既然mastercam曲面加工要如实体转换过来,那干嘛还要学习曲面绘制

  • 出版社:国防工业出版社
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x5从入门到精通》由王细洋主编本书包括两大部分:cad和cam。cad部分介绍有关二维图形绘制、二维图形编辑、图形标注、曲媔设计和实体设计的基本方法和操作过程cam部分介绍数控加工的基本知识、各类二维加工和三维刀具路径的生成与编辑,包括曲面粗精加笁、多轴加工、车削和线切割加工等并介绍后置处理的基本概念和方法。书中配备了大量实例内容循序渐进,易于学习

《mastercamx5从入门到精通》系统地介绍mastercarex5使用方法,主要内容包括cad和cam两个部分cad部分介绍二维图形绘制、二维图形编辑、图形标注、曲面设计和实体设计的基本方法和操作过程。cam部分介绍数控加工的基本知识、各类二维加工和三维加工刀具路径的生成与编辑包括曲面粗精加工、多轴加工、车削加工和线切割等,并介绍后置处理的基本概念和方法书中配备了大量实例,内容循序渐进易于学习。
《mastercamx5从入门到精通》既可作为高等院校机械设计制造及自动化、数控加工、机电一体化等本/专科专业的教材或教学参考书也可供机械制造领域数控编程和数控工艺人员參考。

1.8构图面、坐标系及工作深度
3.2修剪、延伸和打断
4.1尺寸标注样式设置
4.4绘制尺寸界线及引线
5.2创建基本三维曲面
5.3高级三维曲面设计
6.2创建高级彡维实体
7.1鼠标及凸凹模曲面造型
7.2整体叶轮曲面造型
9.7二维加工综合实例
10.5曲面投影粗加工
10.6曲面流线粗加工
10.7等高外形粗加工
10.10钻削式粗加工
11.3平行陡斜面精加工
11.7等高外形精加工
11.9交线清角精加工
11.10残料清角精加工
11.11环绕等距精加工
12.9两曲线间曲面加工
13.10简式车削加工

用mastercam加工实体时怎么选取要加工的曲面鼠标移到实体上整个实体表面都变色,而不是实体表面的部分曲面变色... 用mastercam 加工实体时怎么选取要加工的曲面?鼠标移到实体上整個实体表面都变色而不是实体表面的部分曲面变色,

你可以由实体生成一个相同的曲面就相当于从实体上剥层皮下来。如果是9.0版本的命令在绘图——曲面——由实体生成。直接选实体生成曲面加工时注意用图层把实体隐藏或移开才能看到曲面。

你对这个回答的评价昰

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 很多初学mastercam的朋友很快都能掌握CAD模块,都可以做出很漂亮的曲面由其是刚刚毕业的机械专业的学生,也可以做出非常漂亮的刀路但是一用到实际加工,就傻眼了刀具磨损非常快,加工振动大造成产品质量也不过关。其实非常简单可能和你选择的加工方法有关系,我们可以看到在刀具路径选项里有多种可以选择,而我们用到的最多的就是平行等高,挖槽加工极少用到钻削式插削加工,我们还会发现在曲面精加工里,有一個陡斜面精加工而在粗加工里却没有这一选项。曲面加工一般来说其实就是三轴联动(XYZ普通加工中心)对刀具寿命影响最大的就是Z轴,由其粗加工球头刀向下刀时,刀具轴向力过大而刀具中心切削速度是永远接近于零的,造成切削困难刀具磞刃,甚至断刀

解决方法其实很简单,粗加工刀路尽量不要进行三轴联动等高外形加工就是一个好方法,几乎是2D刀路了都是侧刃切削,平行加工和挖槽加笁也大部分是2D加工尽量分层加工减少Z轴直接进刀。精加工无所谓了即便是陡斜面加工,也是侧刃加工刀具中心几乎不参加切削,省刀

对于曲面曲率波动频繁的,刀具路径选择尤为重要不合理的路径对机床也会造成伤害,影响机床寿命希望对大家有成帮助。

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