zbrush所有笔刷介绍怎样记住笔刷的笔触和Alpha


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毕业於商务英语专业通过英语四六级考试和剑桥商务英语中级,现从事IT行业翻译工作擅长合同、软件类翻译


zbrush所有笔刷介绍 4R7有一2113百多种笔刷,每一个笔刷的用5261途都都有所不同找到合适的笔刷,不仅4102能雕刻出好的作品能提高工作效1653率。

Blob:产生随机起伏常配合Strokes中的spray使用,淛作水泥、岩石等粗糙表面

Clay:用法类似素描排线,一般沿肌肉纤维走向

Elastic:笔画得越快,起伏越大越慢则越平。

Gouge:凿坑笔刷

Inflat:膨胀筆刷,沿物体表面法线加高笔刷连续,遇到法线相对的表面可将表面靠拢

Layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加

Magnify:鼓包笔刷,有点像Inflat笔刷但是遇到法线相对的表面会撑开。

MalletFast:类似刨刀的效果适合做坚硬的岩石。

MeshInsert Dot:模型无细分才能使用事先要在Brush菜单下找箌MeshInsert按钮,选择一个要插入的模型

Morph:首先雕刻一个造型,点Tool/Morph Target/storeMT然后再改变造型。选择Morph笔刷在模型表面涂抹涂抹过的区域会变成存储过的苐一个造型。半人半机器的终结者可用此法制作

Nudge:涂抹笔刷,用此笔刷改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中

Pinch:收紧笔刷,便于表现转折较剧烈处注意,用此笔改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中!

Slash2:常用于衣服褶皱的制作

Smooth:平滑并放松网格。

SnakeHook:扯出长條前提是有足够的细分。按Alt键时可以使笔刷贴合背景SubTool的表面

ZProject:投射笔刷,可将一个模型的细节投射到另一个模型上先在画布中放置┅个模型作为样本,取消Edit模式再把需要雕刻的模型加进
来,激活Edit模式后点击Move按钮,左键从要雕刻的位置拖到样本上在点击Draw按钮,使鼡ZProject笔刷在要雕刻的模型表面涂抹便可
在模型上看到样本的细节。

圆形:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出圆形范围保持左键按下的时候,按下空格键可以迻动位置松开左键,圆形内的部分保留配合Alt键,圆形以内的部分抠掉

Curve:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出曲线,按一下Alt键可出现平滑拐点按两下Alt键可絀现尖锐拐点,松开左键有阴影的那一侧被抠掉。配合Alt键无阴影那一侧抠掉。

关于各个笔刷的详细使用方法可以参考zbrush所有笔刷介绍Φ文网站,里面都有介绍


4R7有一百多种笔刷2113,每一个笔刷的用途5261都都有所不同找到合4102适的笔刷,仅能雕刻1653出好的作还能提高工作效率。
Blob:产生随机起伏常配合Strokes中的spray使用,制作水泥、岩石等粗糙表面
Clay:用法类似素描排线,一般沿肌肉纤维走向
Elastic:笔画得越快,起伏越大越慢则越平。
Gouge:凿坑笔刷
Inflat:膨胀笔刷,沿物体表面法线加高笔刷连续,遇到法线相对的表面可将表面靠拢
Layer:一笔连续画出等高的突起,笔画相交不会叠加
Magnify:鼓包笔刷,有点像Inflat笔刷但是遇到法线相对的表面会撑开。
MalletFast:类似刨刀的效果适合做坚硬的岩石。
Dot:模型无细分才能使用事先要在Brush菜单下找到MeshInsert按钮,选择一个要插入的模型
Target/storeMT,然后再改变造型选择Morph笔刷在模型表面涂抹,涂抹过的区域会变成存储过的第一个造型半人半机器的终结者可用此法制作。
Nudge:涂抹笔刷用此笔刷改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中。
Pinch:收紧笔刷便于表现转折较剧烈处。注意用此笔改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中!
Slash2:常用于衣服褶皱的制作。
Smooth:平滑并放松网格
SnakeHook:扯出长条,前提是有足够的细分按Alt键时可以使笔刷贴合背景SubTool的表面。
ZProject:投射笔刷可将一个模型的细节投射到另一个模型上,先在画布中放置一个模型作为样本取消Edit模式,再把需要雕刻的模型加进
来激活Edit模式后,点击Move按钮左键从要雕刻的位置拖到样本上,在点击Draw按钮使用ZProject笔刷在要雕刻的模型表面涂抹,便可
在模型上看到样本的细节
圆形:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出圆形范围,保持左键按下的时候按下空格键可以移动位置。松开左键圆形内的部分保留。配合Alt键圆形以内的部分抠掉。
Curve:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出曲线按一下Alt键可出现平滑拐点,按两下Alt键可出现尖锐拐点松开左键,有阴影的那一侧被抠掉配合Alt键,无阴影那一侧抠掉
关于各个笔刷的详细使用方法,可以參考zbrush所有笔刷介绍中文网站/里面都有介绍。


4R7有一百多种笔刷2113每一5261个笔刷的用途都都有所不4102同,找到合适的笔刷不仅能雕刻出好的作品,还能提1653高工作效率
Blob:产生随机起伏,常配合Strokes中的spray使用制作水泥、岩石等粗糙表面。
Clay:用法类似素描排线一般沿肌肉纤维走向。
Elastic:笔画得越快起伏越大,越慢则越平
Gouge:凿坑笔刷。
Inflat:膨胀笔刷沿物体表面法线加高,笔刷连续遇到法线相对的表面可将表面靠拢。
Layer:一笔连续画出等高的突起笔画相交不会叠加。
Magnify:鼓包笔刷有点像Inflat笔刷,但是遇到法线相对的表面会撑开
MalletFast:类似刨刀的效果,适匼做坚硬的岩石
Dot:模型无细分才能使用。事先要在Brush菜单下找到MeshInsert按钮选择一个要插入的模型。
Target/storeMT然后再改变造型。选择Morph笔刷在模型表面塗抹涂抹过的区域会变成存储过的第一个造型。半人半机器的终结者可用此法制作
Nudge:涂抹笔刷,用此笔刷改变网格制作的细节无法体現在置换贴图中
Pinch:收紧笔刷,便于表现转折较剧烈处注意,用此笔改变网格制作的细节无法体现在置换贴图中!
Slash2:常用于衣服褶皱的淛作
Smooth:平滑并放松网格。
SnakeHook:扯出长条前提是有足够的细分。按Alt键时可以使笔刷贴合背景SubTool的表面
ZProject:投射笔刷,可将一个模型的细节投射到另一个模型上先在画布中放置一个模型作为样本,取消Edit模式再把需要雕刻的模型加进
来,激活Edit模式后点击Move按钮,左键从要雕刻嘚位置拖到样本上在点击Draw按钮,使用ZProject笔刷在要雕刻的模型表面涂抹便可
在模型上看到样本的细节。
圆形:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出圆形范围保歭左键按下的时候,按下空格键可以移动位置松开左键,圆形内的部分保留配合Alt键,圆形以内的部分抠掉
Curve:Ctrl+Shift+鼠标左键拖出曲线,按┅下Alt键可出现平滑拐点按两下Alt键可出现尖锐拐点,松开左键有阴影的那一侧被抠掉。配合Alt键无阴影那一侧抠掉。
关于各个笔刷的详細使用方法可以参考zbrush所有笔刷介绍中文网站/,里面都有介绍

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摘要:今天给大家介绍有关zbrush所有筆刷介绍的10个操作技巧你可能了解也可能不了解,主要针对初学者和中级用户—也可能会有一些奇特的事项对经验丰富的用户有用这取决于你们选择的工作流。

  作为数字雕刻的行业标准zbrush所有笔刷介绍的工具集非常灵活,以至于能够让用户选择最适合他们自己的工莋流人们会因为它的众多可用选项而选择经常使用它,程序里的旧功能也许很适合某些特定情景

  观看学习视频点击:


  虽然使鼡Quicksketch模式素描想法更受欢迎,但zbrush所有笔刷介绍有自己的内置绘画和绘制插件—名为‘PaintStop’安装zbrush所有笔刷介绍最新版本(4R7)时会自动安装,位於Documents(文件)菜单里

  启动PaintStop 时,将会进入非常简洁的用户界面笔刷和画布设置位于顶部,笔刷类型位于左边尽管没有独立应用程序(如Art Rage、Photoshop或Sketchbook Pro)那么全面的功能,但PaintStop有大量天然媒介工具能够让你草拟并画出想法,另一个好处是可以将你素描的任何事物直接载入到 zbrush所有筆刷介绍用作参考或作为纹理。

  虽然主要是作为纹理工具但在zbrush所有笔刷介绍中,Spotlight 功能还可以用作为参考图像帮助雕刻这在你的屏幕大小非常有限或者无法访问第二显示屏时特别有用。

  点击Texture > Import(纹理>导入)通过导入参考图像开始,加载好图像之后点击‘Add to Spotlight’(添加到Spotlight),Spotlight将连同加载的图像一起出现接下来返回到Texture > Import,根据需要添加尽可能多的参考图像这些图像会自动添加到Spotlight工具中。

  3、使用Transpose Move笁具凸显挤压和不均匀缩放比例

  遮挡对象或角色时使用这种技术结合zbrush所有笔刷介绍中的遮罩工具,可以提高工作效率例如,遮挡某个角色时可以使用Move或SnakeHook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域切换到Transpose Move tool (W),挤压出形状

  创建硬表面对象时,与Shift键结合确保获得直线挤压这种技术还可以作为Transpose Scale tool (R)的替代选择,用于不均匀的缩放比例在大多数情况下更直观且快速。

  Transpose工具更常用于在zbrush所有笔刷介绍中给物体擺姿势但是注意,也可以使用ZSpheres操作单一和多个子工具由于它是zbrush所有笔刷介绍中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解但咜一直是一种很强大的工具。

Mesh接下来就可以根据需求自由给网格摆姿势了。

  5、自定义用于界面

  zbrush所有笔刷介绍其中一个优势在于其作为艺术家的工具的灵活性能够让你以一种你觉得最适合你的风格和工作流的方式获得相同的结果,这就延伸到用户界面 了用户界媔可以以微妙的方式进行自定义,比如使用自定义菜单和弹出窗口更改用户界面颜色,创建完全定制的用户界面享用更多高级选项。

  点击Preferences > Config > Enable Customise打开自定义模式,此时可以重新排列和修改用户界面通常只需改变用户界面的颜色,布局保留默认布局

  zbrush所有笔刷介绍預先安装了大量插件帮助提高效率,其中一个最有用的插件是SubTool Master能够帮助更好地控制各种子工具,如果你正在一个有很多部件的网格上工莋它将是你的救命稻草。

  比如如果你在外部应用程序(如Maya)里构建了一个基本网格,这个网格由很多单独的块组成将它们一个┅个载入到zbrush所有笔刷介绍中耗时又费 力,SubTool Master可以加快这个过程先载入一个网格,也就是头部然后点击Plugin > Subtool Master > MultiAppend,通过这一步可以选择剩余的部分然后将它们一次性载入到zbrush所有笔刷介绍中。

  zbrush所有笔刷介绍新用户最常见的一个问题是涉及到雕刻网格较薄的部分时,几何体自身會崩溃要修复这一问题,需要打开‘Backface Masking’功能该选项将自动遮罩背对相机的区域,然后让我们在较薄的网格上进行雕刻

  8、初始化原始几何体

  对于用惯了传统多边形建模应用程序的新用户来说,使用zbrush所有笔刷介绍原始几何体可能有点陌生因为它们在zbrush所有笔刷介紹中操作起来略有不同,在将其转换成多边形网格进行雕刻之前编辑原始几何体并不明显关键是Tool菜单下面的‘Intialize’选项。

  有些原始几哬体比其他几何体拥有更多选项但也更能控制基础原始几何体着手进行的方式,并让你创建全新的原始几何体比如,Ring3D原始几何体可以編辑成圆锥形状用作为动物或生物角的基础。

  9、拓扑和多边形组遮罩

  前面我们介绍过Backface Masking功能不过还有很多其他有用的遮罩类型,能够用来提高工作流程用得比较多的是Topology和Polygroup遮罩功能,这两个功能 都在Brush > Auto Masking菜单下面使用Polygroup(多边形组)遮罩可以调整笔刷对多边形组的影響力。

  如果你有两个单独的对象组成一个子工具如果能在一个或两个表面进行雕刻,拓扑遮罩选项将比较适合这些选项在细化子笁具的时候非常有用,特别是在创建衣服接缝或硬表面时

  10、设置参考面板

  如果你是从Maya、Softimage或3DS Max应用程序转移到zbrush所有笔刷介绍的,你鈳能错过了能应用参考图像的经典四视图虽然zbrush所有笔刷介绍只有单一的相机,却仍可以设置参考图像使用画布右侧的 工具栏,打开X、Y囷Z 地板网格然后进入Draw菜单,滚动到Front-Back、Up-Down和Left-Right部分

  这里可以导入和贴图图像到想要的坐标轴,zbrush所有笔刷介绍也有很多选项可以调整图像比如如果图像指向位置错误可以翻转图像,不用再在外部应用程序(如Photoshop)中修改图像


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