是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司马懿。八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。大规模的交战,一般操作方式是选择我方全体,攻击对方一支部队,这样不仅简单而且也比分散攻击更有效率,但要发挥八卦阵的优势则要求玩家能够进行一对一的攻击,这样才能让更多的敌方部队动摇,建议在使用八卦阵之前命令每支部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。另外一个用法则是攻城是多带几个弓手,伏兵后对敌方城墙上的弓手进行一对一的点射,让他们全体动摇后再攻城。总体来说,由于使用八卦阵对操作要求相对比较高,而且这个游戏操作起来远不如真正的即时战略游戏那么方便,所以被很多玩家无视也是情理之中的。然后是三个比较好用的群体战法:全军猛攻:这个战法可能效果不如之前几个那么神,但因为作用独特(群体增加攻防的战法有很多,但是效果好的群体增加破坏的战法只有这么一个),也是必须要提的。本作增加群体破坏的战法只有三个:八卦阵,全攻城强化,全军猛攻。八卦阵加破坏太少,全攻城强化加的破坏还不如全军猛攻,且会全攻城强化的武将里没有能力很高的,所以全军猛攻实际上的仅有的效果显著的攻城类战法,同时还附带全军攻击力上升的效果,有了这个战法攻城会简单不少,跟防御类群体增益战法结合使用效果极佳。会这个战法的一共是四个人:郭嘉,董卓,孙坚,杜预。郭嘉是高智高统神速鬼谋骑兵,应该是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力极低影响特殊攻击伤害。董卓和孙坚都是高武高统,两人各有优劣,董卓是骑兵,孙坚能力和技能较优,而且两人智力都不低,配合有智力上升效果的战法也可以到100智力。杜预很少被提起,这里简单介绍下,此人是司马懿手下,统率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,总体跟前面三人有一定差距。虚诱掩杀:这个战法相当于挑衅+强化版攻击力弱化,很好用,但是美中不足的是很难有两个功能同时发挥效果的场合,如果只是把守城的敌将骗出城捕获,那还不如用消耗更低的挑衅,如果当成群体削弱战法使用效果又不如上面说的那些,不过作为比较高级的战法,武将能力往往是个很大的优势,代表人物贾诩高智高统鬼谋骑兵,比会挑衅的武将实力是高出了一个级别。这个战法也可以配合机动力下降,攻击力弱化,冲车等,玩法挺多,需要一定的操作,虽然不像上面那些强力群体战法那样无脑,但玩起来也别有一番乐趣。枪军坚守:这个战法我之前提过是小版的速战固守,算是给枪兵的一个福利。会这个战法的武将里除了刘璋,其他都能力很不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法主要问题是在于局限性,本作骑兵系强力人物的质量和数量显然是压倒枪兵和弓兵的,如果要用这个战法,那么人物选择方面就有些问题。其实如果这个战法是针对骑兵的,评价肯定会比现在高很多。下面说些单体战法:首先是关羽张飞赵云这三位。只从战法上讲,我认为万人敌&千里行&单骑驱,单骑驱作为专属技能效果有些弱,估计是为对战准备的战法。但是结合武将来说,张飞不如关羽和赵云,一是枪兵在能力上不如骑兵,而且张飞没有神速。二是张飞智力太低。万人敌这个技能在智力更高且是骑兵的项羽身上就更能发挥作用。赵云和关羽的优势主要还是在能力和兵科上,极高的统率武力,智力也不错,还是豪杰神速骑兵。还有就是经常拿来跟跟单骑驱作比较的强袭,我认为强袭比单骑驱稍微强些,但是结合武将考虑,除了张辽,其他都不如赵云。铁壁:说铁壁是使用率最高的单体战法并不为过,用来吸引火力极为好用,有铁壁的武将是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韦,曹仁是其中的佼佼者,不仅能力是最高的,还自带兵器这个特技,带冲车攻城的首选,而且曹仁是其中唯一的铁壁骑兵,作为攻城吸引火力的人物,枪兵显然是最不合适的,弓兵也不行,如果是铁壁枪兵或者弓兵,那么只能换兵器去攻城,只有曹仁可以直接以骑兵去攻城。突破和猛攻:这两个战法主要是消耗低而且加破坏,拆城门时有些作用,其中曹洪和丁奉是两个战法里仅有的弓兵。攻防一体:类似单体版的魏武之强,消耗是魏武的一半,还算比较好用。伏兵:只消耗3,能让敌人动摇一次,可谓价廉物美,跟弓兵搭配最合适。最后,必须说本作是群体战法优势明显(至少单机版是如此),我试过用曹操+司马懿+郭嘉+刘备+孙权的组合,跟关羽+赵云+张飞+张辽+孙策的组合,攻同样一个城进行比较,玩法都是曹仁铁壁冲车砸开城门,然后城内大规模混战,只使用战法,基本不操作,为了尽量不让刘备的回复影响测试,特意先开刘备的战法并且只开一次,测试了几次都是前者的组合更胜一筹,后者的组合的优势主要是特殊攻击,不过跟强力群体战法一比还是有所不如的(当然,如果是强力群体战法+高能力武将混搭效果肯定更好)。所以如果队伍里有群体战法,那么单体战法用到的机会不多,主要是用来吸引火力,堵路口什么的。我认为主要原因是本作的部队攻防只看统率,导致有强力群体战法的领导型武将的部队能力也不比猛将们差多少,这样猛将们的就没什么优势了。如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。还有个问题就是前面说过的,战法强的武将都是名将,能力肯定也强,不会像普通游戏那样为了搞平衡,技能强能力就弱,能力强技能就弱,所以实际上说是群体战法的天下,其实是那几个能力又高,战法又强的神将的天下,吕布和周瑜更是神将中的神将,得一可以得天下,真心不是夸张。而一些能力二三流的武将即使有不错的增强全体攻防的战法,受制于能力作用也很有限。 我比较喜欢的队伍是几个群体战法,一个铁壁,一个范围伤害战法,几个高能力武将,司马懿+郭嘉+曹操的三光环鬼谋神速骑兵组合一直是我最推崇的,不过应该说不用那几个神将更能体会到战法配合使用的乐趣吧。《三国志12》全剧情触发条件总结当然,V大的修改器在某种程度上是必须的= =!(缺关键人物或者势力的,修改器伺候不赘述,关键人物大多是指从前一个剧本延续到下一个剧本所需要的人物,因为这些人一开始不属于剧情势力的,需要玩家自行处理- -!有些摆明了的或者本身就该在剧情势力麾下的武将请容我偷懒吧- -比如汜水关到三英战吕布的剧情,您要把吕布修改到黄书麾下,那我也没辙,剧情当然木有啦??当然,还有势力城市,比如赤壁之战,要是楞让孙权攻到了许昌??)游戏条件最好选择全部史实(寿命和登场城市),无战死。以下剧情按剧本分段。(官渡之战之前CC视角为主,之后黄书视角为主)一、184-190年,黄巾之乱时期,以下触发时间以184年为起点。1.桃园结义(语音) 选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件,选择其他势力则无法观看。2.何进封诸侯 何进势力占优,会猛攻黄巾,张家三兄弟被俘就斩,三人死后,黄巾势力解体,若此时平原城仍为黄巾势力占领(黄巾解体后为空城),或被何进刘焉占领,则封赏剧情后,可选择刘备路线,若黄巾势力解体时,平原城被其他势力(公孙瓒或者孙坚)占领,则无法更改游戏路线。(感谢五楼lychen提示。)另,若选择何进势力进行游戏,可选择“不分封”(全麾下武将忠诚降低,曹操等人依旧处于何进势力下,后续剧情无。)3.何进诛宦――曹操独立 分封诸侯后,即触发,(若选何进,无此剧情,感谢七楼goalgoal指正)若选刘备,请埋头种地,剧情水到渠成。无难度。故事流程:何进诛杀宦官失败――何进召集诸侯杀宦――十常侍暗杀何进――袁绍闯宫杀宦――少帝、陈留王(由董卓送回)以及玉玺失踪――董卓欲废少帝(丁原反对)――李肃策反吕布(杀丁原)――袁绍出逃河北――曹操刺董(未遂出逃)――遇陈宫(吕伯奢事件“宁教我负天下人,休教天下人负我”)――曹操独立(陈留,夏侯暮钤安苋世赐丁#二、190年,反董卓联盟时期,以下触发时间以190年为起点。1.反董卓联盟 触发关键人物:徐荣。(若直接选择190剧本,徐荣在董卓阵营内,若从184剧本起,则徐荣登场年份为186,董卓势力需登用之,若不成,修改器??)触发条件势力:张扬,韩馥,袁绍,刘备,孔融,公孙瓒,陶谦,孙坚,马腾。本人第一次184年剧本走到这里的时候,袁绍嗷嗷的把刘虞(非联盟成员)韩馥和张扬都灭了- -!结果等到192年还没触发剧情(此处需动用修改器平衡实力兵力,或者直接修改到各方停战,最重要的还是徐荣??)??剧情触发后流程:汜水关之战――温酒斩华雄――三英战吕布――董卓迁都。2.联盟解散――孙策投奔袁术 反董剧情后隔月触发,故事流程::曹操追击――徐荣设伏――曹洪让马救曹操――孙坚得玉玺(势力城市移至长沙)――孙坚攻刘表,中伏死(若从184年起始,孙坚之死剧情延后至曹操攻濮阳之后发生,孙策独立事件顺延)――孙策投袁术(孙策势力消失)(若选择孙坚势力,可选择不攻刘表,孙坚不会死,美人计等后续依旧触发,若孙坚一直不死,孙策孙权相关剧情不触发。)3.美人计(语音) 触发时间为190年9月 故事流程:夜遇貂蝉(定计)――吕布见貂蝉――董卓见貂蝉(直接拉走- -!)――凤仪亭――王允劝吕布杀董卓――董卓死,李喙崆鹇啦疾⑸蓖踉省#ǘ渴屏Ρ涓啵啦际屏σ贫铃а簦翦а舯徽荚蛞贫脸ぐ??最好让濮阳空着- -如果你从184年走来,难度大了去了,必须修改器- -!否则后面剧情要断。)4.孙策独立 触发时间为191年5月 孙策玉玺借兵,得周瑜,收二张。(若选择袁术势力,可选择不借兵,孙策不出走,忠诚大降。)5.曹嵩之死 隔月触发 6月,触发条件为曹操占据许昌陈留(我玩曹操的时候有没占许昌结果这剧情没出,但是AI的话一定会占的,未知此条件确否,欢迎自行验证。)6.曹操攻徐州 隔月触发 7月,故事流程:张]杀曹嵩――曹操怒攻徐州――陶谦求援――刘备援救――吕布攻陈留――曹操退兵――陶谦病死,刘备得徐州(刘备势力城市由平原跳转至小沛,下邳)三、195年,群雄割据时期,以下触发时间以195年为起点(若从早期剧本开始,可承接上述剧情,触发时间可无视,特此说明,后不赘述)。1.曹操取濮阳 触发时间195年2月,操知备得徐州,怒,欲攻打(被劝先平兖州)――取濮阳(许褚战吕布,曹操势力获得濮阳。若从190年走来,选曹操势力时请于许昌搜索登用虎痴)――吕布败逃(吕布势力获得小沛,刘备势力失去小沛)2.挟天子以令诸侯 触发时间195年8月,触发关键城市:洛阳(需为空城)(感谢40楼10大提问- -!)触发关键人物:夏侯,程昱(曹操势力),董承(李嗍屏ΓO椎鄞映ぐ渤鎏勇逖簟懿倏裳≡裼盗⒂敕瘢ㄑ≡裼盗⒖傻寐逖簦硎斩械榷耍兹谑屏οВ兹诮氩懿禀庀隆#3.吕布袭徐州 隔月触发,9月,故事流程:曹操使用荀二虎竞食之计,矫诏刘备攻袁术――刘备奉诏,张飞留守徐州――张飞酒后鞭打曹豹,引来吕布。(刘备势力城市转至汝南,吕布势力得到下邳。)4.拔矢啖睛(198年剧本开局触发)(请慎用V大修改器中“武将导出导入”功能,经实测,夏侯萦辛礁觯桓鍪悄鲜荩姥郯娴模硪桓鍪亲糯嬖谟195及198这两个剧本中的,双目版的,若使用武将导入功能修改武将属性,请注意不要覆盖这两个剧本Scenario的武将数据。若独眼版数据覆盖双目版则此剧情无法触发) 隔月触发,10月,故事流程:吕布攻刘备――刘备求援于曹操――夏侯仍ù笳礁咚常苄岳浼四浚问膏⒕Γ渡辈苄裕暮樾聿恕5.袁术称帝 触发时间197年2月,触发条件:袁术与孙策盟期结束,关键人物:袁术(我玩的时候有袁术援军孙策帮打建业失败,结果袁术被俘被刘繇砍了的- -!)6.白门楼 触发时间198年10月(此时间固定。不可提前),触发关键人物:张辽,陈宫,宋宪,候成,魏续(吕布势力)刘关张(刘备势力)郭嘉(曹操势力)(曹操势力获得小沛下邳以及张辽等武将,陈宫,吕布死)此剧情选择吕布势力时不触发。7.关羽降曹 触发时间200年4月,触发条件:与刘备盟期结束,故事流程:曹操攻刘备――刘备败,兄弟失散――关羽被围土山――张辽(张辽此处非必须)说降――关羽约三事。(若玩家势力为曹操自然无碍,若是其他势力- -!请选择托管??否则关羽就没有未来了,大家懂的)四、200年,官渡之战时期(此时期为剧情节点,视角切换为黄书,200年之后的剧情,只要凑齐关键人物,获得关键城市,可一路到底,但是话说回来,就是关键人物和城市麻烦- -!)1.斩颜良,诛文丑。 若从前期一路走来,官渡之战的触发条件为:曹操占据青、徐、兖,袁绍统一河北,公孙瓒灭亡,袁术灭亡。关键人物:许攸,文丑,颜良(袁绍势力)关羽,荀,程昱(曹操势力)张飞(刘备势力,千里单骑需要,别告诉我连张飞都能弄丢了= =!)2.千里走单骑 198年以前一路走来则可触发,直接选择200年剧本不触发。 触发时间:延津白马战后,故事流程:关羽知刘备在汝南――挂印封金――曹操追送――过五官斩六将――古城相会(翼德战云长)此时,若是198年剧本玩到此处,赵云,关平,周仓在野,则加入刘备势力。(多说一句关于赵云,最早在190年剧本的邺城以在野身份出现,184年貌似在公孙瓒处,云妹很重要,后面剧情大多少不了。200年剧本直接汝南在野,注意第一时间登用- -表被CC抢先了)3.官渡之战
故事流程:许攸建议袁绍袭许昌,袁绍不听――许攸投曹操――曹操袭乌巢――官渡胜袁绍(袁绍势力各城市兵力大减)(若选择袁绍势力,可选听从许攸之计,则官渡曹操兵败,后续剧情无。)4.仓亭之战 故事流程:袁绍兴兵复仇――程昱十面埋伏之计――袁绍败,病死――袁谭袁尚分裂(袁谭势力获得平原,北海)五、207年,三顾之礼剧本。关键人物:徐庶(刘备势力),程昱(曹操势力)1.回马荐诸葛 206年徐庶在新野登场,状态为未发现,玩家操作黄书,一定要探索登用,若玩家选择第三方势力,刘备又不建求人所找人的话(作者亲历)- -!修改器不解释??触发时间:206年9月(若玩家一路由前期剧本走来,此触发时间固定206年9月,可延迟,不可提前)故事流程:曹操知刘备有高参――程昱伪造书信――徐庶投北――回马荐诸葛――庶母自尽。触发关键城市:新野。(刘备势力有且只能拥有新野,貌似多一个城都不行??)2.三顾茅庐 隔月触发,每月一顾,至207年1月完结,刘备势力入手“睡神孔明”,“机关MM黄月英”,“龙跟班诸葛均”3.曹操南征 触发时间:208年8月(固定)关键人物:刘表,刘琮,刘琦,蔡瑁,蔡中,蔡和(刘表势力,刘表必须活到8月,虽然曹操一南下就死,但是也要活到8月)孙权(孙策必须死!!!若此时江东仍为孙策势力,剧情不触发!)关键城市:襄阳,江陵,江夏(刘表势力下)新野(黄书势力下)孙权方面的城市节点并非寿春(即寿春无论是属于曹操或者孙权,均可以触发)4.血战长坂 隔月触发:关键人物:赵云,张飞。故事流程:刘备逃亡江陵,曹操追至――众将失散――子龙寻阿斗――糜夫人投井――七进七出――翼德断当阳。5.舌战群儒 隔月触发:关键人物:鲁肃(200年开局,状态为在野),周瑜,黄盖,张昭,虞翻,薜综(虞翻和薛综登场较晚注意探索登用!)故事流程:诸葛渡江――舌战群儒――黄盖乱入――周瑜谈十败――孙刘盟成。6.苦肉计 隔月触发:关键人物:黄盖,阚泽。故事流程:黄盖献苦肉――愿打与愿挨――阚泽夜渡江。7.草船借箭 不赘述??????8.火攻连环计(语音) 关键人物:庞统(庞统需为在野或者未发现状态,若归属任何势力,剧情卡主- -!)故事流程:瑜亮定火攻――庞统献连环――徐庶离曹营。9.赤壁之决(语音) 关键人物:甘宁(孙权势力,若是207年以前剧本至此,状态为在野,或者是在刘表势力下- -提前抢!否则刘琮一投降,甘宁跑曹操那去了= =!甘宁本为黄祖麾下??)程昱,张辽(曹操势力)故事流程:孔明借东风――火烧连环船――败走华容道――义释曹阿瞒――张刘求情,卧龙作秀- -!10.江陵之战 隔月触发,人物不说了= =别告诉我你把神火周瑜铁壁曹仁都修改到黄书帐下去了??故事流程:周瑜江陵中箭――公瑾假死诱敌――大耳得渔利――都督撤兵(此一气周瑜也后面二,三气的木有了??)11.孙刘结亲 关键人物:甘夫人(此事件以甘夫人病逝为触发契机,甘夫人活着则无此剧情),子龙,孔明(刘备势力)孙尚香,媒人吕范,公瑾(孙权势力),不解释??香香猛将啊,超能射(表太邪恶哦)六、214年益州平定剧本1.曹丕篡汉 关键人物:华歆。触发条件:曹操已死,曹丕继承,曹丕势力声望达到5000,拥有玉玺,拥有汉帝,拥有华歆。发生篡汉情节。故事流程:曹丕欲登基――华歆逼禅让――刘协封山阳。(似乎需要在220年10月以前触发,待验证。5.14)2.刘备称帝 隔月触发,关键城市:汉中!(刘备势力必须拥有汉中)故事流程:众臣劝登基――皇叔拒称帝――孔明诈病重――玄德登帝位。3.出师表(语音) 触发时间:随时。关键人物:刘备死(关张要不要死我不知道,我触发的时候反正是死了,223年以后的事情) 刘禅继位。关键条件:孙权势力占领荆南全土(零武长桂以及江陵共5城),刘禅势力保有益州全土及汉中。臣本布衣躬耕于南阳??今天下三分,益州疲弊??上个图,纪念一下,就属曹丕篡汉到出师表研究的时间久= =!?? 4.孙权称帝 尾声,无触发条件,触发时间紧跟出师表。写了3个多钟头- -有些情节和条件也许记得不太清楚了,欢迎大家补充。有意见轻点拍哦,我已经很累了包含各类专业文献、高等教育、幼儿教育、小学教育、外语学习资料、专业论文、各类资格考试、中学教育、三国志12经验心得41等内容。 
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【经典解气】钟会大战老不死的孙权+孙策+孙尚香,主忠内桃子超多!牌堆严重不平衡,2B忠孙尚香选个蜀国的开局就用2桃子当仗八杀(还喝酒杀)我钟会,被我闪,全场反贼笑话她,结果这贱女的多次被打到一血就一直在吃桃,都不用睡4血的主公孙权就拼命吃桃!我们反贼董卓、袁术、卧龙一下子就被杀死了!反贼桃子几乎没有!就剩下我一个钟会了,且看我如何觉醒爆发,把4血孙权一口气打到濒死!。。。孙权又被救了,获得战功老不死的!且看我钟会如何终于灭了这老不死的!!
发表于 07:55:08
积点口德,骂人是不对的
发表于 11:55:42
对待敌人要凶狠,他们在骂,我还以颜色~
发表于 11:02:50
对于那些只会选一些自保的白板的人,我只能说他们太自私了,意识不到这是一个团队游戏。
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