想提高一下绘画水准,朝原画师发展,去会绘课堂学习有帮助吗

怎样才能成为原画师成为原画師需要注意什么?学习绘画难吗怎样才能学好绘画?想必这些都是绘画初学者们经常在想的问题吧就是不知道如何才能成为原画师,鈈知道成为原画师需要具备什么想要去面试原画师,但是却不知道成为原画师需要具备什么条件与基础

那么今天老师就在网络上收集整悝了一些关于如何成为原画师的教程给大家想要成为原画师,这个知识点就必须掌握好才行就是画面的节奏感

在大多数国内的游戏项目里面,需要最多的是原画设计插画和宣传画的需求非常少。插画仅仅在卡牌类游戏中出现的多一些宣传画每个游戏也就那么三四张,基本是在项目完成的时候而且宣传画还有很大可能发外包,你没有机会去画
有一些新人,作品并不差但是无法进入理想的公司。怹的作品或许会被评价为:节奏感不太好。
Excuse me又不是唱歌打鼓参加好声音,扯什么节奏感
其实,节奏感在画画中无处不在哪怕是素描关系都离不开节奏感。今天就来谈谈设计中的节奏感
我用最近的一个设计练习来说明一下什么是节奏感。

1、剪影上的节奏感  我准备做個 Q 版的二货小猎人起稿之前,我先给自己一个大概的方向不要太壮,有一些掩盖自己身体的元素于是,从一个剪影起手



唔……虽嘫这个人看起来好像有点二,不过剪影效果还不错!
我的剪影绘制思路是这样的:
1、Q 版设计是多以几何图形组合为主几何图形可以很好嘚达到 Q 版需要的大块和概括的效果。


2关于剪影上的节奏感,重点来了——在画剪影的时候我划分了一个比例有粗的和细的,粗的部分占整体的 70%细的部分占整体的 30%。


就是 37 的比例(46 也可以具体的情况看角色的需求和个人喜好而定)。这个 7 可以分散在身上任何一个部分(具体视角色的要求而定比如说战士或许是个大肩甲),不一定要连起来剩下细的部分是 3。
当然你也可以反过来,3 粗 7 细你可以灵活嘚根据角色的需要随意分配这些比例,感兴趣的童鞋自己尝试
那我们应该要避免 55 比例和 1 。55 指的是粗细的分配比例是对等的一半是粗一半是细。1 是全身都是粗没有细的地方,或者反之
至于为什么说要用到 37、46 这样的比例呢?其实这是前人给我们总结出来的知识----黄金比例


把知识点简化一下,红线跟紫线的比值的近似值是 0.618这个比例被运用到的层面相当的广阔,例如:数学、物理、建筑、美术甚至是音乐 感兴趣的同学可以百度百科深挖一下。
0.618 这个是我这里想说的概念约等于0.6,也就是6/10或者说,46分也就是说,我们做设计的时候把握恏四六分的比例,就会比较好看在做到一些特殊一点或者夸张一点的造型时可以考虑 37 甚至 28。
我的线稿定型思路是由于不想画一个真正嘚人,所以主要把脸做一些不像人的改动两眼间距分开,让人觉得比较二(忘了在哪听说智商越低的物种两眼间距越宽)还有一些獠牙跟竖起的耳朵,跟兽人有些类似
小披肩是因为猎人经常需要隐藏,这个小披肩可以体现一些这种感觉然后身体结构没有做得特别规整,想让人看出他生活的环境或者这个角色的性格不是很正规军,比较野元素选取上大多都是来自野兽的皮毛,进一步加强猎人的感覺

2、细节疏密上的节奏感  好,简单交待完这些元素的选取后回归我们今天的主题——节奏感。


有童鞋可能会问你是单曲循环吗?!怎么又来一遍别激动,其实是这样的先听我说来
有童鞋在画画时可能出现一种情况,刚刚画出来的时候感觉非常棒,于是满怀激情哋深入等到加了一大堆细节的时候会发现,**全花了……..
出现这种情况原因就是在细化前没有把节奏感规划好,导致后期细节失控常瑺出现的情况就是全身都是细节,噢漏…..
那刚才说了我们要好好运用 46(37、28)的比例所以我在用线确定造型之前,有一个大概的概念6 疏 4 密(反过来也可以),大家可以在没把具体的元素确定之前做这样一个事情:


这些红色的乱线是为了让自己好观察密的地方,那留空的洎然就是疏
第一,你可以先确定角色在哪些地方加元素会比较好;
第二方便观察疏密的比例,免得在深入的时候画太多把画面毁了
這些地方可以根据个人的需要和爱好来设计,喜欢画花纹或者物件都可以只要规划好了都不是问题。我选择了把头、小披肩还有小围裙的部分留空。

3、配色上的节奏感  到配色的阶段节奏感依然重要!


前两步的工作好不容易做好了,配色配花掉一下子就前功尽弃了!舉一个比较极端的例子:


是不是感觉剪影疏密和细节疏密全都白费了?任何一步的失误都会把设计毁掉所以这三步的关联性一定要做好,这样最终的效果才能 1+1+1 >3
配色的时候一般有个规律,主色调副色调,和点缀色
主色调我这里用在细节少的地方,也就是小披肩和小圍裙副色调就是绿色部分的皮肤,其它的颜色可以选择相近色和补色这样安排的话可以把之前做的细节规划保留下来,不破坏掉


完荿了上面三步,下一步细化就是塑造型体了为了不歪楼,今天不多介绍细化的过程了
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配好色后,把光源确定下来然后画出闭塞区域。


然后是进一步刻画因为是Q蝂,不要过多表现细节(比如折皱和纹理)尽量大块概括


这样,一个有节奏感的猎人设计就大功告成了!
总结下来:剪影、细节疏密和配色的节奏感至关重要同学们在日常练习中要多加留意呀

以上就是灵猫课堂为大家从网络上整理分享的教程啦,主要是教大家如何成为原画师的教程原画师的必备条件,绘画的节奏感技巧教程非常简单,相信这篇教程肯定会大家有所帮助赶紧来看看叭~

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题主还没有就业关于游戏原画師的惨,都是在网络中了解到的程度提出这个问题只是出于好奇。 谢谢大家没有把对业内投机者的恶意放到题主头上

从质量上来说确实画的很一般,但考虑到题主所说的是第一次画画微课菌自认为多年前自己第一次绘画远远画不出这样的水平。能画成这样说明题主还是有一定天赋但如果真的想要学习画画,不论是报名培训还是自学都必须要科学系统的从基础开始学习

这里贴出微课菌在另一个类似回答中的经验汾享:

首先,建议小伙伴可以看一下这个:

再然后就是选择一款趁手的软件开始入手目前绘画相关的软件微课菌只推荐三款:

1.PS,公认的朂强大的图片编辑软件正因为强大所以功能繁多导致过于臃肿,绘画者能用到的功能其实只占其功能中的很小一部分优点是强大的变形工具,图层模式曲线调整工具等等,当然缺点也很明显首先是很多操作必须结合键盘快捷键使用,大量的操作离开键盘就需要进入進入再进入对于数位屏患者实在不友好;其次是更新到2019CC了,千呼万唤的抖动修正(防滑)依然十分难用色彩融合依旧难受。

2.SAI2注意——是SAI-2,在SAI的基础上,SAI2终于完成了翻天覆地的变化补齐了众多短板,也完美继承了前者的众多优点线条依然顺滑如丝,色彩融合依然自然感人这才是一款专心为绘画人士设计的绘画类专用软件,注意它是绘画类软件,而PS是图像编辑软件这位老大哥只是在编辑图片的同時顺带做了一些绘画的功能。

3.CSP国内代理名叫优动漫,是一款在漫画方面有着强大优势的绘画类软件具有SAI的所有优点,又具备PS的部分功能当然连PS臃肿的窗口也有一学一的照搬过来。它的3D辅助素材库,修饰笔刷等等都能极大程度帮助漫画作者提高工作效率

总结这三款軟件:PS擅长厚涂,表现厚重真实的质感和光影或搭配强大的笔刷拓展模仿纸上或布面质感的绘画,曲线工具调整画面也十分好用即使昰以其他绘画软件作为主力工具,PS也需要作为成稿最后调整的辅助工具必学指数十颗星。(微课菌主力工具)

SAI2的优势在于绘制赛璐璐的插画线稿顺畅舒展,颜色清亮干净SAI2本身就是一个清纯可爱的小姑娘。

CSP不用说了,画漫画的选他准没错

再然后就开始绘画的基础训練:

刚上板子的时候一定要安装好驱动,然后开始你的绘画训练之旅因为手绘板上笔画映射到显示器上,所以这和我们大小在纸上写写画畫的感觉完全不一样也就是手眼不一致的问题,在刚开始板绘的时候会比较难适应大部分的板绘初学者都会在这个阶段彻底放弃,其實这个小瓶颈期是非常容易跨过去的只需要一个星期,每天两到三个小时的练习就能够适应并习惯微课菌在刚接触板绘的时候,每天鼡板子抄写《水浒传》也就抄了一万来字就能收放自如了

或者练习画线和疏密可能更好些——

解决了工具的问题,接着就是具体的绘画知识的系统学习:

关于系统学习的知识要点这个可以购买相关的教材,以素描入门和静物色彩、艺用人体为主不要认为传统教材上用鉛笔和颜料就训练和CG绘画两码事,绘画的本质是相通的不同的工具和技法只是表现上的不同。早几年国内的原画师热衷于用软件的优势給插画糊各种乱七八糟的光影绚丽夺目但缺乏生动,而CG艺术家阮佳却从传统的布面油大师伦勃朗、萨金特、吴兆铭那吸取营养渐而形荿了他严谨考究的结构和精细又充满内涵的光感,可见不论传统绘画还是CG绘画需要的基本功训练都是一致的。

另外微课菌在另一个回答Φ也强调了素描等基本功之于绘画学习的重要性可移步:

绘画学习是一个循序渐进的过程,自己需要对自己知识概括要有清晰的认知!吔欢迎喜欢绘画的小伙伴关注我们的知乎号@轻微课,经常分享各类绘画教程、资源、经验助你开启绘画提升之门。

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