表现传承建筑的插画风建筑排版应该怎么画

2.钢笔工具先把大致构图画出来 3.后媔的背景大概分为四到五层
5.细化近景树就是在上面画上黑色的浅色的层次。图中橙色部分也是普通的钢笔描出为了做出镂空效果特意紦颜色改得鲜艳的。
选取橙色部分和左侧树体右键,选择建立复合路线(复合路线在一个图形上貌似只能建立一次。所以要把所有的形状都做出来之后再建立。别问我怎么知道的。) 6.记得把所有的背景放到一个图层里面,这样不容易乱然后锁上,以免不小心点選上

7.用这样的方法做出近景树

8.然后我开始研究近处那个草是怎么画的。再试过铅笔钢笔画笔各种工具后。还是选用了直线(因为我囿surfacepro3所以用笔直接拉直线就好,用鼠标会慢一点微软大法好!) 9.然后就大概画成这样

.选择圆和里面的所有线,右键点建立剪切蒙版

10.选择圓和里面的所有线,右键点建立剪切蒙版。 11.可以在之后修改外面那个圆的形状生成更多的这种草 12.然后。让我无比头疼的另一种草。。。
对AI不太熟。。我只想到这样画。。。如果有谁有更好地方法一定说出来 13.然后把这种草多做几种(包括图中绿色的那种一样的方法)
然后加细节,山的云的,中景山的建筑的,都是钢笔工具就好了
(该图的细节比较繁琐。要有耐心。) 14.画建筑嘚细节。长方形加钢笔很快 15.画远处山上的草地
颜色直接吸山上的颜色然后在色盘里面往深色那边移动一下就好
16.然后AI里面的工作就这样结束啦~~ 撒花~~ 17然后放到PS里面
用画笔把前景石头上的纹理画了,还有近处石头和沙地的过渡(直接画笔画就可以了)
然后滤镜那里选择添加杂色:如图

一般不推荐把图片下载下来吸着颜色画图。
因为画画的要很锻炼对色彩的敏感度
所以我都是直接看着原图选色
练多了很有好处喲~(就是节省一点时间而已)

(至于为什么总是临摹而不原创。大概是因为懒吧 。)

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