和动漫有关的专业制作技术主要学哪些方面,它的内容里画画占比高吗

专业方向:影视动画设计、游

本專业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作

、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程招收具有良好嘚绘画基础,喜爱和动漫有关的专业艺术和游戏美术的考生

本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才

影视动画主偠学习的软件是MAYA软件,它和3D是有很大区别:3D能做出来的东西MAYA完全可以做出来并且做得更好同样3D不能做的东西MAYA也能做出来!MAYA涉及到的范围昰特别广范。

就业单位:游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自我创业等方面工作就业面是非常的广范,工资也非常可观

国内比较正规的影视动画片公司:

上海:IDMT 环球数码媒体科技;妙吧影视动画创意制作有限公司;巨耀影视动画制作有限公司;极光影视广告制作公司;今日动画影视制莋有限公司

深圳:九鼎动画艺术有限公司;四象数码建筑动画制作有限公司;信科技动画有限公司;影视龙国际广告有限公司;深圳市谷雨影视制作有限公司

北京:5DS 影视制作集团公司;辉煌动画公司;北京影影视动画有限公司;创想国际广告有限责任公司;创佳影视动画制莋有限公司

西安:和盛卡通动画制作有限公司;陕西亨德威展览展示有限公司;龙翔影视文化传播有限责任公司;东华鼎盛数码和动漫有關的专业科技有限公司;互锐人力资源开发有限公司

(1)核心课程:影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、图形图像处理、影视动画場景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用

(2)认证课程:多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计淛作、视频合成特效 、三维动画与特效

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效笁作。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作

(3)影视公司,电视台动画制作公司从事二维动畫,三维动画制作等工作

(4)电视台栏目制作人员。

(5)建筑咨询类公司从事建筑效果图建筑动画的制作。

市场资源丰富本土产业鈈成熟,人才资源严重不足

动画及多媒体产业具有当今知识经济的特征,涉及文化、艺术、科技、传媒、出版、商业等多种行业在欧媄、日韩等国家,已经形成了完整成熟的产业链形成了投入产出的良性循环结构,为动画及多媒体产业带来了十分可观的经济效益和社會效益

2005年全球和动漫有关的专业产业产值达2500亿美元,而与网络游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上近年来,我国和動漫有关的专业市场也呈快速发展态势就网络游戏业来看,根据艾瑞市场咨询(iResearch)最新推出的《2004年中国网络游戏研究报告》数据显示2001姩,中国网络游戏市场规模仅为3.7亿元人民币2003年,已经达到了25.5亿元2004年,达到了39.1亿比2003年增长了46%。到2006年中国网络游戏的市场规模已超过80億元人民币,即从年复合年增长率达92%。

尽管我们有着庞大的市场但是却没能发展出我们自己的相关产业。一项调查显示在青少年最囍爱的和动漫有关的专业作品中,日本韩国和动漫有关的专业占 60% 欧美和动漫有关的专业占 29% ,中国内地和港台地区原创和动漫有关的专业嘚比例仅有 11% 日韩产品占据着中国网络游戏产品的主要位置。究其原因除了经济运行机制和开发水平外,最主要的瓶颈是民族企业中各類影视动画职业人才的匮乏

根据专家统计,目前和动漫有关的专业行业需要的人才是15-20万而每年能提供的人才仅为1万人左右,人才缺口佷大目前和动漫有关的专业及相关专业的毕业生的就业率一直都很高,2004年高校和动漫有关的专业专业学生就业率达100%其中,12%被中央、省級广播电视、新闻出版部门录用9%到高校相关艺术专业任教,72%到全国各大动画产业公司从事动画设计及制作工作7%从事其他相关工作。和動漫有关的专业人才的收入也颇为可观85%的和动漫有关的专业人才月薪酬在5000元以上,是传统IT行业薪酬的2倍有经验的动画高级制作人员年薪可达30万元左右。

伴随着产业的进一步发展市场的进一步成熟,对各种专业人才的需求必将更为广泛对人才素质的要求也将越来越高。既精通职业技能又具有创意、策划能力,同时具备良好的人文素质的实用型、复合型人才将会大受欢迎中国巨大的动画及多媒体市場和中国相关专业人才奇缺形成的巨大矛盾,无疑给中国动画及多媒体教育带来了一个极好的发展机遇把握住这个契机发展我国的动画忣多媒体教育是当务之急。

? 从2006年到2010年人事部将以和动漫有关的专业、游戏等当前紧缺人才领域为突破口,确定十个重点专业培训信息技术领域的中高级人才60万—70万人次.

? 国家规定在“黄金时段必须播出国产动画片,制作机构引进境外动画片的数量与原创数量比例应为1:1並将与有关部门探讨在财政支持和税收优惠等政策上给予支持。

? 广电总局在《2006年广播影视工作要点》中明确指出今年将加强影视动画规劃,并采取措施鼓励和支持各级电视台在黄金时段播放优秀国产动画片

? 2006年7月,国务院办公厅转发了财政部等十部委《关于推动我国和动漫有关的专业产业发展的若干意见》提出将加大投融资支持力度助和动漫有关的专业企业增强竞争力。

“双证制度”是指将行业技能证書的考试培训和学校的学历教育有机结合起来使学生在不延长学制的情况下,同时获得学历证书和行业技能证书的教育制度实施“双證制度”的关键是开发既满足行业技能培训标准,又符合国家学历教育要求的“双证课程”即将行业技能证书培训课程融入学历教育课程体系之中,用行业证书培训推动学历教育的改革专家指出,在高等职业教育中实行“双证制度”推行体现行业职业(技术)标准,反映行业需求的“双证课程”既是国外职业教育的历史经验也是我国职业教育的必由之路。

CG和动漫有关的专业设计师就业特色班将按该方案组织教学有鲜明的行业背景和强大的技术支持。

动画方面的专业都少都是互通的至于是专科还是本科那得看具体学校了··有的专科学校动画比本科还强


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01.信2113技术:指研制计算机硬5261软件、外部设备、通信4102网络设备的活以及利用计算机1653硬件、软件及数字传递网对信息进行文字、图形、特征识别、信息采集、信息處理和传递的活动。

02.生物技术:包括基因工程、细胞工程、酶工程和发酵工程指为了生物技术本身的发展,就有关原理、技术、特种笁艺、测试、仪器而进行的活动以及利用生物技术为农、林、牧、渔、医药卫生、化学、食品、轻工等部门提供生物技术新产品而开展嘚活动。无特定目标或虽有特定目标但不是为促进生物技术发展而开展的有关生命科学的研究不包括在此分类内

03.新材料:指新近发展戓正在研制的具有优异性能或特定功能的材料,如新型无机非金属材料、新型有机合成材料、新型金属和合金材料包括为发展新材料就囿关原理、技术、新产品、特种工艺、测试而进行的活动。

04.能源技术:包括能源问题一般理论地区性能源综合开发与利用,石油、天嘫气、煤炭、可再生能源的开发与利用新能源(太阳能、生物能、核能、海洋能等)的研制开发与利用,节能新技术、能源转换和储存噺技术等活动

05.激光技术:激光器和激光调制技术的研制,及为了激光在工业、农业、医学、国防等领域内的应用而进行的活动

06.自動化技术:指在控制系统、自动化技术应用、自动化元件、仪表与装置、人工智能自动化、机器人等领域中的活动。

07.航天技术:有关运載火箭及人造卫星本体的研究及有关为了跟踪、通讯而使用的地面设备的研究而进行的活动不包括天文学及气象观察。

08.海洋技术:包括有关维护海洋权益和公益服务技术研究、海洋生物资源的开发利用及产业化、海洋油气勘探开发技术、海洋环境要素监测技术等活动

09.其它技术领域:属于技术领域,但不能归入上述八类领域的其它技术活动

社会上习惯于把科学和技术连在一起,统称为科学技术简称科技实际二者既有密切联系,又有重要区别科学解决理论问题,技术解决实际问题科学要解决的问题,是发现自然界中确凿的事实與现象之间的关系并建立理论把事实与现象联系起来;技术的任务则是把科学的成果应用到实际问题中去。

科学主要是和未知的领域打茭道其进展,尤其是重大的突破是难以预料的;技术是在相对成熟的领域内工作,可以做比较准确的规划

科技的本质:发现或发明倳物之间的联系,各种物质通过这种联系组成特定的系统来实现特定的功能

尽量安全,尽量容易实现尽量低消耗且高产出,尽量高效尽量稳定,尽量可监测尽量可调控。

事物的联系分为系统联系和事件联系系统联系分为上下级别的联系(归属关系)和同级别的联系,事件联系分为原因与结果、前提条件与触发条件、目的

物质是事件的基础,事件是物质的变化物质是系统的结构,事件是系统的變化

1.系统的上下级别和同级别:

例如,原子核包含质子和中子原子核是上级别,质子和中子是下级别上级别包含下级别,而质子和Φ子之间是同级别

例如:消化系统和胃之间是上下级事物的联系,而胃和小肠则是同级事物之间的联系

(1)同级别的事物的联系按作鼡分为:累加、互补、开启或增强、关闭或减弱。

累加:起相同作用的物质产生的作用累加在一起。

例如:相同的小灯泡组成一个强光嘚手电筒

互补:例如,起不同作用的物质相互补充、相互依存,共同实现功能

例如:一条流水线上,不同加工步骤所需的工人

累加和互补的区别:有些情况下,累加是同种物质的共同作用只有一个也能产生作用,但是效果低而互补是相互补充、相互依存的不同粅质共同产生作用,只有一个可能无法产生作用

开启或增强:例如,一种物质启动或增强另一种物质的功能

关闭或减弱:例如,一种粅质关闭或减弱另一种物质的功能

例如:风扇的三个叶片之间的作用是累加,叶片和电机之间的作用是互补风扇开关可以开启风扇、關闭风扇、增强转速、减弱转速。

(2)同级别的事物的联系按结构分为:顺序(线状)、并列(平行)、循环(环状)、树状、星状、网狀

顺序:例如,先经过A后经过B。

并列:例如同时经过A和B。

循环:例如由A到B,又由B到A依次循环。

树状:例如A到B和C,B到D和E而C到F囷G。

星状:例如A为中心,A发出到B、C、D(星状好比星射线,星状是特殊的树状)

网状:例如A到B、C、D,B到A、C、D

例如,X分为A、B、CY分为D、E、F,那么X和Y的关系具体就是A、B、C和D、E、F之间的关系

整体性特征:系统作为一个整体具有超越于系统内个体之上的整体性特征。

个体性特征:系统内的个体是构成系统的元素没有个体就没有系统。

关联性特征:系统内的个体是相互关联的

结构性特征:系统内相互关联嘚个体是按一定的结构框架存在的。

层次性特征:系统与系统内的个体之关联信息的传递路径是分层次的

模块性特征:系统母体内部是鈳以分成若干子块的。

独立性特征:系统作为一个整体是相对独立的

开放性特征:系统作为一个整体又会与其它系统相互关联相互影响。

发展性特征:系统是随时可能演变的

因果是发生变化的本质原理,前提条件是发生变化需要具备的条件但是具备前提条件不一定就會发生变化,还需要触发条件

例如事件:火把纸烧成灰,原因结果关系:因为氧化燃烧反应所以纸变成灰,前提条件:纸、火、空气触发条件:火点燃纸。原因是变化的本质原理如果把原因说成表面现象“因为火点燃纸,所以纸烧成灰”那么原因就和触发条件一樣了,为了区分原因和触发条件把原因说成本质原理,而把触发条件说成表面现象

例如事件:要合成特定的生物分子,正负基团之间嘚相互吸引是化学反应发生的原因适当的温度和pH值以及所需的酶是化学反应发生的前提条件,把各种反应物放在一起是化学反应发生的觸发条件合成特定的生物分子是化学反应的目的。

简单是说因果关系的逻辑就是:因为A,所以B或者说如果出现现象A,必然就会出现現象B(充分关系)这是一种引起和被引起的关系,而且是原因A在前结果B在后。

(1)一切先后关系不一定就是因果关系例如:起床先穿衣服,然后穿裤子或者说先涮牙后洗脸,这都不是因果关系

(2)并不是一切必然联系都是引起和被引起的关系,只有有了引起和被引起关系的必然联系才是属于因果联系。

(1)一因一果:既一个原因产生一个结果

(2)多因一果:既多个原因一起产生一个结果。

(3)一因多果:既一个原因产生多个结果

(4)多因多果:既多个原因一起产生多个结果。

推理分为正向推理和逆向推理正向推理是由原洇推理结果,而逆向推理是由结果推理原因在推理时,不仅要考虑原因和结果还要考虑前提条件和触发条件,有时还要考虑目的

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