100场胜匹配增加多少lol战斗力查询

英雄联盟怎么快速提高战斗力?_百度知道
英雄联盟怎么快速提高战斗力?
现在还不能打排位,想快点提高,但是总遇见坑,人机对战能提高么?
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没排位赛打那么战斗力绝对是加不快的 没有办法 只有连胜才可以 赢的越多战斗力就越高 输的多那就是相反的
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人机提升不了多少战斗力!要想提升最好还是排位,匹配的话,就赢多输少!要不就保持不赢不输得状态,拉局数也能有效的提升一点,但很苦,也很慢,,当人补充一点就是你的胜率也是提升战斗力的一个评估,关键还是赢多点,感觉不对就放弃那局,尽量一号的状态去打,希望采纳!也祝你战斗力节节高!
想提高战斗力很简单~你就别人机了,打匹配吧~一局匹配比得上10人机,因为电脑和人不能比~~千万别说队友坑,咱们都是从坑里爬出来的~新手需要照顾~
这么和你讲吧,我打过4局排位,全胜。没打排位之前战斗力是2700,赢了第一局,战斗力直接飚到3000,第二局3200,第三局3350,第四局3480。当然我说的都是大约的数据,不可能记得太准。匹配胜率是54%。现在我匹配到的队友和对手一般都是玩了800盘左右的,多的甚至1200盘,而我只打了300盘,真不知道是怎么匹配的。你看看计算战斗力的公式就懂了,当然了,前提你是大学理科生毕业的,否则也看不懂。提高战斗力最快的是排位提高rank分,然后是匹配胜率,最后的游戏胜利局数。打人机和战斗力没关系的,就是有赚经验还挺快的。 还是写出来给你看看吧,多玩官网上的。注意看括号里的文字! 战斗力由(1)排位赛加成分 (2)胜率加成分(3)战斗胜利场次加成分 三部分加成。 战斗力中的elo加成分,是在游戏官方的elo分值的基础上进行转换。详细规则如下: (1)如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,会按1100分算。 (2)从三种rank分中取最高的那个算(三种是指组队3V3组队5V5单人5V5) (3)elo加成分 = elo * (1+(elo-)^1.4(elo就是rank分) 看见公式了吧,elo分越高,这个elo加成分也越高,并且是呈指数级增长!!!(指数级增长,懂吧!) 胜率加成分详细规则如下: (1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;除非这个人一局匹配赛都没打,那只会去算排位赛的。 (2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。 (3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替. (4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节: - 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20; - 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3 (5)在上面第四步的基础上,进行elo条件:再乘以0.65*(elo/,如果0.65*(elo/&1,则保持原分数不变。 此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、 理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不太大。(看见第一条了吗?胜率只算匹配胜率,和人机无关!!!)
胜场加成分 战斗胜利场数越多的人,加分越多。 这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。 会计算以下两种模式的胜场加成分,取其中最高者。 (1)匹配赛的胜场加成分 每胜一场,加2分,最多加3000分。 (2)排位赛的胜场加成分 算elo净胜场分(三种类型中取净胜场最高的那种),上限4000分。 elo净胜场分计算公式为 (elo- + 净胜场数*15;(看见没有?胜场加成分只算匹配和排位,和人机依旧无关!)
人机一般难度,多用多种英雄,熟练各类英雄的技能释放,走位,成长路线,的基本操作,其它小技巧可在排位中模仿练习
30级前不会很高战斗力的,一盘才10来点。
排位输了战斗力都猛增的!!
人机没有战斗力的!
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出门在外也不愁为什么我的英雄联盟战斗力掉的那么快啊!_百度知道
为什么我的英雄联盟战斗力掉的那么快啊!
本来我是3000战斗力的,后面输了好几把(都是因为队友坑爹输的,我打正数)怎么战斗力还是掉的那么厉害?现在2000了啊!!
楼主您好:这主要是胜率问题(胜场/总场次)战斗力规则详细如下:战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。战斗力中最重要的是排位赛积分(rank),变动最大的是胜率加成分,最稳定增长的是胜场加成分。客观全面概括了一个人的战斗数据,想要提高自己的战斗力,就从上面几部分入手吧。(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。战斗力是一个宏观指标,暂时不考虑将单场比赛的数据算到战斗力中,两个原因:(1)虽然很少见,但盒子可能会漏记一些战斗记录。(2)在实现上,很难设计一个令人满意的公式,以将单场比赛的数据反映到战斗力中。所以你个人战绩再好也没用!RANK分数:(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1 (rank加权平均分-)^1.6简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。胜场分:计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9
3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9胜率分:(1)先计算出匹配赛和当前赛季排位赛的总胜率winRatio。(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750 100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。(6)最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。以上资料采自/71943.html望采纳!
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在前面打的少或在排位赛连输太多的话会扣你非常多分的。一、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
1、三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
2、基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-)^1.6
简而言之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
二、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
1、由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
2、如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
3、如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
4、在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
5、在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/,如果0.65*(rank/&1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。
6、只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
三、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
1、匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
2、排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
3、只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5
打的场数少了,多了的话输了不掉胜率就不掉战斗力
战斗力是盒子 大脚的一个评定系统所以不是很重要哦.. 主要看rank积分..
问下你打了多少场和多少级
!!!!!!!!
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本帖最后由 书铭· 于
10:35 编辑
昨天最后下游戏的时候是7900&&要不就是7850+&&的战斗力& &
今天打了3局匹配& &胜1&&输2& && &(我打匹配赢了大概是加5 6点战斗力&&输了是减 3&&4 点战斗力)
然后我打了局5排胜利了& &于是想看下盒子战斗力多少了&&一看竟然掉到7750&&
由于队友再等我也没多研究& &又打了一局& &胜利之后一看&&竟然7647了
&&求解答& &想说的是算法的那个什么公式&&我有看过&&也算了 但是真心没搞明白
我只想简单的& & 问下& &怎么能加& &&&我继续打&&是不是还要掉战斗力&&还是怎么回事
多加几个图证明下
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果断求解答& &&&我再附加三张图
这是我朋友&&和我一起5排的& &他就加战斗力&&而我却减
下面俩个图也是证明
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自己顶自己 求解释
GilitoRiven
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排位赢了反而掉了300战斗力 我刚刚也是啊,,好不爽啊,,!!!&&
&what is broken can be reforged“
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这个是盒子从新计算战斗力的机制 不要很当一回事 排位打多了 战斗力就固定了
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我也是- -组排赢了降了20点 输了掉了100左右
3把组排打完 果断哭了
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为什么会这样的?
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现在是把你所有类型的排位赛成绩按加权平均数来算的。单排成绩高组排成绩低,自然的你的平均成绩就低了,因为你之前只有单排,组排根本没算进去,当你的组排能达到或者超越单排成绩时,你赢了组排战斗力才会增加。所以,你要么不玩组排,一直单排,要么你就把组排成绩打上去,至少不低于单排。
LOL战斗力9000以上
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数据构:战力指数 = 战斗表现 + 战斗实力 + 战斗经验战斗表现(近期) - 取自每近期每局表现相于整服务器表现平均值.战斗实力 - 取自Normal ELO单/组队加值战斗经验 - 取自每局手,涯局数,涯胜率
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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1、基础  所参与排位赛玩家游戏默认初始化其排位赛积(称rank或elo)1200三种类型别记:组队3v3、组队5v5、单<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afv5(2组队算单);数低于1200显示游戏内查  战斗力基础游戏官rank值基础进行转换详细规则:  (1)三种rank按场加权平均算rank平均;玩家未打任何场排位赛rank平均按1100算  (2)基础=rank平均*1.2*(1+(rank平均-)^1.6  简述玩家rank越高基础越高呈指数级增1300玩家rank加19002000玩家rank加则能达4600  除外rank其两战斗力组计算加作用效提高战斗力打排位赛  另外玩家打电脑则基础600+等级*10  2、胜率加  胜率即胜场/总场面用winRatio表示  详细规则:  (1)由于超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%玩家经玩匹配赛胜率算匹配赛胜率;局匹配赛都没打胜率取排位赛胜率  (2)胜率超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%高算70%;匹配赛打超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af0场胜率超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%极其罕见  (3)胜率于50%胜率加计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;胜率低于50%胜率加公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)胜率加面用winRatioScore代替  (4)面第三步基础进行胜场调节:  - 胜场低于20场则胜率加winRatioScore*胜场/20;  - 胜场于50、100、150、300、500则别winRatioScore乘1.1、1.15、1.2、1.25、1.3  (5)面第四步基础进行rank条件:再乘0.65*(rank/0.65*(rank/&1则保持原数变再乘1.2(优化提高胜率比重)  (6)打电脑玩家计算胜率  项值高达约3000左右;胜率低于35%则能拿0、  理论部值变化较考虑官匹配系统完善打超定场胜率超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%难实际部波太  3、胜场加  战斗胜利场数越加越  场值稳定增主要反映玩家够江湖  计算几种模式胜场加取其高者  (1)匹配赛胜场加  每胜场加2加3000  (2)排位赛胜场加  rank净胜场计算公式 (rank- + 排位赛总胜场*3;  其排位赛总胜场赛季总胜场算进  限3500  (3)打电脑玩家  胜场加胜场数*1.5
这是大脚的算法?
基础战斗力加胜率加战损
基础分+胜率加成分+胜场加成分=总分=战斗力,我胜率百分之54,胜场119,负场100,基础分1549,胜率加成分1415,胜场加成分285,战斗力3249。
这是盒子的算法
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