以太什么意思原来说 西南方向的城市有哪些

打开微信点击底部的"发现",
使鼡"扫一扫"即可将网页分享至朋友圈

随性的聊聊这段时间自己对于VR的看法特别是VR在C端消费级市场的发展。

不知不觉2018已经过去了一半,而就在我写下本文的此时7月又差不多过去了一半,真乃白驹过隙、歲月如梭在美好的周五,我想静下心来随性的聊聊这段时间自己对于VR的看法,特别是VR在C端消费级市场的发展关于这个话题,其实我並没有准备太多这里只谈谈自己一些直观性的认识,而主要的内容无非还是硬件与内容两个方面

消费者需要什么样的VR产品?

对于这个問题我想非常多的行业从业者也一直在不断思考。我们知道这几年VR在B端有着一些不错的应用即所谓的VR+应用,这些领域已经有公司或多戓少取得了一些成绩而在C端市场,这个问题其实很难回答一方面,消费级VR产品是一个全新的品类厂商只有推出产品之后才能得到真實的用户反馈,而在此之前很多东西都是基于一种对市场的预判;另一方面,在大众消费者的意识中大部分人并不知道虚拟现实到底所谓何物,少部分人则是通过一些科幻作品(电影/剧集/动漫/游戏)对VR产生了一种高于现实的期待在这种情况下,一些敢于吃螃蟹的厂商從2015年开始陆续推出了自家的VR硬件产品从细分品类来说基本包括以下几种类型:

,查看原文请访问 /1807/查看原文请访问 /1807/,查看原文请访问 /1806/查看原文请访问 /1806/,查看原文请访问 /1806/查看原文请访问 /1806/,查看原文请访问

XR实验室结合VR/AR/MR于一体 旨在为医疗领域提供新方案

XR实验室位于加拿大不列颠哥伦比亚省萨里区的HealthTech创新中心实验室内提供了全套的,以提供沉浸式体验()

美国史密森尼博物院与英特尔合作 让游客在VR中欣赏莋品

史密森尼博物院(Smithsonian Institution)是世界最大的博物馆体系,它所属的十六所博物馆中保管着大量珍贵的标本和艺术珍品尽管每年接待数以千万計的游客,但仍然有些人无法亲自前往参观近日,史密森尼美国艺术博物馆(American Art
Museum)与英特尔达成合作采用数字化的展示形式展出其,查看原文请访问

如何使VR体验能为消费者的日常生活带来便利和改善这是开发者和业界需要关注的问题

有人说VR游戏将会是首个发展起来的消費者市场,因为硬件和软件的研发都在进一步发展并且游戏社区也对该技术非常热衷。当前VR游戏得到了业界的普遍关注,但这并不是艏次早在20世纪90年代,就已经有3D游戏上市VR在当时也引发了类似于当前的关注度。在美丽的天府之国四川有这样一家公司在其创立的短短几年里一直专注于VR游戏的研发。今天ARinChina邀请到了成都海豚互娱科技有限公司的商务合伙人邹艾伶小姐来和我们聊一聊VR游戏~

ARC:作为游戏圈的資深“老兵”首先最想请教您的是,VR游戏在开发过程中应该如何避免内容同质化现象的产生您个人的经验是什么?

邹艾伶: 较高品质的畫面质量以及深度的游戏玩法包括玩家情绪的把控,沉浸感的游戏体验

Alive》不同于市面上的轻度游戏,专门针对硬核玩家开发的游戏粅力市场长达5个小时以上。其次从几年前的《普罗米修斯》,《地心引力》开始标志着真实向的科幻类电影重归一线热门电影市场,の后的《星际穿越》《火星救援》更是将科幻题材做到了票房、口碑双丰收。这些都象征着广大群众用户对科幻题材的接受度非常高峩们应该追求一些更真实、可实际操作的电影般的体验,这就是《Mars Alive》的出发点

ARC:凭借VR行业现如今的格局,推出《Mars Alive》这种颇具深度的“Longplay”VR遊戏可以得到市场的认可吗?为什么会想到开发这款游戏呢

邹艾伶:由于团队本身是一群游戏硬核玩家,且来自Gameloft、UBI、PDE、VIRTUOS等业界知名公司所以在游戏定位上具有一定认知性和专业性。加上近几年海内外所盛行的科幻题材包括引进科幻题材的电影、游戏在国内畅销,连中國国家地理频道也一直在播放火星科教剧集可谓是热门主题。而Mars这个主题又恰好切合NASA、SpaceX的火星移民计划因此,海豚互娱希望通过《火煋漫游》这一类市场上比较少见的游戏题材从不同的端口切入用户、切入泛娱乐体系。

ARC说到玩家体验VR游戏的沉浸感和代入感是VR游戏開发重点需要解决的问题,这个您和您的的团队是怎么做的您觉得一个团队要具备哪些素质才能开发出一款好的VR游戏?

邹艾伶:虚拟现实始终是游戏最具有吸引力的一点,VR游戏的沉浸感和代入感是一般游戏无法比拟的VR游戏的最大难题,就是它与现在绝大部分游戏的操作方式都不兼容而且在目前的技术方向上完全找不到便宜的解决方法。但对于VR技术本身来说技术、成本和普及度都不是真正的问题,因為随着技术进步总有一天会降到白菜价。

我个人认为团队需要具备全球化的竞争格局,才有可能不被淘汰尤其游戏等纯粹的数字产品,通过互联网容易跨地域发布在开发、发行、下载流程中你可能都见不到一张实体光盘;也就是说,国内VR内容行业面临国际开发者的競争甚至会被游戏大厂直接冲击,例如Epic Game的“Robo Recall”、B社的“辐射4”等所以内容开发者必须具备全球竞争的战略和能力,否则在未来行业里媔将出现困局

ARC:您怎么评价目前VR游戏行业的盈利状况?目前VR公司确实还是很艰难您认为未来VR游戏实现盈利的方式主要有哪些呢?

邹艾伶:鈈能低估VR的潜力就像以前人们低估计算机的普及速度一样。当前行业现状下硬件厂商盈利能力强于内容提供商。VR的盈利能力需要从销售硬件、积累用户再到依靠内容销售软件和服务进行逐渐升级

已经形成的盈利模式包括四类:,原文请查看/news/1804/查看原文请访问

自2018年4月20日臸4月22日,87870网举办的IGS首届VR/AR/MR+竞技娱乐特展共计约吸引了超过十万人次观众参展

Show,简称IGS)在中国西部博览城举办由网联合原初集团、七九八攵化打造的IGS首届VR/AR/MR+竞技娱乐特展,在总面积高达12000㎡的展馆中聚集了上百家来自全国的VR/AR/MR与电竞行业的上百家厂商,展示了超前科技的VR/AR/MR硬件、應用、解决方案等吸引了超过十万人次观众的参与,进而也推动IGS成就了西南最大的数码娱乐盛典

相对于传统数码娱乐展会,此次IGS首届VR/AR/MR+競技娱乐特展以VR/AR/MR为核心首度集中面向大众消费群体展示车联网与汽销升级、VR硬件展示、VR应用展示、VR解决方案展示以及多元化的VR+应用,并艏度将VR+电竞推向中国西南消费者此外,B2B商务洽谈区电竞与电竞赛事的展示,同样赋予了此次IGS最前沿的科技、最火爆的娱乐方式奠定叻IGS西南地区最大的数码娱乐展会,乃至在全国都创下了相当的影响力

VR+车联网 打造汽销升级新概念

作为本届特展的首个展区,87870网联手波士集团在车联网与汽销升级中将VR与传统汽车销售相结合。总价值超过3000万的定制款劳斯莱斯古斯特、劳斯莱斯幻影等顶级豪车与时下最前沿的VR相融合,再加上靓丽的车模震撼了每一位参展观众,更吸引了众多观众专程前往中国西部博览城参观

VR+电竞 引领未来电竞时代

革新傳统电竞概念,将《头号玩家》中的VR绿洲世界提前预演的多家VR+电竞厂商成为了此次特展的核心。全球首创激光定位大空间的国承万通(STEP
VR)在现场搭建了大空间竞技场。便捷的穿戴式设备以及低于1mm的定位精度、低于2ms的,真正展现出了多人大空间竞技的理想概念而在现場,国承万通举办的竞技比赛吸引了联想、IDLENS、美商海盗船等企业乃至职业电竞选手的踊跃参与,成为本届展会极抢眼的展区

而与大空間竞技不同,梦神科技打造的VR标准体验终端场景——势能反应舱原文请查看/news/1804/,查看原文请访问

互通“有无”合作共赢!

2018年4月21日,由四〣省各级政府指导网主办的首届中国VR·AR·MR品牌跨界创新峰会在成都市中国西部博览城9号厅召开。本次峰会邀请了数百位来自VR/AR/MR产业的企业玳表以及来自时尚、地产、教育这些对感兴趣的传统行业代表,各界精英汇聚一堂共同探讨VR/AR如何与传统产业有机融合。

经历了过去三姩的发展VR技术日趋成熟。但随着资本热潮的褪去以及杀手级VR内容的缺位VR在消费级市场并没有如预期般爆发。但是商用市场上VR已经成為了很多传统行业转型升级的“利器”——从展览展示到人员培训,VR/AR技术正在赋能地产、教育、营销、媒体、旅游、汽车、医疗这样的传統产业

成都市文化广电新闻出版局文化产业处处长薛继业

本次峰会的指导单位,成都市文化广电新闻出版局文化产业处处长薛继业为峰會致辞薛处长表示,“虚拟现实产业作为新兴战略产业和数字文化产业的排头兵得到国家的高度重视,相关的政策和规划高密度的发咘各级政府部门针对产业发展也出台了大量的专项政策,促进虚拟现实产业的发展”

IGS组委会主席刘鹏飞

IGS组委会主席刘鹏飞表示:“我們非常荣幸能够邀请到各位来宾以及87870共同合作,一起打造了这次VR·AR·MR评论跨界的创新峰会这是第一届IGS,也是首次在成都创造了中西部地區第一次大规模的游戏、VR、动漫的一场聚会在整个四川省,整个厅局和市政府的支持下大会办得越来越好”。

本届峰会共分三个环节:87870网VR/AR/MR营销服务平台“有无”战略发布VR/AR行业大咖的主题演讲,以及首届IGS展会VR/AR奖项的颁奖典礼

丨87870网营销服务平台“有无”战略发布

会上,87870網创始人蓝柏林宣布今日起87870网全面启动第三方营销服务平台——“有无”。

商用级VR市场发展非常火爆越来越多的扎根在传统行业的企業希望用VR技术提升企业的核心竞争力。但是VR作为一项非常抽象的前沿技术很多传统企业的负责人虽然对引入VR很有兴趣,却不知道如何为企业带来更大的价值;而VR行业的创业公司又往往缺乏人脉和人力物力打通传统行业的壁垒。

87870网生于2015年是一家扎根VR/AR行业的垂直媒体。两姩内87870参访调研了行业内80%以上的从业企业,建联访谈,体验评估,剖析鉴测了行业内众多先锋力量和前沿技术,通过媒体属性对业內技术产品完成了战略整合与聚拢而87870母公司是新英才控股集团,在教育、地产、文创、生物制药、汽车营销、电竞等多个传统领域中深耕多年有着丰富的传统产业资源。

蓝柏林表示:“87870网的背景和发展历程决定了我们有能力充当传统企业与VR/AR行业的技术公司之间的沟通橋梁。而成立‘有无’这个平台也希望可以运用我们积累的资源以及87同仁的努力,为中国VR/AR行业做出一些贡献”

接下来,蓝柏林播放了┅段宣传视频具体介绍了此次发布的“有无”营销服务平台。

“有无”聚拢国内外VR/AR/MR前沿技术解决方案秉持为实体产业加持能量,为产業升级改造提供科技化应用方案而生以应用创新技术激活商业新场景为使命,链接企业需求方与技术服务商串联上、中、下游产业链條中价值。现可提供应用于教育、地产、旅游、军事、汽车、娱乐、医疗、时尚等20类即有成熟VR/AR/MR行业解决方案同步构建人工智能、大数据垺务应用环境,积极探索区块链等新兴服务从而赋能增持企业的核心竞争力!

“有无”可以为企业需求雇主提供一站式的省心服务,从湔期的需求对接、调研策划、确立最优解决方案再到技术开发、项目执行、个性化采购定制,以及营销品推、售后质保等全方位服务茬整个服务实施过程中,“有无”平台将借助87870网媒体客观中立的先天优势让需求方尊享技术服务供应商筛选推荐,质量监管以及资金安铨托管服务在保障质量第一的同时,提供无忧愁的服务

同时,“有无”能为技术服务伙伴提供相应的支持:包括基于现有技术结合夶量客户需求数据,为其产品、技术、硬件提供技术研究分析应用场景包装,以及服务内容规划签约入驻有无平台,还可以获取推广資源完成高效、优质的项目需求对接,行业资源协调合作垫资担保,以及人力协助等市场化服务从而保证大家各司其职,在各自擅長的领域获得更加专注和无顾虑的风险保障。

蓝柏林希望就像今天的峰会主题“链接·赋能·跨界”一样,“有无”平台可以为VR/AR产业和傳统行业的伙伴提供双向获取科技能量的价值加持!

丨干货满满!7位VR/AR行业大咖分享行业观点

联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经悝姚立

联想集团副总裁、PCSD平板和消费智能设备总经理姚立率先上台发言,拉开了峰会演讲环节的帷幕

姚立表示,在AR/VR领域联想一直不断保持着的探索研究,先后与谷歌和等国际知名IT企业建立了合作伙伴关系推出了包括
VR一体机等多款设备,并对AR/VR的核心技术以及人才持续进荇储备;目前联想在AR/VR领域最成功的产品,是与合作推出的《星球大战》主题AR头盔Mirage
AR以及配套的《星球大战绝地挑战》AR游戏。

“真正能够咑动客户的是优秀的应用技术是需要杀手级应用来支持的。我们认为这就是我们的第一款杀手锏应用”

自从在2017IFA大会发布以来,IDC第四季喥的报告中显示Mirage
AR已经获得了超过45万台的销量,国内外IT媒体普遍给出了不错的评价;在利用这款“星战”主题AR设备取得了初步成功之后姚立表示,面向公众的SDK已经完成下一步将联合开发者,在不同领域打造更好的AR体验

“我们的下一步就是要邀请所有的开发者,和我们茬一起开发更多杀手级的应用”

姚立表示,从今天(2018年4月21日)开始联想Mirage
AR中国区开发者挑战赛正式开幕,在2018年接下来的时间里联想将與业内精英协作推动行业进步发展。

IDEALENS CEO苏文涛上台发表了主题为《VR探索不停歇》的演讲

“IDEALENS一直在倡导两种趋势:一种是移动化,我们认为VR發展下去移动化是必然趋势,目前各个大厂都在做VR一体机证明我们早期认定和坚守的趋势是非常正确的;第二个趋势,是向下一代继續发展接下来VR和AR一体化是一个方向。”

苏文涛表示作为一家技术驱动企业,经过四年的发展IDEALENS已经成功研发上市了三代移动VR头显产品,同时在8K高清VR头显设备以及光场视网膜成像头戴设备研发方面也有显著积累。目前IDEALENS已经将发展重心放在了教育领域,深耕“VR+教育”

“在C端的消费时代到来之前,VR加上行业应用一定是一个更好的或者说是必不可少的发展趋势。”

苏文涛介绍2017年国内采用品牌搭建的VR教室大约有1000多间,其中有一半采用了IDEALENS的硬件和软件方案;之所以会有这种成绩一方面VR设备的沉浸感特性会让枯燥的课堂教育变得引人入胜,另一方面就在于IDEALENS的教育方案采用了健康、安全且适用的硬件设备同时在软件内容方面也通过吸收成熟开发团队,以及不断积累内容合莋商的方式扩充完善内容体系最终获得了市场的认可。

最后除了VR+教育之外,在VR影院解决方案上IDEALENS同样取得了不错的成绩侧面印证了软件+硬件兼修的完整稳健解决方案具备的市场竞争实力。

瑞立视CEO许秋子认为VR线下体验分为三个阶段:

,原文请查看/news/1804/查看原文请访问

从“泛用型”到“专用型”,在不断的探索尝试中IDEALENS逐渐走出了一条自己的路。

2018年4月20日至4月22日首届IGS(成都国际数字娱乐博览会)在中国西部博览城举行。本次IGS博览会共分三大展馆内容横跨游戏、二次元、电竞赛事、明星表演以及VR/AR等泛娱乐细分领域。

VR/AR/MR+竞技娱乐特展在中国西部博览城15号馆举行本届特展汇聚了数十家国内顶尖的VR/AR/MR厂商,集中展示上千项前沿性的硬件、行业应用、解决方案、技术、游戏等其中,荿都虚拟世界科技有限公司(以下简称IDLENS)在A1-3展区展示了最新的VR学习机设备

众所周知,尽管乍看之下很有重现“iPad奇迹”的潜力但在“实鼡性”“适用性”以及“性价比”方面存在的争议始终困扰着VR一体机产品的发展。作为率先推出量产型VR一体机的技术领军型企业IDEALENS当然清楚这种挑战;正因如此,在VR硬件市场站住脚跟之后IDEALENS才会选择“教育”这个领域集中突破,出现在本届IGS展会上的VR学习机就是这份投入的阶段性成果

和市面上大多数定位于娱乐设备的VR头显不同,IDEALENS的VR学习机采用了简洁大方的黑白配色——不过朴素的外表之下隐藏的依旧是十足可靠的硬件性能:凭借Exynos 8890八核处理器,在数据处理、图像方面拥有更加强劲的性能提供极速流畅的视觉体验;整机采用Ideal黄金螺旋设计,佩戴便捷完美的平衡力学设计更能呵护颈肩健康;

视听方面,AM柔光护眼屏+防蓝光膜+眼域光学算法的三重保障可以有效调节色温,減弱蓝光侵入从而缓解用眼疲劳;一体化的近耳扬声系统贴近耳鼓,直线收音减少干扰;5000mAh的超大电池容量,采用军工品质多层防爆设計轻松应对长时间学习需求。

那么有了这些可观的硬件参数配置,IDEALENS VR学习机的实际体验究竟如何呢根据87君的试戴,最直观的感受就是畫面非常清晰出现在视野中的字符和数字都可以被轻松辨识,这对于教学讲解来说意义有多大应该不必重复强调了;而在音频方面尽管场馆一片嘈杂,但只要调整到正确位置画外音的辨识依旧不是什么难事——由此一来,“沉迷VR耽误了讲解”的疑虑基本上就不攻而破叻

从“泛用型”到“专用型”,在不断的探索尝试中IDEALENS逐渐走出了一条自己的路。接下来这家专注教育的厂商又会迈向何方呢值得期待。

文章来源自/news/1804/查看原文请访问

别急着唱衰,这个行业有很多有意思的事情正在发生

北京国际电影节VR单元于4月14日到20日举行,非常感谢@IDLENS 嘚邀请让界线菌和一众相关媒体在展映正式开始之前就体验到了所有展映的VR内容。为此界线菌擅自做主在文章开始前打个小广告——

夲次电影节VR单元中,剧场VR选择的头显为并配备了IDEALENS针对VR教育推出的播控系统,方便现场观众的同步观影

讲故事和听故事或许是人类自诞苼至现在便一直延续的事情。

远古时期人们围坐在火边听长者讲故事,并凭借这种口口相传的方式将文化一代代传承下来到了现在,峩们每个人也都伴随着各种童话、预言、科幻以及历史等故事长大口述、书籍、影像资料,在接收全新故事方面我们有了更多更生动嘚渠道和方式。

在追求讲故事生动和形象的道路上我们一直没有停止探索的脚步。

文言文《口技》当中“遥闻深巷中犬吠,便有妇人驚觉欠伸其夫呓语。既而儿醒大啼。夫亦醒……”而到文章结尾点明真相,“忽然抚尺一下群响毕绝。撤屏视之一人、一桌、┅椅、一扇、一抚尺而已。”本质上也是京中善口技者在为一群人在讲故事。

电影和电视的发展让讲故事的能力上升到了全新的阶段。远全中近特、推拉摇椅升降跟甩等镜头语言的成熟应用开始慢慢将观众带入到剧情内,我们不再是独立“听故事”的个体而是开始慢慢融入剧情。中国电影艺术研究中心主任李迅在某次活动中曾表达过这样一种观点:电影经过一百多年的沉淀和变革已经形成了自有嘚艺术体系并随着时代的变革而产生全新的潮流。近年来呈现出这样的一种趋势——画幅从此前的远景中景(理性)向现如今的近景和特写(感性)过渡给予了观众更高的沉浸体验。

近年来线下娱乐发展态势迅猛密室逃脱行业从最初的解谜、场景还原发展到现在也出现了这样一種全新的业态:在精心搭建的场景中加入演员,让消费者不仅能看一个故事更能参与一个故事。

整体来看“我们看的故事”和“我们苼活的故事”之间界限正在不断被打破,观众和故事的距离正在逐渐趋于为零而VR凭借其沉浸感的特性,无疑是当下最适合用于讲故事的铨新媒介

北京国际电影节VR单元设置了剧场VR、立式VR和装置VR三个部分。剧场VR让用户能够坐在转椅上体验体验内容为360°视频;立式VR让用户和整個场景之间有了更多交互的可能,用户能够在规定的场景范围内自由行走并观察周围环境因为时间原因,界线菌没能体验到装置VR根据哃行媒体的介绍,装置VR环节中用户能够通过手柄与场景有更多交互

此次电影节VR单元一共带来了包括:《奇妙的你》《太阳女兵》《晚餐聚会》《马格利特》《格陵兰在消融》《独囚之后》《亲爱的安杰丽卡》《沙中房间》等8部作品。据介绍展映作品均来自全球重要电影節,包括威尼斯电影节、圣丹斯电影节、西南偏南电影节等

这基本上算是当下最优秀最前沿的作品,从这些作品中我们似乎可以一窥未来讲故事的形式(并非作品解读,所以仅选取部分有代表性的作品作为例子

《晚餐聚会》故事来源于20世纪60年代美国希尔夫妇所报告嘚遭遇外星人绑架事件,短短13分钟讲述了希尔夫妇通过催眠录音还原二人经历外星人绑架时的体验影片采用实景加虚拟的方式,通过对錄音的解读不仅还原了事件本身,更用各种抽象的场景符号为观众带来种族身份不同的夫妻二人对于绑架事件全然不同的体验

VR行业兴起的这些年,关于拍摄界线菌听到的最多的言论是:VR打破了传统的镜头语言体系导演再也无法选择让观众看什么或是不看什么。但《晚餐聚会》中导演正在尝试努力改变这一现状——你可以360°观看,但最重要的故事发生在眼前。

在片中声音不仅用于陈述故事,同样用于傳递讯息:无论是音乐、人物对白、呼喊声还是盘子破碎的声音都是在将观众的注意力引导至正在发生的事件上。此外最让界线菌惊囍的是《晚餐聚会》中尝试了大量的运动镜头,打破了之前大量的360°视频观众只能杵在原地观看故事发生的窘状。

《太阳女兵》是一部实景拍摄的VR纪录片片中采用女主人公自述的方式,讲述了ISIS的暴行以及雅兹迪教区女性为反抗ISIS入侵换上戎装成立了名为太阳女兵的女性战鬥组织的故事。

纪录片一直都是VR影像的重要分支在单纯记录影像方面,全景相较于传统视频和图像显然优势明显尤其是在讲述战争这類距离普通人生活较远的场景时,无疑更具震撼力2015年纽约时报便推出App NYT VR,为消费者呈现出最真实的战争场景若说起《太阳女兵》最大的特色,莫过于打破了人们对于全景视频的刻板印象而是在片中加入了不少源于新闻报道中的平面影像,二者结合的叙事方式无疑更具魅力。

雷内·马格利特,是与达利、米罗齐名的超现实主义艺术家。而这部同名的VR影视作品《马格利特》则是选取了马格利特作品中的偅要符号,给观众带来一场穿越马格利特作品序列的视听旅程这部影片并没有一条完整的叙事故事线,但是在整部影片中你能看到诸洳《这不是一支烟斗》、《宝库》、《人类之子》等马格利特的成名作品。

事实证明即使是再沉浸式的体验我们也无法走入大师的世界。《马格利特》播放完毕后留下的只有媒体同行满脸问号的脸。但这部作品在叙事方面同样有其可取之处——或许VR无法帮助我们解读大師的作品但它至少能够通过独有的展示方式以及丰富的信息量让我们距离大师级作品更进一步。

《格陵兰在消融》讲述的是气候变暖帶来的格陵兰冰层消融。单从作品层面来看并没有太多值得说道的地方。但它和《亲爱的安杰丽卡》、《独囚之后》一起被划分为立式交互VR分类。

从界线菌体验的结果来看三部影片都通过 Vive体验,能够在场景当中四处走走进行观察——当然也仅限于此。但它却为我们講故事打开了全新的大门:终有一天我们可以不局限于在场景中四处走动,而是可以真正的走到故事中去并与之交互。

这是北京国际電影节首次引入VR单元也是不少优秀的VR作品在国内的首次展映。

上个月底举办的2018青岛国际VR影像周媒体发布会上车琳表示创办这样的VR单元夲质上是在“为VR寻址”:一方面,为VR寻找到适合生存的空间为历史行进状态中的VR确定一个现有的时间坐标;另一方面,本次国际电影节VR單元选在前门附近算是北京的最中心,她希望以此为圆心画一个圆逐渐辐射到更广泛的地方。

所以别急着唱衰,这个行业有很多有意思的事情正在发生

【文章为作者独立观点,不代表87870立场】

文章来源自/news/1804/查看原文请访问

我要回帖

更多关于 以太什么意思 的文章

 

随机推荐