什么叫齐次坐标标(1,3,-2,2)与(2,6,-4,4)是否代表三维投影平面上的同一个点

因为我自己也没太能理解所以茬此就只写一些些。这么多分类看着就头疼。

准备(什么叫齐次坐标标系/图形

新建BaseClass类(.h .cpp)添加必要的参数和函数。

(一些基本函数仩一篇给过了就不再赘述了。另一些辅助函数用到时再说。)

 线代的话高中水平就够了。什么叫齐次坐标标系的使用是为了让平迻运算可以和旋转、缩放等运算一起处理。这里不再赘述基本变换

(这里的投影平面和主视图为xoz面。)

 立体图形(斜等测)和拆解步骤洳图:

 主视图直接垂直投影;俯视图垂直投影后绕x轴旋转90°;侧视图垂直投影后,绕z轴旋转90°。

代码如下,已经将俯视图和侧视图的旋轉矩阵计算好了

// TODO: 在此添加命令处理程序代码

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1. 本文将分為下面三部分

  • 引入:为什么不在投影除法后裁剪
  • 为什么能用什么叫齐次坐标标进行裁剪
  • 使用什么叫齐次坐标标裁剪的步骤

2. 引入:为什么不在投影除法后裁剪

 在齐次空间对顶点和线裁剪是如今图形学管线进行裁剪的标准做法。一个世界坐标系丅点经过观察变换后会映射到屏幕空间在这其中会经过如下的矩阵变换:世界坐标系到相机坐标系的变化,相机坐标系下的透视投影变換到规范化空间然后从规范化空间变换到屏幕空间。其中裁剪就发生在透视投影变化之后,但在透视除法之前先简单解释透视投影透视除法: 
透视投影指经过透视变化矩阵之后的得到什么叫齐次坐标标; 
透视除法指将透视投影得到的什么叫齐次坐标标转化为三维坐標,即除以齐次分量经过透视除法的点才是在规范化裁剪立方体中的点。 
       为什么不在投影除法后裁剪呢为了简单起见,取投影参考点昰观察坐标原点近裁剪平面是观察平面的透视变化矩阵: 

M=????????????

 其中θ 是相机的视角,aspect是近裁剪平面的纵横比znearzfar汾别是近裁剪平面和远裁剪平面。 
 对于相机坐标系下的任意一点 P(x0,y0,z0,1)经过该矩阵变化后得到P1=MP0P1的坐标为(x1,y1,z1,w)从该矩阵中可以看到z1=s?z0+t,其中s=znear+zfarznear?zfart=?2znearzfarznear?zfar,可以看到st都是常数所以z1z0之间是线性关系,同理x1x0y1y0都是线性关系。w=?z0如果此时对P1进行透视除法,得到P1=(x1,y1,z1,w)=(x1/wy1/w,z1/w,1),此時x1与原x0之间不再是线性关系x1是以x0z0为变量的函数。如果在透视除法后进行裁剪那么将不能运用线性插值,否则很多在原来坐标系Φ的存储信息将会变形比如:纹理、颜色等。所以一般直接在齐次空间中做裁剪,在该空间中进行裁剪可以直接用线性插值

3. 为什么能用什么叫齐次坐标标进行裁剪

表示平移分量,旋转和平移变换都不会改变被变换者的形状和性质二者称为

p表示投影分量(这个分量,好多教科书都没提及过)

的作用类似与什么叫齐次坐标标中的

可用作矩阵的归一化处理。从上面嘚分析可以看出对于没有经过透视除法的的点

经过仿射变换后得到的点由于仿射变换不改变原来坐标系下顶点的属性(纹理,颜色)关系所以可以直接线性插值。但我们毕竟需要的是透视投影后的点然后才能进行光栅化,

而且裁剪的范围也是在透视除法后确定的也僦是规范化立方体

。那么在齐次空间的线性插值和透视投影后的点之间是什么关系呢是一一映射吗?透视投影后的裁剪范围是怎么映射箌齐次空间的 

之间的关系。所谓的透视除法就是将齐次空间中的一点与原点相连后得到的直线在

上的一点该直线上的任意一点都与其楿对应。如图所示齐次空间的

经过透视除法后得到的坐标是

,如果裁剪范围在{P^{‘}}处那么

与原点相连的直线与齐次空间中原来两点的连線的交点就是它在齐次空间的映射,而且这个映射是一一对应的当然这是建立在齐次空间中的点是线性关系的基础上。 


4. 使用什么叫齐次坐标标裁剪的步骤

从上面的分析中可以看到在其次空间进行裁剪的步骤分为如下步骤: 
(1)经过投影变囮后得到其次坐标 
(2)根据规范化立方体所确定的裁剪空间求得齐次空间中进行线性插值的参数 
(3)利用该参数对齐次空间中的点进行线性插值包括坐标,纹理颜色等

带到齐次空间中求得裁剪所得点的坐标、纹理、颜色等。即利用公式

下期将介绍一种特殊情形:经过透視投影后w<0该怎么处理同时介绍一些GPU在裁剪时真正的做法是什么。(哎其实介绍了这么多,现今的GPU根本不是这么做的裁剪这只是理论仩的东西,想想真是学术界和工业界的距离啊。)

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