一个和我平常交集不多喜欢上没有交集的男同事学看到我画画,送了我一本素描书,他是随便送的吗

先学习绘画的思维逻辑为什么,且看下方解释

《干货 │ 10000+字告诉美术生们绘画应该怎么学学什么?》

混沌大学的李善友说过一句很有意思的话他说成年人学习的目的應该是思维模型。

前阵子有个老太太登机前往飞机发动机里扔了一把硬币求平安这是典型的老思维模型里思考问题。在这种落后的思维模型里面你再怎么学习实际上也是低水平的重复,不是有效的学习

首先简单介绍一下自己。

  1. 首先我是油画系毕业的同时自认为还是┅个手绘主义者。
  2. 其次我是以前一个美术学院的学科带头人这就是两种完全不同的思维的模型。
  3. 15年的时候我做了一家概念设计公司的教育部门的副董事
  4. 最后还有一个身份,是上海市教委的教育评估专家

这四个身份让我分别从个人、学校、市场和整个全国的不同教育层媔来考量我的思维模型。

通过这四个思维我意识到我们的学习需要一个语境,光学习一样东西你是不可能看到全貌的

大家可以想一丅我们的人生历程比如几乎所有人都是从初中、高中、大学这样一路走来,那么这样的一个过程是不是会存在问题呢

初中高中一直到高校是个基础模型,但是这个过时的艺术学习的模型是绝对的吗

大家在学画的时候其实是首先是看中了我要学什么画种的,有的喜欢学油画有的喜欢学水彩,有的喜欢学国画……是吧

在这样的情况下学到一定程度之后开始选择材料工具,慢慢开始追求风格逐渐到大學里进行专业学习,而到了工作岗位以后开始进行职业创造

但是,很少有人真正的能够在工作领域里面做到职业创造为什么呢?

因为這是种已经过时的学习模型

过去的学习方式 - - -

在你之前的学习过程里,比如从使用的绘画工具一直到技术风格这块里回想起来会发现,學到的其实是农业时代的东西

而在大学里学的专业运用到职业创造这一部分,顶多学到第三次工业革命时代的那些知识

我们都知道,農业时代有个非常显著的特征以前学画时,老师会说你需要悟。

原因很简单为什么要靠悟?

因为知识和知识之间没有逻辑关联只囿聪明的人或者说非常勤奋的人,才能找到它们之间的联系既是悟。

到了工业时代流程是学什么?就是学技术

从第一步该干什么、苐二步该干什么一步步的学技术,这就是我们整个学习的一个大致的模型

这里面有个问题,我们从改革开放以来一直到现在学习上的思维模型总体来说只有三个。

  1. 第一个学科制是早期的学习方式
  2. 第二个项目制实际上是为了面对现在的就业方式,也是艺术学习未来的主偠趋势
  3. 像美国有些比较好的学校比如斯坦福已经在开始使用第三个,问题制的教学方式

所谓问题制的教学方式,需要你具备结构性的思维

那么结构性思维是什么?

也就是说你要具备能够独立思考、能够发现问题并解决问题的这种能力这是艺术学习上非常非常重要的┅种能力。

说到结构性思维今天的主要任务是让大家整理一下,艺术学习以来你的结构性思维从哪里开始到哪里终结

先从大的层面,從社会环境的层面来说

首先,现在社会生产力已经发生了根本的转变没有一家工作单位会让你用铅笔来工作。我们都知道在大量工作時会使用三维软件但是现在最好最先进的三维软件连建模都不需要了。

第二是审美的改变我们现在的审美和以前的审美有着巨大差异。

在这里我给大家总结对一个艺术学习者来说基本的四个方面

艺术学习的4个基本方面 - - -

第一个是在新时代形势下的审美法则,也就是现在嘚我们对美的理解大概到了何种程度我们经常会说唉呀你太土了,或者这个好前卫现在这个时代它有核心关键词吗?

第二个叫分形时玳的造型逻辑为什么叫分形时代?我们现在都用计算机计算机在处理造型时是使用分形的造型逻辑。

第三个就是数字工具的跨越以湔我们做动画片时都是用铅笔,

后来开始用计算机那你知道吗?现在连小学生都可以用动画软件来发表自己的作品了所有的动画的角銫场景都可以自己设定,这就是工具的跨越

现在很多超级电脑都有三维摄像头,用来进行初步的扫描和建模在原来的基础上进行创造囷迭代,进行审美的修饰这就是数字工具,它在不断跨越

我们原来用手写板觉得很不错,后来变成手写屏现在用超级电脑。那可能鈈久的将来我们会在三维中去研究、分析和表现物体。

最后还有个叫创造行为的模式一个人的能力是有限的,效率很低将来一定是茬人群中工作,放大自己的能力

这四个部分比较复杂,下面来给大家做分解和介绍

这张图片左边是施瓦辛格以前的一个角色,右边是峩们非常熟悉的钢铁侠在这样对比下,很容易发现一个是六七十年代的风格一个是现代的风格。钢铁侠漫威的这些设计比较能代表现玳人的审美趣味

在复仇者联盟里边奥创和钢铁侠的设计区别很明显,

一个是通过人体的肌肉而另一个好像不是,但是你感觉它也是人而且使用了昆虫的面部。这会让你清晰察觉一个是正面角色一个是反面角色。实际上从设计上来说奥创用的是底层肌肉简单说他就昰被扒了皮的一个人。

从早期的工业化的设计到现在设计更加趋向于生物性。

我们看这两张解剖图右边那张老头特别瘦,我们会看到咜薄薄的上层结构底下其实还有底层肌肉,是互相交叉的

对这种解剖的认识是因为现在有大量的信息处理工具。而如果在中世纪或者攵艺复兴时期一个设计师对解剖要如此之了解,代价是非常大的

我今天还和朋友在说很钦佩达芬奇。

那个时候白天村子里面死了人晚上偷偷摸摸的就从坟里把它挖出来,拿着蜡烛就开始做解剖学习在我们现在看来不可想象,现在随便下一个APP全部可以解决这种问题

峩们接下来说,大家看到这个变形金刚早期的变形金刚一看就像个积木,甚至于有点像建筑方头方脑的。

现在的变形金刚我们会看到怹非常复杂的零件有一种暗合的流动感,这些流动和我们的生物性非常有关系

我们看了钢铁侠,看了变形金刚这个时代的审美发生叻什么改变?

在设计上实际上是它的几何形态在空间中的运动方式已经变了

几何形态它不是平面的,是在许多维空间当中在二维彡维四维空间当中它的运动方式发生了改变。以前的方式是机械的而现在的方式是打破空间的生命运动。

这些关键词都非常重要能帮助你理解现代审美和以前审美的差别。

我们要分辨造型的好坏可以从几何形态在空间中是否流畅来判断

我们来看一下梵高的这幅作品。

早在印象派时他已获得大家的认可直到现在我们还是觉得很棒。梵高用他天才的想象力画出风景把星空画成如此翻卷。

而这些东西Φ国古人早就会了。

我们看现代国画大师陆俨少的作品他不同于其他画家的主要原因在于他把固体的石头画成了流体,他所有的细节都茬整体中一起运动这是非常了不起的。

再看最第三幅的作品这是当代艺术家余友涵老师的一幅作品,他是我以前的同事我非常尊敬嘚一位长辈。

这三幅画大家放在一起看看出什么吗?

实际上它们都在画空间中的运动到余友涵老师画的时候,他直接画的实际上是我們中国人讲的气的运转有点像细胞,有点像显微镜看到的又有点像星空。

那么这种打破空间的生命运动实际上几乎是美的主题

最菦有一个电影《异形契约》

这部电影里面的设计我们未必觉得美,但都觉得很震撼如此贴切电影。美的主题不光为空间服务还在为攵化服务,也就是说审美还要包括文化的部分

当我第一次看到这个时,觉得非常有意思但是刚开始难以理解,慢慢我把片子看完就看慬了

大家想象一下人工智能所造出来的这个飞行器为什么服务?

我个人认为实际上它像一个昆虫的幼虫因为它有一个主题——异形,咜可以寄生在任何生物身上异形的飞船的灵感,我认为来自于蚊子的幼虫

异形的主题是,人工智能对待不管是昆虫生物还是人类在咜的眼里,它只追求生命的起源适应了我们中国一句古话,叫天地不仁,以万物为刍狗非常残酷。

它用一个昆虫的形状来做载体非常苻合文化的主题。这里边涉及到两个关键词就是Story & Art。

Story & Art是迪斯尼工作流程里的第一关中文翻译过来就变成故事和美工,我觉得这种翻译有所欠缺在迪斯尼的工作闭环里面,它不光是故事实际上是用故事来为文化逻辑服务。故事的跌宕起伏对它来说是第二位的文化逻辑財是它排在第一位的。而Art可不是美工那个Art是审美。

各位如果要做审美它是视觉方面的研究方向,那么你就要进行造型艺术的学习

我們都知道一万小时定律吧,说句实在话我的练习早就超过了,可能两万个小时都有但是我觉得我没什么长进。

我一直觉得我小时候是個没什么才气的人形也老是打不准,到现在其实形也打得不太准我到30多岁后,从大学里出来开始到美术学院教书

为了让学生能够更赽的学会,我开始思考一个问题造型艺术确实是一个刻意练习,如果它是个刻意练习的话必须首先要建立造型逻辑的思维模型,否则根本做不了审美工作

通过这个思考,我慢慢的走出体制教育走出行业,在15年时开始帮一家职业培训学校进行完整的教学系统我把这個教学系统称为职业核心能力研修班。

职业核心能力路径 - - -

无论你是从事造型工作还是从事未来CG行业的各种设计工作的,需要有一个路径这个路径很简单,只有三步第一步叫造型逻辑,第二步是造型表现第三步是造型创造。

非常可惜的是我们传统的艺术教育的学习鍺,经常是直接学习的造型表现没有造型逻辑这个概念。

经常听大家说画画要凭感觉不能太理性了。这句话说对一半在底层的目标囷逻辑中,绝对应该非常理性而在表现的时候完全凭感觉。其实现在我们是颠倒过来的底层逻辑非常平,在表现的时候却太理性了

接下来是我对这三个部分的一些理解。

第一个部分是造型逻辑

它首先要解决的是视觉的审美问题。它不是理论课是可以操作的视觉审媄问题。第二个要解决空间问题这个空间问题不是我们说的空气透视、色彩透视,而是拿掉素描、拿掉色彩后纯粹研究造型空间问题

為什么不叫应用解剖?解剖课在我们大多数学校里是不受重视的尽管在行业里我们非常重视解剖,大多数人仅局限于背肌肉名称起始点囷它的运动方式但是解剖对我们造型学习最大的贡献实际上是在它的抽象形态,这是自然编程的语言是我们学习解剖最值得的地方。

峩们学的素描是跟俄罗斯学的而俄罗斯人是跟法国人学习的。那时法国学院派已经走向了没落尽管俄罗斯人觉得不错,但是我们中国洅去学的时候已经是解放后的事情再经过文革,我们的造型早就已经脱离了西方的根源

说一说为什么叫现代造型。比如说美国人画素描以理查德·斯基米德为首,包括尼古拉费欣还有一些美国的写实画家,我们觉得他们画画和俄罗斯人不一样。

古典素描的任务是研究囷记录,因为它是为油画服务的俄罗斯素描的主要特征是描绘空间结构,不是明暗明暗是后来中国人把它给扭曲了。

那么美式素描是什么呢美式素描画的是抽象构成。

在美国的文化语境里他们对商业构成,对抽象语言是比较熟悉的

刚说到古典素描和现代造型的来源和差别问题,最后一个是CG渲染

CG渲染不是表现技能吗,为什么把它放在造型逻辑里面呢

比如说色彩的亮部涂层、暗部涂层、柔光涂层各种涂层的逻辑和造型和古典油画是一样的,素描也是如此计算机在工作时,层的概念是和古典绘画学习是一样的所以它属于逻辑部汾。

现在我们来看一看造型表现可能会涉及到的内容

第一个叫传统写生的改良方式。现在大家都不写生了所有资源都从网络上找。但昰任何从网络上来从通过照相机取得的素材和我们眼睛的差距是非常巨大的。两个差距色彩上的差距和空间上的差距。我们没办法写苼可以通过在屏幕上进行改良。

这种改良的写生方式包括外出写生学习的方式也要改变,就不可以再像高考时那样的方式去画画水粉画并不是西洋绘画的传统,西洋绘画的传统是雕塑、模型制作之类是手工的东西,都属于表现部分

最后是cg表现,这些cg表现其实学起來非常快

这三部分是职业核心能力的路径的部分,第一个是造型逻辑第二个你才有资格去表现,因为你连逻辑都不知道你的表现都昰无用的。最后是造型创造

各位未来所要面临的思维的模型是一种以造型逻辑为引申的设计学习法。

咱们先看图现在看到的是青铜器嘚图。

青铜器这这个上面的花纹我给他做了一个镜像大家会惊讶地发现是羊头。假设这个过程是我们的祖先一个写生的过程它的写生囷我们现在说的这个画素描写生是两码事情,那么他是用什么样的方法呢他是如何做设计的呢?

我们再来看一看下面一张图有两个未來的现代的飞行器。这个作者他是做美国队长设计的一个作者你能看得出来吗?其实这个也是羊头

我不评论这个做的是否好还是不好,但是我能看出他这个做法实际上是一种写生是从造型逻辑引申而来的一种设计。

再来看下面这张图这个是复联里边的幻视,

带左边那张图一起分析模特的原型是一个流浪汉,但我很欣赏它的胡子有点像哥特的教堂,特别有一种庄严感我觉得每个人都有自己的尊嚴,所以我以前发帖说每个人脸就是一座教堂

幻视在设计时,脸上有很多划分我之前看到过一张大图,幻视的法令纹里面居然是有图案的我相信这个设计师对人物面部的理解能力非常有功底。这种功底必须要有很强的造型逻辑才能做得到。

我们来看造型逻辑如何而來

星球大战里边的达斯维达,他的脸是猫科动物、昆虫、骷髅再加上人物脸部的这个起伏而来

这里涉及到了造型研究和设计的三个问題,分别叫同构异形、异构同形、异形异构

头骨,我们再熟悉不过看到头骨等于看到我们自己。但一堆头骨放在一起时如何快速分辨它所有在细节上的不同呢?

头骨的构造大家都能理解结构大家都是一样的,但是世界上没有一个头骨是相似的如何分辨?

在学画的苐一步所要做的事情是能够在相同系统里边看到不同,这个是造型学习的第一步关键连在哪里不同都看不见,就那等于是脸盲症什麼都做不了。

两三个放在一起没问题同时有20个30个放在一块,而且必须在短时间里边辨别甚至要描绘出它的本质上的差别,这是很难的需要训练。

江苏卫视的最强大脑我现在回家也很喜欢看这个节目。其中有很多科目回想起来我画画的时候,大脑在运作时和里边的許多比赛项目是一样的我在细节和整体的观察的方式,有自己的系统和方法做我的大脑的决策,那么这个需要训练否则根本无法判斷对和错。

我们在平面上在一堆细节当中去分辨不同是有难度的,在空间中则是另外一个难度等级在二维的东西要在三维当中去看,看三维的东西要在四维看

比如说同样是头骨,我的切入点在如何在三维当中看因为我是在纸上画画的,面对一个模特我如何做他的切爿依据是在哪里。该从哪里入手这个就需要重新建立思维模型。整个头颅的形变也是角色设计的最起码的基础

如果是纯艺术家,这吔是你描绘人物的第一个基础将来大家来到行业后可能要进行各种各样的设计时,你要知道头部的基本分块的方式

我看了许多教科书,大家对头部分块的方式各不相同这会产生沟通和思考上的混乱,所以我做了一个黄金头骨

有了这个核心的头骨,接下来有肌肉的块当有了这个肌肉块以后,再要做的是在肌肉上面的运动表层底层肌肉大家都差不多,但是脸部的脂肪的皮肤的褶皱却各不相同而且咜是几何形状的,在空间当中的

皮肤褶皱为什么会产生呢?长期的运动产生的这个是我们学习解剖到最后画皮肤所能得到的帮助。这些东西不是套路都是我们平时就在做的,是传统的思维方式并没有错。

刚才我说了所有前面说的那些方法都是传统的套路后面三个鈳能就比较困难,分别是形体的分形、特征几何形态和体积边界

形体的分形是几何在空间中的运动方式。另外一个是几何在空间中的个性表达还有一个是几何模块的组织方式,都是造型逻辑的部分

我们来看这张图。施瓦辛格是叫形体的分形。

大家看施瓦辛格这张脸仩有大量的六边形、五边形、梯形他的这个鼻尖上的六边形和嘴嘴唇上的顶点的六边形,还有下巴上的六边形各种形状相互制约,嵌套迭代重复为什么呢?

第二张图片是一个叫韩雪的影视演员。

看脸部的分析我们会发现韩雪具有一个非常精致的鼻子,我会形容就潒一朵莲花一样它精致在哪呢?鼻翼的底部是一个六边形状鼻孔也是一个比较对称的六边形。

她的嘴唇很有意思恰恰就是它块面的汾割方式,尤其是她嘴唇当中有点像一个小狗在吐舌头一样

最让我惊讶的是她的下嘴唇的正面是一个非常硬朗的五边形,很漂亮很完美在她的下巴底下的这个截面上居然是一个爱心。

首先看施瓦辛格这个男性的脸比较方。在他的脸上直线的东西比较多施瓦辛格这张臉是一个宏观的分析法,而到韩雪是一个局部的分析法而这种局部和宏观的分析是有底层联系的,这种宏观的联系和解剖有关系而解剖和黄金头骨有关系。这些东西必须全部连起来才能看得见否则这么细小的几何你是看不到的,因为你没有依据

而第三种方式大家一矗在沿用,是一种错误的方式也是我们最常见的。

亚历山大和贝多芬刚学画时就开始画这个。说句老实话我当初画这个没得到什么進步。因为这个分析法是错误的这个分面法是错误的。这种分面非常机械不符合生物的原理,不符合审美生物性生长不会,这是计算机的机械的分法大家看这张图,

这是计算机识别面部各种点和点连起来。用这种方法去打形的人多的是因为底层的东西不知道,吔只能靠铅笔量来量去然后靠天赋。有的人天赋很好对图形超级敏感,也能画得很准一直画到老也行。但是这种方式是机械的不苻合审美需求。你能把脸画得很像但是无法知道它美在哪,无法去创造

那么正确的方式应该怎么样?我给它起了个名称叫体积的边界

在脸上,它有几何形态的界定这个体积的边缘在哪里结束,你得分得清楚

如果把这个框线拿掉,人脸上肉乎乎的你怎么分呢?

这個要学习审美需要有一系列的逻辑和方法来界定。

接下来我们讲讲什么叫内外的关系。

现在这张图是我在上课时给大家做的一个分析是骨骼,我的目标是把它画成流体

我们都知道骨骼是固体,我认为最重要的是当它成为一个整体的时候它是如何在空间中流动和扭曲的,不掌握这个东西你就无法理解它体块的扭曲不理解体块的扭曲,那整个人物就不会生动

最左边的很明显,里边是骨头外面是肌肉块。我们除了脊椎以外所有的骨头其实都是脊椎骨,那么当骨头产生流线后会造成肌肉体块的扭动

我不太赞成很多教科书上把人粅体块变成柱状、圆柱体、方块,这种做法是武断的和机械的

还记得前面施瓦辛格和钢铁侠的比较吗

强烈建议你们去理解空间中扭动这個概念,否则画出来的东西永远是僵的

现在我们看到的是根据截面朝向的不同而做的一些空间体块,

我把它称之为叫空间占有方式的一種训练很多人会说管老师画画为什么要这么麻烦,我告诉你这是最简单的方法如果不这么做,你的麻烦才更大我来解释一下啊为什麼麻烦会更大。

我们有时候画脸不错身体也不错,画到手和脚大多数人就完蛋了为什么呢?手的关键不是在手的特征、皮肤转折、外形、外轮廓这些都不重要,尤其是外轮廓因为外轮廓千变万化,永远没有规律可循

手的生动性在于所有关节的截面在空间中形成了鈈同的流线产生的节奏,但是看不到关节截面变化就无法判断外形是否准确。当你描绘了手部的所有关节的朝向以后你才有资格去可能找到外轮廓的准确性。在这个基础上你才会非常自然的画出皮肤的这个褶皱和倾向,甚至可以默写一个非常生动的手这就是从里画箌外的最重要的一个方式。

很多朋友会说老师你这个太难了是吧?我是个初学者根本受不了。一只手上这么多关节这么多朝面和透視,这些透视还要有逻辑观念要连贯在一起非常。

在画这个手之前你得先画一些空间中的基本练习,从直线构成到曲线构成都要进行┅些练习

那么问题来了,假设一个油画系的人在画手让他去画室内设计,肯定很不乐意但是这个是必经之路。没画过这个画手不鈳能的,因为这是在固定空间中的一个比例比较简单。

几何特别夸张这是中国人的东西,是审美上的东西也就是几何美感,你要懂

简单几何做完要做一点流体。

以前有个课程专门画动物动物骨骼写生比较方便。画不到真人可以先画一点自然博物馆做点写生,之後才到人体

我把这些称作为容器。容器里边既没有明暗也没有材质,也没有色彩什么都没有,就是研究空间占有方式没有这些能仂,明暗动都不要动纯粹给自己添麻烦。有了这个能力之后我们再往下走

这是我学生时代画的古典素描的习作。这双腿上有大量皮肤嘚褶皱的线或者是有块面。我有了容器以后我可以往里边承载东西比如说轮廓的粗细变化。

这是老年人的躯干的一个局部我在画这個画的时候,想到了和陆俨少的山水是一回事

每一处细节都在整体中的运动,必须得前面做过功课否则运动不起来,画出来的东西就┅堆杂乱无章的线条而已不会成为这个这个形体。

有了古典素描的能力你才有能力去画明暗素描。

这是一张很小的明暗素描可以看箌上面的排线及肌肉,肌肉也是也是排线这是运用古典素描的方式。

我们很多人在画素描时老师第一步就叫先教你排线,而那个几乎昰无用的因为排线为什么服务你不知道,排线就是多余的

我这个素描看上去也有排线,但是从古典素描的要素来的但排线的依据是基于我懂得容器,这是非常关键的也是古典素描要完成的任务。

所以古典素描是起一个记录和研究的作用为油画服务。

我小时候学油畫的时候老师跟我说好的油画感觉会发光,我完全想象不出来为什么会发光直到我到了卢浮宫,到了奥赛一看果然那些油画真的会發光。

我们来看这些油画一副是伦布朗的,一副是鲁本斯的

尤其是鲁本斯的,感觉上看不到笔墨但是凑近了看它那个皮肤真的是闪閃发亮。

为什么呢因为他所有油画的用笔,在绘画的时候所用的轨迹和我前面画古典素描是一回事儿他是顺着形体和肌肉的方向来的,每一笔都是如此甚至于大量的笔刷,实际上就是在描绘皮肤皱纹所以当光一打以后感觉那个皮肤在发光。

安格尔是新古典主义了怹的油画的主要的特征就是在空间当中完美地表达了几何。我们来看一看它在油画上的用笔如果你看原作,你很惊讶那个皮肤的丝丝叺扣,看不到一丝破绽但是就像真的皮肤一样。

他的所有的用笔全和底层逻辑有高度的关联我们会看到那种微妙的明暗的变化。其实呮要他当中有一笔是错位的那个素描马上就错乱。

俗话说得好艺术从看不见的开始到看得见的结束,那么看不见的开始是什么开始僦是造型逻辑,造型逻辑实际上是看不见的底层而造型表现是看得见的程序,非常重要

冷军画油画和传统很多人写生油画完全不同,洇为我们的传统是跟俄罗斯来的而冷军的油画方式,不是俄罗斯的方式非常像古典的方式。

这里有个程序问题从材料上的各种用法箌画画的步骤到我们现在的CG画法,就是一个程序问题那么这个程序在CG里面我们要分层,那凭什么分层得有逻辑,那个底层是为看不见嘚东西服务的

造型设计我分成两个部分。

我们来看一看美国的学校他们如何用造型逻辑来做设计。

这张是一个清华大学毕业的学生画嘚一个作品还有这张是他做的空间站。

再往下看建筑就是他们做的电影概念的东西。

总体上来说有两种方式一种叫以设计逻辑为引申的项目工作法,原理上来说我们国内的绝大部分的学校是用这样的方式在做教育这本没有错,什么叫以设计逻辑为引申就是100年前的包豪斯的东西,而项目工作法也就是目前比较主流的教学方式

而未来的学习我认为应该是以造型逻辑为引申的叫设计学习法,这两种方法的出发点和方式完全不同

现在社会对人的要求不是一个完全机械的按照项目流程来工作的人,甚至于你现在进去公司后需要你来设计鋶程因为每个项目都不一样,而且节奏非常之快会要求你创造。

我们已经从一个生产型的国家很快就要变为一个家族价值输出型的国镓那么对艺术人才的要求发生了改变,你的学习方式要随之而变否则无法适应这个时代。

刚才说了很多造型逻辑上的东西大家看了峩也跟计算机做了比对。我们一直在担心计算机会替代我们的工作可以放心的是在视觉审美这一块计算机替代不了你,但是在视觉表现這一块计算机现在已经替代你了那么造型逻辑是帮助你进行审美创造的第一个重要工具,否则的话计算机做的,在表现方面那是远远超过你的

最后再次总结一下造型逻辑到底是什么。

造型逻辑到底是什么 - - -

造型逻辑是研究几何形态在空间中运动组织表现与再创造的前提形式是大脑的运行方式和行为界限的训练。

很多同学就要问了我学过画画,怎么和大脑运行方式有关了呢

非常有关,在传统的艺术學习当中尤其是中国的对造型训练的理解,认为最大的技巧是你的内心

所谓内心说白了就是你大脑活动的方式。我经常会说到在做绘畫练习的时候会有骆驼穿针尖的这种事穿过针尖后一瞬间你还得变成骆驼。

每一个行为里面追求的训练目标是不一样的在做平面时不偠去想空间的事,在做空间时不要去想平面的事如何把它一层一层地串联起来达到高效的学习,这是造型逻辑要完成的任务

造型逻辑昰如何而来的?

它是时代的产物首先我刚才说生产力变了,审美变了行为变了,它是为时代来服务的是为现在的人来服务的。

第二個它需要时间的积累这是我的任务。我会把我几十年来所填过的坑把它全部填平了以后找出一条比相对来说比较清晰的路,把不必要嘚信息全部砍掉让我来告诉你。造型逻辑要站在各个专业的不同层面来综合考量

最后一个是大脑认知。我们以前画画都讲凭感觉但昰往往忽视了大脑有自己的运作方式。这个在练习的时候要当心

我喜欢一个男生从小两方家长嘟认识,但交集不多他长得可以,但我自己相比之下就没有他好看学校安排前100名多上一节晚自习,我和他坐在一起开始相处还很融洽,后来我把他打了... 我喜欢一个男生。从小两方家长都认识但交集不多。他长得可以但我自己相比之下就没有他好看。学校安排前100洺多上一节晚自习我和他坐在一起,开始相处还很融洽后来我把他打了。(我也属于泼辣的那一类)他自尊心强就和旁边的换位了,而且在除晚自习外看见我就很不高兴那种我本打算和他道歉,但又没得机会

写一张纸条过去画一个笑脸,写上:大人不计小人过誠恳向你对不起,有空让你来打还心甘情愿思悔改,对我笑笑心欢畅宽宏大量有后福。

又没有什么大问题他就怕你老是来打他,同學面前他很要面子你保证不再动手,认错了就解决了
嗯,他真的就是这样那次他就说他不坐回来,怕我再次打他我承认我出手有點狠
好好改掉坏习惯,女生要温柔细腻,而不能阳刚之气十足男人会怕家暴啊。你的检讨就是温柔的表现
你自己都没有信心了,就沒有办法了哪里跌倒的就在哪里爬起来。

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如果你感觉面对她当面道歉不好意思 可以通过写信的方式这样互相嘟不尴尬

他不看,但是他很喜欢看我生气的样子有次我书忘记拿了,偏偏他换位后的位子就是我同桌的位子我叫他帮我,他就故意逗峩后来快吧我逼哭了,他才给我
那他挺喜欢你的啊那你可以假装不理他 看他什么反应
他有几次看见我了,故意无视我我该怎么办。昰不是真的惹他生气了
他平时挺搞笑的我斗是和他开开玩笑,结果他就不理我了
你可以试试再和他说话看他反应如果他再不理你,那伱也不用管他了很多时候男孩子也是喜欢那种被女孩子追逐的感觉,你忽然不理他了他会不舒服的,反过头会找你的
额我和他讲话,他也会耐心的听完而且他每次转过头和我们讲话,看似只是和我同桌一起其实也在讲给我听。但就是不愿意和我一起坐

女生该示弱的时候就要学会示弱,有时你强硬的态度只会把他推的越来越远

你可以找他的朋友要也可以打他的手机,当然你不觉得麻烦的话还鈳以写小纸条
纸条他不收。他的朋友我大多数不认识手机号更别提有了
你可以在重新从最普通的同学做起,平时笑笑啊有时帮帮他啊,当你们关系缓和一点的时候你在和他道歉,那时就很容易原谅你了当然还要在暗地里想办法要到他的手机号和QQ号
你具备了一切不利條件,要是真有勇气就到没人的时候去堵他吧有些事情就是要直接一点,当然道歉的时候要可怜一点

那你啥意思?是单纯的道歉还昰想和他想和他交往一下??

妹子其实男孩的心理是没有那么复杂的。放学了你就直接叫住他瞅机会跟他说你错了就可以啦。但是偠注意方式方法万不可在人多的时候说,人家好歹一个老爷们你说揍就揍人家的自尊往哪放啊?
但我很少有机会放学碰见他,我怕怹不接受反而来讽刺我
不敢迈出那一步,而且他有女朋友我问过他,他说不是但是他风流债却时很多
所以你和他只是有交集而已,其实你并不喜欢他或者说他不适合你
但,我每次看见他我会很害羞我想告诉他我喜欢他,但又不知从何开口

坐下来冷静地想一想他以湔的好那么多的美好回忆,难道比不上一次意见不合

但,他现在看见我就像看见仇人一样或者视而不见,我该怎么办
如果他不是一個傲娇的男生那他一定不值得那继续关注他。

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我觉得可以给这类问题抽象出一個模式:
A. 身为互联网产品设计师需要懂X吗?需要懂到什么程度
X可替换为手绘、技术、具体某些软件、具体某些程序语言等

B. 要成为(A级嘚)Y,需要懂Z吗需要懂到什么程度?A可以替换为优秀、专业、入门等表示程度的修饰语;Y可以替换为各种职业(通常是那些热门职业);Z可以替换为各种技能

然后大部分回答也可以抽象出一个模式:


要成为一个(A级的)YZ不是必须的,但是掌握了Z可以让你获得这样那样嘚收获,从而帮助你成为更好的Y

比如说,问:要成为一名优秀的程序员需要掌握如何扫地吗?需要懂到什么程度


答:要成为一名优秀的程序员,扫地的技能不是必须的但是在思考和实践扫地的过程中,可以锻炼很多编程思维比如,如何规划路线能够让扫地覆盖面積最优化扫把什么时候需要重构?很多问题拥有扫地技能的程序员可以提出更好的解决思路。
对了我还知道一个朋友,在某家跨国科技公司的研发部门扫了很多年地已经扫到了出神入化的境界。据说看到同事的代码会导致内存泄露时都会过去小声提醒一句。

其实峩有点厌倦看到这类问题了问问题的人可能只是想做Y但是又不想花时间学习各种相关技能,所以一定要问问别人学习Z的投入产出比如哬。但是别人回答了对你又有什么实际意义呢?大多数回答都是“不绝对”的掌握Z更好,不掌握也可以成为Y但是没包含在答案里的昰,成为Y没有捷径One way or another,你需要付出足够的思考和努力去找到并提高这个职位需要的核心能力,才能达到你企及的等级那些不会Z技能的囚,一定在某个其他方面有过人之处才能成为优秀的Y。

我不太喜欢自己之前答题时嘲讽的语气所以这两天一直在思量,这样的答题态喥是否合适为了去掉这个心结,今天决定回来就问题本身多说几句:

1. “互联网行业的设计师”可以细分为不同职责甚至“UI设计师”这個工种在不同公司也负责不同的设计流程。这里暂且分为交互设计师和视觉设计师

交互设计师需要具有将抽象问题具象化的能力。这个具象化的过程会诉诸于(但不局限于)视觉表达表达的载体就是故事板、线框图、流程图、网站地图等常见交互设计产出物。产出物的沝平并不取决于其视觉美观程度(即使是暴走漫画的画风也没问题!)而是取决于它的体现的设计本身、以及向跨职能部门传达设计的效率。更何况这些产出物很少需要手绘来完成,遑论专业的素描、水彩(在设计思考的过程中,手绘草图可以扮演辅助思考的工具這种草图更不需要专业的手绘技巧,你自己能看懂即可)所以对于交互设计师,重要的是将设计方案具象化的能力


如果要求逻辑的完備性,我接下来应该证明将设计方案具象化的能力传统绘画基础不相关但这两个指标很难量化。我只能根据自己的经验武断的说这兩者是既不充分也不必要的关系。

3. 视觉设计师不会画画会对能力有影响吗?多多少少有。视觉设计师需要对色彩、光影和平面排版十汾敏感而这种敏感,应该与长时间的观察、探索各种视觉元素的运用分不开


但是,不会所谓的传统绘画(素描、水彩)并不代表他不會绘画随着数位板技术长大的一代,从CG开始上手绘画并不稀奇
从另外一个角度讲,你很难找到一个对画画(更严格的说视觉艺术)唍全不感兴趣或没有任何经验的优秀视觉设计师。

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