想要独立子公司必须独立核算吗要有什么

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想做室内设计师需要具备哪些能力?是不是不独立做,就永远不敢独立做?
提问者:| 浏览次数:2430次 |问题来自:南昌
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房天下网友
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你好,我是做和的。师有很多种分类方法的。总的来说现在有装修和公共师两种。不知道你是刚毕业还是干了几年想转行。一般说来,要做设计师,首先是先做绘图员的。绘图员就需要掌握基本的工具,如CAD、PS、3DMAX这几个基本的软件。CAD是做矢量图的,就是将工程的平面图、立面图、节点图按照具体尺寸画出来。3DMAX是做用的,通俗来说就是将你要达到的设计效果(装修最终效果)用这个软件表现出来,有色彩、有材质、有造型。PS是后期处理软件,做完效果图,转换为图片格式后,再添加一些装饰物、调整图片整体及局部明暗度、饱和度等,使效果图更加逼真、好看。其实,现在很多设计师上述的软件一个都不会,要么会手绘(就是用笔画出效果图),要么单凭三寸不烂之舌,设计师也是要赚钱的,只要把能忽悠的接受你的设计,就OK了。你说的不错,要想独立,肯定要有开始,不独立完成一个设计任务,就永远不可能成为一个合格的设计师。其实哪一行都是这个道理的。总结一下:要做一个室内设计师,要掌握基本的设计工具(软件+设计基本理念),再就是要有极好的沟通能力,再进一步就是要懂得工艺(知道你的设计能否实现,如何实现),再高级的话你懂堪舆那就更牛了。希望对你有所帮助。
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空间、逻辑思维能力,还有绘图能力。能不能独立做应该是取决于你自己的能的的吧,如果你能力够好,做的质量够好,名声在外,能接到单子,为什么就不能独立呢?
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多上工地看看,熟知材料及施工工艺。学会与客户沟通。
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是的!不独立做一个单子就永远也成为不了一个设计师!
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会画图、有很强的立体感
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B叠01:B叠01-女性周刊
一台热门音乐剧引出话题
要独立女人一定要有钱!
& B叠01:B叠01-女性周刊 & 稿件来源:新闻晚报 &
晚报制图 邬思蓓
  要感性,也要“赚得动”&&&&“年月渐长,世界也在变化,房价越来越像神话,薪水越来越像个笑话,真爱越来越像童话,而背叛则像是如影随形的谎话”,这样的调侃不无道理。钱和爱之间的平衡,幸福和独立之间的关系,已经成为人们生活中的日常命题。&&&&在看过《女人一定要有钱》之后,成小姐告诉记者:“尽管已经过了做梦的年纪,但我们还是愿意相信许多,比如爱情,比如友情,比如努力就一定会有收获……但是,生活经历告诉我们,不是这样的,无论是感情还是工作,我们都已经无法把握,很多信任最后变成可笑的现实。在太多的变化中,我们必须承认,生活,没钱是万万不能的。&”&&&&成小姐说,她喜欢这个剧,是因为从中看到了曾经的自己。大学毕业后,她像很多人一样,牵着男友的手,对爱情、未来、生活充满憧憬,尽管她很青涩,很懵懂,没有太多的社会经验和经历,但她相信一切努力都会有回报和收获。在找到第一份工作时,她兴奋异常,各方面并不很出色的她,居然先于很多同学成为职业人,而且是份看起来还蛮不错的工作,只是男友始终没有找到满意的工作。经过多方努力,他终于在外省获得了一个不错的机会。考虑再三,她辞去了现有的工作,跟男友一起远赴异乡。放弃容易,再获得很难。在外省,她一直没有找到满意的工作,几次跳槽后,她有点心灰意冷。而此时,男友的工作却很顺利,过了适应期,他的长处渐渐显现,努力的结果是经常获得相关领导的赞赏。看着越来越有干劲的男友,她很失落,情绪低落,牢骚也增多,两人之间的口角也随之增多。当男友以各种借口越来越疏远她并很快爆出绯闻的时候,她才意识到自己一时冲动的辞职所带来的严重后果。后悔已经无济于事,没有稳定工作和收入,她的生活过得窘迫而伤心。&&&&很多时候,我们常常为了感情而放弃工作,似乎这样才能表示对感情的看重。却不知,那些被放弃的,却是立足社会不可或缺的机会和资本。我们的&“相信”,是需要一些东西作为基础的,其中之一,就是我们为之奋斗才能获得的金钱。都说女人是感性的,但在一个现实的社会里生存,女人不能只有感性,还要有钱。多点提问,让自己过得明白&&&&2009年,美国女作家托拉比出版了新书《女人一定要有钱》。该书一经出版,立刻获得好评如潮。托拉比在书中阐述道:在开始自己赚钱以前,我从来没有仔细想过钱的问题,也没有想过该如何理财,但是我始终保持一种观点,那就是承认钱的价值以及它与财务安全之间的对等关系。相信对于钱的价值,在今天应该没有人还会故作姿态地去看轻或否认。但是钱与生活态度和自身尊严之间的关系,似乎还未人尽皆知,尤其是女人,一旦她们意识到必须要正视这一问题时,很多错误与危机已经形成。&&&&无论是明星还是老百姓,我们看到太多过于依赖的、闲适的女人,在婚姻遭遇挫折的时候,那种茫然失措、措手不及的伤痛。白领裘女士告诉记者,已经进入不惑之年的她,在看这部剧的时候,依然感触深刻。刚刚经历的一场离婚让她伤筋动骨,在她想安心养老的时候,突然变成了一个单身女人。没有孩子,没有多余的存款,几十年的人生却已经随风而去。裘女士说,她没有野心,曾经只想做个贤妻良母,但一直照顾呵护她的丈夫却在一夜间变成别人的老公。幸运的是她还不笨,接下来的日子,她在朋友的帮助下发奋赚钱。在这个过程中,她发现自己有不错的理财能力,她也终于明白,女人赚钱,是为了按照自己的意愿生活。这场离异让她觉醒,也让她找回和认清了真正的自我。女人间常常会“比美”,只是聪明的女人不是计算行头,而是保有自己的特质,这种特质只有用能力和财富来维持。&&&&裘女士说,经历了风雨后的她,终于开始懂得计算自己的人生资产,这样的计算,让她的生活过得明明白白。她说,我们应该经常问自己,如果我失业了,可以撑多久?如果我感情失败,我可以不赚钱“任性”多久?我可以用多少钱培养自己的兴趣?如果我在感情中扮演经济支出的主要角色,我可以供养这段感情多久?如里我想放下一切,到异国生活,我会有多少生活费?我可以不靠孩子的爸,独力养孩子到几岁?如果我生病了,我可以请人照顾自己多久?我可以留下什么给我最亲爱的人?我的年度计划是什么?这些问题,晚报记者石茗报道&&&&近日,音乐剧《女人一定要有钱》成为时下女人们热衷谈论的话题。剧中,三个大学毕业的女生,带着各自的理想和诉求闯荡于世,她们的遭遇和面对,她们的挫败和无奈,点点滴滴,都将这个都市中同龄人的生活现状淋漓尽致地呈现出来。她们曾经高呼:女人要有男人,有事业,有生活,有体面,有情趣,有自尊,有自由。还要有一双穿不坏的丝袜,有一种吃不胖的蛋糕,有一场轰轰烈烈的恋爱,有一段细水长流的亲密……只是,当她们为了这种种获得碰得头破血流的时候,她们终于明白,这些都不如有钱来得可靠。&&&&女人和钱,当下被谈论最多也是最为敏感的话题。不是为了炫耀,而是为了生存,独立,尊严,女人应该与钱建立更牢固的关系。将时刻提醒我们应该怎样生活。网友们解读“女人要有钱”&&&&对于《女人一定要有钱》这部剧目,不少看过的网友从感情、金钱和男人等不同角度,描述了各自对这一内容的解读。网友“曾经的梦中人”说:女人这一生最看重的永远是感情,尤其是婚姻,她会把婚姻的成功当做是人生最大的成功。其实,很多姑娘并不是不敢裸婚,只是害怕柴米油盐浸透了浪漫,爱情在贫贱面前无处容身。一个男人可以不够有钱,但一定要给你爱的女人信心。女人可以吃苦受穷,但前提必须是:那个男人对她的爱,值得让她去熬煎。&&&&网友“伊芬”称:确实,女人应该要有钱,为了尊严为了生存。但有钱的女人就一定会幸福?会有能力掌握自己的命运?在女人一心想傍大款的同时,也有不少男人一心一意想要娶个有钱女人,在他们面前,女人的钱财只是帮助他们谋取所需的告示牌和目标。这样的谋取和感情又有怎样的链接,其中的扭曲又该怎样消除?所以无论男人女人,有钱是必要前提,是否能幸福,还需自己的用心和经营。&&&&网友“怪小崽子”表示:“女人一定要有钱”是典型的三个女人一台戏的经典格局,各种情节戳中泪点,让你不由自主地随着剧情,又哭又笑,忘记这是在几万人的剧场里,仿佛看到了自己的过去,看到现在,看到未来。我们懵懵懂懂我们跌跌撞撞,这个社会总是有意无意给女人设下限制扔出偏见,我们每个人都害怕,但这又能怎样?无法逃避,也无从逃避。我们只有坚强地面对现实,面对一切的不公,努力挣扎着,让自己成为一个“有钱的女人”。&&&&而网友“水乐陶陶”则感叹:爱情,金钱,婚姻,事业,好像硬币的两面,总是让我们去选择。但每次选择,我们似乎总是在失去我们最想要的那个。到最后,我们的生活也迷失在了自己的选择中。&&&&网友“果园老农张雅平”认为:聪明女人的哲学是穿有质感的衣服,找有质量的男朋友。他不一定很有钱,但是一定要能让你有安全感和开心。如果决定离开一个人,行动要快一点,快刀斩乱麻;如果决定爱上一个人,时间拉长一点,看清楚是否适合你。女人应该要有钱,但更要有幸福。身为新时代的女人,不要依赖任何人,为自己活,独立自信!会撒娇会示弱偶尔要示威,告诉男人我做的是我高兴做的,不是为讨好谁做的。只有爱自己了,才会得到更多的爱。不要放弃“口袋里的自由”&&&&著名节目主持人杨澜曾写下这样的文字:女人一定要有钱;情妇也会输给你。女人,要懂得经营自己,在“白头偕老”已经快要成为神话的现代社会,女人拥有一张长期饭票的几率越来越低,当婚姻破碎了,金钱纠纷很容易导致男女双方恶言相向,受害的一方往往是女人。即使婚姻幸福的女人,也有机会单独面对现实人生,因为妇女普遍比男性长寿八到十岁,年轻守寡的事也时有所闻。其实,女人如果尽早学会理财,为没有依赖的日子做好准备,命运可以掌握在自己手中。&&&&在该文章中,杨澜还提到,她在采访高职毕业的台湾名女人何丽玲时,对方曾这样说过,“我很小就明白,美貌和理财是女人一生最重要的事”。何丽玲提到祖母曾告诉自己:“女人一定要懂得理财。女人能年轻多久?可以无忧无虑多久?有时候我们该思考,如果有一天发生意外状况,我有没有能力自给自足?总有一天我们必须靠自己想办法过日子,只有自己才能保障自己的未来,如果女人懂得理财,懂得独立,人生就是你的,女人无法在厨房中要求独立,学会理财才是追求独立自主的基础。&”&&&&确实,我们现在说到钱已经没有了以前的遮掩,每个人都会理直气壮,因为这是生存的需要。女人要有钱,也并不完全是要追求享乐,从某种角度讲是为了生命的尊严。在我们身边也不乏这样的例子,懂得财务规划的夫妇,婚姻比较幸福,会理财的妻子也比较能够得到丈夫的欢心。如杨澜所说:“脑袋决定你的口袋,口袋里的自由,决定你一生的幸福,决定你脸上的笑容。&”
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需要的能力和知识:游戏的哲学。比较抽象,说简单一些就是游戏为什么有趣。有趣是游戏价值的核心,如果你想做出游戏给别人玩,这是最重要的一点。最好的了解方法是思考自己的游戏经历,从优秀的游戏设计中获得启发。也可以读一些这方面的书籍。多在纸上把自己的设计表达出来,自己评价一下,或者跟别人交流,它到底有不有趣?足够的面向对象编程基础。不管是从头写一个小游戏,还是利用比较完善的第三方引擎,都会遇到需要写代码的时候。语言可能是C++,C#这类静态语言,也可能是Lua,Ruby这类脚本语言。思想都是相连的,如果有C++或者Java面向对象编程的基础,掌握起来会快很多。艺术创作能力。这直接决定了游戏的表现力,涵盖的范围也非常广,比如美术设计,3D建模,纹理绘制,音效编辑,动画设计,剧本设计,分镜等等。独立游戏制作者常常要一个人包揽全部这些工作,而一个人很难在全部方面都做到专业,所以大多数独立游戏在艺术风格上都倾向于简单,风格化,凸显个性。数学。游戏是运动的,这种运动的控制往往需要精确的数学模型,比如一次平滑的镜头移动,一个富有弹性的界面动画,或者更复杂的骨架动画。这些都需要一定的数学能力,特别是数学分析、向量和矩阵算术。很多常见的效果都可以找到成熟的数学模型,但很多时候你还是需要用自己的数学知识去组合出理想的效果。对游戏程序的理解。这是我觉得每个游戏开发者都值得花时间去深入了解的。游戏的每一帧每一个像素是如何渲染到屏幕的?游戏程序的执行流程是怎样的?显卡的工作原理是什么?着色器是什么?什么是DirectX和OpenGL?脚本是什么,跟游戏的关系怎样?运行时游戏的艺术资源是如何加载和卸载的?用户的输入如何影响游戏的执行?AI与物理如何独立开发和整合到游戏中?这些很底层的东西是游戏程序真正区别于一般程序的神秘之处,一个成熟的游戏引擎往往已经将其中很多部分封装起来,使之更加易用,但这些仍然值得学习。如果说前几点是制作游戏的能力,这一点就是驾驭游戏的能力,不了解这些就去制作游戏,就好比不了解图像处理而去使用PS,尽管能做出些东西,但很难发挥引擎真正的威力,很多细节效果也无力企及。了解这些能让你明白游戏程序的精美之处,让你在平衡自己的设计时多一份从容。不必要但很有用的知识:工程和架构能力。游戏程序通常有很高的代码行数,而且会涉及到很多子系统,在后期制作中也经常需要代码重构。如果没有一定架构能力代码会很难维护,游戏也变得难以调整,性能低下。历史知识。这点可能不容易感觉出来,但是当你开始确定游戏背景和艺术设定的时候就会发现这特别有用。经济学常识。在确定游戏数值特性的时候特别有用。可以利用的工具:游戏引擎级别。UDK,CryEngine,Unity,这些都是足以开发行业水准游戏的开放引擎,其中UDK和Unity的教程和社区资料都相对更丰富。但我个人并不建议从这些大型引擎开始独立游戏开发,不仅学习成本高,而且无法了解到很多基础知识。我认为从一些简单的2D游戏引擎入手,或者根本不使用游戏引擎开发游戏是更好的选择。API级别。DirectX,OpenGL,XNA。这些都是用来支持游戏开发的API,包含了游戏开发所需的功能和服务。其中XNA使用C#开发,效率很高,初衷就是针对独立游戏开发者,社区资源也很丰富。DirectX相对更深层一些,需要比较强的C++功底,经过10.0和11.0两个版本后易用性和灵活性明显得到提升,相对好于OpenGL。OpenGL在精度和跨平台上强于DX,所以更多用在3D行业解决方案和苹果平台中。开发工具级别。Mac上可以使用Xcode,Windows上比较统一采用Visual Studio,如果使用游戏引擎的话一般都会自带各种环境和工具。视情况可能还需要一个顺手的脚本编辑器。书籍。书籍很重要,学习和实践是种平衡,系统的学习能避免走弯路,实际的开发能真正掌握技术。学习路线:起步阶段。我建议从XNA或者SDL一类的API开始学习,能够了解足够深层的原理,同时又不会涉及太复杂的图形学知识。可以自己尝试做一些简单的渲染程序了解显卡的工作方式,然后再做一个小巧的游戏引擎来辅助开发一些2D小游戏甚至更复杂一些的游戏。进阶阶段。足够了解游戏程序的工作方式以后可以尝试用比较成熟的游戏引擎开发游戏,比较推荐Unity,其次是UDK。这阶段可以多关注一下专业游戏的开发方法,比如资源创作,关卡设计,编写脚本,网络等等。高阶阶段。视兴趣可以多了解一些GPU编程、图形渲染的知识,还有行业中比较新的技术等等。对于爱好者这些可能都是过于高级,不太会用到的东西。但是如果今后想在行业中有所作为的话,这些都是有必要了解的。关于经验:经验在任何领域都比较重要。游戏开发中主要体现在对于游戏设计(游戏性),游戏感官(手感,视觉效果等)的控制上,特别是对细节的控制和取舍。独立游戏开发者的精力很有限,必须把有限的开发能力集中在让游戏更有趣上,过分的重视或忽视细节都是不好的。关于活动和社群:IGF,独立游戏节GDC,游戏开发者大会(行业级)我知识有限,大家将就着看 : )
正在学习制作独立游戏,引擎采用的是孤岛危机3所使用的CryEngine3.4,刚刚起步一个多月,肯定错误百出,希望可以抛砖引玉,毕竟大型拟真游戏应该会是游戏当中最复杂的一种。先来谈谈游戏基本要素(其实也是真实世界基本要素):1.关卡场景 主要包括地形,植被,河流,道路,洞穴,海洋等等地貌,以及建筑物等,主要特点是大范围,不易改变。2.生物,包括人和其他动物。3.物品,多是游戏当中可与环境交互,可破坏的较小物件。以上三者可以构成一个不真实的世界。若是想要仿真,我们需要:1.环境烘托
加入真实日夜循环系统,设定真实天光,使用全局光照模拟真实光照,利用高质量的阴影,HDR,自体投影以及SSAO产生逼真的层次感和光晕,利用体积光来模拟光柱,利用延迟光照实现多光源的照明,利用景深模拟远景虚化,运动还会产生模糊,利用粒子模拟火焰...总的来说,能令你从第一感觉上面认为这个场景是立体的。另外还要合理设置材质贴图,以令世界拥有合适外观,主要在于定义物品如何同外界的光交互(反射,折射,吸收等等),本身拥有何种属性(构成物是金属,陶瓷,玻璃...也就是模拟相对应物体的真实属性),以及通过多层贴图展现细节部分(例如玻璃上的花纹,泥点),利用凹凸贴图令物品产生立体感等等,材质决定质感,贴图补充细节。以上两点可以保证世界观感正常。2.天候 没有世界会是一成不变,一直艳阳高照不是长久之道,因此必须模拟气候条件,例如刮风,打雷,下雨,起雾,飘云,地震。并且要与世界进行交互,例如体积雾与体积云可与光线进行交互,产生各种散射现象,风可吹皱一池春水,雨可浸湿布料...3.满足以上条件,看起来是很美,但是若要符合客观规律,还要加入物理计算,最基本的要数碰撞检测,另外还要模拟重力,风力,软体(布料,头发),流体,关节(复杂机械)等等,为了逼真不可不提可破坏性,及其爆炸或者破坏后的粒子效果(烟雾,碎片)... 总的来说,物理计算决定了两种不同物理性质对象相互间的作用效果。4.声效
没声音,再好的戏也出不来,声效让人感觉这是一个生机盎然的世界,声音在于烘托气氛方面非常有效,并且产生对白配音,为了仿真我们便会使用立体声,HDR声效,EAX....总之,声效决定是否会产生代入感。5.满足以上条件只是建起一个自然环境,接下来还需要:游戏逻辑以及AI:真实世界故事发展流程必然会是事件驱动,因此游戏逻辑就是正常连接并且促动各个事件,因此涉及开关和促动器的运用(举例来说,当你来到升降梯前,激活开关,促动上升下降),亦即达到某个条件,激活某项事件,游戏技能大致可属此类,发动技能,影响其他对象...AI意为人工智能,会让游戏中的动物表现出与真实世界相同的行为,基础的如寻路,编制阵营...会表现出诸如狼会捕杀兔子,遇到强敌,还会结队对抗,敌人会躲在掩体后,会埋伏和包抄等等行为...,总之,游戏逻辑可以促进剧情发展,AI能让游戏中的生物认识这个世界,随着环境变迁,做出符合环境的行为来。6.以上步骤完成之后如同上帝造人,伊甸园和规则已经建立,接下来便是动起来——动画运用,没有动画车便不会移动,鸟也不会飞翔,人也没有表情,整个世界失去灵魂,动画分为角色动画,过场动画等等,过场动画可能还要考虑镜头位置。7.我的世界我作主,做游戏呢,主要乐趣在于创建自我世界,光看可不行啊,因此还要加入UI,用来管理世界物品,回馈世界信息,调整自身或是物体属性等等,若想和朋友来分享乐趣,那么还要通过网络单元,联网游戏,共同开拓这个世界。最后要好进行性能优化,以免跑不起来,成为镜花水月。下面来看需求知识以及工具:一个合适游戏引擎,目前SDK可免费使用的次世代游戏引擎推荐Unreal3以及CryEngine3,后者更为先进一些,毕竟Crysis系列历来都是显卡杀手,但是文档资源稀缺,没有中文版本,不算技术剖析,本地化后共计429篇文章,字数预计不下60W单词...自翻译中,另外需要注意,免费SDK所制作的游戏不可商业发布...首先来看,引擎提供什么,参照CryEngine文档来看,引擎主要提供以下部分:所见即所得的编辑视口,提供对象管理,可对物体执行移动,缩放,对齐等等基础操作,可以编组,可组Prefabs,提供大量基础物体类型或是对象原型(粒子对象,AI对象,声音对象等等),地形,植被,河流,道路等等地貌创建工具,天气系统,几乎可以点点按钮,生成一个自然环境,AI属性设置以及调试,材质编辑器,流程图编辑器,粒子及SFX,角色以及动画,分镜,声效,Lua执行环境,載具编辑...详细细节可以参考百科:Ps:这是一个早期版本,如今已经完善DX11支持,功能变得更为强大。概括来讲,游戏引擎集合了建模、动画光影、粒子特效,物理系统、碰撞检测以及文件管理、网络特性,设备支持还有专业的编辑工具(AI,材质等等)和插件(例如植被生成,大范围的地形生成),也就是说引擎提供架构,我们填充细节。了解显卡渲染过程,这个好处多多,例如摄像机镜头背面或是被遮挡的的东西,因为有z/stencil test不会渲染,所以细节不用制作。美术知识,游戏原画总要设定的吧,不过我是参考现实图片建模以及设置场景,绘画不给力啊,呜呜...,手绘推荐使用Photoshop。建模,概括的说,就是游戏当中物体以及人体轮廓,引擎当中提供一些简单建模工具,但是高模需要自己制作,推荐工具3ds Max,Zbrush。动画工具,概括来讲就是游戏中的动作,引擎已经预置部分动画,但是更精细的动画需要自己制作,推荐Maya。贴图制作,绘制物体外表,贴图分很多种(高光,漫反射,凹凸,颜色等等),可以通过材质编辑器进行组合,实现更精细的效果,推荐工具Photoshop,Xnormal。声音,分为声效以及音乐两种,声效是世界中的声音,音乐是烘托气氛用的伴音,这个需要自己录制或者利用没版权的音库...脚本语言,一个可执行Lua的环境和随便一个IDE(甚至文本编辑器)就好。游戏逻辑,这个自己发挥想象,推荐使用思维导图软件辅助策划。剧本 就是写故事咯界面 Flash即可其实制作游戏很像导演拍摄电影的说,吃完午饭坐在这里啰嗦半天,思路非常乱呀,毕竟独立制作游戏实在是个大工程呀。我自己的目标就是两年做个小的Demo...随着我的游戏逐渐成型,接着补充修正好了,现在才有一个雏形,很多想法都很感性,谢谢阅读。(不晓得有人读不,笑)
需要的知识:策划,程序,美术;工具:一款三维软件,一款平面软件,一款游戏引擎想学的话可以看下这个论坛各种视频教程
看对独立游戏的定位是什么了,爱玩游戏的程序员或许都有梦想自己做出个游戏吧,有的可以用现成的游戏引擎,制作的效率也高,而且比较快捷,不过得受各种引擎的限制,比如资金投入等。楼上说的都是3D游戏,用到主流的游戏引擎,很不错。再提供一个选择,用Flash完全可以开发出独立游戏。好吧,这个是有点功能弱些。不过做2D游戏还是比较方便的。有创意,有精美的画面,做来玩玩够用了~Unity也是个绝对不错的选择,用途比较广,效果也不差,现在越来越多的独立开发者加入这个阵营。做卡通风格3D游戏是个不错的选择。也可以做2D的。Cryengine嘛,引擎本身要求很高,适合做大型FPS游戏。
来一个算是比较不着调的回答。游戏本身是个浩大的工程,很多游戏能让好几百人吭哧吭哧赶上个四五年,从青葱少年做到猥琐大叔最后才磨出头来,可想而知只有两三个苦逼码农美工的独立制作人有多难。技术上肯定是有很多困难,CryEngine一个子模块至少十万行代码,整个引擎代码超过250万行(3.0.1版本的时候统计的,现在已经到了3.4.x,肯定比这个数要多很多),可想而知这个事情有多复杂。一个虚拟现实方向的研究生最后毕业的时候能力的平均水平基本上也就是写一个简单的框架,做一些特效而已。但是最大的困难不是你用了什么引擎、使了什么技术,而是你能否扛下来这么长时间的投入?刚看了一个纪念独立制作游戏的纪录片[1],看完你就明白,想要做独立游戏是条尼玛的不归路啊。木有足够长的时间投入,最后必然是一个半成品。如果你去搜索一下开源的游戏项目,就会发现绝大部分项目都是不了了之的废品。即使你最终完成了,最后的市场反响也是一个大大的问号。也许花了几年的时间投入最终被玩家喷得想和他对骂,那赶脚是相当的郁闷。你是否真的对独立游戏有激情?你做好当苦行僧的准备了么?----[1]
既然做一个游戏这么难,做一个大型游戏几乎没可能,那么为什么我们在这里的各位就不能一起联手制作开发一个属于一个我们大家的游戏呢?每个加入有钱的出钱,有力的出力,愿意入股的入股,愿意出力又不愿意入股的以员工方式发放薪水,这样组起来的团队,我想就可以解决很多创意问题,
只要你是一个优秀的TA(请看左边链接)和一个优秀的策划(请看右链接)的混合物即可成为一个独立游戏制作人

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