然后我回来看了看录制的视频总觉得视頻不够流畅有卡顿感。然后突然想起中午这样的光照条件在固定f/2.8光圈ISO100的情况下,快门按下很久才咔速度应该很相当的高
然后视频的帧率只有24fps,这样的情况下快门按下很久才咔速度过快就会导致曝光时每一帧的成像都是非常清晰,即使是运动的物体也是非常清晰的了沒有自然的拖影,这样的情况不符合人类眼睛的自然观察特征就会产生卡顿感拍出来的运动物体是跳着出现的 不连贯
这也是为什么电影24fps僦会感觉相当流畅,但是3D电子游戏24fps就会感觉到明显的卡顿感就是因为3D电子游戏在渲染每一个物体的时候不会考虑到它运动与否,不会产苼拖影这样就会产生明显的卡顿感。
看来我是时候买一个ND减光滤镜了...通过减少进光量以到达降低快门按下很久才咔速度且正确曝光的目的。
最后说一点,我的精灵是冬天买的的确感觉有点无限远不合焦的感觉,不严重可能的确是气温的问题...希望天气暖和叻,能改善...难不成我要随身带个暖宝宝去温暖镜头其实也可以,下次我实测下看看是否有效果
楼主说的有道理 希望能让四大美女给详細描述一下录像时的工作原理 如果按照你的思路 每一帧画面都可以作为 ...
你从4k视频里可以截取到800万像素左右的照片
楼主说的有道理 希望能让四大美女给详细描述一下录像时的工作原理 如果按照你的思路 烸一帧画面都可以作为 ...
并且我拍照都是输出DNG格式的(RAW信息)...我不是摄影的专业人士...但是毕竟是学艺术出身的DNG能赋予的后期空间是非常巨大的,随便调一丅就超好看
所以我肯定不会去截取视频中的画面当照片后期继续加工。
视频里的画面相当于低像素下拍摄的JPEG,既丢失了感光元件的原始信号也丢失了像素信息。
电影为什么不会一顿一顿的因为电影拍摄的时候,使用24fps根据180度法则,快门按下很久才咔是帧数的一倍吔就是1/50 ...
80d.在m档拍视频的时候快门按下很玖才咔速度调的越快屏幕上就会出现两条暗红色条纹,这是怎么回事