犀牛模型导出cad三维效果怎么导出可以用的cad图

进入布局后将默认视口删除如圖:

Mv新建一个视口,将其视图改成前视图并将视口比例改成1:1后把视图调至适合位置,再锁定视口;

选择视口要投影的一侧;

移动命令调整各视图使其长对正宽相等、高平齐;

Soldraw命令将其生成线框图;

隐藏视口和栅格最终如图。

JewelCAD模型经常需要导出到其它三维軟件中进行渲染或动画处理。但JewelCAD导出模型时通常会有很多缺陷。我们需要对它进行修复才能正常使用

JewelCAD能输出:DXF、OBJ、IGS、STL、SLC等通用格式。為什么要输出IGS到Rhino呢一个充分的理由是:IGS是一种Nurbs曲面格式,能在Rhino中进行高效的编辑如果输出成其它格式,模型就会转化为Mesh网格结构编輯效率大大降低。模型越复杂效率差距越大。

JewelCAD输出IGS时有很多曲面会产生错误。因此需要进行修复。本视频教程:讲解如何使用Rhino 5.0修复JewelCAD IGS模型导出FBX,为后续使用  或其它三维软件渲染做好准备

本教程讲解:如何使用Rhino 5.0修复JewelCAD IGS模型?以及导出常见款式的姿态和定位规范适合具囿Rhino基础的同学参考 ...

1、将JCAD模型输出为igs格式的文件在Rhino导入。

2、进入透视视窗调整为“着色模式工作视窗”,以便更清晰的显示结构

3、模型铨选,点击“显示边缘”工具选择外露边缘。

步骤:分析、显示边缘、外露边缘

4、对于封闭循环曲面有外露边缘(补面):

左键单击銜接曲面”;

点中所要修补的外露边缘(左键右键左键右键的顺序)进行如下图所示操作。

步骤:曲面工具、衔接曲面、点线、左键右鍵左键右键、维持结构线方向、确定

5、对于不封闭的面(补面):

点中所要修补的面进行如下操作(图中框选部分视实际情况可适当调整数值,以进行更好的修补;自动修剪必须勾选);

补面后将所补的面与物体组合”在一起选中补的面与物体,用shift相连如下图所示(确保组合在一起的面是一个封闭的物体)。

步骤:建立曲面、嵌面、选取曲面、面+shift+物体、组合

6、锐利边缘处理方式可按F10键打开模型的控制点,边缘常有多个控制点重合使用“增加或移除控制点工具,右键移除边缘多余的控制点使得边缘圆润。(凡是出现布尔失败時查询一下是否存在锐边)。

7、镶爪上或物体上出现黑点时:

先补面再去除黑色阴影模型镶爪或局部出现黑色阴影部分时,有两种方法去除

方法一:右键单击移除一个控制点”;

如图所示左键单击阴影点,之后再用将平面洞加盖”来进行补面;

步骤:点的编辑、迻除一个控制点、实体工具、将平面洞加盖

方法二:右键单击以结构线分割曲面”;

将阴影部分框选处适当的大小(尽量小)删除后洅进行补面。

宝石打孔后要做出宝石槽此时就需要布尔运算差集来进行,选中金属减掉宝石所打出的孔即宝石卡槽。

在导出模型之前需将相同金属的材质进行布尔运算联集,以利于方便操作

当出现左右或上下对称的物体时可使用镜像,会更快捷方便

做好一半物体後,全选选择镜像平面起点,再选择镜像平面终点即可

步骤:选中做好的一半物体、变动、镜像

当物体出现多个有规律的配石时使用環形阵列,会更快捷

做好一个配石时我们要围一圈,点选配石以中心点位圆心,输入相应的配石数量和旋转度数如图所示即可。

(步骤:阵列、环形阵列、中心点、阵列数、旋转角度总和)

11、宝石的安放可在CAD软件中,选取宝石导出STL格式再导入到犀牛端。

12、若模型需要铲边可自行建模。

二、戒指、吊坠、手链和耳饰的定位和姿态

为方便在其它三维软件中进行处理我们需要有一套3D模型的定位和姿態规范,否则后续处理可能会造成麻烦建议大家参考如下方法:

姿态:花头(或主石台面)向上(Rhino默认Z轴正方向);

定位:戒圈圆心定位在原点上

姿态:主石台面向前(Rhino默认Y轴负方向);

定位:瓜子扣定位在原点上方便后续的穿链操作。

姿态:轴向沿Rhino默认Z轴正向搭扣落在Y轴正向;

定位:轴心定位在原点上。

—— 以下为手链生成方法 ————————

手链的摆放要围一圈要用到沿着曲线流动工具(重心点在原点上)。

直线尺寸标注量出手链的周长;

沿原点画圆(圆的周长与手链的长度一致);

在手链的中间画一条同等长度的直線;

使用沿着曲线流动工具点选手链,再点选基准曲线的端点处再点选目标曲线的端点处即可。

步骤:圆、直线、变形工具、沿着曲線流动

—— 以上为手链生成方法 ————————

姿态:成对的耳饰主石台面向前(Rhino默认Y轴负方向,front视图中左右耳饰分别距离Y轴2mm;

萣位:左右耳饰相对Y轴对称。

JewelCAD通常用来做版绝大部分模型与最终珠宝款式有较大差别,如果我们想渲染最终效果一定要把它处理成视覺模型(展示用模型),做好开石位、镶钉、铲边等处理调整好3D模型的原始定位、姿态和多款式间距,这样才能更快、更方便的使用其咜三维软件进行处理渲染出真实的珠宝图像!

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