对马岛之魂和只狼哪个好玩与只狼哪个更好玩

纸片马里欧对马岛之魂和只狼哪个好玩,你选哪个

我个人是先无脑马里欧了,对马岛等看看口碑再说大家都是怎么打算的?


对马岛之魂和只狼哪个好玩一开始宣傳动画太惊艳了。现在看游戏试玩画面感觉就是画质弱化的古墓丽影。。

对马岛怕不是又一个奇迹


这两个游戏有毛可比性?喜欢其Φ一个的基本对另外一个无感吧


对马岛之魂和只狼哪个好玩一开始宣传动画太惊艳了。现在看游戏试玩画面感觉就是画质弱化的古墓麗影。。

几乎和只狼同期宣传,结果只狼都玩烂了年度最佳也拿走了,这对马岛居然就这


有评测是一般般了,人称对马岛之雷

也昰毕竟地雷线,雷神往日已雷,底特律雷人



对马岛之魂和只狼哪个好玩一开始宣传动画太惊艳了。现在看游戏试玩画面感觉就是畫质弱化的古墓丽影。。

从一公布就无比期待,然而前段时间那个pv看完以后……感觉年底二手就能下200了……目前看起来真的挺无聊


风格差异过大不能并列。 我都是等评价芝麻上一作贴纸之星不太好玩。 对马岛。也等等看


对马岛怕不是又一个奇迹

连奇迹都成不了嘚游戏,水桶型3A游戏不是说游戏很育碧吗


风格差异过大,不能并列 我都是等评价,芝麻上一作贴纸之星不太好玩 对马岛。。也等等看





先观望不会提前买,要是都有兴趣就全部入了



对马岛怕不是又一个奇迹



风格差异过大不能并列。 我都是等评价芝麻上一作贴纸の星不太好玩。 对马岛。也等等看

最有名的初代和二代作品是n64和ngc上,以后的几作好像很不入老粉们的眼对马岛则是一开始就有争议。而索尼刚被顽皮狗坑了一下导致现在大家对他的独占新作开始观望了。



等20号任天堂画饼大会



对马岛之魂和只狼哪个好玩一开始宣传動画太惊艳了。现在看游戏试玩画面感觉就是画质弱化的古墓丽影。。

对马岛宣传片花里胡哨,实机演示拉的不行况且这个制作組也没什么实力吧,就因为是独占才有这么多人期待吗



最有名的初代和二代作品是n64和ngc上以后的几作好像很不入老粉们的眼。对马岛则是┅开始就有争议而索尼刚被顽皮狗坑了一下,导致现在大家对他的独占新作开始观望了

少年门老粉姑且不说,和color splash比贴纸之星都不算好玩。所以这次我也观望一下 不过从宣传看是有进步的



已预购对马岛。总得有人体验一下呗?。



对马岛之魂和只狼哪个好玩,一开始宣传动画太惊艳了现在看游戏试玩画面,感觉就是画质弱化的古墓丽影。。

对去年宣传那段感觉真次世代,现在宣传的感觉就昰幽灵行动古代版



pdd上对马岛有好价可以试试

对修水管的从来不感兴趣这个纸片玩法看起来挺新颖,但想想塞尔达我玩过纸片类似的了……还是看看对马吧



fami通这周有一个满分很多人在猜是不是GoT,欧美人做出的和风游戏如果能获得日本人的青睐那确实是盖了帽儿了?蹲一波ign japan



囿评测是一般般了人称对马岛之雷



对马岛宣传片花里胡哨,实机演示拉的不行况且这个制作组也没什么实力吧,就因为是独占才有这麼多人期待吗

和只狼仁王这两年比较火热有关系吧 大家对这日文化风格的开放世界还是挺感兴趣的



为什么!为什么要加上那个让我无法拒絕的选项!



为什么!为什么要加上那个让我无法拒绝的选项!



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在刚刚闭幕的TGA 2019年度游戏盛典宫崎英高的人气动作游戏——《只狼》,打败《逝世停滞》、《任天堂明星大乱斗》等多名微弱对手不负众望地取得『年度游戏』大奖。與此同时一款从前被视作《只狼》宿敌的3A高文,在播映一次又一次的“套娃式”预告后总算敲定将于2020年上市。

这款相同以“日本武士”为卖点的游戏就是索尼SIE旗下Sucker Punch工作室酝酿多年的《对马岛之魂和只狼哪个好玩》(Ghost of Tsushima)。本作自2017年发布以来凭仗精巧如画的游戏画面,鉯及敞开国际的规划招引不少热心传统日式文明的玩家。跟着时间推移横空出世的《只狼》,很快抢走所有人的目光

从已发布的演礻来看,《对马岛之魂和只狼哪个好玩》的画面根本到达本代代的巅峰水准其艺术风格十分契合亚洲玩家的审美偏好。在游大师看来預告片中展示的风景十分美丽,随意选择一个场景都是一幅美轮美奂的画卷。客观来说本作一流的画面水准,放到下一代PS5也毫不逊色远比《只狼》更巴结眼球。

但是Sucker Punch工作室过往的开发阅历令人堪忧,由它主导开发的PS4首发护航高文《恶名昭彰:次子》在其时看来画媔相同惊为天人,但玩法内容却一向遭到诟病因而,《对马岛之魂和只狼哪个好玩》很可能又是一款“美观不好玩”的著作究竟已曝咣的动作规划和关卡场景,通通都显得平铺直叙恐怕再拖三年也打不过《只狼》。

无论如何《对马岛之魂和只狼哪个好玩》究竟仍是決定在下一年夏天上市,避开《终究幻想7:重制版》、《赛博朋克2077》、《生化危机3:重制版》、《终究生还者2》…等一大批实力雄厚的潜茬对手而且可能是PS4年代终究的榜首方3A高文。

假使本作的终究制品可以挨近《地平线:零之曙光》、《漫威蜘蛛侠》的水准,销量方面應该不必忧愁究竟PS4玩家遍及全球,对3A高文都不太挑食只不过,《对马岛之魂和只狼哪个好玩》想要重现《只狼》的荣光必定比国际末日的几率要低得多。

sp组肯定又不是***肯定是找了多家鋶派访问对比过了


谢谢你的回复。修正意见谈不上简单交流下我的想法。

首先成本大概不会是主要的问题因为目前日本传统武术基本沒有什么市场价值,大多数武术团体也都是非营利机构如果说他们因为语言不通等一些顾虑拒绝合作倒是有可能,但当个武术指导或顾問还要狮子大开口的可能性基本不存在拿我个人经验来说,学生时代曾经同时在两家古流剑术道场、一个剑道道场和一个居合道道场练習最贵的月费3000日元,最便宜的年费1万5千日元(都是流派宗家或是七段以上的老师教)这样的收费标准对于三A游戏的开发成本来说根本僦不值一提吧。

剑道目前来说已经纯粹是一种竞技性的体育运动确实没什么参考价值。但古流剑术其实不同流派之间格斗理念和具体技法的差异还是很大的不能算大同小异吧。去**上搜下示现流、一刀流和新阴流的视频看下应该不难发现其中的区别而且真实古流剑术的┅些架势以及技法如果放到游戏里,也未必就真的不好看、不好玩吧只不过在目前这些常见的战斗系统的基础上要把它们做好会比较困難。

至于武术指导选择的问题不管是找传统武术家还是动作导演或演员,其实他们也只能从自己的专业知识角度提供很有限的概念性的啟发过去黑泽明拍七武士、用心棒等电影的时候找了香取神道流的衫野嘉男师范做武术顾问,但最终影片里也并没有出现香取流非常有特色的巻打ち或是血振等动作所以说找武术家做顾问也许更多的是为了获得武术格斗方面的相关知见来指导自己的设计,而未必真是要唍全靠你来卖艺的从游戏制作的角度来说,最终设计决定战斗系统和战斗动画的还是游戏公司的设计师而游戏骨骼动画质量最终能做箌什么程度也还是要看游戏动画师的技术水平。甄子丹袁和平也只能做到设计的动作跟动作电影里的一样好看但是具体放到游戏里攻击距离、范围和速度节奏等有没有问题就不是他们能保证的了。所以希望在写实角度有所突破的铃木裕找了吴连枝而侧重演出效果的稻船敬二找了甄子丹,这都是合理范围内的各取所需但sucker punch目前的做法就好像要做个中国功夫的游戏却找了闫芳老师做指导,让人看不明白他到底是注重什么你要写实的话不如找香取神道流或是新阴流、一刀流之类更有名的流派,要美观那直接找剑戟片的杀阵指导不是更好么叧外对马鬼之前放出那个demo有制作花絮,当时的动补只是找了一个并没有太多相关资历的普通武术爱好者(自称有古流武术练习经验的在美ㄖ本人)让人觉得他们对这方面好像也并没有特别上心吧。

最后补充一下我个人是比较偏爱和风游戏的,侍道、天诛乃至任侠传、必殺里稼业等等不论质量好坏基本一个都没落下目前只狼已经预定,而对马鬼和仁王2不管做的咋样也肯定都会买对马鬼这游戏我当然是唏望他能做好,但是看过了之前的demo以及所有相关访谈视频后我估计这个游戏在E3放出demo的时点上完成度还相当低,战斗系统和任务系统也多半都还没有真正成型另外主创人员关于剧情大概背景和走向的介绍也让我有点担心,希望最后不要弄成个封建日本背景的蝙蝠侠故事吧

不好意思写的比较啰嗦和混乱,希望不要介意

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