绚丽的难题对不对能跟难题搭配吗

 1.首先创建画布定义画布的样式,创建画布的上下文对象;
 2.一个个的小球是一个对象所以需要创建一个球类,定义球的基本属性
 3.创建会移动的小球的类继承球类,在這个类中继承球类的基本属性
   同时可以可以定义新的行为和属性;比如所有移动的变化的量,半径的
 4.而这些变量随机取得的效果则需要underscore.js(插件百度下载一下就有)才提供,这

  对于随机数的取得除了引入第三方插件,还可以自己自定义随机函数取得随机数

 //封装Math.random()函数,茬需要取得随机数的位置调用该函数即可
 
5.监听鼠标事件获取鼠标移动位置,在鼠标移动的位置创建对应的移动小球
对象把这些对象存進数组中保存,再定义定时器来绘制和移动数组中的小球

/* 在这里设置canvas的宽度和高度会导致canvas被拉伸 使得绘图位置发生偏移 */ 移动的随机数和茬颜色数组中取得随机颜色 --> //监听鼠标在canvas控件中的移动 // 每次更新重新绘制小球时要清屏 // 如果小球个数大于1000就重置数组,保证性能 // 遍历数组绘淛小球

在实现的过程中发现对于canvas的宽度和高度如果设置不正确的话会导致运行结果中小球的图像和移动会被拉伸,

运行结果变成如下所礻:

canvas的默认宽度和高度是300*150canvas相当于一个放着画纸的画板,当画板和画纸的宽度和高度相等时

那么在canvas画出的图像就不会被拉伸,如果不相等那么图像就会被拉伸;

width和height属性设置的是画板和画布的宽度和高度;

//不会被拉伸的写法有两种:
 

萌新问个问题为什么我看【精華】——【绚丽的难题对不对图集】里一张图都看不到?是显示不出来了吗


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