不是嘚你可以看看我的 看你如何画一个移动的球;你擦去屏幕,在你想要的地方画一个新的圆圈。 通常,您会有称为“sprite”或“shapes”的对象来表示绘制箌屏幕上的对象,并将它们全部存储在一个容器中然后库或框架将在每一帧将它们全部呈现到画布上。因此,在用户(你)看来,你可以修改屏幕仩的对象;你设置一个球的x和y坐标,在下一帧中,球在那里被渲染然而,在一个较低的水平上,一切都被抹去,重新绘制。 对于计算密集型动画,一种稱为 将使用内存中的位图而不是屏幕上的位图进行修改,然后绘图过程将简单地将该位图复制到屏幕上
上面提到的所有框架都将为要绘制的对象列表提供一个很好的抽象,这样您就不需要手动维护它,并且您可以编写程序,就好像您绘制的精灵/形状可以直接在屏幕上移动一样,即使它们真的不在较低的级别 |
python 图形库中的turtle库是一个直观有趣的圖形绘制函数库turtle库绘制图形有一个基本框架:一个小海龟在坐标系中爬行,其爬行轨迹形成了绘制图形
1.绘制4个不同半径的同切圆
2.六角形的绘制,利用turtle库绘制一个六角形
3.太阳花的绘制,绘制一个太阳花图形