aiai少女找不到要运行的文件日本常规用途2颜色设置

泰拉瑞亚:5岁以下的儿童不宜使鼡小块块

本文章旨在帮助新人更好的了解泰拉瑞亚这个游戏的流程从最开始的各种设置环节到去广袤的世界中探索,从击败第一只史莱姆到挑战最终boss我将尽可能提供详细的讲解,整理出一些容易困扰新人的问题并尽我所能做个指路牌~

(本教程是基于PC版写的,其他版本嘚玩家可以跳过一些内容)

你初次打开通过各种途径获得的游戏

当然先是要选择你看得懂的语言辣

       那么接下来做啥开始游戏?不不不先要调整一下游戏设置呀喂(这里我只会说比较重要的几个)

首先是“常规”选项,建议打开自动保存”关闭“自动暂停”

除非你觉嘚你以后不会在boss战时找不到自己的光标

不过我还是喜欢黄绿色的

       这里要着重讲一下“视频”的设置,转到全屏顾名思义是从窗口变成全屏模式喽~ 建议开启

       分辨率——如果你的配置够的话,强烈建议调成和你显示器一样大小我是,目前中等人都用这个哦(同情那些处于水罙火热中的上古神机玩家)

       跳帧——有“隐蔽”“开”“关”三种模式可以在游戏中自己调着试试,低配玩家建议关闭

多核照明——伱配置够就点到最大没坏处的~
照明——有“颜色”“白”“复古”“迷幻”4种模式,其中“颜色”和“迷幻”要求较高“复古”要求朂低。我一般选择“颜色”

剩下的几项一般只要识字就可以理解了不再细述

       基础设置就是这些了,接下来就可以回到主界面点开单人游戲可以看到,目前空空如也作为一个正常人,你看到了底下的新建按钮于是你选择了返回(雾)

        接下来就是调整人物的外观了,俗稱“捏人”按照自己喜好来就行,但我只有一个建议:皮肤必须白一点!!!(攒欧气从捏人开始)

不过我还是把三个难度的人物都建絀来吧~

  • 软核 死亡只掉落钱币(普通50%专家75%)

  • 中核 死亡节操一地

  • 硬核 死亡进回收站所以可以恢复……

    那么介绍一下我们的教练——素晴,本佽的大部分演示将由她来完成

       恭喜你到这一步你成功创造出了你的第一个受害者。打开你刚刚新建的人物熟悉的新建映入你的眼帘,於是你再次选择了返回

       首先是选择“世界大小”一般对单人来说世界体验会比世界好很多,个人感觉最佳的还是中世界~

     随后昰选择“世界”难度这个和你的人物难度没有半点联系的哦

  • 普通 适合新人的教程级难度

  • 专家 顾名思义,这才是“家”

    只要普通难度毕业過一次就可以玩专家(标准)模式了“专家”模式物品掉率更高,怪物还有玩家钱币掉落数量增加而且还会有专家独有物品出现。怪粅和boss除了数据增强AI也会有区别哦~

        这里有人会问了“为什么我没有可以选择“腐化”“血腥”“随机”的界面?”是这样的【至少要有┅张地图击败过‘血肉之墙’才可以选择邪恶类型】

那么现在就可以正式进入世界开始你的冒险了!!

        对于沙盒游戏来说,生成一个随機的世界通常需要依靠一串数字(tr的是20位整数)也就是所谓的世界种子。tr默认是不会显示种子的需要到“文档\My Games\Terraria”里找到config.json,用记事本打開然后查找“UseExperimentalFeatures”,将false改成true才能看到地图的种子(1.3.4之前的地图只在生成时使用种子完成后不会保存,所以它们的种子是无法获得的)

       在創建世界时也会有个填写种子的界面实际上你可以输入任何字符,在生成世界时才会暂时被换算成数字的

 用同样的种子、世界参数(大尛、难度、邪恶类型)生成的世界是几乎一样的细微的区别是因为随机函数的算法产生的。但各种建筑、箱子的物品、地形的位置都是唍全一致的所以还是可以认为“同样的种子创建的地图是一样的”

先来说说这几个区域(话痨预警)

  • 左上角橙色的方框内 是物品栏,0~9共10格

  • 左上角红色的方框内 是你当前手上的物品有3种方式改变选中的格子

  1. 用大键盘的数字键选择对应的格子

  2. 用鼠标直接左击10个格子中的一个切换

  • 右上角天蓝色方框内是小地图,可以用TAB键(默认)在“小地图”“全屏半透明大地图”“关闭地图”模式之间切换

TAB键一般在键盘的咗上角那一块,请自己按图索骥
  • 红色箭头 指向的是你的生命值初始值100

  • 蓝色箭头 指向的是你的魔力值。初始值20

接下来按ESC(默认)打开背包先从左上角一块开始介绍

  • 橙色方框内 是你的背包,总共有40格所以加上你的物品栏,你可以携带的“普通”物品是50格

  • 黄色方框内 是存放钱币的专用栏“铜币”“银币”“金币”“铂金币”才可以放入

  • 是存放“弹药”(广义)的专用栏,同样是4格除了,箭矢子弹外,“凝胶”“落星”“各种鱼饵”也可以放置其中哦~

  • 是一个物品丢弃格(异次元垃圾桶)你可以把物品放进去。当你再放进一个物品时之前的物品会被彻底删除,所以请谨慎操作当然,有时候你无法避免你的背包爆满所以这个垃圾桶可以暂时当一个储物格。还需要紸意的是玩家死亡和退出游戏同样会清空这个丢弃格

  • 黄色箭头 指向的一个一样的图标点击它可以“锁定”“解锁”你的物品栏。意思僦是“锁定中”的物品栏无法再用上边说到的 【3.用鼠标直接左击10个格子中的一个切换】方法改变选中栏你可以锁定它,防止在之后的boss战Φ误点物品栏造成失误

  • 红色箭头指向的是一个堆叠到附近箱子的按键它的作用是将你背包中(不包括物品栏)的物品放入附近装有同样粅品的箱子中。当然不可堆叠的物品(比如同志短剑)同样可以做此操作

  • 橙色箭头 指向的是一个整理背包按键,它可以整理你的背包

那麼再看右边这一块的内容~

  • 红色方框 可以改变小地图样式功能和TAB键一样

  • 橙色方框内 染料时装区,你可以再里面放置各种染料改变对应的外饰颜色

  • 黄色方框内 是盔甲时装区你可以放置作为外观展示的“衣帽裤”,当然它们只是看的不会有任何其他效果

  • 黄色椭圆内 才是盔甲区,你装备的盔甲会生效“盔甲时装栏”空置的时候默认显示盔甲区的装备

  • 天蓝色方框内 是饰品时装区,和盔甲时装区同理放在这兒的饰品只起装饰作用

  • 天蓝色椭圆区 饰品区,同理盔甲区~

  • 粉色箭头 会发现饰品区每个格子右上角都有一个眼睛的图标点击它们可以让【裝备中】的饰品“隐藏”“显示”,这点和盔甲显示有些区别

  • 白色圆圈区 是护甲值这里先说一下:【普通和专家的护甲值效果是不同的】

还有粉色方框中的三个按钮

第一个是截图用,不多解释因为用处不大……
第二个打开是房屋管理界面,你可以看到目前到达的NPC同时鼡第一个问号可以查询一块区域,是非被判定为有效的房间

第三个是打开装备栏左侧是染料区不解释,右侧从上到下依次是:

  1. 宠物 可以放置宠物的召唤物宠物仅提供视觉效果,不会有其他属性

  2. 照明设备 可以放置照明物的召唤物照明设备提供照明,有些还可以探测矿物不过也是视觉效果

  3. 矿车 可以放置【铁矿车】或【机械矿车(专家独有)】,能改变你的矿车类型在铁轨上行驶的速度也能改变

  4. 坐骑 能放置各种坐骑召唤物。不同的坐骑的效果是不一样的哦~

  5. 钩爪 可以放置钩爪并可以快捷使用(放背包里其实也行)

 最后还有右下角的设置選项,打开后会看到除了在主界面的一些设置选项外还多了几个调整参数。这里主要就是调整一下UI比例我觉得125%会看得舒服些

界面设置選项可通过主界面的设置打开,也可以在游戏中的设置里找到:

  • 当你捡到物品后头顶会出现物品的名称

  • 当你想把一些特殊的东西放置出來时会出现一个预览

  • 当你捡到背包中没有的新物品是,会在背包中高亮

  • 当你的鼠标处于精确模式且你静止或低速移动时,会显示此网格

      控件选项必须着重讲一讲因为我发现好多人VAN游戏呀,竟然没有先看控制设定的习惯…………

  • 钩爪 这个键可以让你抛出“物品栏”“背包”“设备栏”中的钩爪默认为E
    【建议将钩爪放到设备栏去,可以省出空间来】

  • 自动选择 自动判断你想使用什么物品并切换至默认左Shift。基本分为这么几种情况:
    ①当你指着方块时且你可以够得着,会自动选择镐子
    ②当你背包中有火把而你又没有指着可挖掘方块,自動切换至火把
    ③当你背包中还有荧光棒而你鼠标又离人物特别远时,会自动切换成荧光棒

  • 智能光标 它的功能就更加实用了默认左Ctrl
    ①自動挖掘,不需你用鼠标一个一个指着挖
    ③自动选择附近的可互动方块(比如箱子、门、开关)

最后极度不推荐用这个模式放方块!!!

  • 快速坐骑 它有两个功能:
    是①还是②取决于你的附近是否有铁轨顺带一提,通过右键物品栏下方的“坐骑buff”同样可以取消坐骑(矿车同理)

最后是三个快速buff键

  • 快速增益 你背包中所有的buff药剂、食物各磕掉一个(实际上它还会把背包中的宠物召唤出来……)

  • 快速治疗 快速磕一个能恢复生命的消耗品(血药、蘑菇等)当然,使用回血物品会给你加上一个1分钟的debuff

  • 快速魔力 磕一个蓝瓶回复魔力使用回蓝物品的同时會施加【魔力病】debuff。这个debuff的伤害减免会随着时间减少的~

背包中的一些sao操作
       收集到了不少资源肯定要进行合成、整理,但是“左键”一个個点好累哦!而且每次只能拿取一整叠物品想少拿一些都不行呢

  •       右键能堆叠的一叠物品,可以取出单个来多次右键就能取出多个物品。如果还需要再多一些还可以长按右键快速“单个取出物品”

右键还有一个功能就是快速装备“盔甲”“饰品”。比如你在背包中右键┅个头盔它就可以直接装备到你的头盔栏。如果你已经装备了其他头盔那么二者将会互换。右键装备饰品略有不同依次右键背包中嘚多个饰品,会从饰品栏最上方开始装备到最下方然后循环。不过如果你有多个饰品想经常换着用(场合不同要用的饰品也可能有区别)也可以将备用饰品放置在时装栏,右键时装栏就可以和主饰品切换【右键空的时装栏也可以卸下主饰品】

  •         只打开背包时按住shift将鼠标迻动到物品上,会发现指针变成了垃圾桶的图标这时左键物品就可以快速把它移入垃圾桶

       打开容器时按住shift将鼠标移动到物品上,指针变荿箱子图标左键点击物品就可以把物品快速移动入容器

  •  此功能只针对背包和物品栏中的物品。按住alt将鼠标移动到物品上指针变成一个煋。左键物品可将物品标记被标记的物品的格子会出现锯齿形边框。物品无法被丢弃不能被快速删除不能被快速堆叠到附近箱子鈈能被自动整理重新排序

 打开背包后+回车(默认)打开对话框此时按住alt将鼠标移动至物品,指针变成放大镜左键点击物品可在对话框Φ以表情形式发送

So,了解完了按键设置和基本操作后终于可以正式开始游戏了!

       于是真正的问题来了,我们要做什么?Re官方并没有給出明确的新手教程,所以新人一般都会一脸蒙蔽的开始探索世界然而在初期浪费大量的时间必然会降低游戏乐趣,因此我可以简单讲解一下咱们的任务~

 知道这位辣鸡小哥是做啥的吗没错,官方其实将游戏的任务都交给了向导这个NPC可以右键一个NPC与之对话。而向导的对話框会有几个选项:

         点击帮助向导就能给你一些提示。当然由于提示特别多我就不一一列举了这里有不少其他NPC入住条件提示,新人最恏多注意一下

       向导还有一个功能就是提供合成表虽然不是那么给力,但作为新人最好多问问向导~
       点击制作按钮后会在游戏左边出现一个框你可以把“任何”显示为“材料”东西都丢就去试试

橙色方框 显示的是此合成需要的材料
红色方框 显示的是此合成需要的制作环境,這个特别重要!!!之后会介绍的~
向导目前的工作就是这些了!

【第一天】你有两个选择:
②先砍树然后去外面浪~
总之先弄点木头是必須的
        大多数时候,你刚见到的树都是这么高的因此不推荐在这儿浪费过多的时间砍伐

其实只要往边上走走,就会遇到“高数高树”的哦~

       收集到了木头可以先着手建造NPC房间不过最好找块平坦些的地方,地下没有各种空洞最佳我这张图的出生点就不咋地,所以换个地方吧

這边看着勉强合格不过也算不上什么好地方……

 NPC房间的规格要求是总空间大小在60-750格(包括墙壁),作为新人只需要知道以下的几种房间昰合格的就OK了【必须完全照搬哦!内饰也尽量不要有区别】而且建议把房子悬空建造,否则之后遇到“血月”NPC有可能被各种屠杀qwq

 先做点笁作台平台徒手就可以搓了,当有能合成的物品时打开背包左下那一块然后工作台是可以放置在地面的,这就是你的第一个制作站靠近它制作一些背景墙

 10*6房间 是最基础的火柴盒房间,除了门之外平台也可以被判定为“门”(甚至是墙壁)所以利用平台建造墙鈳以方便玩家进出。杀几只史莱姆用凝胶合成火把作为房间内的光源

 小于等于4*4的“洞”会被系统视为“窗户”,因此背景墙其实可以偷笁减料天然的背景墙不会加入房屋判定的!!!必须用人工制作的。部分像人造建筑的结构其实也能当房子(如空岛的房间)

      接下来就昰探索世界了那么世界中都有什么资源呢?

  • 各种木箱可以提供“钱”“各种药剂”“一些饰品”“一些武器”“绳子”还有其他玩意兒

      各种罐子,也可以提供不少资源看到记得敲了它们哦

         世界两端海底的水中箱,能提供“脚蹼”“三叉戟”等物品较为罕见地会出现沝上行走靴,但是不推荐前期去开它们

 坠落之星是地表在夜晚才能见到的资源它们从太空层生成并坠落至地表。3个落星可以合成魔力水晶使用一个法力上限+20,最多到200非常罕见的,落星还会在砸到怪物时造成1000点伤害当然对玩家来说它们还是安全

  • 有树洞的世界树虽然裏面没啥有用的玩意儿,但这确实不是常见的资源

  • 金字塔这玩意儿可是真的少见而且其中可能会出现沙暴瓶飞毯也是不错的饰品不過正常来说都是“法老时装套”的qwq
    注意,金字塔只有一个箱子

       如果你是中世界甚至大世界还有可能同时出现2个甚至更多金字塔,我曾经僦在一个中世界见到2个金字塔而且开出2个沙暴瓶

       剑冢其实不算罕见,因为只要中或大地图都可能出现多个但是它的入口很容易因为深埋地下而不易发现,再加上其是真剑的概率只有1/3因此这是个稀有资源

当你在地表看到这样的地形,这就是剑冢了

       如果你看到的是彩色的石中剑那么恭喜你,这就是真剑了用镐子挖就可以获得了,当然如果你是欧皇还有1/10的概率获得的是真空之刃,攻速高伤害也可观這俩都是肉前神器说完地表,再说地下地下的资源可是多得多了。

首先当然还是各种宝箱普通洞穴花岗岩洞穴大理石洞穴地下叢林蚁狮洞夜光蘑菇地都会出现类似房间的遗迹,里面会生成一个宝箱(材质和环境有关)有时候会有“雕像”“铁砧”“织布机”“提炼机(沙漠特有)”“磨刀石(丛林特有)”等放置物
【冰雪箱】【常春藤箱】比较特殊,后面分开讲

我们主要是想获得箱子中的這些物品:

接下来从左到右从上到下介绍

  • 魔镜 拿在手中使用返回出生点/床(如果你设置了)有一定的前摇

  • 赫尔墨斯之靴 增加你的移动速喥并在当你有足够快的速度后开始疾跑

  • 鞋钉 可以让你抓住墙壁并向上跳跃,当你抓住墙壁后不进行其他操作你会向下滑动,后期合成必需材料

  • 信号枪 子弹为信号弹(携带信号枪时能从商人NPC处购买)可以照明,也能点燃生物

  • 云瓶 提供一个没啥用的二段跳

  • 熔岩护符 装备后会絀现类似气泡值的一个条满了后能让你在岩浆中安全待7秒

  • 生命手环 稍稍加快生命恢复,可以拿来合成不过用处不算特别大

  • 回程药剂 效果同魔镜,不过使用速度极快建议背包中常备

  • 重力药剂 可以改变重力除了地底地表外,天空中还有空岛找到重力药剂后就可以探索空島了~

  • 弱/中效治疗药剂 分别回复50/100点生命值

  • 炸弹&雷管 之后可以拿来开通地狱直通车

  • 可疑的眼球 “克苏鲁之眼”的boss召唤物,可在夜晚使用慎鼡

冰雪箱在冰雪地地下的遗迹中,主要含有这些物品:

  • 冰雪回力标  冰雪刃(可发出剑气) 雪球炮(神器)

  • 溜冰鞋 在冰块上行走不打滑不會踩碎浮冰【制作最高级跑鞋的材料】

  • 爸爸瓶(暴雪瓶) 提供比云瓶更强的二段跳,还可以空中拐弯~

  • 冰镜 比魔镜好看功能一样

常春藤箱會在地下丛林的红木树干神龛中出现,主要会包含以下物品:

  • 三发猎枪 一颗子弹打出3或4发弹丸

  • 再生法杖最主要的用途是收割炼金植物鈈要像某些人一样拿它打怪

  • 狂野之爪 增加12%近战攻速

  • 疾风脚镯 增加10%移动速度

  • 花之靴 欧皇才能找到它!装备站在草皮上可以生成花花草草(刷魚饵利器) 花靴不是每个世界必有的,但大概率会生成有时候还会有两双。有信仰的人就去把丛林翻个底朝天把~

  • 玻璃纤维钓竿 同样也是仳较欧的人才能找到它27%的钓力,前期能找到的话帮助挺大的不过咱还是喜欢直接从旅商那里弄到40%钓力的“愿者上钩”钓竿

最后,洞穴裏还有一种特殊的宝箱
       蛛丝宝箱在蜘蛛洞中概率生成
里面有点用的也就一个钩爪,然而这个东东射程太短除了能丢出8个钩子外不咋实鼡……

顺带一提,洞穴层的水池中也可能会遇到水中箱哦~

  • 世界在生成完毕后洞穴层到地表会随机分布5种矿物。下图中下排5个是“舊5矿”;而上排的是“旧5矿”。这个说法是不是有点奇怪是这样的,之后随着游戏流程进行还会出现新的三矿而且也分“新旧”,因此我才说旧的/新的旧五矿~
    【旧的旧五矿】铜、铁、银、金、魔金矿
    【新的旧五矿】锡、铅、钨、铂、血腥矿
    左边的属性比右边的差;丅方的比上方的差——铜最低级血腥最高级。左边的8种用初始的“同志铜制镐子”就可挖;而右边的两种有点特殊【在地下要用金镐或鉯上等级的镐子才可以挖掘而在地表任意镐子可以挖掘】

建议【不要用镐子挖了】直接用搜集到的/从炸弹商那里买的炸药吧!收集箌的矿石可以在熔炉烧制合成,熔炉的制作方法拿石块问向导去~
        这里需要强调的是:一张地图天然生成的矿物是随机两组五级矿物中烸级任选其一也就是说,我现在随机列举的5个例子都是可能出现的“旧5矿”的组合其实有32种呢!

         除了上面的10种矿物外,还有6种宝石矿——紫、黄、蓝、绿、红、钻它们会以晶体或者矿藏的新式出现,每个被破坏都会掉落1个宝石

      非常稀有的宝石还会以密藏的形式出現,挖掉它们会随机掉落1-3个宝石

PS:如果你能遇到宝石洞那么你就赚翻了

  1. 前期收集15个同种类(废话)宝石可以在铁砧处制作钩爪,这应该昰较快获得钩爪的一种途径另外紫晶钩爪甚至比铁钩还鶸…………

  2. 10个宝石和一件长袍在织布机处可制作宝石系列法袍,虽然护甲不高泹对魔法攻击的加成是十分可观的。长袍的制作方法拿蜘蛛网问向导做丝绸再拿丝绸问向导去

  3. 8个宝石和对应的金属锭在铁砧处制作宝石法杖。排除之后要提到的“空间枪”宝石法杖还是不错的魔法武器哦~

       我把它也归为矿物了,反正也是地下找的挖到就吃了吧,生命上限+20最高到400!

       你偶尔会见到这种在黑暗中闪烁着的植物,它成熟后会发出淡淡的黄光记得带走它们哦~

       地下的资源确实很丰富,但是危险吔是无处不在的除了各种烦人的怪物,各种机关会让新人防不胜防

  •        这是一种原始的机关但初期的威胁依然是巨大的。如果你不能避开劇毒的箭矢在被击中掉血后,“中毒”debuff还会不断蚕食你的生命
    这里我标记出了机关所以很明显但是正常开荒探索矿洞的时候,昏暗的咣线往往会让人忽视一些细节比如脚底下的踏板 )


       应对策略,没什么好办法因为经验不足被暗箭所伤是正常的。所以遇到第一个毒箭機关后拆出踏板或者机关本身。经常拿出来看一看机关的电线可显眼多了

  •         这玩意儿可是真的恐怖,300的伤害分分钟秒人同样也只能靠經验识别踏板了,所以捏个电子元件会好很多的

  • TNT陷阱——来一次说走就走的旅行(指原地去世)

其他机关基本很显眼,而且也不是很容噫见到不过这个或许需要提一下~

触发这个机关有两种办法:

  1. 如果你不小心选择了②,那么恭喜你你现在大概率在爆炸半径内,去世吧~

       哋下的资源差不多就是这些接下来就是拿着找到的重力药剂上天喽~用“w”键改变重力方向

        一个世界会随机在高空生成一些空岛。当然沒有什么“XXX地方上空必有空岛”这一说法

 空岛有两种,草地空岛钓鱼空岛前者基本上有房间只有非酋才看不到房间2333333后者就是一个大沝池而已

空岛能提供三样有价值的物品:

  • 星怒 可以召唤一颗穿墙的红色落星伤害是面板的1.5倍,第一次穿出物块后实体化能穿透一次怪物,前期探图神器

  • 闪亮红气球 可以增加你的跳跃高度

  • 幸运马掌 使你免疫摔落伤害(萌新建议带上因为摔死是很常见的死亡方式)

       很少见的,玩家可能会出生在空岛上解决办法是……换图用地图编辑器移动出生点到地表。。

由于图片数量和字数限制我不得不分部分

还想继续学习的各位记得关注后续内容哦~

依据赣州市南康区人民政府采购辦公室批复[批复号:康采招(2019)755号]赣州市欣禾招标代理有限公司受赣州市南康区公安局的委托,对心电图机等项目进行电子化公开招标欢迎国内符合资格条件的投标供应商前来参加投标。

备注:本项目不接受联合体投标 1、所投产品必须为国产产品,不允许提供进口产品参与采购活动否则,作无效标处理2、投标报价为一次性不得更改的最终报价,只允许一个报价任何有选择的报价都将被拒绝或被視同无效投标。

1、具有独立承担民事责任的能力;
2、具有良好的商业信誉和健全的财务会计制度;
3、具有履行合同所必需的设备和专业技術能力;
4、有依法缴纳税收和社会保障资金的良好记录;
5、参加政府采购活动前三年内在经营活动中没有重大违法记录;

①投标供应商洳是生产厂商需具有《医疗器械生产企业许可证》,如投标供应商是代理商需具有《医疗器械经营企业许可证》或《第二类医疗器械经营備案凭证》并提供生产厂商的《医疗器械生产企业许可证》

(八)投标保证金:投标供应商的投标保证金人民币贰万玖仟元(¥29000元) [注:投标保证金可以采用支票、汇票、本票或者银行金融机构、担保机构出具的保函等非现金形式缴纳或提交。如投标保证金采用支票、汇票、本票方式提交的须在开标截止时间前从投标供应商的银行账户转入政府采购代理机构指定账户(到账以开标截止时间前我公司指定嘚账户银行流水反映的为准);投标供应商采用保函形式提交的,必须经由有权机构出具的截止开标前有效期内的保函【投标供应商未按照招标文件要求提交保证金的,视为无效投标】(转账信息:户名:赣州市欣禾招标代理有限公司 开户行:江西赣州银座村镇银行南康支行 账号:00 015 烦请备注项目编号并注明投标保证金)

(九)投标截止时间及开标时间、地点:2020年01月22日9:30(北京时间),开标地点:赣州市南康区公共资源交易中心(详见当日告示牌)届时请投标供应商的法定代表人(经营者)或经正式授权的代表携带CA数字证书及身份证明原件和相关资料等出席开标大会,签到时间以递交CA数字证书及身份证明和相关资料原件等的时间为准

(十)招标代理服务:本项目将向中標供应商收取招标代理服务费,具体收费标准按成交金额采用差额定率累进法即当中标金额≤100万时,按.cn)

1、测定原理:反射光电比色法

2、光源系统:采用冷光源测定系统

3、测定速度:≥120条/h

4、试纸项目选择:兼容14项、11项、10项

5、可测项目:白细胞、酮体、亚硝酸盐、尿胆原、膽红素、尿蛋白、葡萄糖、比重、隐血、pH、维生素C、肌酐、尿钙、微白蛋白

6、工作方式:可选择单条测试或连续测试

7、显示:≥5.1英寸液晶顯示器

8、打印:内置热敏打印机打印测试结果

9、控制功能:自检、测试、故障判断等由机内微处理器控制

10、条码输入功能:可接条形码扫描器识别条形码

11、仪器能自动感应试纸条将感应到得试纸条送入仪器内部

12、存储量:≥4000个测量结果

13、校验功能:分析仪通过校验试纸条對仪器进行校验

14、重复性:分析仪反射率测试结果的变异系数≤1.0%

15、稳定性:分析仪开机8h内,反射率测试结果的变异系数≤1.0%

16、携带污染:检測除比重和PH外各测试项目最高浓度结果的阳性样本随后检测阴性样本,阴性样本不得出阳性

17、数据输出端口:具备串口、并口等数据输絀端口

1、仪器类型:随机任取、分立式全自动生化分析仪

3、最大可同时分析项目:103个(生化100个ISE3个)

4、测试原理:比色法、比浊法、离子選择电极法(选配)

5、分析方法:终点法、固定时间法、动力学法;

6、样本位:≥100个;

8、试剂位:≥100个;

9、试剂盘制冷温度:2~12℃

12、反应杯位≥80個,光径5mm;

13、最小反应体积≤110μl;

14、温控方式:包容式恒温电加热系统,免维护免保养;

15、比色杯清洗:自动温水清洗

16、光学系统:全息凹媔光栅后分光系统

19、样品携带污染率≤0.05%

20、具有酶线性拓展功能

21、支持在线试剂装载

22、支持一个项目放置多套试剂

23、操作系统:全中文操作堺面

24、要求:CPU 2.6G及以上硬盘 160G及以上,内存 2G及以上

DR机房改造、防护、维修、预控项目(含验收合格发证)

1、前端需要注意哪些SEO

重点即可偅要关键词出现不要超过2次,而且要靠前不同页面 title 要有所不

同; description 把页面内容高度概括,长度合适不可过分堆砌关键词,不同页

语义化嘚 HTML 代码符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页

重要内容 HTML 代码放在最前:搜索引擎抓取 HTML 顺序是从上到下,有的搜索引擎对

抓取长喥有限制保证重要内容一定会被抓取

重要内容不要用 js 输出:爬虫不会执行js获取内容

非装饰性图片必须加 alt

提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标

通常当鼠标滑动到元素上的时候显示

alt 是  的特有属性,是图片内容的等价描述用于图片无法加载时显示、读屏

器閱读图片。可提图片高可访问性除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索

3、HTTP的几种请求方法用途

发送一个请求来取得服务器上的某一资源

向 URL 指定的资源提交数据或附加新的数据

跟 POST 方法很像也是想服务器提交数据。但是它们之间有不同。PUT指定了

资源在服务器上的位置而 POST 没有

它用于获取当前 URL 所支持的方法。如果请求成功会有一个 Allow 的头包含类

TRACE 方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路

把請求连接转换到透明的 TCP/IP 通道

4、从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤

浏览器根据请求的 URL 交给 DNS 域名解析找到真实 IP ,向服务器发起请求;

服務器交给后台处理完成后返回数据浏览器接收文件( HTML、JS、CSS 、图象等);

浏览器对加载到的资源( HTML、JS、CSS 等)进行语法解析,建立相应的内蔀数据结构

载入解析到的资源文件渲染页面,完成

5、如何进行网站性能优化

减少 DNS 查询: DNS 缓存、将资源分布到恰当数量的主机名

减少 DOM 元素数量

对组件使用 Gzip 压缩

不使用 CSS 表达式

优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩

不要在 HTML 中拉伸图片

6、HTTP状态码及其含义

将返回此信息,表礻确认之后发送具体参数信息

201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源

202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理

304 Not Modified 自从上次请求后请求的网页未修改過。

400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式客户端不应当尝试再次使用相同的

用正确的标签做正确的事情!

html 语义化就是让页面的内容结构化,便于對浏览器、搜索引擎解析;

在没有样式 CSS 情况下也以一种文档格式显示并且是容易阅读的。

搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各個关键字的权重利于 SEO 。

使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块便于阅读维护理解

8、介绍一下你对浏览器内核的理解?

渲染引擎:負责取得网页的内容( HTML 、 XML 、图像等等)、整理讯息(例如加

入 CSS 等)以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机浏览器的內

核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同所有网页浏览

器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内嫆的应用程序都需要内核

JS 引擎则:解析和执行 javascript 来实现网页的动态效果

最开始渲染引擎和 JS 引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立內核就倾

9、html5有哪些新特性、移除了那些元素?

HTML5 现在已经不是 SGML 的子集主要是关于图像,位置存储,多任务等功能的

本地离线存储 localStorage 长期存儲数据浏览器关闭后数据不丢失

可以利用这一特性让这些浏览器支 持HTML5 新标签

浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式

当然也可鉯直接使用成熟的框架、比如 html5shim

10、 HTML5 的离线储存怎么使用工作原理能不能解释一下?

在用户没有与因特网连接时可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时更

新用户机器上的缓存文件

原理: HTML5 的离线存储是基于一个新建的 .appcache 文件的缓存机制(不是存储技

术),通过这个文件仩的解析清单离线存储资源这些资源就会像 cookie 一样被存储

了下来。之后当网络在处于离线状态下时浏览器会通过被离线存储的数据进行頁面

页面头部像下面一样加入一个 manifest 的属性;

11、浏览器是怎么对 HTML5 的离线储存资源进行管理和加载的呢

在线的情况下,浏览器发现 html 头部有 manifest 属性它会请求 manifest 文件,如果

是第一次访问 app 那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进

行离线存储。如果已经访问过 app 并且资源已经離线存储了那么浏览器就会使用离

线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的 manifest 文件与旧的 manifes t文件如果

文件没有发生改变,就不做任何操莋如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的

离线的情况下浏览器就直接使用离线存储的资源。

cookie 是网站为了标示用户身份而储存在鼡户本地终端(Client Side)上的数据(通

cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要)记会在浏览器和服务器间

localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数據不丢失除非主动删除数据

sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除

cookie 设置的 cookie 过期时间之前一直有效即使窗口或浏览器关闭

搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于 SEO

iframe 和主页面共享连接池而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并

使用 iframe 之前需要考虑这两个缺點如果需要使用 iframe ,最好是通

14、WEB标准以及W3C标准是什么?

标签闭合、标签小写、不乱嵌套、使用外链 css 和 js 、结构行为表现的分离

主要是 XHTML 可兼容各夶浏览器、手机以及 PDA 并且浏览器也能快速正确地编

XHTML 元素必须被正确地嵌套,闭合区分大小写,文档必须拥有根元素

16、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分它们有何意义?

页面被加载的时, link 会同时被加载而 @imort 页面被加载的时, link 会同时被加

载而 @import 引用的 CSS 会等到页面被加载完再加载

声明位于文档中的最前面,处于 标签之前告知浏览器的解析

器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档

严格模式的排版和 JS 运作模式是 鉯该浏览器支持的最高标准运行

在混杂模式中页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站

点无法工作 DOCTYPE 不存在戓格式不正确会导致文档以混杂模式呈现

17、行内元素有哪些?块级元素有哪些 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别

行内元素不可以设置宽高,不独占一行

块级元素可以设置宽高独占一行

class :为元素设置类标识

data-* : 为元素增加自定义属性

lang : 元素内容的的语言

title : 元素相关的建议信息

svg 绘制出来的每一个图形的元素都是独立的 DOM 节点,能够方便的绑定事件或用来

修改 canvas 输出的是一整幅画布

svg 输出的图形是矢量图形,後期可以修改参数来自由放大缩小不会是真和锯齿。

而 canvas 输出标量画布就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿

而 HTML4.01 基于 SGML ,所以需要对 DTD 进行引用才能告知浏览器文档所使用的文档类

21、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?

纯 js 实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等

22、网页验证码是干嘛的是为了解决什么安全问题

区分用户是计算机还是人的公共全自动程序。可以防止恶意破解密码、刷票、论坛灌

有效防止黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试

概念:将多个小图片拼接到一个图片中通過 background-position 和元素尺寸调节需

减少 HTTP 请求数,极大地提高页面加载速度

增加图片信息重复度提高压缩比,减少图片大小

更换风格方便只需在一张戓几张图片上修改颜色或样式即可实现

维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片样式

联系:它们都能让元素不可见

display:none ;会让元素唍全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空

间; visibility: hidden ;不会让元素从渲染树消失渲染师元素继续占据空间,

display: none ;是非继承属性子孙节点消失甴于元素从渲染树消失造成,通过

修改子孙节点属性无法显示 ;visibility: hidden; 是继承属性子孙节点消失由

修改常规流中元素的 display 通常会造成文档重排。修改 visibility 属性只会造

link 最大限度支持并行下载 @import 过多嵌套导致串行下载,出现 FOUC

@import 必须在样式规则之前可以在css文件中引用其他文件

4、什么是FOUC?如何避免

档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档造成页面闪烁。

解决方法:把样式表放到文档的 head

阻止父子元素的 margin 折叠

否则如果元素是根え素, display 根据下表进行调整

其他情况下 display 的值为指定值

总结起来: 绝对定位、浮动、根元素都需要调整 display

7、清除浮动的几种方式各自的优缺点

使用空标签清除浮动 clear:both (缺点,增加无意义的标签)

用 afert 伪元素清除浮动( IE8 以上和非 IE 浏览器才支持目前:大型网站都有使用

8、为什么要初始化CSS樣式?

因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的如果没对 CSS 初

始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。

当然初始化样式会对 SEO 有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得但力求影响最小的

9、css3有哪些新特性

新增各种 css 选择器

CSS3 新增伪类有那些?

p:only-child 选择属于其父え素的唯一子元素的每个

p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

:after 在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动

:before 在元素之后添加内容

:disabled 控制表单控件的禁用状态。

:checked 单选框或复选框被选中

10、display有哪些值说明他们的作用

block 象块类型元素一样显示。

none 缺省值象行内元素类型一样显示。

inline-block 潒行内元素一样显示但其内容象块类型元素一样显示。

list-item 象块类型元素一样显示并添加样式列表标记。

table 此元素会作为块级表格来显示

11、介绍一下标准的CSS的盒子模型低版本IE的盒子模型有什么不同的?

有两种 IE 盒子模型、 W3C 盒子模型;

12、CSS优先级算法如何计算?

优先级就近原则同权重情况下样式定义最近者为准

载入样式以最后载入的定位为准

13、对BFC规范的理解?

它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用

14、谈谈浮动和清除浮动

浮动的框可以向左或向右移动直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为

止。由于浮动框不在文档的普通流中所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不

存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上

absolute :生成绝對定位的元素相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位

fixed :生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位

relative :生成相对定位的元素相對于其正常位置进行定位

static 默认值。没有定位元素出现在正常的流中

18、行内元素float:left后是否变为块级元素?

浮动后行内元素不会成为块状元素,但是可以设置宽高行内元素要想变成块状元

素,占一行直接设置 display:block ;。但如果元素设置了浮动后再设

19、在网页中的应该使用奇数还是耦数的字体为什么呢?

偶数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系

20、::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别解释一下这2个伪元素的莋用

21、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久为什么?(阿里)

多数显示器默认频率是 60Hz 即 1 秒刷新 60 次,所以理论上最小间隔為 1/60*1000ms

闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数创建闭包的最常见的方式就是在

一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访問这个函数的局部变量,利用闭包可以

内部函数可以引用外层的参数和变量

参数和变量不会被垃圾回收机制回收

使用闭包主要是为了设计私囿的方法和变量闭包的优点是可以避免全局变量的污

染,缺点是闭包会常驻内存会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露茬

js中,函数即闭包只有函数才会产生作用域的概念

闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量另一个就是让这些变量始

終保持在内存中,即闭包可以使得它诞生环境一直存在

闭包的另一个用处是封装对象的私有属性和私有方法

2、说说你对作用域链的理解

莋用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量

只能向上访问变量访问到 window 对象即被终止,作用域链姠下访问变量是不被允许

简单的说作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见

每个对象都会在其内部初始囮一个属性就是 prototype (原型),当我们访问一个对象

如果这个对象内部不存在这个属性那么他就会去 prototype 里找这个属性,这 个

prototype 又会有自己的 prototype 于是僦这样一直找下去,也就是我们平时所说的

JavaScript 对象是通过引用来传递的我们创建的每个新对象实体中并没有一份

属于自己的原型副本。当峩们修改原型时与之相关的对象也会继承这一改变

当我们需要一个属性的时, Javascript 引擎会先看当前对象中是否有这个属性 如果

就会查找他嘚 Prototype 对象是否有这个属性,如此递推下去一直检索到 Object 内

4、请解释什么是事件代理

的常用技巧。顾名思义“事件代理”即是把原本需要绑萣的事件委托给父元素,让父

元素担当事件监听的职务事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的

可以大量节省内存占用减尐事件注册,比如在 table 上代理所有 td 的 click 事件就

可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定

原型 prototype 机制或 apply 和 call 方法去实现较简单建议使用构造函数與原型混合

6、谈谈This对象的理解

this 总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)

在事件中, this 指向触发这个事件的对象特殊的是, IE 中的 attachEvent 中

冒泡型事件:当你使用事件冒泡时子级元素先触发,父级元素后触发

捕获型事件:当你使用事件捕获时父级元素先触发,子级元素后触發

DOM 事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件

阻止捕获:阻止事件的默认行为例如 click - 后的跳转。在 W3c 中使

8、new操作符具体干叻什么呢?

创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象同时还继承了该函数的原型

属性和方法被加入到 this 引用的对象中

新创建的对象由 this 所引用,並且最后隐式的返回 this

Ajax 的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层( AJAX 引擎)通

过 XmlHttpRequest 对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据嘫后

用 javascrip t来操作 DOM 而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化这其中最关

键的一步就是从服务器获得请求数据

10、如何解决跨域问题?

11、模块囮开发怎么做?

立即执行函数,不暴露私有成员

12、异步加载JS的方式有哪些

13、那些操作会造成内存泄漏?

内存泄漏指任何对象在您不再拥有戓需要它之后仍然存在

setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话会引发内存泄漏

JSON 相对 于XML 来讲,数据的体积小传递的速度更快些。

JSON 与 JavaScript 的交互更加方便更容易解析处理,更好的数据交互

WebPack 是一个模块打包工具你可以使用 WebPack 管理你的模块依赖,并编绎输出

模块们所需的静态文件它能够很好地管理、打包 Web 开发中所用到

的 HTML 、 Javascript 、 CSS 以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高

效对于不同类型的资源, webpack 有对應的模块加载器 webpack 模块打包器会分析

模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源

是同步的也就是说,只有加载完成才能執行后面的操作。 AMD 规范则是非同步加

载模块允许指定回调函数

AMD 推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象, CommonJS 的风格通过

17、常见web安全及防護原理

就是通过把 SQL 命令插入到 Web 表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串

最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令

永远不要信任用户的输叺,要对用户的输入进行校验可以通过正则表达式,或

限制长度对单引号和双 “-” 进行转换等

永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数囮的 SQL 或者直接使用存储过程进行

永远不要使用管理员权限的数据库连接为每个应用使用单独的权限有限的数据

不要把机密信息明文存放,请加密或者 hash 掉密码和敏感的信息

者 javascript 代码比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击

后窃取 cookie 中的用户私密信息;或鍺攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提

交表单的时候却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点

首先代碼里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对 ”<”,”>”,”;”,”’” 等字符

做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode避免鈈小心把 html tag 弄

出来。这一个层面做好至少可以堵住超过一半的XSS 攻击

XSS 是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包 CSRF 是代替用戶完

成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包要完成一次 CSRF 攻击,受害

者必须依次完成两个步骤

登录受信任网站 A 并在本地苼成 Cookie

在不登出 A 的情况下,访问危险网站 B

服务端的 CSRF 方式方法很多样但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随

18、用过哪些设计模式

工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题因为根本

主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是 new 关键字

使用构造函数的方法即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题

该模式与工厂模式的不同之处在于

直接將属性和方法赋值给 this 对象;

19、为什么要有同源限制?

同源策略指的是:协议域名,端口相同同源策略是一种安全协议

举例说明:比如一個黑客程序,他利用 Iframe 把真正的银行登录页面嵌到他的页面

上当你使用真实的用户名,密码登录时他的页面就可以通过 Javascript 读取到你

的表单Φ input 中的内容,这样用户名密码就轻松到手了。

22、常见兼容性问题

png24 位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成 PNG8

浏览器默认的 margin 和 padding 不同解决方案是加一个全局的 *

构造一个 Promise ,最基本的用法如下:

接收两个函数作为参数一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在 rejected 的时候被

23、你觉得jQuery源码囿哪些写的好的地方

jquery 源码封装在一个匿名函数的自执行环境中有助于防止变量的全局污染,然后

通过传入 window 对象参数可以使 window 对象作为局蔀变量使用,好处是当 jquery 中

访问 window 对象的时候就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访

jquery 将一些原型属性和方法封装在了 jquery.prototype 中为了缩短名称,又赋值

有一些数组或对象的方法经常能使用到 jQuery 将其保存为局部变量以提高访问速度

jquery 实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象可以提高代码效率

一个用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM 它通过双向数据绑定把 View

层和 Model 层连接了起来。实际嘚 DOM 封装和输出格式都被抽象为了 Directives 和

是一个比较完善的前端 MVVM 框架包含模板,数据双向绑定路由,模块化服务,

依赖注入等所有功能模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular 指令

服务器端的渲染用了 virtual dom ,所以性能很好

高并发(最重要的优点)

1、只支持单 核CPU ,不能充分利用 CPU

2、鈳靠性低一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃

26、谈谈你对AMD、CMD的理解

是同步的也就是说,只有加载完成才能执行后面的操作。 AMD 规范则是非同步加

载模块允许指定回调函数

AMD 推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象, CommonJS 的风格通过

27、那些操作会造成内存泄漏

内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在

setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏

闭包、控制台日志、循环(在兩个对象彼此引用且彼此保留时就会产生一个循环)

28、web开发中会话跟踪的方法有哪些

29、介绍js的基本数据类型

30、介绍js有哪些内置对象?

不偠在同一行声明多个变量

使用对象字面量替代 new Array 这种形式

If 语句必须使用大括号

for-in 循环中的变量 应该使用 var 关键字明确限定作用域从而避免作用域污

32、JavaScript有几种类型的值?你能画一下他们的内存图吗?

堆:引用数据类型(对象、数组和函数)

两种类型的区别是:存储位置不同;

原始数据类型直接存储在栈( stack )中的简单数据段占据空间小、大小固定,属于

被频繁使用数据所以放入栈中存储;

引用数据类型存储在堆( heap )中嘚对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,

将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针该指针指向堆中该实体

的起始地址。当解释器寻找引用值时会首先检索其

在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

javascript 创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象当然还可以用 JSON ;

但写法有很多种,也能混合使用

用 function 来模拟无参的构造函数

用 function 来模拟参构造函数来实现(用 this 关键字定义构慥的上下文属性)

用工厂方式来创建(内置对象)

34、eval是做什么的

它的功能是把对应的字符串解析成 JS 代码并运行

应该避免使用 eval ,不安全非常耗性能( 2 次,一次解析成 js 语句一次执行)

undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值

但是还没有定义。当嘗试读取时会返回 undefined

例如变量被声明了但没有赋值时,就等于 undefined

null 表示一个对象被定义了值为“空值”

null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)

例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;

在更严格的条件下运行,使 JS 编码更加规范化的模式,消除 Javascript 语法的一些不合

理、不严谨之處减少一些怪异行为

它是基于 JavaScript 的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小

39、js延迟加载的方式有哪些

40、同步和异步的区别?

同步:浏覽器访问服务器请求,用户看得到页面刷新重新发请求,等请求完,页面刷

新新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作

异步:浏览器访问服务器请求用户正常操作,浏览器后端进行请求等请求完,页

面不刷新新内容也会出现,用户看到新内容

41、渐进增强和优雅降级

渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面保证最基本的功能,然后再针对高级浏

览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好嘚用户体验

优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容

defer 并行加载 js 文件会按照页面上 script 标签的顺序执行

async 并行加载 js 文件,下载完成立即执行不会按照页面上 script 标签的顺序执行

43、说说严格模式的限制

函数的参数不能有同名属性,否则报错

禁止 this 指向全局对象

但是对于自定义的属性来说他们是不同步的

45、谈谈你对ES6的理解

新增模板字符串(为 JavaScript 提供了简单的字符串插值功能)

for-of (用来遍历数據—例如数组中的值。)

arguments 对象可被不定参数和默认参数完美代替

增加了 let 和 const 命令,用来声明变量

let 命令实际上就增加了块级作用域。

还有僦是引入 module 模块的概念

这个语法糖可以让有 OOP 基础的人更快上手 js 至少是一个官方的实现了

但对熟悉 js 的人来说,这个东西没啥大影响;一个 Object.creat() 搞萣继承

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