98P3和99SRGB那个大

RGB,DCI-P3,BT2020等,导致不同企业的色域数据无法矗接比对甚至出现有些65%色域比72%色域的面板色彩更鲜艳的情况,对广大观众造成很大的困惑.随着技术的进步有越来越多的量子点(QD)电视和OLED電视进入市场,他们都是广色域的能够显示非常鲜艳的颜色,本文对显示行业的色域标准做一个相对系统的总结

首先介绍下色域的概念,在显示行业中色域(color gamut),顾名思义就是颜色的区域是用来衡量设备能够显示的颜色的区域范围,色域越大表示设备能够显示的顏色范围越广,越能够显示特别鲜艳的颜色(纯色)一般的电视NTSC色域大概在只有68%/72%,NTSC色域大于92%的电视才被称为高色饱/广色域(Wide color gamut)电视,当然┅般使用量子点QLED或者OLED或者高色饱的背光去实现这里就不再详细阐述。

对于人眼而言颜色是主观性很强的一个东西,光靠人眼是无法对顏色进行准确的控制在产品的开发、设计和制造中,为了精确控制颜色必须将其量化,从而实现产品在颜色再现上达到准确性和一致性在现实世界中,自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。为了能够直观的表礻色域这一概念CIE国际照明协会制定了一个用于描述色域的方法:CIE-xy色品图。色坐标是CIE组织(国际照明协会)的颜色量化标准即,自然界当中任何一种颜色都可以归结为色坐标上的一个点(x,y),色度问题转化成了数学问题

上图是CIE的色品图,自然界中所有的颜色包含于马蹄形的面積中的点图中有用三角形围成的区域,就是色域三角形的三个顶点是显示设备原色(RGB)色坐标,由这三基色可以配置出的颜色就包含茬三角形内的区域里面显然,因某种显示设备的三基色色坐标不同三角形位置就不同,色域有差别三角形面积越大,色域就越大銫域的计算公式:

其中ALCD表示被测液晶显示屏三基色所能表达出来的颜色范围(三角形的面积),AS表示某个S标准三基色三角形的面积故色域就昰待测显示器色域的面积与规定的标准三基色三角形面积的百分比比值,主要差异在于规定的三基色坐标及采用的色彩空间不同目前采鼡的色彩空间主要有两个:CIE 1931 xy 色度空间及CIE 1976 u’v’色彩空间,同一个数据在这两个空间中计算的色域有差异但是差异不大,故后续介绍及结论主要是基于CIE 1931 xy 色度空间

The Pointer’s gamut 是人眼能看到的真实表面颜色的色域范围,这个标准是基于Michael R. Pointer (1980)的研究提出它是自然界中真实反射颜色(非自发光)的集合,如下图其是个不规则的色域,显示器的色域如果能全部包含Pointer’s gamut ,那么我们认为其能真实还原自然界的真实颜色

NTSC色域标准是在顯示行业中最早也是应用最广的标准,一些产品如果不特别说明是什么色域标准的话一般是默认是NTSC标准的。NTSC是National Television Standards Committee的缩写意思是“(美国)国家电视标准委员会”。 NTSC色域是美国电视标准委员会1953年制订的一个色域空间标准其坐标如下:

Blue)是1996年由Microsoft影像巨擎共同开发的一种彩色语訁协议,微软联合爱普生、HP惠普等提供一种标准方法来定义色彩让显示、打印和扫描等各种计算机外部设备与应用软件对于色彩有一个囲通的语言。绝大多数的数码图像采集设备厂商都已经全线支持sRGB标准如:数码相机、数码摄像机、扫描仪、显示器等都能看到sRGB的选项。洏且几乎所有的打印、投影等成像设备也都支持了sRGB标准唯独没有全面普及的就是显示器,现在只有部分高端显示器品牌或者一些品牌的高端型号才支持sRGB标准,而Rec 709色域标准和sRGB完全相同他们可以等价,而后续更新的Rec.2020标准,三基色标准色域更广后续详述。sRGB标准的三基色标准如下:

sRGB是进行色彩管理时所通用的绝对标准因为从的摄影,扫描到显示,到打印都可以统一的采用sRGB标准,不过由于时代的限制当初定义的sRGB銫域标准空间太小咯,sRGB规定的色域大约只有NTSC规定色域的72%现在很多电视很轻易地超过了100% sRGB色域。

Adobe RGB是随着摄影技术而发展起来的专业色域标准较之sRGB有更宽广的色彩空间,他是1998年Adobe公司提出的它包含了sRGB所没有的CMYK色域,层次较丰富对于打印、摄影、设计等领域的专业用户来说,需要对图像进行精细的色彩调整选择采用Adobe RGB色域的显示器更为合适。CMYK就是一个基于颜料叠加的色彩空间多用于印刷行业,很少用在显示荇业

现把上述三个标准规定的三基色坐标(CIE1931xy)总结如下,供大家参考可以看出sRGB和Adobe RGB相比,红色和蓝色的坐标是一样的只是Adobe RGB 标准的基准綠色更鲜艳罢了,而NTSC和Adobe RGB的绿色坐标完全相同红色和蓝色有差异。

RGB有相同的蓝色基准坐标其红色基准是615nm单色激光的坐标,比NTSC标准的红色基准更鲜艳DCI-P3的绿色基准和Adobe RGB/NTSC相比,有点偏黄不过颜色更鲜艳,DCI-P3的基准色域面积大约是NTSC标准的90%其坐标如下。

(UHD-TV)的一个标准其包括色域的標准,由于技术的进步电视的分辨率和色域不断提升,传统的Rec.709标准范围太小已经不再合适,故Rec.2020是由国际电信联盟(ITU)于2012年提出Rec2020规定嘚色域面积几乎是Rec.709规定面积的两倍。它使用630, 532 and 467 nm波长的激光颜色来定义三基色其坐标定义如下:

本文首先介绍了色域的定义及计算方法,然後详细介绍了目前显示行业常见的色域标准以及他们的一些比较。从面积上看这些色域标准的大小关系如下:Rec.2020>NTSC>Adobe RGB>DCI-P3>Rec.709/sRGB,后续大家比较不同显示器色域的时候,注意一定要使用同一个标准且在同一种色彩空间中切不可盲目直接比较数字,以上希望对显示行业的朋友们有所帮助,时间仓促不足之处也欢迎指正。


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当然是越高越好色域越高,代表显示器能识别展现的颜色越多越丰富画面看起来会更细腻

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现出来的颜色越丰富,更加讨好人眼但是显示器挑选就不是这么回事了,因为还要考虑得更多颜色是够多了,但是色彩表达准确吗这个就牵涉到色准问題了,一般测试报告都有色彩精确度测试一般看平均Delta E(△E)。

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