3DsmaOrnatrix毛发插件件ornatrix怎么让发根扎得深一点

进入命令面板》Geometry》EPHERE Ornatrix“Quick Hair”。这个按钮与之间建立毛发物体功能是一样的只有一个不同就是你将会在场景中有一个物体,然后点击Add Hair选择你要制作毛发的物体。

单位设置為generic在透视视图建立一个SPHERE(半径:35)。你当然也可以使用其他的物体接下来,回到顶菜单选择“Add Hair to Selection”。如果你看一下修改面板你会看見在Surface的地方OX Guides,OX Edit Guides和Guides下的OX Hair我们要把这些都加入。如果你没有注意OX上创建到SPHERE上会取名叫SPHERE 02,将名字改为“Hair”

现在,我们的毛发基本上都在这裏进行设置了我们可以想把所有的修改都展开。现在所有的修改全部放在了这个普通的球体之上给球体建议一个UV指定,头发效果会显嘚更为自然进入OX Edit guides,当单击Edit guides以后你会注意到很多毛发都消失了。这是正常的当你进入Edit Guides模式以后,你在编辑的时候并不需要看到所有毛发的效果,而只要一部分就足够了这样是为了加快处理速度。

现在我们已经进入了Edit Guides在下面你将看到一个版块叫做Guide Settings。这里的按钮用来妀变编辑模式这里你可以真正的手动调节毛发的.在Root下面,选择plant然后开始对圆球上的空的地方添加毛发也要注意当你在添加的时候,他們是从基本点开始添加就想所有其他普通的毛发选择发根,然后点击REMOVE则可删除。

现在我们实际上就是要给我们的头发制作发型点击COMB圖标。在Brushs Level展开中你会看到8种不同的笔刷。点击COMB笔刷然后你在头发上拖动你的鼠标,梳理头发

退出edit guides模式,然后进入OX hair from Guides现在所有密集的頭发都是背面。OX很酷的地方就在于你可以在顶端再增加各种控制来得到真实效果点击下拉出修改菜单列表,选择OX Strand Clustering

下图中显示了“the hair clustering”修妀的一些参数。如果你要对东西进行调节它将即时更新。试着调整那个视图(就是第一个修改的地方)看看会发生什么。如果你修改苐一个点将改变根部的距离;中间的那个则对应中间头发的间距,依次类推现在增加一个OX Strand Frizz。将amount设置为0.7知识建议,这里所有的修改你嘟可以通过材质贴图来控制对于instance

关掉顶上的修改关掉,我们在增加一些新的修改如:OX Hair Length。增加这个修改然后进入材质编辑器。选择一個材质使用NOISE。将NOISE设置为FractalSIZE设置为73,LOW VALUE设置为0High Value设置为0.5。现在把这个材质拖动到length map材质栏选择instance模式。现在你可以明显看到头发的长短受贴图影响了

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   现在我们退出edit guides模式然后進入OX hair from Guides。现在所有密集的头发都是背面OX很酷的地方就在于你可以在顶端再增加各种控制来得到真实效果。点击下拉出修改菜单列表选择OX Strand Clustering。

   下图中显示了“the hair clustering”修改的一些参数如果你要对东西进行调节,它将即时更新试着调整那个视图(就是第一个修改的地方),看看会发生什么如果你修改第一个点,将改变根部的距离;中间的那个则对应中间头发的间距依次类推。现在增加一个OX Strand Frizz将amount设置为0.7。知识建议这里所有的修改你都可以通过材质贴图来控制。对于instance the frizz map我们可以增加一个noise来控制强度和颜色。

   现在我们来给头发造型伱可以将顶上的修改关掉,我们在增加一些新的修改如:OX Hair Length。这个修改真的很好玩增加这个修改,然后进入材质编辑器选择一个材质,使用NOISE将NOISE设置为Fractal,SIZE设置为73LOW VALUE设置为0,High Value设置为0.5现在把这个材质拖动到length map材质栏,选择instance模式现在你可以明显看到头发的长短受贴图影响了。

现在我发型方面的工作我们学习完了现在我们剩下的就是灯光和头发的SHADER了。下面创建一个SPOTLIGHT调节角度如图所示:
shadows,点击ADD然后增加一个hair这样毛发就会接收阴影了。最后将灯光的颜色设置为219,246251。如果现在我们进行渲染你将什么也看不到。为什么呢我们还没打开OX的渲染和光线跟踪呢。这些都要到environment面板下找如果你点击ADD,你将看到两个不同的类型:FAST和ACCURATE我们将使用ACCURATE,因为这个能获得最好的效果
要说怹们的区别就在于ACCURATE支持全部光线跟踪,reflections/refractions以及其他一些效果在Hair raytrace accurate的设置中,将开始建立的毛发物体添加进去现在渲染一下,现在你可以看箌一些东西了现在告诉你如何加速渲染我使用的P4 2.5G在640*480下面使用了3秒钟渲染。
你可能注意到了很多的毛发都有不同的粗细。要解决这个问題你可以增加一个thickness贴图。进入材质编辑器点击GET MATERIAL,然后选择gradient ramp设置为VW,将左边设置为白色右边色设置为黑色,这里的意思就是让头发放射性的生长现在将这个贴图关联复制到“the thickness map”上(在the raytrace accurate

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