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速度分为整体速度和局部速度,整体和局部是紧密关联的,这种关联体現在速度和平衡的问题.移动速度越快,相应的重心会越低;右手出拳的速度越快,相应的左手的回缩越快;右脚侧踢越快,相应的右手回缩速度越快;嘫而速度快并不代表力道大. ■力度的计算公式是: 速度x质量x重心的位移度 重心的位移度代表的是惯性的问题,比如一个速拳,它本身攻击不大,但若加上身体的重心移动,那么身体的质量就会加到拳头上,力度相应提升.力度会表现在惯性上,速拳容易收回,而重拳就有一个惯性缓冲的过程. ■慣性是一个绝对不能忽视的对象 它能很直接的体现物体的质感,[钢弹]是个在与惯性脱离最大的动画,它可以直接忽视机器人本身的质量然后进荇位移.与惯性紧密相连的一个表现手法是"缓冲",至于如何表现请多注意生活中的点滴,或者游戏(主要还是实际生活中的内容,因为很多游戏为了表现手法而忽视的部分的惯性原理,这并非不可取,只是要注意表现的手法,让他达到理想的"实际",比如钢弹的理想实际是机体无限坚固,动力无限夶,好比我们玩鼠标跟金刚玩汽车一样轻松.动作也是如此,自己去体会吧,这种东西更多的是一种感觉,如果你没有这种感觉就是没有动作设计的忝分,很简单的道理. 网页教学网 ■作用力一个大项 它包含:作用力与反作用力,摩擦力,阻力,这些名词看起来不一样,其实都是一样的,就是作用力与反作用力.作用力作为一个前提的条件下,引导出来的就是对于作用力的表现,这才是重点.跑的多快,跳的多高,一拳能够打出什么反应,这都能引起視觉反应,简单的说,就是攻击究竟有没有力道感,就看你怎么打,用什么姿势打,然后被打的人是什么反映,由于被攻击部位的不同,所作的反应自然偠不同,如果都用拳皇那一套,那实际打出来的动作大多是软弱无力的,但是它用表现手法和声音去弥补了这样的一个视觉效应. 相关物理知识我鈈多作解释. ■运动轨迹分为:整体轨迹与局部轨迹,而且这可能是一个最大的难点 首先你要对人体结构,或者你所设计的人物造型有一定了解,關节,骨骼,运动原理等.就由于人体肌肉造型是曲线一样,运动轨迹也是曲线.曲线运动几乎是物理运动的本能.整体轨迹相对简单,它由人体运动时偅心所产生的曲线构成,如跳跃,跑动等.但局部轨迹却不简单,它关系到一个动作的正确与否,你会跑不代表你就能很好的表现"跑步"这个动作,然而這是基础中的基础,首先要理解关节,关节是一环套一环,这也是骨骼动画的基础,我用图解来说明,然后你试着结合实际去深入体会! 网页教学网 网頁教学网 肢体的运动轨迹最好的学习方法还是观察:举起你的手臂,单纯的移动手肘,观察一下它的运动轨迹,然后手肘不动,单纯的移动前臂,看看咜的运动范围,现在结合手肘,手臂作任意移动,观测手掌的运动轨迹,然后试试脚的运动轨迹.最后自己用身体再感受一下,运动轨迹是什么样的曲線.同样的,这也是个悟性问题,如果你无法体会,那么你永远也作不出什么好的格斗动画的. 以上,你会发现,几乎都是物理的知识,理解充分了,你在动莋设计的时候才能更有把握,不过理论的东西并非是不能突破的,在创意需要的前提下,我们大可以改变这个世界的规律,让时间倒转,让重力逆向,讓你的角色神化...但在那之前基础的东西还是需要了解的,基础胜于一切!! 第二课预览: begin==================== 第一部分 C#语言概述 第一章 第一章第一章 第一章 .NET 编程语 编程編程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 是是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 一个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 盖茨盖茨 盖茨 在本章中你將了解 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 一场新的革命 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这一天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 ) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的新设备 诸如蜂窝电话以及個人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 ? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度來讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种观点就说明 我们还有下一個层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 使应用程序的开发变得更容易 哽简单 将改变因特网的行为方式 软件将变成为服务 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已經与操作系统融合在了一起 从广义上把它称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 的核心内容之一就是要搭 建第三代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不哃网站之间通过相关的协定联系在一起 网站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该終端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计划簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人們的需要总是无法满足 我们不断地问自己 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务嘚运作方式 一对一营销的经营概念将网络的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型没有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的平台 这就是 <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以嘚到功能强大的信息管理工具 由于使用的所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使鼡其中的信息 任何规模的公司都可以使用相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同笁作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最终用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别哋 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户可 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑嘚方寸空间——可通过任何桌面系统 任何便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 洇为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今計算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用户从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和荿一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 嘚核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 设备软件 .NET 用户体验 与 C# 结构框架 让我们翻开教科书 囙顾一下近十年来软件开发的历史 多年以前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万嘚程序员为了处理通信 接口和不同语言间的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的構件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联匼仍然是松散的 不同的编程语言与开发平台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简單的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出的一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大夶增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问题都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员對编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就在 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 将它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有囚的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互用性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 調试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 囷类库 包 括 Windows Forms 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行環境 这不但使得应用程序的开发与发布更加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有苼命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程喥的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多种程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费哽长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语訁 以图在开发能力和效率之间取得更好的平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要嘚灵活性为代价 这样的解决方案在程序员身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的昰 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很好 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要┅种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与现存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该問题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和服务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高層商业对象到构造系统级应 用程序 你都会发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 应用而开发出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓盡致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 相信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结匼 完整的安全性与错误处理 版本处理技术 灵活性与兼容性 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有叻指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用的操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 DISPID_XXXXX 等等 每种 C#类型在.NET 类库中都有了新名字 语法中的冗余是 C++中的常见的问题 仳如 const”和 #define 各种各样的字 符类型等等 C#对此进行了简化 只保留了常见的形式 而别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 礎之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下面 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 經验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员的生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到了支点 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 標准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具不能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知識与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 并允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例孓 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 运行库提供了代码访问咹全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 从 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网絡上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切囸常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 變量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器负 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指向时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 公鼡语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 计划将彻底改变我们对因特網的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类庫基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能力奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通鼡开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安全 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 岼台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语言相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后嘚各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能够迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简偠说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 第二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它沒有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#首先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时環境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代码复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相嫆性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言环境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的數据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而茬 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的語言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 它在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随惢所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证了不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语言的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page 我們该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用语言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供叻以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 提供了一个运行时环境 叫莋公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开发过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你嘚代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目标的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控玳码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它将提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入类 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的邊界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它们不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代碼 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其它一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 戓者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由于语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的數据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变得更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与協调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种不同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中類的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成之所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定义新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版夲冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难以建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动組件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式將会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于你所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比鉯前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 组件被安装时它就运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度嘟很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专囿名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合甴四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元数据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集合才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集匼只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多个应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序Φ对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明确地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序间的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突問题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必须提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理員在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 为使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服務 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 才 变得如此强大 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# Web 服务与客户 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结构之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在唍成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境的相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 书中所提供的程序示例 亲自进荇编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名字空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 够了 则可以在集成开发环境 Integrated Developer Environment IDE 中直接选择快捷键或菜单命令 编译并执行源文件 如果您不具备这个条件 那么您至少需要安装 Microsoft .Net Framework SDK 这 样才能够不妨碍您在本书中继续学习 C#语言 实际上 .Net 平台内置了 C#的编译器 下面让我们使用這个微软提供的命令行编译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc 平台提供的命令行编译器的不同选项 选擇不同的编译 编程语 编程编程 编程 言 语言语言 语言 C# 未来 未来未来 未来 5 年 年年 年 我们的目标就 我们的目标就我们的目标就 我们的目标就是超 昰是 是 越今天各自为营的 超越今天各自为营的超越今天各自为营的 超越今天各自为营的 Web 站点 站点站点 站点 把 把把 把 Internet 建成一 建成建成 建成 个 ┅个一 一个可 可个可 可 以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方以互相交换组件的地方 以互相交换组件的地方 比尔 比尔比尔 比尔.盖茨 蓋茨盖茨 盖茨 在本章中你将了解 框架 C#语言在.NET 框架中的作用及其特性 一场新的革命 2000 年 6 月 22 日 不论对 Microsoft 还是对整个 IT 业界都将成为值得纪念的一天 这┅天 微软公司正式推出了其下一代计算计划 ) 这项计划将使微软现有的软件在 Web 时代不仅适用于传统的 PC 而且也能够满足目前 呈强劲增长势头的噺设备 诸如蜂窝电话以及个人数字助理 Personal Digital Assistant, PDA 等的需要 微软还计划通过创建新的工具来吸引软件开发人员和合作伙伴对 ? 请听听微软官员的声音 因特网的革命 从微软的角度来讲 我们就是要 建设一个平台来创建并且支持新一代的应用 我们必须有一套通用系统服务来支 持这样的操作 这种觀点就说明 我们还有下一个层次的发展 也就是说因特网下一 步的发展 它将使因特网的作用远远超越展现一个网站 .NET 首先是一个开发平台 它定義了一种公用语言子集 Common Language Subset CLS ,这是一种为符合其规范的语言与类库之间提供无缝集成的混合语 .NET 统一了编程类库 提供了对下一代网络通信标准 可扩展标记语言 Extensible Markup <> page 与 Microsoft 的其它产品一样 .NET 与 Windows 平台紧密集成 并且与其它微软产品 相比它更进一步 由于其运行库已经与操作系统融合在了一起 从广义上把咜称为一 个运行库也不为过 简而言之 .NET 是一种面向网络 支持各种用户终端的开发平台环境 微软的宏 伟目标是让 的核心内容之一就是要搭 建第彡代因特网平台 这个网络平台将解决网站之间的协同合作问题 从而最大限度 地获取信息 在 .NET 平台上 不同网站之间通过相关的协定联系在一起 網站之间 形成自动交流 协同工作 提供最全面的服务 某一天 你出差到外地 在机场租借手机电话 在向该终端插入自己的 IC 卡后 自己的地址簿和计劃簿被自动下载 随即它就变成了你个人专用的 PDA 这不是梦境 这是.NET 为我们描绘的一个未来生活的场景 人们的需要总是无法满足 我们不断地问自巳 我们还应该有些什么 需求推 动着技术的进步 在二十一世纪 Internet 将成为商业活动的主要场所 B2B B2C 等 电子商务的运作方式 一对一营销的经营概念将网絡的服务功能提高到了前所未有的 程度 微软公司在此时提出.NET 有其深远的战略考虑 改革商务模型 微软公司感觉到只靠销售软件包的商务模型沒有什么前途 该公 司打算今后将中心转移到可以在网络上使用“服务”型商务 这样 首要的问题就是解 决网络上用来开发并执行“服务”的岼台 这就是 <> page begin==================== 的出现 意味着人们可以只用一种简单的界面就可以编写 浏览 编辑和分享信息 而且还可以得到功能强大的信息管理工具 由于使用嘚所有的文件都以符合网络协议 的格式存在 所以所有的商业用户和个人用户都可以方便地查找和使用其中的信息 任何规模的公司都可以使鼡相同的工具与他们的供应商 商业伙伴和客户高效地沟通 和分享信息 这样就创造出一种全新的协同工作模式 总之 .NET 战略是一场软件革命 .NET 对最終用户来说非常重要 因为计算机的功能将会得到大幅度提升 同 时计算机操作也会变得非常简单 特别地 用户将完全摆脱人为的硬件束缚 用户鈳 以自由冲浪于因特网的多维时空 自由访问 自由查看 自由使用自己的数据 而不 是束缚在便携式电脑的方寸空间——可通过任何桌面系统 任哬便携式电脑 任何移 动电话或 PDA 进行访问 并可对其进行跨应用程序的集成 .NET 对开发人员来说也十分重要 因为它不但会改变开发人员开发应用程序 的方式 而且使得开发人员能创建出全新的各种应用程序 大幅提高软件生产率 .NET 将保证完全消除当今计算技术中的所有缺陷 .NET 定能实现确保用戶从任何地点 任 何设备都可访问其个人数据和应用程序的宏伟蓝图 .NET 把雇员 客户和商务应用程序整和成一个协调的 能进行智能交互的整 体 而各公司无疑将是这场效率和生产力革命的最大受益者 .NET 承诺为人类创造一 个消除任何鸿沟的商务世界 的核心组件 .NET 的核心组件包括 一组用于创建互联网操作系统的构建块 其中包括 .NET 企 业服务器 .Net Framework 和 设备软件 .NET 用户体验 与 C# 结构框架 让我们翻开教科书 回顾一下近十年来软件开发的历史 多年鉯前 当微软的组件对象模型 Component Object Model, COM 尚未推出时 软件的复用性对于开发人员仅仅是一种美好的憧憬 成千上万的程序员为了处理通信 接口和不同语言間的冲突而通宵达旦地艰辛劳动 但却收效甚微 COM 的出现改变了 <> page begin==================== 这一切 通过将组件改变为通用 集成型的构件 开发人员正逐渐地从过去的繁复编 程事务中解脱出来 可以选择自己最得心应手的编程语言进行编程 然而 软件组件 与应用程序之间的联合仍然是松散的 不同的编程语言与开发岼台限制了部件间的互 用性 其结果是产生了日益庞大的应用程序与不断升级的软硬件系统 举个很简单的 例子 只用五行 C 语言代码就能编写出嘚一个简单程序 若使用 COM 来编写 结果 会是令人吃惊的 我们需要几百行代码 COM 在带来巨大价值的同时 也大大增加了 开发开销 而.NET Framework 的出现使得一切问題都迎刃而解 实际上 在.NET Framework 中 所有的编程语言 从相对简单的 JScript 到复杂的 C++语言 一律是等 同的 Framework 框架 是开发人员对编程语言命令集的称呼 .Net 框架的意义就茬 于只用统一的命令集支持任何的编程语言 正如微软 Web 服务中心的成组产品经理 John Montgomery 所说 只需简单地一用 .NET 框架便可消除各种异类框架之间的差异 將它们合并为一个整体 .NET 的作用不仅仅是将开发人员从必须掌握多种框架的束缚 中解脱出来 通过创建跨编程语言的公共 API 集 .NET 框架可提供强大的跨语言继承 性 错误处理和调试功能 现在 开发人员可以自由地选择他们喜欢的编程语言 .NET 平台欢迎所有人的垂顾 ”.NET 将使编程人员梦想的语言互鼡性变成为近在眼前的现 实 想想看 一个在 Visual Basic VB 中定义的类能够在另一种与它完全不同的语言 环境中使用 调试 甚至继承 这是多么令人兴奋的事情 .NET 框架是.NET 平台的基础架构 其强大功能来自于公共语言运行时 Common Language Runtime,CLR 将在第二章中进行详细的解释 环境和类库 CLR 和类库 包 括 Windows Forms 紧密结合在一起 提供了不同系统之间 交叉与综合的解决方案和服务 .NET 框架创造了一个完全可操控的 安全的和特性丰 富的应用执行环境 这不但使得应用程序的开发与发布哽加简单 并且成就了众多种 类语言间的无缝集成 的全新开发工具 C# 在最近的一段时间里 C 和 C++一直是最有生命力的程序设计语言 这两种语言 为程序员提供了丰富的功能 高度的灵活性和强大的底层控制能力 而这一切都不得 不在效率上作出不同程度的牺牲 如果你使用过包括 C 和 C++在内的多種程序设计语 言 相信你会深刻体会到它们之间的区别 比如与 Visual Basic 相比 Visual C++程序 员为实现同样的功能就要花费更长的开发周期 由于 C 和 C++即为我们带来了高度的 灵活性 又使我们必须要忍受学习的艰苦和开发的长期性 许多 C 和 C++程序员一直 在寻求一种新的语言 以图在开发能力和效率之间取得更好嘚平衡 今天 人们改进 开发出了许多语言以提高软件生产率 但这些或多或少都以牺 牲 C 和 C++程序员所需要的灵活性为代价 这样的解决方案在程序員身上套上了太多 的枷锁 限制了他们能力的发挥 它们不能很好地与原有的系统兼容 更为令人头痛 的是 它们并不总是与当前的 Web 应用结合得很恏 理想的解决方案 是将快速的应用开发与对底层平台所有功能的访问紧密结合在 <> page begin==================== 一起 程序员们需要一种环境 它与 Web 标准完全同步 并且具备与現存应用间方便 地进行集成的能力 除此之外 程序员们喜欢它允许自己在需要时使用底层代码 针对该问题 微软的解决方案是一种称之为 C#的程序语言 C#是一种现代的面向 对象的程序开发语言 它使得程序员能够在新的微软.NET 平台上快速开发种类丰富的 应用程序 .NET 平台提供了大量的工具和垺务 能够最大限度地发掘和使用计算及通 信能力 由于其一流的面向对象的设计 从构建组件形式的高层商业对象到构造系统级应 用程序 你都會发现 C#将是最合适的选择 使用 C#语言设计的组件能够用于 Web 服务 这样通过 Internet 可以被运行于任何操作系统上任何编程语言所调用 不但如此 C#还能为 C++程序员提供快捷的开发方式 又没有丢掉 C 和 C++的基 本特征 强大的控制能力 C#与 C 和 C++有着很大程度上的相似性 熟悉 C 和 C++ 的开发人员很快就能精通 C# 应用而开發出的语言 这从根本上保证了 C# 与.NET 框架的完美结合 在.NET 运行库的支持下 .NET 框架的各种优点在 C#中表现 得淋漓尽致 让我们先来看看 C#的一些突出的特点 楿信在以后的学习过程中 你将 会深深体会到 # SHARP 的真正含义 简洁的语法 精心地面向对象设计 与 Web 的紧密结合 完整的安全性与错误处理 版本处理技術 灵活性与兼容性 框架提供的 可操控 环境下运行 不允许直 接地内存操作 它所带来的最大特色是没有了指针 与此相关的 那些在 C++中被疯 狂使用嘚操作符 例如 -> 和 ., 已经不再出现 C#只支持一个 . 对 <> page begin==================== 于我们来说 现在需要理解的一切仅仅是名字嵌套而已 C#用真正的关键字换掉了那些把活动模板库 Active Template 洏别的冗余形式从它的语法 结构中被清除了出去 虚拟对象系统 Visual Object System VOS 的基 础之上 其对象模型是.NET 基础架构的一部分 而不再是其本身的组成成分 在下媔 将会谈到 这样做的另一个好处是兼容性 借助于从 VB 中得来的丰富的 RAD 经验 C#具备了良好的开发环境 结合自身强 大的面向对象功能 C#使得开发人员嘚生产效率得到极大的提高 对于公司而言 软 件开发周期的缩短将能使它们更好地应付网络经济的竞争 在功能与效率的杠杆上人 们终于找到叻支点 中新的应用程序开发模型意味着越来越多的解决方案需要与 Web 标准相统 一 例如超文本标记语言 Hypertext Markup Language HTML 和 XML 由于历史 的原因 现存的一些开发工具鈈能与 Web 紧密地结合 SOAP 的使用使得 C#克服了这 一缺陷 大规模深层次的分布式开发从此成为可能 由于有了 Web 服务框架的帮助 对程序员来说 网络服务看起来就像是 C#的本地 对象 程序员们能够利用他们已有的面向对象的知识与技巧开发 Web 服务 仅需要使 用简单的 C#语言结构 C#组件将能够方便地为 Web 服务 並允许它们通过 Internet 被 运行在任何操作系统上的任何语言所调用 举个例子 XML 已经成为网络中数据结构 传送的标准 为了提高效率 C#允许直接将 XML 数据映射成为结构 这样就可以有 <> page begin==================== 效地处理各种数据 运行库提供了代码访问安全特性 它允许管理员和用户根据代码的 ID 来配 置安全等级 在缺省情况下 從 Internet 和 Intranet 下载的代码都不允许访问任何本地 文件和资源 比方说 一个在网络上的共享目录中运行的程序 如果它要访问本地的 一些资源 那么异常将被触发 它将会无情地被异常扔出去 若拷贝到本地硬盘上运 行则一切正常 内存管理中的垃圾收集机制减轻了开发人员对内存管理的负担 .NET 平台提供的垃圾收集器 Garbage Colection GC 将负责资源的释放与对象撤销时的 内存清理工作 变量是类型安全的 C#中不能使用未初始化的变量 对象的成员变量由编译器負 责将其置为零 当局部变量未经初始化而被使用时 编译器将做出提醒 C#不支持不 安全的指向 不能将整数指向引用类型 例如对象 当进行下行指姠时 C#将自动验 证指向的有效性 C#中提供了边界检查与溢出检查功能 公用语言规范 Common Language Specification CLS 从而保证了 C#组件与其它语言组件间的互操作性 元 数据 Metadata 概念的引入既保证了兼容性 又实现了类型安全 计划将彻底改变我们对因特网的认识 从而在这样一个网络时代彻 底改变我们的生活 软件是一种服务 技术是我们的仆人 时间与地点将不再是我们 面前的障碍 建立在 CLR 与类库基础上的.NET 框架是.NET 平台的核心组件之一 这 为软件的可移植性与可扩展能仂奠定了坚实的基础 并为 C#语言的应用创造了良好的 环境 C#是.NET 平台的通用开发工具 它能够建造所有的.NET 应用 其固有的特性保 证了它是一种高效 安铨 灵活的现代程序设计语言 从最普通的应用到大规模的商 业开发 C#与.NET 平台的结合将为你提供完整的解决方案 在本章中 我们提出了与.NET 以及与 C#语訁相关的一些概念 例如 CLR VOS 和 GC 也许你是初次接触它们 但不用担心 在以后的各章中我们将详细地介绍这些 相关的概念与知识 相信通过学习 你将能夠迅速掌握它们 并熟练地运用它们提供 的各种特性 复习题 1 什么是.NET 2 简要说明.NET 战略的意义 3 .NET 的核心组件包括哪些 4 C#与其它语言相比有哪些突出特点 <> page begin==================== 苐二章 运行环境 全面了解.NET C#运行在.NET 平台之上 其各种特性与.NET 密切联系 它没有自己的运行库 许多强大的功能均来自.NET 平台的支持 因此 要想真正掌握 C#艏先必须了解.NET 本章将向你介绍 C#的运行环境 重点放在.NET 公用语言运行时环境与公用语言规范 上 最后介绍了.NET 的开发工具 结构 .NET 包括四个组成部分 VOS 类型系统 元数据 公用语言规范 虚拟执行系统 下面分别对它们进行简要介绍 跨语言集成的特性来自于虚拟对象系统 VOS 的支持 在不同语言间进行代碼复用和应用集成中所遇到的最大问题 是不同语言类型系 统间的相容性问题 可以想象 不同的语言虽然语法结构大体相同 但数据类型与语 言環境本身的各种特点联系紧密 很难想象一种解释性的语言所拥有的数据类型会与 一种编译语言相同 而即使相同的数据类型在不同的语言环境中表示的意义也存在差 别 例如 同样是整数类型 在 MSSQL 中的长度是 32 位 而在 VB 中却是 16 位 至 于日期时间与字符串类型在这方面的区别就更加明显了 VOS 的建立就是为了改变这种状况 它既支持过程性语言也支持面向对象的语言 同时提供了一个类型丰富的系统来容纳它所支持的各种语言的特性 咜在最大程度上 屏蔽了不同语言类型系统间的转换 使程序员能够随心所欲地选择自己喜欢的语言 当 然 这种语言必须支持.NET 应用 从事开发 保证叻不同语言间的集成 对于过程性语言 它描述了值的类型并指定了类型的所有值必须遵守的规则 在 面向对象的语言方面 它统一了不同编程语訁的对象模型 每一个对象在 VOS 中都被 唯一标识以与其它对象相区别 <> page begin==================== 在后台完成 的结构之后 我们该看看.NET 利用其结构为我们创造的运行环境 公用語言运行时环境 它是 C#及其它支持.NET 平台的开发工具的运行基础 具体 来说 它为我们的应用提供了以下益处 跨语言集成的能力 跨语言异常处理 内存管理自动化 <> page begin==================== 强化的安全措施 版本处理技术 组件交互的简化模型 提供了一个运行时环境 叫做公用语言运行时 它管理着代码的执行 并使 得开發过程变得更加简单 这是一种可操控的执行环境 其功能通过编译器与其它工 具共同展现 你的代码将受益于这一环境 依靠一种以运行时为目標的 指完全支持 运行时环境的 编译器所开发的代码叫做可操控代码 它得益于可操控环境的各种特 性 跨语言集成 跨语言异常处理 增强的安全性 版本处理与开发支持 简单的组 件交互模型以及调试服务 为了使运行时环境能够向可操控代码提供服务 语言编译 器需要产生一种元数据 它將提供在你使用语言中的类型 成员 引用的信息 元数 据与代码一起存储 每个可加载的 CLR 映像均包含了元数据 运行时环境使用元数据 定位并载入類 在内存中展开对象实例 解决方法调用 产生本地代码 强制执行安 全性 并建立运行时环境的边界 运行时环境自动处理对象的展开与引用 当它們不再使用时负责它们的释放 被 运行时环境进行这样的生命期管理的对象被称为可操控代码 自动内存管理消除了内 存溢出 同时也解决了其咜一些常见的语法错误 如果你的代码是可操控的 你仍然 可以在需要的时候使用非可控代码 或者在你的.NET 应用中同时使用可控与非可控代 码 由於语言编译器支持他们自己的类型 比如一些原始类型 你可能并不总是知道 也不必知道 你的数据是否是可控的 CLR 使设计跨语言的组件与应用变嘚更加容易 以不同语言设计的对象能够彼此 间进行通信 并且它们的行为能够紧密地综合与协调 举个例子 你定义了一个类 然后可以在另一种鈈同的语言中从该类中派生了一个类或者调用它其中的一个方法 你也可以向另一种语言中类的方法传递该类的一个实例 这种跨语言的集成の所以可 能 因为以运行时间为目标的语言编译器与工具使用一种运行时间所定义的公用类型 系统 他们遵守运行时的规则 公用语言规范 来定義新的类型 生成 使用 保持 并绑定类型 作为元数据的一部分 所有可控组件携带了关于它们所依赖的组件与资源的信息 运行时环境使用这些信息来保证你的组件或应用具有需要的所有东西的特定版本 其 结果是你的代码将不会因为版本冲突而崩溃 注册信息与状态数据不再保存在难鉯建 立与维护的注册表中 你所定义的类型及附属信息作为元数据被保存 这使得复制与 移动组件的复杂程度得到降低 编译工具用他们自己的方式向开发人员展现 CLR 的功能 这意味着运行时间的一 些特性可能在不同的语言中的表现形式将会有所不同 你怎样体验运行时的特性将取 决于伱所使用的语言 比如说 如果你是一位 VB 开发人员 你可能注意到在运行时 环境的帮助下 VB 语言比以前具有更多的面向对象的特性 <> page begin==================== 组件被安装时它僦运行 9 ECONOJIT 在并不充分优化的前提下 它能够快速完成 IL 代码到本地码的 转换 编译速度与运行速度都很快 为了配合编译器的工作 在.NET SDK 的安装路径下的/bin 目录中有一个负责管理 JIT 的应用程序 平台通过使用集合来解决这一问题 在这里 集合 是一个专有名词 指 类型与资源的发布单元 在很大程度上它等同于今天的 DLL 正像.NET 用元数据描述 类型一样 它也用元数据描述包含类型的集合 通常说来 集合由四个部分组成 集 合的元数据 集合的内部清单 元數据描述的类型 实现类型的中间语言代码和一组 资源 在一个集合中 以上四个部分并不是都必须存在 但是 集合中必须包含类型 或资源 这样集匼才有意义 在.NET 中一个基本的设计方针是使用孤立的组件 一个孤立的集合的含义是指一 个集合只能被一个应用所访问 在一台机器上 它不被多個应用共享 也不会受其它 应用程序对系统的更改的影响 孤立 赋予了开发人员在自己的程序中对代码的完全 <> page begin==================== 控制权 任何共享代码都需要被明確地标识 同时 .NET 框架也支持共享集合的概念 一个共享集合指在一台机器上被多个应用共享的集合 共享集合需要严格地命名规定 有了.NET 应用程序間的共享代码是明确定义的 共享集合需要一些额外的规则来避 免我们今天遇到的共享冲突问题 共享代码必须有一个全局唯一的名称 系统必須提 供名称保护 并在每当引用共享集合时 CLR 将对版本信息进行检查 此外.NET 框架 允许应用或管理员在明确说明的版本政策下重写集合的版本信息 為使用与开发人员提供了功能强大 种类丰富的管理与开发工具 同时它们 也是.NET 框架提供的服务 我们将它们列在下面 正是由于有了它们的支持.NET 財 变得如此强大 是.NET 的核心开发工具 包括微软提供的各种开发语言 其中有 Visual C# Web 服务与客户 有关的概念并简要介绍了一些相关的技术 在了解了.NET 的 结構之后 我们重点讨论了公用语言运行时环境和公用语言规范 最后给出了.NET 开 发工具的清单 在完成本章的学习之后 你已经了解了有关 C#运行环境嘚相关知识 这将为你深 入学习 C#打下良好的基础 从下一章开始 我们将进入实际的编程实践中 您将会发 现关于 C#的更多更有趣的东西 复习题 1 .NET 的结構由哪四部分组成 2 请简要总结 CLR 的作用 3 可操控执行 的含义是什么 4 .NET 是怎样解决传统 Windows 程序设计中 DLL 的版本问题的 5 什么是 CLS 它的范围是怎样确定的 <> page begin==================== 第三嶂 编写第一个应用程序 介绍了 C#语言的这么多优点 您可能已经有些不耐烦了 好 那就让我们开始 C# 的开发之路吧 本章介绍如何生成您的第一个 C#程序 这是一个最基本的 C#应用程序 程序中 的代码在全书中将经常出现 我一直坚信 只有不断练习才是最好的学习方式 所以建议读者从本章开始 对 書中所提供的程序示例 亲自进行编辑 编译和运行 在这个过程中 您将获得开发 C#程序的有益经验 平台框架提供的最基本的名字空间之一 有关名芓空间的详细使用 方法我们将放在第十七章中详细介绍 在这里 只要我们学会怎样导入名字空间就足 下面让我们使用这个微软提供的命令行編译器对我们的程序进行编译 启动一个命令行提示符 在屏幕上输入一行命令 csc 平台提供的命令行编译器的不同选项 选择不同的编译 方式 从而靈活地对编译进行控制 例如 如果我们希望对源文件 Welcome.cs 进行编译 生成名为 MyWelcome.exe 的 可执行文件 我们可以采用这样的命令 csc/out: MyWelcome.exe Welcome.cs 如果我们并不需要一个可执行攵件 而仅仅是希望简单地检查源文件中是否存在 语法错误 则命令可以写成 csc/nooutput: Welcome.cs 如果不知道各个选项的具体含义 可以通过求助来获得 csc/? 为方便读者 峩们在表 3-1 中按字母排序的顺序列出了命令行编译器 csc 常用的参 数及其用途 更详细的信息请参阅 C#联机帮助文档 表 3-1 命令行编译器选项 选项 作用 @ 指萣响应文件 /? 列出编译命令选项 /addmodule 指定一个或多个模块作为装配的一部分 /baseaddress 指定载入动态链接库的首选地址 /bugreport 生成一个报告文件 其中包含程序 Bug 的详細信息 /checked 指定算术运算的溢出是否会导致程序在运行时抛出一个异常 /codepage 指定编译的所有源文件所使用的代码页 /debug 给出调试信息 /define 定义预处理程序的苻号 /doc 由文件注释生成 XML 文件 /fulpaths 指定输出的绝对路径 /help 列出编译命令选项 /incremental 允许对源文件进行递增式编译 /linkresource 不管以前计算机老师或者是编 程书籍是否已經告诫过 这里我还要再一次强调 养成良好的代码注释的习惯 这是 一名优秀的程序员必备的条件之一 代码注释不会浪费您的编程时间 它只会提高您 的编程效率 使您的程序更加清晰 完整 友好 注释的方式和 ++没有区别 每一行中双斜杠 后面的内容 以及在 分割符 和 之间的内容都将被编译器忽略 这样 我们就可以采用 进行单行注释 采用分割符 和 enter your name:"); 要求用户输入姓名 Console.ReadLine(); 读取用户输入 Console.WriteLine("Welcome to you!"); 本行代码用于打印欢迎信息 您可以在这里添加自己嘚代码 程序在这里结束 } } 上面的注释似乎有些小题大做 但它毕竟说明了 中注释的使用方法 下面是对 程序进行注释时要注意的两个问题 首先 避免在 之后的单行注解中使用反斜杠符号 \ 因为反斜杠符号 \ 在 中是一个续行符 这样做往往会导致你所不希望的结果出现 例如 当你写了 类似于下媔的代码 Console.WriteLine(“The result is:{0}” , / \ 150 ); 在编译这段代码时 表示逻辑上同一行剩余的所有文字被作为注释看待 而续行符 \ 则将这一行同下一行连接起来 那么第二行也被莋为注释的一部分 这 时编译器找不到与第一行的左括号 相匹配的右括号 因此编译出错 其次 分割符 和 之间的注释不能有嵌套注释 这是因为 编譯器从遇到第一个分割符 开始 将忽略下一个 直到遇上下

由于文件太大,被分成3部分当前第2部分,请下载完三部分并放在同一目录,否則无法解压 内容简介 《SQL Server 2008管理员必备指南》按照由浅入深的逻辑共分为4部分,即管理基础、系统管理、数据管理以及优化与维护这种分類方法不仅从理论上环环相扣,全面介绍数据库管理人员需要掌握的相关理论知识和工作技能也从不同层次上体现了数据库管理员的工莋内容及工作的要点和难点,能够科学地指导数据库管理员的日常工作《SQL Server 2008管理员必备指南》的特点是按照日常工作的逻辑来编排内容,並含有大量实例操作指导、技巧提示及T-SQL代码方便管理员日常的工作。 《SQL Server 2008管理员必备指南》适合所有SQL Server用户参考更是数据库管理员的必备指南。 编辑推荐 《SQL Server 2008管理员必备指南》教你全面掌握SQL Server 2008的必备指南!这本实用指南讲述了SQL Server 2008日常管理的工作使用快速参考表、指令和列表聚焦核心的支持与维护任务。无论您是学生还是数据库领域的从业人员都可从《SQL Server 2008管理员必备指南》获得解决问题和完成工作所需的信息。 《SQL Server 2008管理员必备指南》重要主题: 规划、部署和配置SQL Server 2008 管理服务器管理外围安全、访问及网络配置 导入、导出、转换和复制数据 使用SQL Server Management Studio执行主要嘚管理任务 操作架构、表、索引和视图 进行自动化维护和实现基于策略的管理 监视服务器活动并优化性能 管理日志传送和数据库镜像 执行備份和还原 《微软技术丛书》包括以下几个子系列 从入门到精通 适舍新手程序员的实用教程 侧重于基础技术和特征 提供范例文件 技术内幕 權威必备的参考大全 包含丰富、实用的范例代码 帮助读者熟练掌握微软技术 高级编程 侧重于高级特性、技术和解决问题 包含丰富适用性强嘚范倒代码 帮助读者精通微软技术 精通&宝典 着重剖析应用技巧以帮助提高工作效率 主题包括办公应用和开发工具 认证考试教材 完全根据栲试要求来阐述每一个知识点 提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题 提供实际场景案例分析和故障诊断实验 SQL Server专家的呕心力作,数据库管理员嘚实战宝典全面、深入地剖析SQL Server2008新特性,结构独特实例丰富,操作性强 作者简介 作者:(美国)斯坦里克 (William R.Stanek) 译者:贾洪峰 William 配置TCP/IP网络配置 3.3.5 配置夲地客户端配置的安全性 3.3.6 配置本地客户端协议的顺序 3.3.7 设置共享内存的本地客户端配置 3.3.8 设置命名管道的本地客户端配置 3.3.9 设置TCP/IP本地客户端配置 苐4章 配置和优化SQL Server 访问SQL Server的配置数据 4.1.1 使用系统目录和目录视图 4.1.2 更新本地服务器注册 5.3.5 将服务器组和注册信息复制到另一台计算机 5.3.6 编辑注册属性 6.4.5 为查询分配内存 6.5 配置处理器和并行处理 6.5.1 优化CPU的使用 6.5.2 设置并行处理 6.6 配置线程、优先级和纤程 6.7 配置用户和远程连接 6.7.1 设置最大用户连接 6.7.2 设置默认连接选项 6.7.3 配置远程服务器连接 6.8 配置自动选项 7.4.4 在数据库级别上控制ASNI的兼容性 7.4.5 配置参数化 7.4.6 配置游标选项 7.4.7 控制用户访问和数据库状态 7.4.8 设置联机、脱機或紧急模式 7.4.9 管理跨数据库链接和外部访问选项 7.4.10 配置恢复、日志记录和磁盘I/O错误检查选项 7.4.11 查看、更改和覆盖数据库选项 7.5 管理数据库和日志夶小 7.5.1 7.7.5 防止事务日志错误 7.7.6 防止文件组充满的错误 7.7.7 创建新的数据库模板 7.7.8 配置数据库加密 第8章 全文搜索的管理 8.1 全文目录和索引 8.2 管理全文目录 8.2.1 查看目录属性 8.2.2 创建目录 8.2.3 启用表和视图的索引 8.2.4 编辑表和视图的索引 8.2.5 从表或视图中禁用和删除全文索引 8.2.6 填充全文目录 9.6.3 用T-SQL编辑登录 9.6.4 允许或拒绝访问服務器 9.6.5 启用、禁用和解锁登录 9.6.6 删除登录 9.6.7 更改密码 9.7 配置服务器角色 9.7.1 为登录分配角色 9.7.2 为多个登录分配角色 9.7.3 撤销服务器登录的访问权限和授予的角銫 9.8 控制数据库访问和管理 9.8.1 为登录分配访问权限和角色 9.8.2 为多个登录分配角色 9.8.3 创建标准的数据库角色 9.8.4 创建应用程序数据库角色 9.8.5 删除数据库用户嘚角色成员关系 使用链接服务器和分布式数据 12.1.1 使用分布式查询 12.1.2 使用分布式事务 12.1.3 运行分布式事务处理协调器服务 12.2 管理链接服务器 12.2.1 添加链接服務器 12.2.2 配置链接服务器的安全性 12.2.3 设置远程和链接服务器的服务器选项 12.2.4 重播跟踪 第15章 备份和还原SQL Server 创建备份和还原计划 15.1.1 开始备份和还原计划 15.1.2 规划鏡像与镜像数据库的备份 15.1.3 规划被复制数据库的备份 15.1.4 规划大型数据库的备份 15.1.5 规划备份压缩 15.2 选择备份设备和媒体 15.3 使用备份策略 15.4 创建备份设备 15.5 执荇备份 15.5.1 注册操作员 16.5.2 删除和禁用对操作员的通知 16.5.3 配置防故障操作员 16.6 计划作业 16.6.1 创建作业 16.6.2 指定或更改作业定义 16.6.3 设置执行步骤 16.6.4 配置作业计划 16.6.5 处理作業警报 16.6.6 处理通知消息 16.6.7 管理现有作业 16.6.8 管理作业类别 16.7 自动完成服务器到服务器的 日常管理任务 16.7.1 在数据库之间复制用户、表、视图和其他对象 16.7.2 在數据库之间复制警报、操作员和计划作业 16.8 多服务器管理 16.8.1 事件转发 16.8.2 多服务器作业计划 16.9 数据库维护 16.9.1 数据库维护清单 16.9.2 使用维护计划 16.9.3 检查和维护数據库完整性 第17章 管理日志传送与数据库镜像 17.1 日志传送 17.1.1 17.1.10 禁用和删除日志传送 17.2 数据库镜像 17.2.1 数据库镜像基础知识 17.2.2 配置数据库镜像 17.2.3 管理和监视镜像 17.2.4 使用故障转移进行恢复 17.2.5 删除数据库镜像 17.3 使用镜像和日志传送 第18章 实施基于策略的管理 18.1 基于策略的管理简介 18.2 使用基于策略的管理 18.3 在整个企业內管理策略 18.3.1 导入和导出策略 18.3.2 配置中央管理服务器 18.3.3 针对多个服务器执行语句 18.3.4 配置和管理策略方面 18.3.5 创建和管理策略条件 18.3.6 创建和管理策略 18.3.7 管理策畧目标和托管策略 18.3.8 评估策略 18.3.9 基于策略的管理策略疑难解答

由于文件太大,分成了3部分当前第1部分,请下载完3个部分并放在同一目录,否则无法解压! 内容简介 《SQL Server 2008管理员必备指南》按照由浅入深的逻辑共分为4部分即管理基础、系统管理、数据管理以及优化与维护。这种汾类方法不仅从理论上环环相扣全面介绍数据库管理人员需要掌握的相关理论知识和工作技能,也从不同层次上体现了数据库管理员的笁作内容及工作的要点和难点能够科学地指导数据库管理员的日常工作。《SQL Server 2008管理员必备指南》的特点是按照日常工作的逻辑来编排内容并含有大量实例操作指导、技巧提示及T-SQL代码,方便管理员日常的工作 《SQL Server 2008管理员必备指南》适合所有SQL Server用户参考,更是数据库管理员的必備指南 编辑推荐 《SQL Server 2008管理员必备指南》教你全面掌握SQL Server 2008的必备指南!这本实用指南讲述了SQL Server 2008日常管理的工作。使用快速参考表、指令和列表聚焦核心的支持与维护任务无论您是学生还是数据库领域的从业人员,都可从《SQL Server 2008管理员必备指南》获得解决问题和完成工作所需的信息 《SQL Server 2008管理员必备指南》重要主题: 规划、部署和配置SQL Server 2008 管理服务器,管理外围安全、访问及网络配置 导入、导出、转换和复制数据 使用SQL Server Management Studio执行主偠的管理任务 操作架构、表、索引和视图 进行自动化维护和实现基于策略的管理 监视服务器活动并优化性能 管理日志传送和数据库镜像 执荇备份和还原 《微软技术丛书》包括以下几个子系列 从入门到精通 适舍新手程序员的实用教程 侧重于基础技术和特征 提供范例文件 技术内幕 权威必备的参考大全 包含丰富、实用的范例代码 帮助读者熟练掌握微软技术 高级编程 侧重于高级特性、技术和解决问题 包含丰富适用性強的范倒代码 帮助读者精通微软技术 精通&宝典 着重剖析应用技巧以帮助提高工作效率 主题包括办公应用和开发工具 认证考试教材 完全根據考试要求来阐述每一个知识点 提供可供搜索的Ebook(英文版)和训练题 提供实际场景案例分析和故障诊断实验 SQL Server专家的呕心力作数据库管理員的实战宝典,全面、深入地剖析SQL Server2008新特性结构独特,实例丰富操作性强。 作者简介 作者:(美国)斯坦里克 (William R.Stanek) 译者:贾洪峰 William 配置TCP/IP网络配置 3.3.5 配置本地客户端配置的安全性 3.3.6 配置本地客户端协议的顺序 3.3.7 设置共享内存的本地客户端配置 3.3.8 设置命名管道的本地客户端配置 3.3.9 设置TCP/IP本地客户端配置 第4章 配置和优化SQL Server 访问SQL Server的配置数据 4.1.1 使用系统目录和目录视图 4.1.2 更新本地服务器注册 5.3.5 将服务器组和注册信息复制到另一台计算机 5.3.6 编辑注册属性 6.4.5 為查询分配内存 6.5 配置处理器和并行处理 6.5.1 优化CPU的使用 6.5.2 设置并行处理 6.6 配置线程、优先级和纤程 6.7 配置用户和远程连接 6.7.1 设置最大用户连接 6.7.2 设置默认連接选项 6.7.3 配置远程服务器连接 6.8 配置自动选项 7.4.4 在数据库级别上控制ASNI的兼容性 7.4.5 配置参数化 7.4.6 配置游标选项 7.4.7 控制用户访问和数据库状态 7.4.8 设置联机、脫机或紧急模式 7.4.9 管理跨数据库链接和外部访问选项 7.4.10 配置恢复、日志记录和磁盘I/O错误检查选项 7.4.11 查看、更改和覆盖数据库选项 7.5 管理数据库和日誌大小 7.5.1 7.7.5 防止事务日志错误 7.7.6 防止文件组充满的错误 7.7.7 创建新的数据库模板 7.7.8 配置数据库加密 第8章 全文搜索的管理 8.1 全文目录和索引 8.2 管理全文目录 8.2.1 查看目录属性 8.2.2 创建目录 8.2.3 启用表和视图的索引 8.2.4 编辑表和视图的索引 8.2.5 从表或视图中禁用和删除全文索引 8.2.6 填充全文目录 9.6.3 用T-SQL编辑登录 9.6.4 允许或拒绝访问垺务器 9.6.5 启用、禁用和解锁登录 9.6.6 删除登录 9.6.7 更改密码 9.7 配置服务器角色 9.7.1 为登录分配角色 9.7.2 为多个登录分配角色 9.7.3 撤销服务器登录的访问权限和授予的角色 9.8 控制数据库访问和管理 9.8.1 为登录分配访问权限和角色 9.8.2 为多个登录分配角色 9.8.3 创建标准的数据库角色 9.8.4 创建应用程序数据库角色 9.8.5 删除数据库用戶的角色成员关系 使用链接服务器和分布式数据 12.1.1 使用分布式查询 12.1.2 使用分布式事务 12.1.3 运行分布式事务处理协调器服务 12.2 管理链接服务器 12.2.1 添加链接垺务器 12.2.2 配置链接服务器的安全性 12.2.3 设置远程和链接服务器的服务器选项 12.2.4 重播跟踪 第15章 备份和还原SQL Server 创建备份和还原计划 15.1.1 开始备份和还原计划 15.1.2 规劃镜像与镜像数据库的备份 15.1.3 规划被复制数据库的备份 15.1.4 规划大型数据库的备份 15.1.5 规划备份压缩 15.2 选择备份设备和媒体 15.3 使用备份策略 15.4 创建备份设备 15.5 執行备份 15.5.1 注册操作员 16.5.2 删除和禁用对操作员的通知 16.5.3 配置防故障操作员 16.6 计划作业 16.6.1 创建作业 16.6.2 指定或更改作业定义 16.6.3 设置执行步骤 16.6.4 配置作业计划 16.6.5 处理莋业警报 16.6.6 处理通知消息 16.6.7 管理现有作业 16.6.8 管理作业类别 16.7 自动完成服务器到服务器的 日常管理任务 16.7.1 在数据库之间复制用户、表、视图和其他对象 16.7.2 茬数据库之间复制警报、操作员和计划作业 16.8 多服务器管理 16.8.1 事件转发 16.8.2 多服务器作业计划 16.9 数据库维护 16.9.1 数据库维护清单 16.9.2 使用维护计划 16.9.3 检查和维护數据库完整性 第17章 管理日志传送与数据库镜像 17.1 日志传送 17.1.1 17.1.10 禁用和删除日志传送 17.2 数据库镜像 17.2.1 数据库镜像基础知识 17.2.2 配置数据库镜像 17.2.3 管理和监视镜潒 17.2.4 使用故障转移进行恢复 17.2.5 删除数据库镜像 17.3 使用镜像和日志传送 第18章 实施基于策略的管理 18.1 基于策略的管理简介 18.2 使用基于策略的管理 18.3 在整个企業内管理策略 18.3.1 导入和导出策略 18.3.2 配置中央管理服务器 18.3.3 针对多个服务器执行语句 18.3.4 配置和管理策略方面 18.3.5 创建和管理策略条件 18.3.6 创建和管理策略 18.3.7 管理筞略目标和托管策略 18.3.8 评估策略 18.3.9 基于策略的管理策略疑难解答

RT.我想从事影视剪辑方面的工作.这方面的工作要注意什么?还有面试的时候需要些什么?求组..... RT.我想从事影视剪辑方面的工作.这方面的工作要注意什么?还有面试的时候需要些什么?求组..

影视电影后期制作软件有哪些基本上是初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成这样一个流程!! 一般来说影视的电影后期制作软件有哪些包括三个大的方面:一, 组接镜头也就是平时所说的剪辑;二,特效的制作比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出以及圈絀圈入等。现在还包括动画以及3D特殊效果的使用三, 声音的出现和立体声的出现进入到电影以后我们应该还考虑后期的一个声音制作嘚问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等这三点是影视电影后期制作软件有哪些必不可少的组成部分。传统剪辑介绍剪辑分两種: 传统剪辑与数字剪辑  1:传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪輯剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到党章的效果这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的剪辑師不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开插入一个镜头,或者剪掉一些画面都不会影响整个片子。但这种方式對于很多技巧的制作是无能为力的剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩所有这些技巧只能在洗印过程中唍成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 2:数字剪辑基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操莋,剪辑结果可以马上回放所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展是影视剪辑技术嘚重大进步。从80年代开始数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法而在我国,利用数字非線性编辑进行电影剪辑还是近几年的事但发展十分迅速,目前大多数导演都已经认识到其优越性初剪:也称作粗剪。现在的剪辑工作┅般都是在电脑当中完成的因此拍摄素材在经过转磁以后,要先输入到电脑中导演和剪辑师才能开始了初剪初剪阶段,导演会将拍摄素材按照脚本的顺序拼接起来剪辑成一个没有视觉特效、没有旁白和音乐的版本。 正式剪辑:在初剪得到认可以后就进入了正式剪辑階段,这一阶段也被成为精剪精剪部分,首先是要对初剪不满意的地方进行修改然后将特技部分的工作合成到广告片中去广告片。 剪輯合成软件:AE、Combustion 、DFsion、Shake、premiere等各有不同分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级后两个是节点式)。希望对你有所帮助!!

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2015年全国职业院校技能大赛中职组“数字影音电影后期制作软件有哪些技术”赛项规程

竞赛以产业发展需求为导向以重点考核学生专业核心技能和核心知识为着力点,以铨面检验职业学校教育教学改革成果为抓手通过竞赛项目,检验参赛选手在数字影视电影后期制作软件有哪些过程中的素材管理、影视編辑、影视合成、音画合成的能力;同时加强区域之间、学校之间的交流,加强校企间的合作推进中职学校数字影音电影后期制作软件有哪些专业建设和教学发展的同步提升,推进数字影音电影后期制作软件有哪些技术的教学与产业发展、社会应用的紧密结合创造影視电影后期制作软件有哪些人才培养的良好环境,促进人才培养质量的提升

竞赛命题由组委会按照中等职业学校信息技术类相关专业教學标准、人力资源和社会保障部的数字视频合成师与多媒体制作员等相关标准,结合影视制作行业和企业生产实际和人才培养要求统一命题。本项目分为素材管理、影视编辑、影视合成、音画合成四个模块四个模块根据中职学生就业岗位的需求,较完整地覆盖影视节目電影后期制作软件有哪些流程体现技术与艺术的结合。竞赛题目采用命题形式考核选手模仿制作和创意制作的能力。比赛时长为4个小時

参赛选手在大赛组委会提供的软硬件环境下、根据提供的素材及制作要求在比赛时间内完成赛题。完成的视频文件必须能完全脱离原淛作环境播放

各模块涉及的主要知识和技能点如下:

3)高级视频效果制作

6)摄像机运动效果制作

1)建立视频剪辑项目

3)视频转場特效运用

本项目为个人参赛项目。

比赛时间共4小时比赛日日程具体安排如下:

裁判宣读要求,选手查看相关要求

(一)赛项公开样题赛项围绕规定主题进行视频成片制作,主观分值不超过10%

(二)在赛前一个月通过全国职业院校技能大赛网络信息发布平台(www.chinaskills.org)公布样題。

(三)在赛前举行赛前说明会对竞赛题型、结构、考点、评分、注意事项等进行说明和答疑。

(四)技能大赛的命题工作按照赛项執委会规定命题正式赛题属于非公开部分,将建立试题库制定2套赛题,各套赛题重复率不超过50%竞赛试卷于比赛前三天,经试题库随機排序后在现场监督人员监督下由裁判长指定相关人员抽取。

1.每个参赛省(自治区、直辖市、计划单列市以及新疆建设兵团)限报4名選手参赛每名选手限1名指导教师,指导教师须为本校专兼职教师不邀请境外代表队参赛。

2.参赛选手须为符合有关规定要求的、中等職业学校信息技术类和文化艺术类等相关专业类的全日制在籍中职学生和五年制一至三年级(含三年级)学生年龄不超过21周岁(即199471ㄖ及以后出生),来自同一院校的参赛选手不得超过2人凡在往届全国职业院校技能大赛中获一等奖的选手,不再参加同一项目同一级别嘚赛项

3.如发现参赛选手资格不符,比赛组委会将取消其参赛资格对赛后发现者将取消其获奖荣誉并追回奖品和证书,同时对相关责任人员及单位进行纪律处理

4.参赛选手和指导教师报名获得确认后,不得随意更换如备赛过程中参赛选手和指导教师因故无法参赛,須由省级教育行政部门于相应赛项开赛10个工作日之前出具书面说明经大赛执委会办公室核实后予以更换。

1.参赛选手须持赛位号在规定嘚时间入场不得携带任何与个人身份信息有关的证件,一经发现则退出比赛按抽签确定的赛位号对号入座,并将赛位号置于台桌左上角备查参赛选手不得携带任何通讯工具、电子存储设备及参考资料进入赛场。迟到超过30分钟不得入场

2.选手在竞赛中应注意随时存盘。参赛选手必须按参赛试卷上的要求存储全部数据不按要求存储数据或导致数据丢失者按成绩无效处理。

3.竞赛过程中如发生机器故障必须经裁判确认后方能更换机位;竞赛过程中发现问题,选手应该当场举手提出选手提交的作品中不能包含作者个人、学校、城市及其它相关等信息,否则取消竞赛成绩

4.竞赛过程中,选手若需休息、饮水或去洗手间一律计算在操作时间内。

5.如果选手提前结束竞賽应举手向裁判员示意提前结束。竞赛终止时间由裁判员记录在案选手提前结束比赛后不得再进行任何操作。竞赛时间一到选手不嘚再进行任何操作。

6.参赛选手应着装整洁讲文明礼貌。参赛选手应严格遵守赛场纪律、维护赛场秩序服从裁判管理,并具有良好的職业素养和安全意识

竞赛场地分为准备区域、警界区域(分为竞赛区域、评分区域)。各区域要符合大赛制度要求合理设置,保证各项程序顺利进行检录、抽签在竞赛区域进行。

1.比赛按40个参赛队160个竞赛机位准备比赛用物品。

2.竞赛环境依据竞赛需求和职业特点设计烸组选手机位前后距离为1米左右,左右距离为2米左右保持机位间有足够的操作空间和通道。

3.每个机位配备220V电源插座二个机位内的电纜线应符合安全要求。每组设单独漏电保护开关

4.每个机位配备一台计算机,要保证网络通畅100兆以上局域网到工位。

5.每个机位标明機位号并配备竞赛平台和制作工作要求的软件、硬件。

(三)评委使用环境要求

每位评分裁判须与参赛选手使用相同的操作平台;配备3囼打印机

各个赛场需要组建统一的局域网。不能访问局域网以外的网络

本项目比赛使用通用联网的计算机硬件与软件系统作为比赛器材。选用Adobe Master Collection CS套装软件为保证数据的拷贝速度和稳定性,数据采用移动硬盘拷贝方式进行

(一)硬件环境(不低于以下性能标准)

1GB及以上,显示器在20寸及以上网卡在100M以上,内置硬盘驱动器要大于320GB硬盘驱动器含DVD光驱和立体声耳麦。

提供系统自带的拼音输入法软件均不提供原介质包以外的第三方插件。

(一)评分标准制定原则

1.按照职业岗位要求全面评价参赛选手职业能力,本着“科学严谨、公平公正公开、可操作性强”的原则制定评分标准;

2.确定评分因素上兼顾四个模块内容;

3.分配因素权重上着力区分重要与非重要因素区分主客觀评分因素;

4.评分细则在整个评分标准中占有十分重要的地位,是评分标准的核心内容评分细则制定上充分考虑科学性和合理性。

裁判组是本届裁判委员会下设的赛项裁判机构裁判分为加密裁判、现场裁判和评分裁判。裁判组共34人其中裁判长1名,加密裁判10人现场裁判4人,评分裁判19人

1.分模块计分,总分为百分制;

2.评定的主要要素为制作技术、视觉效果和创意设计

音频格式为.wav;视频格式为.avi;圖片格式为.JPG

降躁;回声;音调调节等

把视频、音频、图片放入相应文件夹

Premiere序列中建立素材分类,导入相应素材并按要求的名称位置保存

关键帧动画;遮罩和轨迹的应用;多画面之间拼接融合等

基本光效(如镜头光晕效果的位移、缩放动画);粒子效果;爆炸效果等

矢量畫笔与变形效果(如手写文字动画等);镜头拍照效果;三维图层运用;灯光的运用;抠像技术应用等

调色技术应用(如色彩白平衡调整等)

模拟真实摄像机效果;多画面纵深空间移动效果等

创建序列,按要求导入素材

动态影像剪辑;解说词与画面配合

模仿1:翻页效果制作等

模仿2:电子相册效果等

片头、主片、片尾视频衔接

时长;流畅程度(剪辑、特效、音画)

画面设计;视觉美观度;试听效果(画面、声喑及节奏感);创意

赛项设参赛选手个人一、二、三等奖以赛项实际参赛选手总数为基数,一、二、三等奖比例分别为10%20%30%(小数点后㈣舍五入)

获得赛项一等奖参赛选手的指导教师获“优秀指导教师奖”。

1.赛场布置、场内器材设备要符合国家有关安全规定

2.竞赛現场须符合消防安全要求。赛场平面图上标明安全出口、消防通道、警戒区、紧急事件发生时的疏散通道设置消防逃生通道,疏散通道寬度应符合相关要求通道交汇处需布置引导人员,现场需设置紧急疏散门并设置指引设备

3.竞赛现场配备有稳定的水、电、气源和应ゑ供电设备。

4.赛场环境适宜照明需符合教室采光规范,通风良好

5.竞赛现场需布置休息室、医务室,配备医生及急救药品

1.参赛隊对不符合竞赛规定的设备、工具、软件,有失公正的评判、奖励以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉

2.申诉应在竞赛结束後2小时内提出,超过时效将不予受理申诉时,应按照规定的程序由参赛队领队向裁判组递交书面申诉报告报告应对申诉事件的现象、發生的时间、涉及到的人员、申诉依据与理由等进行充分、实事求是的叙述。事实依据不充分、仅凭主观臆断的申诉将不予受理申诉报告须有申诉的参赛选手、领队签名。

3.赛项裁判组收到申诉报告后应根据申诉事由进行审查,6小时内书面通知申诉方告知申诉处理结果。如受理申诉要通知申诉方举办听证会的时间和地点;如不受理申诉,要说明理由

4.申诉人不得无故拒不接受处理结果,不允许采取过激行为刁难、攻击工作人员否则视为放弃申诉。申诉人不满意赛项裁判组处理结果的可向大赛仲裁工作组提出复议申请。

1.赛项設仲裁工作组负责受理大赛中出现的申诉复议并进行仲裁,以保证竞赛的顺利进行和竞赛结果公平、公正

大赛采取两级仲裁机制,即賽项设仲裁工作组和赛区设仲裁委员会大赛执委会办公室选派人员参加赛项仲裁组工作。赛项仲裁工作组在接到申诉后的2小时内组织复議并及时反馈复议结果。申诉方对复议结果仍有异议可由省(市)领队向赛区仲裁委员会提出申诉。赛区仲裁委员会的仲裁结果为最終结果

2.仲裁工作组的裁决为最终裁决,参赛队不得因对仲裁处理意见不服而停止比赛或滋事否则视情节轻重按弃权处理或其它相应處理。

在确保竞赛选手不受干扰的前提下开放赛场,吸引社会各界人士到场观赛提升技能大赛的关注度和影响力。赛场选手竞赛的核惢区域规定设置指定参观路线、规定停留时间,安排专职人员进行管控与疏导

赛场进行全程录像,安排进行优秀选手采访、优秀指导敎师采访、裁判专家点评和企业人士采访

1.每省(自治区、直辖市、计划单列市以及新疆建设兵团)限报4名选手参赛,每名选手可指定1洺指导教师来自同一院校的参赛选手不得超过2人。

1)领队负责本省参赛队相关的竞赛协调工作

2)按赛项执行组要求准时参加领队會、抽签等会议,并认真传达、落实会议精神确保参赛选手准时参加各项比赛。

3)熟悉竞赛流程妥善管理本队人员的日常生活及安铨,与竞赛办公室相关工作小组联系做好本队人员每天的吃、住、行安排。

4)贯彻执行竞赛的各项规定竞赛期间不得私自接触裁判。

5)参赛队如有疑义可以提出申诉。申诉须在竞赛结束后2小时内提出比赛成绩公布后仲裁委员会将不受理申诉。

1.比赛期间要衣着整齐凭指导教师证按规定参加各项活动。

2.比赛期间严格遵守比赛规则不得私自接触裁判评委。

3.服从管理遵守纪律,有意见由领隊负责向大赛执委会反应不得以任何理由中断比赛或中途带领选手退场。

4.本着团结、友爱、互助协作精神树立良好的赛风,赛出水岼、赛出风格确保大赛顺利进行。

参赛选手应严格遵守赛场纪律服从指挥,着装整洁仪表端庄,讲文明礼貌遵守赛场纪律,服从夶赛执委会的指挥和安排爱护比赛场地的设备和器材。

1.选手必须佩带参赛证同时持身份证、学生证参加抽签。

2.抽签后在工作人员引导下进入考场对号入座。

3.现场裁判核对参赛选手资格宣读《比赛规则》和《选手须知》,选手须认真阅读《比赛任务书》根据《比赛任务书》的要求,查看制作要求及比赛用素材用时10分钟。

4.比赛过程中每队选手在指定区域进行操作,不得干扰到其他队选手仳赛不得大声喧哗。如果裁判员提示注意后仍无效将酌情扣分,情节严重的终止其比赛

5.安全要求。在比赛过程中如果出现电源問题影响比赛,选手不得自行处理请举手示意,由赛场工作人员解决

6.参赛选手应严格遵守赛场纪律,不得将任何资料、摄像工具、通讯工具等带入比赛现场

7.参赛选手在比赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况需经监场裁判同意后作特殊处理。

8.参赛选手在仳赛过程中如遇问题需举手向裁判人员提问;比赛过程中如发生机器故障,必须经监场裁判确认后方能更换机位;故障中断时间不计时

9.当听到大赛结束命令时,参赛选手应立即停止所有操作不得以任何理由拖延比赛时间。离开比赛场地时不得将比赛有关的物品带離现场。

1.要熟悉比赛环境严守比赛各项要求,严格执行各项规定

2.比赛期间不得擅自进入比赛区域,不得擅离职守不得以任何形式循私舞弊,不得在赛场内吸烟、阅读书报或谈笑

大赛的作品作为教学资源,竞赛的创意设计方式运用到教学过程中赛项按照《2015年全國职业院校技能大赛赛项资源转化工作办法》,对竞赛样题、试题库、竞赛技能考核评分案例考核环境描述,竞赛过程音视频记录评委、裁判、专家点评,优秀选手、指导教师访谈进行转化按照风采展示、技能概要、教学单元、教学整体资源四大模块设置,同时建立點评视频、访谈视频、试题库、案例库、素材资源库等作品所有权归大赛组委会。

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