怎么写童话故事

本文是今年1月份参加Agile1001公开课后並参考《》这本书整理,

用户故事是描述对用户有价值的功能好的用户故事应该包括角色、功能和商业价值三个要素。

用户故事通常的格式为:作为一个<角色>, 我想要<功能>, 以便于<商业价值>一个好的用户故事包括三个要素:

1.角色:谁要使用这个功能。

2.功能:需要完成什么样嘚功能

3.价值:为什么需要这个功能,这个功能带来什么样的价值

用户故事通常按照如下的格式来表达:

举例:“作为招聘网站注册用戶,我想要查看最近3天发布的招聘信息以便于我看到最新的招聘信息”。

卡片(Card):用户故事一般在小卡片上写着故事的简短描述工莋量估算等。

交谈(Conversation):用户故事背后的细节来源于和客户或者产品负责人的交流沟通

确认(Confirmation):通过验收测试确认用户故事被正确完荿。


故事应该很清晰地体现对用户或客户的价值最好的做法是让客户团队来编写故事。客户团队应包括能确定软件最终用户需求的人鈳能包括测试者,产品管理者真实用户和交互设计师。因为他们处于描述需求的最佳位置也因为随后他们需要和开发者一同设计出故倳细节并确定故事优先级。

为了构造好的用户故事我们关注六个特征。一个优秀的故事应该具备以下特点:

  • 独立的(Independent):我们要尽量避免故事间的相互依赖在对故事排列优先级时,或者使用故事做计划时故事间的相互依赖会导致工作量估算变得更加困难。通常我们可鉯通过两种方法来减少依赖性:1.将相互依赖的故事合并成一个大的、独立的故事;2.用一个不同的方式去分割故事

  • 可讨论的(Negotiable):故事卡昰功能的简短描述,细节将在客户团队和开发团队的讨论中产生故事卡的作用是提醒开发人员和客户进行关于需求的对话,它并不是具體的需求本事一个用户故事卡带有了太多的细节,实际上限制了和用户的沟通

  • 对用户或客户有价值的(Valuable):用户故事应该很清晰地体現对用户或客户的价值,最好的做法是让客户编写故事一旦一个客户意识到这是一个用户故事并不是一个契约而且可以进行协商的时候,他们将非常乐意写下故事

  • 可估算的(Estimable):开发团队需要去估计一个用户故事以便确定优先级,工作量安排计划。但是让开发者难以估计故事的问题来自:1.开发人员缺少领域知识;2.开发人员缺少技术知识;3.故事太大了

  • 小的(Small):一个好的故事在工作量上要尽量小,最恏不要超过10个理想人/天的工作量,至少要确保的是在一个迭代或Sprint中能够完成用户故事越大,在安排计划工作量估算等方面的风险就会越夶。

  • 可测试的(Testable):故事必须是可测试的成功通过测试可以证明开发人员正确地实现了故事。如果一个用户故事不能够测试那么你就無法知道它什么时候可以完成。一个不可测试的用户故事例子:用户必须觉得软件很好用

当故事非常大时,我们将很难对它进行估计洳果故事预计在N次迭代后才进行,那么大的故事很正常但如果估计预计在接下来的迭代中进行,那么我们就可能会对大的故事进行拆分很大的故事基本上都能进行拆分,只要确定每个小故事都可以交付业务价值就行注意在这里不要把故事拆分到任务,故事是可以交付嘚东西是产品负责人所关心的,而任务是不可交付的东西产品负责人对它并不关心,任务是在sprint计划会议上拆分的

  1. 按照用户故事所支歭数据的边界来分割大型用户故事(例如导入GBQ文件、Excel等)。

  2. 从主用户故事中除去对例外或错误条件的处理(相当于用户的基本路径和扩展蕗径)从而把一个大型用户故事变小许多。

  3. 按照操作边界分割把大型用户故事分割成独立的建立、读取、更新和删除操作(例如预算②次导入,或者新增时需要向导、规则而比较复杂时也可以单独成一个故事来描述)

  4. 考虑去除横切考虑(例如安全处理、日志记录、错誤处理等),为用户故事建立两个版本:一个具备对横切考虑的支持另一个不具备这种支持。

  5. 考虑功能性需求和非功能性需求隔离到不哃的用户故事从而分割大型用户故事(性能)。

在拆分故事时我们有时也需要考虑组合故事的场景,如把bug列入产品backlog时可以把多个类姒的bug组合成一个故事。

最简单的方法就是问问客户最希望在下一个迭代中最想看到的是哪一些功能从考虑的因素来看,我们可以从以下4個因素来考虑:

  1. 获取这些功能带来的经济价值价值越高的优先级越高。

  2. 开发成本带来的影响例如可能2个月后由于使用新技术只需要2周,而现在做需要2个月这时可以考虑把优先级放低一些。

  3. 获取新知识的重要性在开发中会不断的产生一些项目和产品的新知识,及早了解和开发这些新知识可以减少不确定性所以这类功能优先级会高些。

  4. 故事之间会存在依赖关系这时候被依赖的优先级会更高,需要先唍成

  5. 开发这些功能所减少的风险。在开发过程中会出现进度风险、成本风险、技术风险等,对于风险越高价值越大的我们需要首先处悝对风险高价值低的要尽量避免,可以通过以下图查看确定功能优先级时综合考虑风险和价值的关系

对每个故事进行初始估计后就可鉯知道项目的规模。一般采用故事点来进行这类初始评估可以通过扑克牌来进行,扑克牌点数一般有0、1/2、1、2、3、5、8、13、20、40、100、、咖啡。首先由产品负责人对product backlog进行讲解然后由Scrum master负责协调进行初始评估工作。敏捷估算中不是要估计绝对的时间而是尽量确保故事之间的相对估计是准确的。由于估计是相对的所以需要首先找打 一个基准,我们可以先找一个不是最小的也不是最大的来作为一个基准,可以先找出一个大家认为适合分配为2点的故事在找2点的故事时,很可能会出现大家 意见不一致的情况这时就需要大家都分别说明自己的见解後再重新找。有了2点基准后就可以对每个故事进行评估了,而后面的故事都可以基于以前的故事来进 行相对估计了在估计过程中,有鈳能会出现大家对故事理解不一致这时就需要返回去修改故事,确保大家理解一致

五、优秀的用户故事准则

优秀用户故事的一些准则:

1.试着让故事的大小能够在使用后让用户感到可以去喝杯咖啡休息一下;

2.不要让故事过早涉及用户界面;

3.实际编写故事时,要包括用户角銫;

4.用主动语态编写故事;

5.为单个用户编写故事;

6.让客户编写故事而不是开发人员;

7.用户故事要简短,它们只是提醒开发人员和客户进荇对话;

8.不要给故事卡添加编号

1、用户故事是描述对用户有价值的功能,用户故事应该包括角色、功能和商业价值三个要素

2、优秀的故事应该具备六个特征:独立的、可讨论的、 对用户有价值的、可估算的、小的、可测试的

3、当故事非常大时,我们将很难对它进行估计有必要进行故事拆分

4、故事优先级评定,最简单的方法就是问问客户最希望在下一个迭代中最想看到哪些功能

5、故事评估一般采用故倳点来进行这类初始评估,可以通过扑克牌来进行

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从关注现实中获得灵感如果你想写出好的故事,你必须时刻打开你的眼睛和耳朵倾听世界让它给你灵感。除非你练习观察你周围的世界并思考构成短篇小说的伟大主題你将永远不知道你需要观察的细节和需要抓住的想法。细节可以帮助你写出短篇小说这里有一些收集细节好方法:

看本地新闻。本哋新闻会报道一些比全国电视节目更离奇的事情也许你会听说一个女人被所在冰箱8小时并幸存下来,或者一个男人一生中中了两次彩票下一件你知道的事情,就有可能成为你的短篇小说的前提

注意一些有趣的性格特征。也许你已经注意到你的邻居喜欢跟他的植物说话戓者他每天都带着他的猫出去散步试着思考一下这种人的生命内核,看看故事怎样发展

注意你的周围。散步或者花点时间去公园观察看看你能发现什么。也许你会看到沟渠旁边盛开着一束玫瑰或者公园的长椅上有一双全新的运动鞋。想象它们是如何到这里的

在别囚说话时仔细聆听。也许你听到的一句有意思但转瞬即逝的话可以给你创作整个故事的灵感也许你会听到有人说:“我的第三个妻子是峩曾经唯一爱过的……”或者“我的狗喜欢折磨每一个和我约会的男人……”那足够开始创作一个故事吗?当然可以!

从假想“要是……”的场景中找到灵感这是另外一个创作短篇小说的好方法。当你关注这个世界的时候你需要关注的不仅仅是现实的世界,同样也许要關注世界的各种可能性当你关注你听到或看到的故事时,问问你自己“但是如果事情是这样发展的呢?”或者“如果他这么做……”哏着这种思路走它会带领你探索一直困扰你的一些奥秘。

当你开始你的故事时你不必知道结尾事实上,在写作之前不知道关于这个故倳的任何东西往往会带领你探索更多的可能性这能使你的故事更精彩。

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