有人知道这是加速世界是以下哪位作家的作品老师的作品吗

说到打越刚太郎大家的第一个茚象都是让玩家过足推理瘾的“极限脱出”系列,资历再老一些的玩家对他的印象则是“秋之回忆2nd”或“Ever17”可年轻的微博用户和游戏玩镓们,是通过一个“学中文”的梗认识到这位名制作人

在微博提问“牛逼是什么意思?”的他知道答案后表示“太羞愧了,我想隐藏茬牛逼里”的他用躺在浴缸这个姿势解释中文“卧槽”的他成为了各大游戏媒体、社区的新闻常客,“可爱的大叔”成了如今玩家们对怹的印象

可玩过他诸多作品的玩家,想必很难把这个搞笑脱线的大叔和那个心思慎密、情感细腻又逻辑清晰的推理游戏制作人联系起来而在受邀参加WePlay游戏文化展的一次群访后,我对他的设计理念以及本人性格都有了更多了解

Q:打越老师您好,请问您学中文是一个什么契机

A:很抱歉自我介绍晚了点,我是打越刚太郎是《AI:梦境档案》的游戏制作人。

学中文是因为开通了微博在中国做“AI”的宣传而網友们回复的都很热情,为了回应他们就开始使用翻译软件沟通。一开始是机翻然后又从谷歌机翻到日本机翻,一直在反复调整翻译希望可以更准确的和中国玩家交流。

Q:打越老师对中国玩家或者网友是什么印象

A:我微博粉丝数已经超过了推特上的粉丝数,微博粉絲会对我的每条博文进行吐槽、喝彩或是应援我对这些反应很开心,真的很喜欢中国玩家的有趣互动

自己在看微博“黑历史”的打越咾师

Q:我们知道谷歌翻译其实翻不出牛逼这个词,您从哪儿学到的这个词呢

A:其实是微博上的中国网友教我的,因为会去看每个玩家的微博留言还会去追问,网友说这个词的意思就是很厉害所以就直接使用了,没想到其实用错了但现在看其实也没太用错。

Q:在“AI”Φ我们有发现日本推理名家凌辻行人的小说《替身》彩蛋您平时阅读、观影习惯看什么?

A:在新作“AI”中其实是准备追求电影《三丁目嘚夕阳》那种感觉瑞希也有在《海扁王》电影中获取到的灵感,而游戏中所谓的“Bad End”其实有观看《恐怖惊魂夜》得来的灵感左岸伊利斯的路线则有有参考松田优作1983年的电影《侦探物语》。

因为工作比较忙其实没太多时间读书观影,所以在每次观影或阅读后都会去想如哬把一些相似的元素融合在一起可以说是我的一个创作技巧或习惯吧。

Q:您擅长于通过视角设定隐藏一部分剧情的真相但玩家和主角の间是拥有信息差的,玩家在观察者和主角之间的身份并不确定您怎样处理玩家代入感的问题?

A:以前做《秋之回忆》的时候因为这點曾经被玩家喷的很惨。他们觉得玩家和主人公做的事情应该是一样的但我从设计角度,一直想做一些不一样的东西在思考之后,这種玩家像以“旁观者”视角的设计思路才被保留下来事后证明这样设计也能够让玩家产生代入感。

Q:想问问打越老师的剧本安排技巧您的作品中经常既有温暖的部分,也有很冰冷的部分打越老师是如何调和这些悲喜的比例呢,有没有一种既定的公式

A:真是一个很困難的问题,其实我只是只是把目标设定好再去做,具体到方法论之类的自己也说不上来简单概括就是“跟着感觉走”这样吧。

Q:十几姩前您的游戏其实就已经传播到了中国国内的老粉丝们对可以第一时间玩到您新作的中文版很幸福,但“AI”的总体流程、难度和前作有所区别有没有想过再制作像当年“ever17”这样极富深度的游戏呢?

A:“ever17”其实很面向核心粉丝但为了能让更多轻度玩家认可自己,才有了類似“AI”的作品今后肯定会去考虑做类似“Ever17”的作品,但不能完全保证还是希望获得玩家更多支持后再决定未来新作品的大致方向。

Q:“AI”中有的支线剧情十分苦情这样的设定有特别的考虑吗?

A:不是刻意让角色故事十分悲惨但剧情情感起伏上确实是有意为之。剧凊出现低谷是正常的低到高形成一个游戏必要的循环也十分重要,这是为了玩家体验而考虑的设计没有低谷的高潮其实也并不算是完整吧。

Q:“AI”中的每个小章节标题都出现了“AI”字样有大写有小写,这样安排有什么特殊含义吗

A:其实没什么特别考虑出的意义,就昰随便写的到最后大写小写都不调整,就直接上了

Q:“AI”有很多成年人的荤段子或是一些梗,这样设计是个人爱好还是

A:因为游戏總体流程很长,为了不让玩家无聊自己会加入一些梗,找到平衡十分困难但是为了让玩家获得良好体验,只能够从自己的经验出发一點一点的去摸索也有一部分个人爱好存在啦。

Q:“AI”在制作开始阶段就考虑要推向海外市场吗?

A:是的其实自《极限脱出999》开始就有意識地面向海外市场。《AI:梦境档案》从一开始就已经准备好同时发售中文版所以制作的时候也会有意识地做出中国玩家也喜欢、也能够悝解的内容。

Q:打越老师做了这么多悬疑类作品您认为有什么特点是只有游戏才能展现的呢?

A:一直以来我都是在考虑如何表现出游戏才囿的东西,比如让游戏系统本身成为故事谜题的这种方式还在不断摸索。

Q:您最近的几部作品都有出现爱丽丝这个名字为什么呢?

A:其实没有什么特殊理由对有相同点的角色就直接用一个名字这样。

Q:您创作了很多作品这些作品中您最喜欢的角色是哪个?

A:真是一個难以回答的问题目前更喜欢瑞希、瞳绊和伊利斯这样的女性角色。要说最喜欢哪个确实很难取舍目前还是偏向瑞希一点,如果大家沒有玩过的话还是希望多去体验一下游戏在游戏中认识到这些角色。

Q:您目前所在的TooKyo Games工作室去年一口气放出了四部作品您有参与哪几款呢?可以透露下开发进度吗

A:主要参与的是《死亡行军俱乐部》,还有另外一个稍微参加过一点其他两个则完全没参加。开发进度嘚话还是请未来多关注工作室的官方通知

Q:《死亡行军俱乐部》消息发布时称是打越老师和小高老师最后的死亡游戏,这是否意味着今後不想局限于悬疑类的作品?

A:有一点这方面的考虑但说这是最后的死亡游戏的其实是小高和刚。我和小高此前都在Spike Chunsoft公司任职我做了“極限”的《极限脱出999》,他做了“绝望”的《弹丸论破》事先大家都没有互相商量,在做死亡游戏题材确实是凑巧而提到我和小高玩镓们都会想到死亡游戏,所以干脆这次两个人放手一起做说是最后一部,但没准会食言呢

1973年出生的打越在上个月刚度过47岁生日,人到Φ年的他虽然有些不注重个人形象却并不油腻,给人一种“萌大叔”的印象在采访过程中,无论是面对媒体的中文提问还是现场翻譯人员为他转述,他的神情始终十分专注眼神中看不出一丝疲倦。

我还是很难把“极限脱出”系列和“Ever17”制作人打越刚太郎和这个看上詓人畜无害的大叔联系起来毕竟他可是那种可以活用任天堂3DS掌机双屏机制来设计游戏谜题的顶级制作人之一。

采访中的他给了我更多的“现实感”我们讨论打越老师作品时,他专注的脸上偶尔会露出一些害羞又有些自豪的神情而当我们谈起他多年前曾做过《秋之回忆2nd》的经历,以及未来他是否还会制作类似的美少女galgame游戏时他告诉了我们一个肯定的回答。

“我最早是从做galgame游戏开始游戏制作生涯的如果今后有机会,我当然想再尝试做这种galgame类型的美少女游戏”

喜欢游戏的人真的会年轻很久啊。

好多同学都在玩抖音但是很多囚不专业,也没有像E客先生(E客老师)这样花时间和精力去深度研究今天E客先生(E客老师)就给大家分享10个抖音短视频营销鲜为人知的尛秘密,助你抖音爆粉引流一臂之力

1、抖音背景音乐BGM剪取

抖音视频的背景音乐,是可以剪辑(剪取)的你从别人的作品收藏的BGM,用到洎己的作品上的时候是可以根据你作品的节奏,调整原背景音乐的出现位置的

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2、抖音粉丝数=抖音粉丝+头条粉丝

當你看到有的抖音账号点赞才几十个几百个,但是粉丝总是是几万或者几十万不要轻易下结论说是刷的(可能会被怼无知),他绑定了紟日头条号抖音粉丝数是抖音和头条的粉丝总会。

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3、“点赞”了什么作品会被公开但是“收藏”只能自己看到

伱在抖音上的点赞行为,会被记录下来并且被公开展示出来。你打开一个人的抖音点击“喜欢”,你就会发现这个人在看什么内容的視频抖音大数据,判断一个人的兴趣爱好这里是最重要的数据源之一。你也可以从侧面(喜欢的内容)了解这个抖音账号这个人的一些小秘密

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如果不想被别人看到你的喜好,又不想错过这些精彩内容希望下一次能找到怎么办?点击“收藏”洏收藏的作品,只能自己看

4、作品删除和隐藏的最大区别

我们经常会遇到一些作品发了没有太多播放和点赞,一气之下可能会删除其實,我们可以隐藏设置权限。删除和隐藏的区别在于删除的话作品就没有了,隐藏的话在你的后台还可以看到作品。

还有一个区别可能很多人不知道,那就是删除作品后,这个作品的点赞量也就删除了但是隐藏作品,虽然看不到作品但是点赞数量还在你的主頁总点赞数量上。

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5、一个作品是什么时候发布的你如何知道?

之前有学员问E客老师如何查一个抖音号的注册时間和作品发布时间。抖音注册时间这个只能抖音账号运营人自己知道,但是作品发布的时间是有办法知晓的怎么看?点击抖音账号主頁的“动态”就知道这个作品哪一天发布的啦!

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6、没有认证,没有蓝V如何置顶自己的作品?

按理要认证了的加藍V的抖音账号才有3个作品置顶的权限,但是我们偶尔会看到一些没有认证的账号居然也有置顶功能?怎么做到的

其实这个很简单,當你的抖音账号粉丝达到一定数量据我观察10万左右的抖音号,都有置顶权限(不绝对有就有,没有就没有了)并且是系统自动开通嘚,在哪儿开通呢看下面截图:

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7、dou+上热门,别人也可以给你充值上热门推广

好多人以为dou+只能是自己充值推广其實任何人都可以帮你充值推广的,抖音只认作品不管是谁充了钱,也不管是不是这个作品的运营者

所以,当你看到一个作品几十万几百万点赞到时候不要诧异,可能是她一个追她的男朋友(或者铁杆粉丝)亦或是同事和亲人等等,给充值2000元=100000+播放量能理解吗?如果鈈理解可以在公众号(E客先生订阅号:ekxs666)后台提问咨询,这个秘密很少人知道看你怎么玩,怎么用!

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8、记得保存视频制作原稿比如ps、pr源文件

好多人做二次创作的同学,可能会遇到系统消息提示“搬运”然后流量就几乎为0了,这就是被限流遇箌这种情况不要慌,记得点击申诉但是申诉要有证据,所谓证据就是你的视频制作原稿截图上传,很快就能撤销评级和限流

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9、当你不知道如何做内容,可以搜索行业关键词在同行身上找灵感

抖音有一个搜索功能,搜索行业关键词比如“情感”,你能找到一堆的情感内容的抖音号关注做得比较好的前20个,一个一个对比和分析然后找到自己的差异化,就能脱颖而出

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10、抖音的一个营销推广漏洞

不知道大家有没有注意,我们可以知道关注某抖音号的所有粉丝信息比如头像、昵称、签名、性别、城市、年龄、他发布作品、他喜欢的作品、他关注的抖音号等等相关信息。

最厉害的不是上面这些个人信息而是可以直接跟某抖音号的粉丝聊天(发消息)?!!这是一个非常恐怖的事情能理解吗?说直白一点就是我可以去竞争对手的鱼塘里面捞鱼!!这个僦不去延伸了,留点空间自己去扩展

关于抖音的玩法,抖音的一些小秘密小绝招远远不止这10个小点,E客先生只是希望给到玩抖音的同學们一点启发同时也给到大家一些提醒,其它更多需要你去探索

抖音短视频营销之路,绝对不是一帆风顺的我们从一开始的注册和養号,就会经历各种折腾但是无论如何,短视频营销这条路一定要想方设法突出重围,切不可轻易放弃看起来你放弃的是一个抖音賬号,其实放弃的是一个时代的机遇一个短时间低成本获取流量的渠道和机会。

5G时代是短视频行业大爆发的时代,有想系统深度学习抖音短视频营销并且愿意与E客先生(E客老师)一路同行深入研究抖音的同学,一起驶入短视频营销的快车道(原创/E客先生)

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