香肠派对长按两边都有开镜的必要性在哪里?

我目前4指陀螺仪,说一些关于操作性中肯的看法吧。1.陀螺仪灵敏度上限很高,这个值得鼓励。2.信仰射击好评,极大加强 uzi 等冲锋枪 中近距离的爆发与精准。这个东西甚至代替没有倍镜的情况下中距离杀敌。3. 探头射击 与 信仰射击 的触发是 单点 而没有 长按,实属可惜。4. 操作性上有一个致命bug,开镜灵敏度 除了 不开镜灵敏度,其他调整为1%, 会导致陀螺仪完全失效。这样的设计相当不合理。刺激战场设定并非如此。5.游戏地图 通常树枝繁茂,希望尽快添加 倍镜瞄准的那个红点 可以添加红色,黄色,这些 非常显眼的设定。 绿色用起来眼睛累。6.尽管可以增加游戏硬核性,落地捡枪需换弹,自动拾取物资过慢,不同的枪支倍镜配件 使用范围,但这些不要设定太过狭隘。7.游戏帧数值, 射击游戏最依赖帧数值。这游戏可没有刺激那样实景渲染,希望尽快稳定60帧数。8.倍镜视野与使用。我不知道贵公司计划案上,有没有 更改红点 全息 视野 这一栏。ps.当你打开9.添加侧跑。侧跑的作用,人物奔跑流畅与动作连贯性更高。无论是跑毒还有侧抄敌人时,更方便的观察视野。 ps. 小眼睛观察时,人物直线跑。10. 设置里,增加人物操作选择栏。例如, 蹲下 ,探头开镜,通常开镜,信仰射击, 都添加为 单击/长按/混合。ps. 左手大拇指负责摇杆,食指长按蹲下。右手大拇指开火,食指长按探头开镜,然后利用陀螺仪瞄准。这些操作同步执行,可以达到 人物快速蹲下探头移动射击。 但是由于大香肠探头开镜也是个摇杆机制,所以以上操作时不时出现视野飘移的bug。11.背包ui界面由于是全屏,丢弃物品人物不能左右移动。更建议是半屏,保留左屏 移动摇杆的使用权。ps.除了物品丢弃动画过长,导致丢一大堆东西还不够简洁明快。再一个就是物资丢弃判定范围 ,不知道是不是我一个人的感觉,范围判定很迷,有时候丢不出去。我手机也不算差吧…12.一个游戏,好的操作方式,就是能够让玩家“随心所欲” 在任何危急的战斗时刻,给予玩家强大的执行力,去执行自己脑海里技巧,一次又一次化险为夷!13.如果贵公司看到了,只是敷衍的公关。我没话说,马上fps好游戏,文体两开花,一大片...

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