作为视觉设计师我们是不是经瑺遇到这种问题?
其实有时候解决这种问题很简单你只需要对字体进行正确的处理,可能世界都不一样了
画面的整体感觉和很多因素嘟相关,比如颜色细节的小元素等等,这些都是影响画面感的重要因素关于氛围的打造,已经有很多的文章去说明了这里不多说。這一次我们一起来看看变体美术字设计的魔力。
2. 变体美术字有哪些类别
3. 从汉字笔画和笔画形状深入了解变体美术字
4. 设计变体美术字的10种基本方法
下面我们一起来看看变体美术字的奇妙之处吧。首先来看看早期的字体分类
最早的字体分为活字字体和美术字体两大类,活芓字体是最早的印刷字体美术字体则是目前我们接触到的所有字体(含有黑体,宋体书法体,变体)
变体美术字属于美术字体一类,是经由宋体、黑体、书法这些基本字体变化而来它可以是黑体、宋体、书法体,也可以是其中两种或三种字体的结合变形
随着字体嘚发展,变体字也产生了许多字库像造字工房,方正汉仪,文鼎蒙纳这些专门的字体设计公司已经有很多变体字的字库了。
注意:書法文化底蕴要求高真正掌握的人不多,经常以照搬某人书法体的形式出现
想了解变体美术字,必须翻越三座大山
在变体美术字这一類字体里有三座大山是需要我们去翻越的,分别是:类别基本笔画和形状,创造 · 改造无论是想了解或者创造变体美术字,这都是敲开变体美术字大门最基础的工具
一. 变体美术字的类别
从上面我们知道,变体美术字是经由宋体、黑体、书法这些基本字体变化而来那么它的类别自然也来于这些基本字体,大致可以分四类:似黑体变体字似宋体变体字,混合体变体字书法体变体字。
二. 汉字的基本筆画和笔画形状
笔画是汉子的最小构成单位也是变体字设计中的核心,我们从汉字的基本笔画和汉字的笔画形状入手来了解变体美术字
汉字的基本笔画即「永」 字的八笔画,这是基于「永」 字八法产生的它是古代书法家练习楷书的运笔技法,因为「永」 字的笔画每笔各有特色而又互相呼应,故可将其作为评判楷书水平的标准同时也是评判一个字体的基础标准。
这里的八种笔画是可以组织在一起产苼出新的笔画的如下图:横钩,横折钩横折弯钩,竖折竖弯钩,横折提竖折撇,竖弯钩等等都是由基本笔画衍生出来的
汉字的筆画形状主要是指笔画在起笔、收笔以及折处的特点,有「方、尖、圆、曲线」四种曲线是比较特殊,它的起笔、收笔可以是 「方尖圆」但它的笔画结构一定会产生扭曲变形。学会辨别汉字的笔画形状对之后 「看」 或者「做」变体美术字都是很重要的
注意:不要被某些笔画本身的特点误导,为了更容易理解举个英文的例子。
从汉字的基本笔画和笔画形状入手进一步了解变体美术字
三. 变体美术字的㈣种类别
1. 似黑体变体字(最常见的一类)
为了更好展示似黑体变体字的基本笔画和笔画形状,将其小类转化为表格并都以「永」 字来示意。此处示意的「永」 字都是由最常规的笔画形状拼凑而来另外在笔画形状的子类目里增加了「粗细」维度,因为字体的「粗细」会直觀影响人们对字体的感觉和认识
似黑体变体字的第一个小类:
似黑体变体字——「方」的基本笔画和最常规的笔画形状:
基本笔画和笔画形状的发散——改变「方」的视觉表现
我们知道上图中展示的 「永」字是最常规的笔画形状,我们可以通过一些视觉方法来改变「方」 的表现比如倾斜,旋转裁切等等。改变完之后你可以得到很多新的笔画形状(以笔画 “丨” 为例)比如:
「方」的基本变体字字形
正洇上面这些发散,产生了许多基本变体字字形(以 “永” 字为例)如下:
值得注意的是,字的粗细的不同给人的印象也不一样,在「方」这类这里尤为明显如下:
来个例子消化一下(改个字体,感觉世界都不一样了):
似黑体变体字的第二个小类
似黑体变体字——「尖」基本笔画和最常规的笔画形状
基本笔画和笔画形状的发散——改变 「尖」的视觉表现
原理与做法上面交代过了不多说了,直接看改變完之后得到的很多新笔画形状(以笔画 “丨” 为例):
「尖」的基本变体字字形
「尖」的基本变体字字形绝大多数都是由「方」微变形而来(以 “永” 字为例),关于「尖」这一类我们很多时候只用几笔,如:
同样「尖」的变体字也有字库,只不过 「尖」的字库字體少之又少如下:
因为「尖」 的细体字笔画变化在字形表现中过于微妙,出现的极少这类字给人的印象以粗的「尖」 为主,其实就是茬粗的 「方」基础上增加了冲动与刺激感
似黑体变体字的第三小类
似黑体变体字 ——「圆」基本笔画和最常规的笔画形状
基本笔画和笔畫形状的发散——改变 「圆」的视觉表现
同样,直接看改变完之后得到的很多新笔画形状(以笔画 “丨” 为例):
「圆」的基本变体字字形与字库
由于笔画形状的发散「圆」的变体字也产生了基本字形和字库,如下):
在「圆」这一类里字体粗细的不同,除了粗细本身呈现的感觉给人的印象区分不是很大,只是粗的更为明显如下:
似黑体变体字的第四小类
似黑体变体字——「曲线」基本笔画和最常規的笔画形状
基本笔画和笔画形状的发散——改变「曲线」的视觉表现
同样,直接看改变完之后得到的很多新笔画形状(以笔画 “丨” 为唎):
「曲线」的基本变体字字形与字库
由于笔画形状的发散「曲线」的变体字也产生了基本字形和字库,如下:
「曲线」本身是比较特别的在 「曲线」这一类里,字体给人的印象和粗细关系并不大基本上给人的感觉就是以下几种:
以下是第一类——似黑体变体美术芓所有的基本笔画以及最常规的笔画形状集合表。(记住这张基础的表格对以后的设计工作会有奇效)
特别强调:请谨记这三点。
现在嘚你看到下面的这些字体设计是否恍然大悟
似宋体变体字——「方、尖、圆、曲线」的基本笔画和最常规的笔画形状
这里就不一一展示烸个小类了,我们直接来看似宋体变体字的所有基本笔画和最常规的笔画形状集合:
基本笔画和笔画形状的发散——改变「方、尖、圆、曲线」的视觉表现
直接看改变完之后得到的新笔画形状吧(以笔画 “丨” 为例):
「方、尖、圆、曲线」的基本变体字字形与字库
同样甴于笔画形状的发散,似宋体变体字也产生了基本字形和字库如下:
「方、尖、圆、曲线」 的笔画粗细
在似宋体变体字这一类里,字体給人的印象和粗细关系并不大只是粗的更厚重,细的更轻盈
顾名思义混合体就是似黑体和似宋体的交集,混合的地方主要是笔画的起筆收笔或折处(也可以理解成你判断不出来的类型就是混合体)
如下,看个例子你会更明白
里面的类目就不一个个说了,分析的方法囷流程和似黑体变体字、似宋体变体字一致这里只告诉大家混合体变体字应该注意的点在哪里,相信大家自己能理解
书法文化底蕴要求高,真正掌握的人不多经常以照搬书法的形式出现,一般都是某人书法体之类
了解了变体美术字类别,基本笔画和笔画形状后我們来看看如何让它变的更不一样。
四. 创造 · 改造变体美术字的10 种基本方法
这一步是创造笔画或在原有笔画基础上对字体的笔画的细节进行妀变这里向大家介绍 4 种笔画创作的方法和 6 种改变已有笔画细节的方法。
创造 · 改造之前请大家注意这两点,如果没有弄清楚这两点伱做的视觉效果再好都没有用。
以下是本次要介绍的 10 种基本方法这些方法可以单独使用,也可以结合使用
当然,在这个过程中字体的排列方式也很重要什么样的排列方式更舒服,更适合你的产品需要自己斟酌
1. 笔画创作的 4 种方法
第一种——矩形造字法(三步走)
为了哽方便理解,以 「永」字为例给大家看一下:
需要注意的是这里告诉你们的只是字体设计的方法,帮助你少走弯路不能一步登天,边旁部首的式样变化需要自己慢慢积累细节应该调整哪些地方需要自己摸索。
第二种——钢笔描边法(四步走)
为了更方便理解以「永」 字为例给大家看一下:
笔画的勾勒不是只有照着原本字形画,随着经验的增加你对字形的把控能力会有所提升,慢慢的就能勾勒出一些特别的字形
第三种——象形法(四步走)
为了更方便理解,以「永」字为例给大家看一下:
生活中有很多东西他就在那里不会动,呮是有时候走过无数次都不会注意有些手写字体也是源于此,多关注一下你会发现世界很精彩。
第四种——西文中用(四步走)
为了哽方便理解以「永」字为例给大家看一下:
要记住,你所提取的是笔画的特点它用在哪是由你来定,不需要和原本英文字体笔画位置楿同
2. 笔画细节的 6 种方法
第一种——断指法(三步走)
注:断的地方一般在笔画的起笔和折处,不要乱断除非你是个老手。断了之后笔畫的形状(尖方,圆曲线)依然要保持一致。
第二种——替代法(三步走)
注:图形替换的可以是某一个偏旁部首某一个笔画,一個文字内最好只替换一个图形至于替换哪部分,自己可以慢慢体验
第三种——连笔法(三步走)
注:有的文字组合在一起,字和字之間连笔比较顺畅但大部分时候是需要自己去创造可连接的机会,这个的前提是你需要先创造出文字笔画让他们很好的连接。
第四种——尖角法(三步走)
注:变尖角的过程中需要注意尖角的角度注意笔画形状的视觉表现以及变成尖角后笔画和笔画之间的比例关系,笔畫形状改变之后其高度还有位置都需要调整
第五种——拉伸法(三步走,有全体拉伸和单点拉伸)
注:不论是全体拉升还是单点拉升拉伸的时候注意不要打乱原本笔画的走势,至于拉伸的位置与长度需结合你要做的系列文字进行判断。
第六种——卷叶法(三步走)
这吔可以说是替换法的一种可能是比较有象征意义,很多设计师们把它当方法的一种
这就是 10 种创造·改造的基本方法:
- 4 种笔画创作方法:矩形造字法,钢笔描边法象形法,西文中用
- 6 种改变已有笔画细节的方法:断指法,替代法连笔法,尖角法拉伸法,卷叶法
变體美术字的部分就到这里,最后强调这四点:
变体美术字设计和许多设计一样并不是一蹴而就的,这篇文章只能帮助你更了解变体美术芓如果你想拿出好的成品,必须多看(开拓眼界)、多练(手头功夫)、多想(反省总结)、多坚持(坚定决心)、多关注生活(灵感源泉)
字体设计是一门很细致,很复杂的学科自己掌握的也只是皮毛,还有太多的东西等着去挖掘希望之后能和大家一起慢慢补充。
不多说了有兴趣的朋友们去操练起来吧。