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  Cubase 6.5——Stinberg一次罕见的不按套路出牌的付费性升级。在此之前刚升级完6.0.5的用户顿时无语了。虽然2012年1月以后下载授权的Cubase 6用户可以免费升级到6.5版本,但是这次升级行为和方式确实让人一开始不能适应,居然不是7而是6.5,付费,大升级?Steinberg到底在玩什么?
图01 Cubase 6.5升级喽
  因为去年的Cubase 6版本发布时,本人未提交评测文章,所以本文就提到的Cubase 6以及Cubase 6.5的新内容,均将其与之前的Cubase 5作比较,不对其与Cubase 6比较,望读者理解。下文将Cubase 6发布时所增加的新功能均列入Cubase 6.5新功能内一并阐述(说实话Cubase 6.5并无实质性功能上的更新,本文中凡是涉及到新功能的内容,大部分将是Cubase 6新功能的列举)。
  首先,我们需要针对这个奇怪标题做一个解释,在构思本文时,本人对此Steinberg的近几年来的升级行为进行了一些总结,我非常强烈的感受到了Steinberg想把Cubase做成一个什么样的东西,每次升级都不再是简单的功能增加,简单的稳定性和算法增强,而是融入了几种新的理念来进行升级。在商业行为上,这种思维上的大挪移确实要比技术上的升级更重要,对于产品的定位来说尤其重要,让我们来回顾并总结一下:
  思维大挪移一:产品用户普及化
  在曾经的Cubase 3里,有数个Template(模板),均为MIDI或音频轨道预设,用户再需要自己去另寻音色插件并完成工作。Cubase 4起,新增乐器轨,新增单通道综合音色HALionOne来配合使用试图模糊和简化MIDI与音频轨道间的界限。到Cubase 5的时候,将乐器轨增强,增加轨道预设功能,并发布更多音色插件与带有音色的工程助手Template(即基本上可以不需要第3方插件甚至是不需要手动添加插件来完成全部工作),到Cubase 6发布时,这个软件所自带的音色插件HALionSonic SE已经足够轻松Pass掉曾经经典的万精油插件Hypersonic,同时还发布更多便于用户操作的体贴式工作的新功能,且让这些新功能需要配合着自己增加的插件用才能够生效。最后最新的Cubase 6.5还要加新插件音色和效果器。
图02 Cubase 6.5的工程助手
  Cubase作为一个以提倡和兼容支持第三方插件格式最多的DAW软件到了今天起却在不断丰富自己自带的插件产品和发布捆绑更多的Cubase新功能来协同这些新插件工作作为升级方向之一,并且越来越多的模板和轨道等预设将其工作程序简单化。可以看出,Steinberg希望将其产品定位成为一个可以让“新手”或者“怕麻烦的”或者“没时间折腾的”用户更加省心的来使用Cubase制作音乐。另加上这次最新的Cubase 6.5升级加入中文语言系统,更是想以次普及Cubase来开发更多的新用户了。
  思维大挪移二:产品用户高级化
  从Cubase 3起,那个时候的采样编辑器界面非常简单,只有几个按钮,搞明白就可以做很多事情了。而到了Cubase 5,到了Cubase 6后,按钮那些满天飞了,把界面搞得很复杂。Cubase这个软件是这样的嘛,功能越来越多了,但是这些功能要用起来真的感觉就是要对这个软件了解到足够的透彻才行。所以到现在的6.5版见到更多的按钮和参数,复杂多了,这样能够得到更多的功能或者是工作效率,但是这些,只能说是针对软件操作基础较好的用户开发的。
图03 Cubase 6.5的采样编辑器界面
  无论是用户普及化还是高级化,总的来说还是既有益于软件初学者,也有益于技术份子折腾出新的干活的方式。不过需要吐嘈一点的是,Steinberg大部分用户到底具备多高的水平和需求,能够让其开发出这种疯狂的新功能和复杂的操作程度。我觉得一个DAW软件能够更加简单的操作,直观,明了。最重要的是,我万分希望Steinberg可以将精力放在大家真正关心的地方来,例如64位系统中原生64位运行并桥接32位插件的稳定性,音质算法得到更高的提升等。
  界面风格
  Cubase 3灰头土脸太平面化,Cubase 4和Cubase 5则增加了对比感,到了Cubase 6给人的感觉则是想立体化,颜色加深,事件块也做得更玻璃似的就差没亮瞎了人眼。我觉得这个新风格很给力,更加豪华,更有灵感。曾经用上Cubase 5再去看Cubase 3想吐,现在用Cubase 6回头看Cubase 5也会没食欲。美工方面倒是有很大进步。最早这个新黑灰色主界面+新样式的按钮+新样式的事件块是在Nuendo 5发布的时候见识的。当时我记得是在10年的北京乐展上,Nuendo 5还是Bate版本,因按钮样式改变了且位置也改变了第一时间就没反映过来差点不会用,紧接着Cubase 5.5的升级则是变成了类似于现在6.5的这个样子。
图04 Cubase 6.5界面风格
  中文版
  Cubase 6.5的升级一个很大的噱头即是发布官方中文语言包,前面已经有截图和评测放出了,中文覆盖面积大约为70%-80%,另有部分高级功能和可能因显示问题不便于中文显示的部分未做中文翻译。基本上初步认定这个官方中文语言的发布可以让一部分对软件使用不是很熟悉的用户得到一定的帮助,尤其是一些学校将这个软件引进入教学系统时。
图05 Cubase 6.5的中文语言设置界面
  在中国的Cubase 6.5用户中,真的什么事情都可以见怪不怪了!Steinberg真的认为中文版的Cubase 6.5会因此而被中国用户捧上天吗?我曾经也美好的以为,但是事实告诉我,在我认识的几乎全部的Cubase 6.5用户和客户中,基本大部分因为受不了别扭的各种不习惯而在耍了5分钟新鲜后设到英文版(Cubase 6.5安装完成后会根据你的系统语言默认的启动中文版)。说来这事情很奇怪,想了一下客观原因。购买Cubase 6.5的用户基本都是Cubase老手了,基本不需要靠中文来半学半练的,反而需要英文版本才能够工作习惯。
不过平心而论,个人是否需不需要中文版那是个人的事情,总归Steinberg还是做了这件事情,这是一件好事。同时希望有更多的老外软件,搞出中文版来。
  钢琴卷帘窗
  钢琴卷帘窗布局变化,音符编辑区域左边增加侧边编辑栏,有五大内容:
  1-表情映射:也就是Cubase 5发布的VST Expression功能,在这里直接显示便于直接修改Expression预设文件中的信息,非常给力,不用去外面编辑了。
  2-Note Expression:音符表情:
  Cubase 5时期曾发布了一个另工作更加人性化的功能VST Expression,用来使用带有KeySwitch或者CC#Switch功能的音源时可以很方便的制作技巧或者做功能触发。VST Expression其实是一个很简单的功能,就是把音符以外需要用到的控制键或者控制号改写到了下面的力度编辑区内了而已。Cubase 6发布时又发布了Note Expression功能,其原理类似,主要用图形或者便利式编辑化替代了传统的MIDI控制信息的表达。暂先概述,下文将详细评测该功能。
图06 Cubase 6.5的Note Expression功能
  3-量化:暂时借此功能说一下,Cubase 6更新了一套新的非常完整和方便的高级量化功能,这里绝对不是简单的量化功能开关位置的移植!首先,Cubase 6具有一个独立的量化功能控制面板,这个量化控制面板的对于全局事件应用(无论是音频还是MIDI)。然后我要需要重点暂爆的是Cubase 6增加一个随机量化功能,鼠标党有福了!以后用鼠标点进去的吸着网格线的死死的音符,可以通过这个直接随机出前后几Tick值的变化出来,再配合逻辑编辑器的随机力度功能,在音符表现人性化方便已经绝不输给MIDI键盘录音所得到的效果。
图07 Cubase 6.5的量化功能
  4-转调:如题,大家懂的,除开简单的按照音程度数移动音高外,还可以附带调性或者音阶特性来重新排列音符顺序。
图08 Cubase 6.5的转调功能
  5-长度:这里有调节音符的长度,生成连奏,改变音符结束位置,删除重叠音符等修订MIDI键盘录制结果的功能,虽然不部分仅仅是照搬菜单里的功能,不过倒是真的很方便。
图09 Cubase 6.5的音符长度功能
  接下来,我们来详细看看这个Note Expression(音符表情)功能。这个功能能够为你带来如下方便:
  a-你可以不用再展开下面的力度编辑区域来编辑控制信息或者弯音信息了,可将其信息直接写在音符上。
  b-你可以同时在一个窗口内显示多个控制信息,不需要再下面的力度栏中增加线隔,
  c-模糊掉通道概念,可独立异步在同样的时间位置上将不同的音符给予不同的控制信息并完全兼容的播放出正确的效果(神技逆天啊!)。例如:你同时写了两个音,完全在节奏位置上同步的一对柱式复音,你可以让其中一个音的弯音信息向上滑音,让另一个音的弯音信息向下滑音,完全可以同时进行,互相不干扰,这种事情用传统的MIDI控制方式在同一轨道上是做不到的!但是,泼一瓢冷水,需要支持这个功能的音源才可以……例如HALionSonic。。。
  d-MIDI控制信息号功能和显示智能化,例如在某个音色上,CC1是用来控制Tune(音调)的,那么当你把这个MIDI轨或乐器轨接入到那个音色上后,CC1上显示的信息绝对不会再是Modluation,而是Tune!那么这个音色哪些控制号能干什么事情被支持就一目了然了!给力啊!但是,继续泼一瓢冷水,需要支持这个功能的音源才可以……例如HALionSonic。。。
  e-概念,改变概念,控制信息不再作用在一个时间轴上,他不是一根时间轴在战斗……而是直接作用在音符上!你用这个功能在音符上干下的这些勾当,去事件表里居然翻不到!
图10 在Cubase 6.5中编辑Note Expression(音符表情)信息
  举个例子:我们写入了几个音符,然后,不在下面写入控制信息或者弯音信息等。展开左边的Note Expression(音符表情)功能,在你需要用到的CC号或者弯音等信息处的前面点亮对应位置和颜色的方块(因为现在未使用HALionSonic所以未直接显示控制功能信息,而是显示传统的MIDI控制器信息)。好了,这个时候你可以双击右边钢琴卷帘窗里的任何一个音符,弹出音符控制信息窗口(画中画?),画上想要的控制线条的样子即可。如此操作,如果你有多个音符,每个音符都可以画上独立的控制信息,但是前面说了,要想独立响应,就必须得支持这种工作方式VSTi虚拟乐器。。。
  小结:Cubase 6.5的这个部分的新升级给人一种非常人性化和方便的感觉,从此可以再也不用在下面增加控制信息线隔来显示其它控制信息或者在力度间来回切换控制信息栏了,如果再使用HALionSonic那样的虚拟乐器插件的话,用户和虚拟乐器的互动性可称作是前所未有。
  新增编辑方式
  A.节点区域编辑方式
  在Cubase 6或6.5中,无论是编辑MIDI轨和乐器轨中的MIDI控制信息/力度信息也好,还是编辑Automation轨中的自动化参数变化也好,这些线条的结构节点均可以在被框选后使用一种老版本没有的区域编辑方式来进行统一编辑:你可以通过框形边缘的几个黑点或者标记将所选区域中的所有节点或者部分节点成比例的整体抬高和降低,整体拉宽和缩窄。这样的编辑方式对于整体一次性保持轨道力度控制信息变化,或者带有Automation变化的参数曲线在不改变曲线规则的前提下整体产生变化等。这个功能稍微具有实用性,在使用熟练后可以一定程度上增加工作效率。(此功能不支持速度轨节点编辑)
图11 Cubase 6.5的节点区域编辑
  B.文件夹轨编组式编辑
  Cubase 6的文件夹轨道中增加了一个开关,激活之后可以将这个文件夹轨道中的子轨道上的事件进行一个临时性的编组,方便你同时进行移动,拖拽,剪切,复制粘贴等。但是我把速度轨也丢进去却不行,说实话这个功能有点哭笑不得,可能是专门用于轨道数量巨多且显示屏纵向显示不了全部轨道(不方便筐选)的工程时用的吧。实用性一般。
图12 Cubase 6.5的文件夹轨编组编辑
  C.快速控制功能强化
  快速控制这个功能在Cubase 6以前的版本中就有了,它是配合Automation功能来 使用的,让你在一个界面内将所有需要做Automation的参数放一起使得编辑起来更方便。如果你想要让Automation编辑功能来得更猛烈些,继续用Steinberg的插件吧!在Cubase 6中使用自带的HALionSonic SE或者其它VST3音频效果器可以在参数上点右键让该参数的Automation直接产生在工程内,或者直接出现在快速控制的调节界面上。效果狂现在可以使劲节约时间了。另外,我在玩这个功能的时候,发现HALionSonic在Cubase中与Cubase互动时的功能已经达到了另人发指的地步,可以Learn CC(控制器识别)了,在音色名称上右键你还可以Cut或者Copy Program(剪切或复制音色预设)到别的轨道上的HALionSonic中来粘贴使用。
图13 Cubase 6.5的插件快速控制功能参数映射
  D.采样编辑器加强
  采样编辑器其实应当拿成一个大的类目来讲,但是最终放弃了,因为这个里面的零碎功能实在太多,而且搞了一堆实在是不知道哪年哪月才会去用的功能,在这里用小篇幅讲讲好了。
  前面提到了,Cubase 6增加了一个独立的新的量化控制面板,这个量化功能可以在波形采样编辑器里的“击点”(也就是重音点HitPoint)功能下使用,让你可以把根据音量探测后进行切片了的波形进行量化后重新排列。关于这个功能我个人还是真的用得不多,至于这类功能升级大家是否觉得有用就是仁者见仁智者见智的事了。
图14 Cubase 6.5的量化控制面板
  E.堆叠式波形事件处理功能加强
  在Cubase中多次录音可使用Lanes将其列轨来选择需要的片段最后拼合成结果,替代之前单轨道显示的情况而导致编辑上的烦琐,不过个人觉得这个功能鸡肋,不做详解。
  小结:由此了解到,Cubase 6/Cubase 6.5新增的编辑功能,主要是为了在原有的功能的基础上,使其改进能够更加快速的完成这些工作,以提升工作效率为目的。
  音频速度测速
注意,这不是打点计拍功能,而是自动音频测速功能!Cubase 6新加入的这个功能虽然已经弱爆了,但还算终归是加入了。当然,无论是你还是我,肯定一定要怀疑这个功能的准确性。基本上这类功能无论是哪个软件无非都是对波形动态响应进行探测,所以我测试了也都是带有鼓节奏的流行歌曲。
  例如经典的Call on me那个曲子,直接丢进去,执行测试,结果出来了,打开节拍器听,拍点基本算是对了,但是给我对到8分音符上面了。不过还好Steinberg考虑到了这一点,在这个测速器上有直接除以2的按钮,点一下就正确了。
图15 在Cubase 6.5中对音频乐曲进行速度分析
  接下来,我整了一个节奏不明显的电钢琴音轨丢进去测,看看能不能测对。结果Cubase还挺爱面子,直接干不了的活不接,擦!
图16 Cubase 6.5无法分析不适合的事件
  自带的新插件
  HALionSonic SE——超越Hypersonic重生后之超级综合音源
  HALionSonic SE是HALionSonic的精简版,这个SE版本将免费让Cubase 6用户使用,并非试用。(但是Cubase 6盒子里还另有HALionSonic完整版的试用光盘,因试用原因本文暂不涉及)HALionSonic SE和Hypersonic一样,拥有16个通道,拥有类似的使用方式和插件组成结构,仍然还是16个通道,同样内置GM音色组,经典得一塌糊涂!界面上还新增8个和弦按钮,挺好玩的。大家比较关心音色的问题,我可以肯定的说,超越Hypersonic太多太多。其中很多是来自YAMAHA顶级硬件Motif采样,另取音色来自Steinberg自己的HALion采样(别忘记了Steinberg做软音色也是具有世界一流水平的)。
图17 综合音源HALionSonic SE
  LoopMash 2——Loop魔法师新生
  自Cubase 5起就发布了Loop Mash 1作为一个非常有新意的插件捆绑在Cubase 5里,那时候让我大开眼界还有音源搞这种玩法的,将很多音频素材按照节拍切片并重新组合切片成为新的Loop和音色。LoopMash 2增加了更多音色,还可以将Loop切片拖拽到Groove Agent ONE里面去用(但是无法直接拖到音频轨上或者KONTAKT里)。虽然这个东西的实用性不强不过偶尔拿来玩玩特殊风格新音色也不错。
图18 Loop合成器LoopMash 2
  PadShop——超级铺底合成器
  PadShop是一个新型的超级粒子合成器,Cubase 6.5升级后将安装上这个新插件。我不得不说Steinberg这招狠啊,我坚定的相信各位付费升级到Cubase 6.5的朋友,钱一定是被砸到这个上面了!虽然你不是有意的,但是Steinberg绝对是有意的!因为这玩意太强了!声音太牛逼了!不花钱整来这个插件对于他们来说实在是逆天了!我随便听了听就给震撼到家,话说玩过的世界顶级音色已经够多,但是这种比独立插件声音质量还要高出来一大截的合成器放在Cubase里当插件一起授权出来用实在是伤不起,泪留满面啊!哦,兴奋过头了,这玩意本来就是在Steinberg单独销售的,难道为了让更多Cubase用户掏这个钱非得把他给整进来?疑惑……一看是自带插件就觉得直接不拿出来试一下我的估计会更疑惑。
图19 铺底合成器PadShop
  Retrologue——模拟合成器
  Retrologue是一个很厉害的模拟合成器,Cubase 6.5升级后将安装上这个新插件。我又不得不说Steinberg这招狠啊!这不是一个所谓很普通的Synth电子合成类音色,绝不是,他让某些独立的模拟合成器插件相比起来又弱爆了。它虽然只有两个OSC,但是貌似在发生Waveform时有特别的算法导致音色非常的猛。Retrologue具备10组符合式调制链,在右下角的Matrix处可以看到(其中有1和2每次显示5组调制链),每组调制链的调制设备还可以选择调制源,例如MIDI控制器以做到更好的控制音色变化,当然,他最大的亮点还是它的音色太猛了!
图20 模拟合成器Retrologue
  VST Amp Rack——模块式吉他效果器
  吉他手又要有得玩了,这个吉他效果器VST Amp Rack在设计上甚至可以说超越Waves GTR系列,模块分为6个部分:分别是Pre-Effects(前级单块效果器),Amplifiers(放大器箱头),Cabinets(箱体),Post-Effects(后级单块效果器),Microphone Position(麦克风拾音)和Master(总线处理)。其中Pre-Effects(前级单块效果器)和Post-Effects(后级单块效果器)可选多种单块,自己决定顺序和组合方式。Amplifiers(放大器箱头)和Cabinets(箱体)部分也可以由用户自由选择使用其中一种。Microphone Position(麦克风拾音)部分可以选择使用的麦克风(苏尔和纽曼的经典型号呵呵)两者的比例以及在音箱前面摆放的位置。最后Master(总线处理)是一个总EQ,一个校音器和一个总音量。设计得非常科学和全面。
图21 吉他效果器VST Amp Rack
  DJ-EQ——DJ专用的均衡器?
  首先不得不吐嘈一下,Cubase用户对于EQ选择实在是苦不堪言。虽然有钱人可以再去买第三方的VST效果器甚至是DSP效果器来用,但是这么多年来自带的只有那两个,一个是图示均衡GEQ(因为两个GEQ是重复的,那个10段图示均衡是坑爹的,因为有一个30段的),另外能用的参量均衡只有Studio EQ那一个!现在终于给了一个新EQ,咋一看,100Hz,1500Hz,10kHz,三个全部固定频率,高低切占去两个点,无语了。求理解。界面还是挺好看的,功能上能不能下次给力点?
图22 均衡器DJ-EQ
  Morphfilter——变形滤波器
  Cubase 6.5还新增加了这个很有意思的新概念滤波器。Morphfilter使用二维平面式图形,启用双重滤波效果产生交互式滤波作用的工作方式。可以选择数种衰减斜度和工作模式,为你需要制作特别音色时派上用场。
图23 滤波器Morphfilter
  小结:从Cubase 6.5新增加的虚拟乐器插件和效果器来看,Steinberg开始把手伸向各路音乐人士了呵呵,覆盖面涉及到作曲家,流行音乐编曲,电子音乐人,吉他手,DJ……新来的这些插件还真是各有各的味道。
关于64位版本工作性能
  我想大家一定很关心这个话题了。因为上次写Cubase 5和Nuendo 5评测的时候64位系统还没普及我暂时没做相关交代。这次整成熟了,整熟练了,这个话题就必须说了。
  首先,Cubase 6和Cubase 6.5无论是PC Windows还是Mac OS X都是可以原生64位在64位系统模式下运行的。这次测试平台为PC Windows 7 SP 1 64位旗舰版,电脑硬件为飞来音音乐工作站电脑C-824主机,硬件上具备足够高的指标,不影响软件性能发挥。要想超过4GB内存运用(这个就是大家关心的话题),就是得形成这样的一种程序构架运行方式:64位系统+64位Cubase(X64原生状态运行)+64位插件(X64原生状态运行)。
  我个人的习惯是通常将每1个虚拟乐器的声音单独从1个音频输出通道中单独输出来作为1轨计算(因为要插效果器或者做Automation)。既然要测试64位下的软件性能,我调取了比较多的轨道和有称呼为史无前例占资源占到爆的EastWest好莱坞弦乐/铜管以及大量KONTAKT大型采样音色以及部分占资源较厉害之插件,并且打开全部话筒读下全部编制且输出轨道全部分开运算。实际上具有声音输出和运算的轨道将达到数百轨,这样一来对于软件的稳定性来说就非常具有挑战性了。
图24 在64位系统下用Cubase 6.5跑大内存工程
  当所读取的插件全部是原生64位时,我反复开关和播听这个工程文件,换挂效果器,换载音色,经过很多天的折腾,一切非常的稳定,没有出过崩溃的情况。结论证明,如果全部统一保持在X64的环境下运行,是非常稳定的,且完全不受到4GB内存限制,数十G内存使用是非常稳定的。
  从上图中可以得到结论:Cubase 6/6.5在64位统一环境下运行,CPU运算效率:多核性能响应能力良好,线程响应能力不好。内存资源可完全满负荷使用,
  前面的Cubase评测提到过,在64位系统下,如果需要在原生64位Cubase里运行使用32位插件,就需要通过一些工具软件来桥接才可以,这些桥程序,将会独立生成一个或数个新进程,并且都是* 32兼容模式运行的,所以,被桥接的单个音色使用内存不能够超过4GB。Cubase自带了一个叫做VSTBridge附属程序,从Cubase 5起就有了,经过数年来的使用,发现这个东西不靠谱,有部分插件运行很不稳定,特别是大型的采样音色插件。结果后来又使用了JBridge来桥接32位插件使用,在大部分插件上可作到基本稳定,小部分插件上表示不稳定。现在根据经验得到的解决办法就是部分插件用VSTBridge部分插件用Jbridge来使用,以尽可能的降低桥接程序崩溃的可能性。虽然桥接程序崩溃出错了,但是Cubase本身还是不会崩溃的,所以基本不会让你工程白做,可事后存盘重来。另外,由于这篇文章赶得仓促,还有一个叫做VSL VEPro的桥接软件还没来得及详试,就暂不做报告了。
  小结:想要用64位又要求软件稳定的朋友,尽可能的全部统一在X64环境下工作,尽可能不要在中间加入X86的32位插件。
  最后,关于Cubase 6.5加入了可以直接将作品上传到SoundCloud的新功能,由于本人不玩SoundCloud。。。所以,只能提一下,这个功能是在导出的音频混缩(AudioMixdown)界面最下面的后期处理栏目内选择。
图25 Cubase 6.5的SoundCloud上传功能
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友情提示:因软件和信息更新较快,本文所表述之操作和观点仅代表该文章在撰作时的情况和状态。
如遇因软件升级或信息更新而造成的一切操作和观点变化,本文恕不更改。敬请留意本站之文章更新。
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93如何使用CUBASE编曲
如何使用CUBASE编曲(实例);在新工程内建立轨;首先,打开CUBASE,新建工程....等等(这;(详细请参照CUBASE入门);拍、90.00速度(关于你想要多少速度,你可以打;选择MIDI-就在此处编辑,出现钢琴卷帘;;(一)、打造第一轨;以上步骤完成后,我们把第一轨当成旋律轨,可以把M;,我们在第一栏空白处点击选择Synths里的;al(如何选择请
如何使用CUBASE编曲(实例)在新工程内建立轨。& XMLNAMESPACE PREFIX =&O& /& 首先,打开CUBASE,新建工程....等等(这里请看CUBASE入门,不再详细说明)。检查新工程内一些功能图标是否开启,(& XMLNAMESPACE PREFIX =&V& /& 这里的功能基本上都介绍过了。)(这个开启的图标叫做快照功能,它关闭的情况下你所点击的音符都是任意的。开启后,你所点的每个音符才会自动靠格)。接下来添加MIDI轨,依次往下空白的地方双击(每双击一次自动出现一轨,你可以一次添加10轨或更多,以防自己需要而用到),咱们先添加5条MIDI轨。然后在‘标尺刻度处’拖出100小节(详细请参照CUBASE入门)。按F2在TEMPO处设置成4/4拍、90.00速度(关于你想要多少速度,你可以打开CLICK‘节拍器’对应TEMPO设置你想要的速度。如何设置速度、拍,详细请看CUBASE入门)。然后选择范围选择器,相对应在每轨后面标尺刻度下方双击,右键在每一轨上选择MIDI-就在此处编辑,出现钢琴卷帘。(好,稍微休息一下) (一)、打造第一轨以上步骤完成后,我们把第一轨当成旋律轨,可以把MIDI 01修改成旋律1。接下来我们来添加设备。按F11或者点最上面工具条D设备选择VST乐器,我们在第一栏空白处点击选择Synths里的al (如何选择请参照CUBASE入门),选择完成后关闭对话框回到第一轨。在第一轨里的OUT‘输出’处选择al 。然后从下面的prg里挑选我们的音色,点击prg:后面的空白处出现你可以选择的音色。选择自己喜欢的音色时,你可以先选择一个音色,然后在虚拟琴键上按响它的声音来试听效果(你也可以鼠标滑轮滚动选择)。(这里简单介绍下,大家都应该知道钢琴每个键上的音高吧?不管你知道与否以防万一我再说明一下:从钢琴键上你可以看到都是由2个黑键和3个黑键一组排列的,包围这五个黑键的七个白键从下往上依次就是Do‘1’、Re‘2’、Mi‘3’、Fa‘4’、Sol‘5’、La‘6’、Xi‘7’,这7个音的数字又被用做级数。而这7个音如果做为和弦根音(主音)的话,他们的和弦又依次分别被称为:1C、2D、3E、4F、5G、6A、7B有大、小、挂留、七、九之分….等等(关于和弦请大家自己查找相关资料,不详细说明)。上面的5个黑键依次是#1、#2、#4、#5、#6。而这五个黑键单独来弹的话它们就是#F调的1、2、3、5、6,依次顺序是5、6、1、2、3。中国在古代很久以前就已经开始使用这5个音,而且创造出不少源远流长的古典曲。所以像大家都知道的中国的古筝、古琴、笛子、萧等等大部分乐器的基础音排列就是1、2、3、5、6,他们的名字分别被称为:‘宫’、‘商’、‘角’、‘ 徵’音同“指”、‘羽’,在国外他们被用来演奏BLUS音乐。7个白键和5个黑键联合起来他们就是所指的‘十二平均音律’。因为他们其中任何挨着的两个键都是‘半音关系’,所以你可以利用被黑键隔开的‘7个白键之间的音程关系’在12个音上演奏任何调式。在此关于音程希望大家自己先查找相关资料研究。音程度数关系,对于音乐来说都是相当重要的乐理的一部分。)接下来回到正题,我们选择使用第一个音色FM bassWMF 。在C5和C6音区内我们来编写它。一般一首歌不可能上来就进入主题音乐,所以我们先空出一小节,从第二小节开始编辑(当然了,第一小节也是留有所用的。)要想编辑一个旋律,你脑中必须先有一个旋律。需要知道的是在钢琴卷帘里每一小格是一个十六分音符,如果你需要演奏一个八分音符,你可以用画笔往后拖它的长度达到你想要的小调的旋律,下面我们选择画笔来输入这个调的。我们要制作的是一个F, 如果按C调的输入是:。在钢琴卷帘上这样显示,把这两小节在钢琴卷帘上再重复输入3遍一直到第9 小节。如果你觉得一个个音符输入太麻烦,那么你可以使用范围选择器,鼠标左键从第1个音符开始往后把两小节内的所有音符全部括住然后直接按‘CTRL+C’,像复制字一样的把它们复制了,然后在第4小节第一格粗的竖线上点一下鼠标,然后按‘CTRL+V’把它们粘贴。这样便省去了一些不该浪费的时间,但前提是要保证你需要的是重复旋律(这个功能要灵活掌握运用)。粘贴完成后结束位置在第9 小结,你可以自己播放试听一下效果。这样一来第一轨的前半部分就算完成了。(试听一)接下来我们制作第二轨,也许第一轨占的地方过大你看不到第二轨的全部(这里说明一下,软件打开后是一个大的‘场地’ ,你建立工程后等于你在这‘场地’之内搭建了‘舞台’ 。由于鼠标点住‘舞台’上方蓝色的地方是可以随意拖动的,所以建议你把‘舞台’最大化、、,这样我们便可以看到‘舞台’两侧的全部)。我们看到最右侧竖向有一个可以上下拖动的条们就可以完全看到第二轨的输入场地。 (二)、打造第二轨,向下拖动它我第二轨我们把它制作成鼓轨,于是你可以在‘MIDI 02’的地方换成‘鼓’以方便我们能够更清楚的分辨所有轨。接下来我们来添加鼓乐器,按F11,在第二栏里黑色空的地方点击选择Drums后面的分项选择LM-7(CUBASE入门里我们说到过)。选择后出现LM-7鼓音源的控制器,控制器上半部分有两行、下半部分也有两行,所以上半部分的第一行控制下半部分的第一行,第二行同上(下半部分的方框点击便是鼓上一个部分的音色)。接下来我们大致说一下上半部分的作用,这个控制两个‘推子’下面都有想对应的英文,前面的Vol.是控制音量的意思,后面的Tune是控制效果的,你可以调制出不同音效感觉的鼓音色,这里你可以自己研究调制!但现在我们先把所有的Vol.推到最上面。然后把调到百分之百,再把右小角的推子推到-1.76 。另外说明一下,LM-7自带了3种不同鼓组的效果:‘Compressor’用它来演奏流行比较合适(里面底鼓、军鼓、桶鼓稍微做点处理都是很不错的音色);‘909’我觉得它演奏电子比较合适;‘percussion’演奏拉丁比较合适,它的选择在最上面这里,大家包含各类专业文献、生活休闲娱乐、外语学习资料、各类资格考试、行业资料、应用写作文书、中学教育、高等教育、93如何使用CUBASE编曲等内容。 
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