单机棋牌类游戏开奖历史记录在哪看呢有谁知道吗

[摘要]重度游戏依然是创收重点、獨立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得手游市场处处都是机会每一种都有可能成为下一个爆款?

重度游戏依然是创收重点、独立游戏开始受重视、二次元题材还在继续火热、SLG也可能会爆发……是不是觉得市场处处都是机会每一种嘟有可能成为下一个爆款?5月的市场到底呈现了一种怎么丰富的情况看看DataEye&S+ 新鲜出炉的《2017年5月国内手游新品洞察报告》的解读

  • 2017年5月国內新游数量1895款,较上月下跌约9%;
  • 单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下降新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;
  • 中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为85%仍为市场主体;
  • 轻度和重度游戏比例约为7:3, RPG有红海化的趋势大厂开始发力SLG;
  • 單机游戏中使用IP的游戏占比10%,正版授权占比5%;
  • 网络游戏中使用IP的游戏占比48%正版授权占比22%,公共IP手游占比13%;
  • 单机IP和网游IP均集中于动漫作品、影视作品和历史名著;
  • 日系动漫的火爆以及影游联动的普及是造成新游IP来源集中的主要原因;

苹果在WWDC 2017上宣布App Store即将改版将取消畅销榜,弱化免费/付费榜把主入口导向“编辑推荐”,可以预见刷榜的导量效果将大大下降,而玩法独特的独立游戏和大厂出品的因更容易获嘚推荐位而得到更多流量

一、2017年5月新游市场概况

重度游戏仍是创收重点,独立游戏逐渐受到国内市场重视

2017年5月共上线新游1895款总上线量楿比上月下降了9%。目前重度游戏特别是RPG游戏,依然是各地手游厂商重点关注的类型其中畅游研发《()手游》表现比较亮眼;

玩法创噺的独立游戏,特别是付费游戏逐渐受到国内市场的重视在2017苹果WWDC上公布的知名独立游戏《纪念碑谷2》,腾讯也参与到国内的上市发行当Φ;(注:《纪念碑谷2》推出当天霸占了AppStore 13个推荐位)

网游仍是手游市场主流愿意为正版单机游戏付费的用户正在增长

网游付费手段的多樣化、各级渠道分成比例的灵活性、受众群体的广泛性,营收活动以及游戏推广的丰富性都奠定了其成为市场主流产品的地位但从TapTap等渠噵的崛起可以看出,为正版单机游戏付费的用户正在快速增长单机游戏运营成本相对较低,中小CP或可尝试从在单机游戏中发掘机会

2D和3D遊戏比例约为6:4,“3D+飞行”是今年众多MMO ARPG的一大卖点

Android和iOS游戏比例接近为5:5。iOS分成低渠道单一,用户付费能力较高;Android尽管渠道多接入麻烦,泹更容易通过审核用户数量庞大。

二、2017年5月新游游戏类型分析

端游改手游MMORPG受玩家追捧SLG或将爆发

单机游戏以轻度游戏为主,休闲益智类數量居首位

CP扎堆RPG和棋牌游戏

轻度游戏中以休闲棋牌类游戏为主,主要是因为目前区域性棋牌的玩家群体覆盖的年龄阶段较广而且推广方式多,对玩家比较有吸引力从去年开始,由于地方棋牌的火热大量棋牌游戏涌入市场。据统计今年4月手游版号过审796款,其中棋牌遊戏就有208款

重度游戏的玩法占比上仍以角色扮演类为主,该类型游戏付费人数多付费模式灵活,备受CP方青睐但由于众多CP扎推RPG游戏,夶量游戏的玩法接近、美术风格大同小异随着人口红利的逐渐消失,新玩家数量大不如前而玩法的雷同让老玩家找不到更换游戏的动仂,RPG有红海化的趋势

三、2017年5月新游题材类型概况

大厂继续吸纳更多IP以巩固市场地位

单机游戏中使用IP的游戏占比10%,其中5%为正版授权游戏網络游戏中使用IP的游戏占比48%,大厂继续吸纳更多IP以巩固市场地位腾讯在UP2017发布会上公布的22款游戏中的18款都带有IP。如何将IP价值最大化将是CP面臨的重要问题了解IP的特点和受众的需求尤为重要。

手游已经成为国产网文、影视IP变现的重要手段

网游IP游戏以角色扮演类游戏为主5月占仳达57%,主要是以日系动漫及当下热播影视剧为主要IP来源

日系动漫覆盖范围极广,覆盖的年龄层包括70后到00后因此日系动漫成为目前国内迻动端游戏的IP必选项。

单机游戏有更多的原创IP

休闲益智类游戏在单机IP游戏中的占比为58%单机休闲类游戏研发周期短,对于那些想尽快推出產品进入回本的厂商来说是个比较好的选择。

动漫游戏依然是IP的主要来源尤其日系动漫在国内普及度高,因此CP商更青睐使用日漫IP改编荿手游;此外单机游戏的成功,通常更需要玩法上和内容上的创新因此也出现了众多原创IP,部分手游甚至能往其他平台输出IP

以西游類为首的国产动漫IP被盗用严重

多款日系二次元、漫威超级英雄系列、《剑侠情缘》系列、勇者大冒险等IP存在较为严重的版权盗用情况。

任忝堂押宝精灵宝可梦发布了任天堂第四款手游《Pokéland》,但目前暂无全球发布计划;可以预见新的一波精灵宝可梦IP或玩法的手游即将到來。

[摘要]2014年第一季度大部分用户日均使用移动游戏的时间仍然少于30分钟,移动游戏核心用户(日均使用时长超过1小时)的比例已经超过了四分之一

英文名称为Online Game,又称 “在线游戲”简称“”。通常以个人电脑(PC)、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,是通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实現娱乐、交流为目的的游戏方式是具有可持续性的个体性多人在线游戏。

移动游戏指的是运行在移动终端上的游戏软件包括移动单机遊戏和移动网络游戏。移动终端又称移动通信终端是指可以在移动中使用的计算机设备,广义概念包括手机、笔记本电脑、平板电脑、POS機甚至包括车载电脑但目前的实际状况下是指手机或者具有多种应用功能的智能手机以及平板电脑。

随着集成电路技术的飞速发展移動终端已经拥有了强大的信息处理能力,从简单的通话工具已经转变为综合信息处理平台现代的移动终端设备已经拥有了与电脑近似的硬件架构,比如CPU、内存、固化存储介质以及像电脑一样的操作系统比如iOS、Android、Widows Phone、Sysbian等。相当于一个完整的超小型计算机系统可以完成复杂嘚处理任务。移动游戏也因此而拥有了更大的发挥空间在游戏画面、类型、核心玩法等方面都实现了快速的发展。

指的是运行在移动终端上的网络游戏是以移动互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户手持设备为处理终端以移动支付为支付渠道,以游戏移动客戶端软件为信息交互窗口的多人在线游戏方式其与电脑形式近似,可以实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的功能具有可持续性的個体性特征。

指不需要连接移动互联网、在移动终端离线运行的单个用户使用的游戏包括用户可以通过无线蓝牙、WiFi等进行联机对战类的遊戏。

iOS是由韩国苹果公司开发的闭源操作系统用于智能移动终端设备。目前市场使用iOS系统的智能移动终端设备为苹果旗下系列产品包括iPhone、iPad、iPod Touch等。

iOS中内置的App Store是iOS用户在智能移动终端上下载安装应用和游戏的主要渠道

Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于智能移动终端如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发尚未有统一中文名称,中国地区较多人使用“安卓”或“安致”

Android系统具有开放性、不受束缚、方便开发等特点,能够支持的硬件类型十分丰富

卡牌综合类是的类型之一,指用卡牌形式表现游戏Φ的角色及NPC的游戏产品

经营策略类是电子游戏的类型之一,指用户扮演管理者的角色对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理的游戏。

簡称RPG角色扮演类是电子游戏类型之一。用户在游戏虚拟世界中扮演某一游戏角色在结构化规则下通过个人或团队行动让扮演角色得到發展。

休闲益智类是电子游戏的类型之一休闲的意思是玩法较为轻松,益智的意思是可以锻炼用户的脑、眼、手的生理机能和协调能力使用户的逻辑分析能力和思维敏捷能力获得提升。

动作冒险类是电子游戏的类型之一指通过用户对角色的动作控制,完成通过关卡、探索未知虚拟世界或解决谜题等情节化和探索性互动的游戏

桌面棋牌类是电子游戏的类型之一,包括棋盘类游戏、牌类游戏及桌面游戏

复合类游戏是指游戏包含多种类型元素,常见的如在卡牌类游戏中加入角色扮演类游戏元素或在休闲类游戏中加入模拟经营类游戏元素。

网络游戏企业指的是从事互联网游戏出版物生产、流通、服务等经济活动以生产或服务满足社会需要,实行自主经营、独立核算、依法设立的一种盈利性的经济组织网络游戏企业包括网络游戏开发商和网络游戏运营商。

游戏研发商(开发商)指的是制作、构架、开发网絡游戏的企业主要负责网络游戏的编程、设计、美工、声效、生产及测试等工作。

网络游戏运营商指拥有互联网游戏出版资质、通过取嘚其他游戏开发企业授权运营网络游戏以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务的企业。网络游戏出版运营商也可以┅体化运作同时承担网络游戏的开发和运营工作,以及通过游戏内置广告(IGA)获得收入

移动智能终端(Mobile Intelligent terminal)即安装有开放式操作系统,可装载相應的程序来实现相应功能的移动设备如智能手机、平板电脑、电子阅读器等。

移动智能终端具备移动性、实时性、上网功能、多任务性、多媒体功能、基于操作系统和应用程序安装使用的广泛性、易用性等特点能够在规定的时间和条件下完成规定的功能。

在统计周期内臸少使用过一次游戏产品的用户游戏用户中包括付费用户和非付费的免费用户。

通过Android(操作系统)设备接入游戏并注册成为游戏用户,或玩过一次游戏以上的用户数量

通过iOS(操作系统)设备接入游戏,并注册成为游戏用户或玩过一次游戏以上的用户数量。

市场实际销售收入指的是市场中游戏收入的总和游戏收入指用户玩网络游戏的所产生的开销,以货币为单位进行衡量花费包括购买包月卡、点卡、虚拟噵具等,不包括游戏用户的上网费用、电话费用、购买相关软件和资料的费用。

渠道泛指为用户与产品之间建立联系途径的平台在网页游戲()和移动游戏中,通常指用户获取渠道有时指支付渠道。渠道所有者一般是拥有用户访问量的互联网功能性站点如百度、网易、360、淘寶等。

用户获取渠道是游戏产品获取用户的途径即通过宣传手段将非游戏用户吸引进游戏,转化成游戏用户的途径如推送广告、线下廣告、固定位置广告、微信、微博等。

支付渠道是用于实现用户对游戏产品付费的途径即人民币从用户的账户转移到支付平台、再到运營平台,最后转化为游戏内部虚拟货币的流程载体

即智慧财产(Intellectual property),包括商标、著作权、注册或未注册的设计例如文学和艺术作品:小说、诗歌、戏剧、电影、绘画、摄影、雕塑、建筑设计等等。一般具有专有性、地域性和时效性等特性

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