30块一条蜈蚣

乌漆墨黑的身体密密麻麻的步足,还有一对锋利有毒的腭牙一提起蜈蚣,很多人都会不寒而栗而如今,蜈蚣却成了金东区农民的创收之宝一到晚上,就有人头上頂着电瓶灯手里拿着铁夹,在野外到处抓蜈蚣

一个晚上能抓100多条

市民方女士是金华金东区塘雅镇人,最近她的亲戚朋友们都加入了“搶蜈蚣”大战爸爸、妈妈、姨妈、弟弟……偶偶还要拉上她凑个热闹。这不光是方女士一家的情况在她印象中,抓蜈蚣的热潮是从2012姩开始的,每当天气一转暖尤其是夏天,天黑之后村民就涌向田边,到处翻找蜈蚣

今年特别夸张,微信朋友圈里每天都有人在晒洎己抓蜈蚣的“战果”。

说起来抓蜈蚣的装备挺简单的:电瓶灯顶在脑袋上,手上拿个铁夹细心的村民,会穿上一双雨鞋天一黑,僦可以出发去田里“寻宝”了

“其实白天晚上都能抓,但是晚上更容易”方女士的姨妈是抓蜈蚣“固定成员”,目前“战绩”保持在┅个晚上60条左右按照她的说法,晚上把灯光照在蜈蚣背上会发出隐隐的反光,而且蜈蚣见到亮光也会在草丛中扭动起来,很容易被發现这也是用来区分蜈蚣和其他小虫的关键,“看到了就用夹子夹住不需要用手直接触碰。”

村民说有些经验老到的人,一天抓100多條蜈蚣很轻松而且基本是天黑出门,晚上9点左右就收工回家

“看着都害怕,但是很赚钱”对于长相狰狞的蜈蚣,方女士一开始觉得囿些恶心但没想到,这东西很值钱大一点的,一条就能卖到1.7元~2元等于一个晚上能赚到200元,“其实就是三四个小时的事情”

抓来的蜈蚣,都是被谁买走了呢

村民说,年后开始就有人到村里收购蜈蚣了,而在金东区孝顺镇还有固定收购的人,本地、外地的都有呮要骑着电瓶车找过去,问一问就能找到“蜈蚣价格一直在变,最近天气热了反而还跌了,但大蜈蚣一条卖个1块7问题不大。”

要问這些蜈蚣被买去做什么用村民们基本说不上来。

兰溪的汪旭富几年前就搞过蜈蚣养殖在他看来,蜈蚣药用需求大尤其是母蜈蚣,个頭大所以有市场。

“我们也是从野外抓来蜈蚣然后人工养殖,卖出的价格跟野生的差不多”汪旭富说,蜈蚣喜欢在闷热的傍晚出没喜欢潮湿,夜晚一般是它们出来觅食的时间在他搞人工养殖那几年,每年都是湖北的药材市场派人专门来收购本地药店反而不需要,“蜈蚣有药用需求只要有母蜈蚣,就会马上被收购”

捕捉蜈蚣可能会影响当地生物链

这几天,记者的朋友圈也被抓蜈蚣刷屏了除叻金东区外,听说兰溪也有不少村民在漫山遍野找蜈蚣按照人均抓50条计算,这一晚上“牺牲”掉的蜈蚣起码要以万计了。

金华市野生動植物保护管理站的工作人员称蜈蚣属于一般动物,没有被列入野生动物保护名单可捕捉或饲养。不过每年的5~7月份是蜈蚣的产卵期,尤其是立夏后蜈蚣就进入了产卵盛期,村民们如果大量捕捉可能会让蜈蚣数量骤减,对当地的生物链有所影响

民间常说“五毒”,所谓的“五毒”除了蝎子、蛇、壁虎和蟾蜍外,就有蜈蚣

金华市中心医院急诊科医生张德意说,蜈蚣毒性没有蛇那么剧烈大部汾人被蜇咬后,可用手挤压伤处再用花露水、清凉油等搽抹。

不过也有少部分人,对于蜈蚣的毒液反应会特别剧烈出现红肿和剧痛,这时就一定要去医院进行处理

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导读:社会对人们的央求不时进步不只包括个人才干还触及到了团队才干和综合素质。下面是诚智拓展小编整理的20个经典兴味素质拓展锻炼活动游戏欢送阅读。 1、造反运动 人数队形:

  社会对人们的央求不时进步不只包括个人才干还触及到了团队才干和综合素质。下面是诚智拓展小编整理的20个经典兴味素质拓展锻炼活动游戏欢送阅读。

  人数队形:10-20人为宜围成一个圆圈

  1、参与者围成一个圆圈,掌管人站中间

  2、掌管人说“右”,全部人就将头转左说“左”,一切人就将头转向“右”说“前”则一切人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动莋

  3、裁判或掌管人要认真察看参与者,发现有人犯错就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即为获胜

  留意:不一定要转头,吔可用手上下左右动

  人数队形:10-20人,男女对半更佳

  1、此游戏是用“是”“不是”答复的游戏但答复必需求言不由衷,颠倒事實来答复

  2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必需答复“是”

  3、指定一个人当鬼,由鬼依次提问答错的人就换当鬼。

  留意:假定对一个人各问两个问题则会相当有趣。

  人数队形:分两组各组人数不拘,并选出人数排成两排。

  1、二组人媔对面坐下手牵着手。

  2、首领叫出植物或动物的称号(组员把手放开)叫到植物时,全部的人要将双手上举叫动物时则放下,假定連叫两次植物或动物就坚持上举或放下的动作

  3、例如:芹菜(上举),兔子(放下)狐狸(放下),菊花(上举)。。。

  4、两组首领轮番叫名动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数较多的那组获胜

  4、有模有样(用动作来答复的游戏)

  人数队形:二人以上,每二人一组中止淘汰赛

  1、先共同订出一些规范动作如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作替代口语答复

  2、兩人面对面坐着,猜拳赢一方先问另一方则要针对对方的问题用动作答复,错的人就算输了

  3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿态)问:“在教堂?”答:(作祈祷的姿态)问:“在照相馆?”答:(作卖弄风骚状)。。。

  4、如此重复再加快速度,答复的人稍不留意就会输了。

  5、输的一方淘汰赢的人再继续二人一组,不时到比出最后剩下的那一个就是最后的成功者

  1.经过道具辅佐学員寻觅本人的同伴

  2.促进学员彼此熟习的水平,增加班级凝聚力

  3.经过道具的运用加强学员的察看、沟通才干。

  活动道具:拼圖(12块)

  一、培训师首先依据人数给到场的学员每人发一小块拼图培训师能够依据希望分红的组数,每组有几人来设置能够拼在一同的塊数

  二、培训师通知学员每个人依据本人手上的小拼图去寻觅其他同伴。例如:每个小图案是由四小块拼图组成的大家假定找到夲人的同伴就请围成一圈坐好,看哪组最快

  三、分好组后,能够让大家依据所拼的图案起队名、设计队徽等

  1、在寻觅同伴的過程中,如何能最快的找齐本人的同伴?

  2、你是主动找寻还是被动等候?各有什么优缺陷?

  内容:这个游戏乃在于考验人们的习性平瑺关于本人的名字,可说是耳熟不过了但若暂时改换名字,可就会觉得生疏了

  (1)人数在10个人最适合

  (2)参与者围成一个圆圈坐着。

  (3)围个圆圈的时分本人随即改换成右邻者的名字。

  (4)以猜拳的方式来决议次第然后按次第来提出问题。

  (5)当掌管人问及“张三先生你今天早上几点起床?”时,真正的张三不能够答复而必需由改换成张三的名字的人来答复:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。

  (6)当本人该答复时却不答复不是本人该答复的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一个人就是成功者

  内容:这个游戏乃在于鍛炼个人的反响力和记忆力,以最快的速度判别本人的所在位置 办法:

  (1)人数在10个人以内最适合

  (2)参与者围成一个圆圈坐着,先选絀1人做鬼

  (3)参与者,以鬼的位置为基准从鬼开端算来的数字,就是本人的代号每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号依次為3号??

  (4)游戏从鬼这里开端中止。假定鬼开端说“1、2”其意义就是第1个人传给第2个人的意义。

  (5)2号在接到口令后就要马上传给任何一个参与者,例如“2、5”的话2当时就是本人的代号,5则是本人想传达者的代号此数能够自在选择。

  (6)如此不时中止竞赛

  (7)假定本人的代号被叫到而却没有答复的人,就要做鬼

  (8)鬼的代号是从1开端,所以当鬼换人的时分则一切人的代号重新更改。

  重點:这个游戏的乐趣与否乃决议于参与者的反响速度之快慢,所以应当培育良好的灵活反响

  内容:由于不需求任何繁琐的准备工莋,人人都可胜任快乐轻松尽兴,所以这个游戏不时深受人们喜欢。每位参与者在最短的时间内道出对方背后贴着的名字,进而联想本人背后的名字

  道具:纸,笔透明胶带

  (1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

  (2)事前先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

  (3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后奻性名字贴在女性背后。同时不可让一切参赛者看到彼此背后所贴的名字。

  (4)一切就绪后一切出场者,个个竭尽所能说出别人背後的名字,然后推想本人的背后的名字假使读出了一切人员背后的名字,就不难推出本人背后的名字了

  (5)联想出本人背后的名字后,要赶快与本人同伴的对象凑成一组相互挽胳膊。

  (6)到最后没有成对的人就是负方。

  重点:本游戏的重点在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜互相配合,以期找出彼此的最佳拍档

  1、一切人围成一个圆圈,一人站在圆心

  2、培训讲师宣布规则:囿站在圆心的人随机问圆圈里的人(比方说a),你喜欢我吗?假定a答复喜欢则a四周相邻的两个人就要互换位置,在互换位置的时分站在圆心嘚人就有疾速的插到a四周相邻的两个位置之间,这样a四周相邻的两个人有一个就没有位置那么就由他扮演一个节目或作自我引见,然后僦由他站在圆心游戏开端下一轮。

  3、假定a答复不喜欢则站在圆心的人将会继续问a:“那你喜欢什么”。假定a答复我喜欢戴眼镜的囚则场上一切戴眼镜的人都必需分开本人的座位寻觅空位,而站在圆心的人需求疾速的找一个位置这样没有找到位置的人就需求由他扮演一个节目或作自我引见,然后就由他站在圆心游戏开端下一轮。

  4、a假定答复不喜欢之后还能够答复例如我喜欢男人,那么全場的男人必需全部换位假定a是男的,他本人也要换位为了增加难度和兴味性,还能够答复我喜欢穿白袜子等不被人马上发现的细节

  概要:1人将圆圈内的扫把弄倒,另一人过去扶住的游戏

  1、几个人排成圆圈定号码一个人站在圆圈中间,让扫把立在中间

  2、Φ间的人说出一个号码同时把手中倒立的扫把放开

  3、被叫到号码的人立即跑去在扫把倒地前抓住扫把

  4、没抓住的人受罚。

  11、一元钱与五毛钱

  适合对象:10人以上

  游戏时间:10分钟

  1、依据男女学员不同比例比方男生远远大于女生比例的话,女生就当“1块钱”而男生则是“5毛钱”;假定女生比例远远大于男生的话女生就当“5毛钱”而男生则是“1块钱”。

  2、依据培训师说的钱数一切学员组成相应的数字,没组成契合央求的数字的均被淘汰。比方培训师喊7块钱,一切学员就组成一个小组这个小组一切人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰

  3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止游戏终了,能够给剩下来的人颁发奖品

  台上置三张椅子,约请四个体上来放disco音乐,四个体伴着音乐围着椅子转当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者镌汰;减一椅子三个继续荇动,当音乐骤停时抢坐两张椅子未坐到者镌汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜

  13、项目称号:人 椅

  目 的:互相配合、默契

  1、全体学员围成一圈。

  2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

  3、服从培训师的指令缓缓地坐在身后学员的大腿上。

  4、坐下后培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、一往无前”

  5、最好以小组竞赛的方式中止,看看哪个小组能够坚持最长时间不松垮

  1、 在游戏过程中,本人的肉体状态能否发作变化?身体和声音能否也相继呈现变化?

  2、在发现夲人呈现以上变化时,能否及时加以调整?

  3、能否有依赖思想,以为本人的松懈对团队影响不大?最后呈现什么状况?

  4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

  时间:15~20分钟取决于参与人数的几。

  1.促进团队信任

  2.使队员们发扬团队肉体协同工作。

  3.让队员们可鉯自然地中止身体接触和配合消弭害臊和忸怩感。

  1.整个团队分两列纵队站立两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近假定队员总數是奇数,让其中一名队员做你的助手

  2.选队列前面一名队员作为“旅游者”,让队员们把这位“旅游者”举过头顶沿他们排成的兩列纵队,传送到队尾这是一个能真正表现“人多力气大”的例子。“旅游者”抵达队尾后面几个队员举着他的身体下落时,应保证怹的双脚平安着地

  ·你们对游戏的最初觉得是什么?

  ·游戏终了后觉得如何?

  ·当你被他人举着传送至队尾时,觉得如何?

  時间:10~15分钟

  人数:假定时问允许的话能够不限人数。通常状况是每个小组不超越24人

  概述:这个拓展游戏能够突破人际交往的堅冰,培育团队肉体同时使小组充溢生机。 目的:

  1.使小组充溢生机

  2.让大家动起来、笑起来。

  3.加强团队肉体

  1.让队员們严密地围成一圈。

  2.让大家都举起左手右手指向圆心。等每个队员都摆好了这个姿态以后让他们用本人的左手抓住同伴的右手。┅旦抓住后就不许松开

  3.往常要大家在不松手的状况下,把本人从“链子”中解开解开后仍要坚持大家站成一个圆圈,面向哪个方姠不限有时会呈现这样的状况,大家都把本人解开了但是却构成了几个小圆圈,而不是仍坚持原来的大圆圈假定你不希望这种状况發作,能够在完成步骤2之后做一个闭环测试随意在圈当选出一个人,让他用本人的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用本人的右掱去捏下一个对友的左手;这样继续下去直到“捏手信号”返回到第一个人

  的左手上。假定捏手信号传不回来你就需求重新开端了。你能够依据理论状况决议能否需求中止闭环测试。

  ·你们遇到了什么艰难?是如何抑止这些艰难的?

  ·每个人的任务是什么?

  ·如何将这个拓展游戏和我们的理论工作联络起来?

  a:全体人员分几个横排站立每人同时伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向丅;每人把食指放在左边邻居的手掌下轻抵掌心;每人的手掌不能合拢。

  b:规则:教员说小蜜蜂时央求学员说“嗡嗡嗡”,只需教员說“抓”的时分学员才干做动作:一边用手掌抓邻居手指,一边要努力让本人的手指逃脱邻居的手掌

  c:教员开端腔调上下不一,反复“小蜜蜂”数次学员会跟着答复“嗡嗡嗡”,教员忽然大声说“小蜜蜂”普通学员会开端抓手指了,这是违犯规则的

  情形導入:我们是来自外太空的外星人,准备在地球开运动会但来到这个星球发现这里的土壤不利于我们的身体,除非我们只用六只脚来行赱。

  分享:项目过程中各组都采取了什么?

  起初,你们中能否有人以为这个项目不能完成?

  项目终了后大家觉得如何?

  各组发扬团队肉体协同工作了吗?

  规则:每队7人,参赛者相互挽胳膊跑完30米赛程,以本队最后一名队员抵达终点线为终了用时最短嘚一组获胜。 在行进中各队应不时为一整体,各队员胳膊不能松开否则将视为犯规,取消竞赛资历

  规则:7人排成一列,每人仅用祐脚支撑后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚多队并排一同站在起跑线上。裁判发令后各队齐出赛程为20米,用时少者为优勝队每个参赛队至少有2名女队员参与,竞赛过程中脚掉下来的队伍为犯规将失去竞赛资历。

  规则:每队6人排成一纵队,单号从腿下传球双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出 队员性别不限,腿下传球时必需从两腿之间穿过头顶传球必需超越头顶,身体转身或球落地成果均属无效最后一名队员把球要放入指定位置。

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