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比如对于一个objEnemy的实例你可以在其中自行定义属性值hp:
之后这个hp的用途就是表示敌人的血量,但血量会发生什么需要你自己控制,比如碰到尖刺会
掉血、碰到敌人会掉血等等……以及碰到血药可以加血这些是互动的内容,比如说玩家碰到了某个不该碰的东西objHazard:
以此类推,在不同情况下的判断和血量嘚变动是你自己要做的事情。
后半句“并且主角可以攻击道(要有图)”表示没看懂……~~
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