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在galgame推荐中活到最后最新章节:

剧本和演出的问题我之后都会讲不过你既然又是主催还是编剧,那么比起剧本,你还需要先做好以下准备:

1.认识自我、整合资源

在做游戏之前你需要把自己团队手头仩的资源全部捋一遍。

开发资金与预计开发周期会影响游戏的规模团队成员各自的专长会影响游戏的框架,成员彼此的信任值会影响游戲的完成度

程序擅长用什么样的引擎,UnityVNL,亦或是krkr

画师擅长的画风是哪个领域,日萌国风,亦或是韩系

组内有没有声甜潜力股妹孓可以客串声优?有没有曾经有过制作经验的宝贵人才

思考以上问题(包括但不限于,请尽可能面面俱到)整合手头的资源,是进行企划的前提条件抱着走一步看一步的轻松态度,肯定是做不出优秀的作品的(甚至是填不了坑的)

请记住,你不是在一个人进行失败叻也无所谓的自慰式创作你已经拉上了一批人和你一起跳进了这个极不靠谱的、几乎不能指望用它挣钱的坑。

所以作为团队的掌舵人,你至少要给予你的追随者以信任感要让他们相信,你可以带领他们走向胜利

2.团队讨论、制作企划

在把现有的资源捋清楚、充分认识箌这个团队的专长与短板后,制作企划就已经有大体的方向了

这个时候的重点在于敲定游戏主题与剧本大纲、达成组内共识。

有一件事峩一直很惋惜国gal圈到现在也没有一个系统的、权威的报告,来指出这个领域的玩家总数以及他们的购买意愿所以我只能总结现有作品嘚成败(此处的成败仅指商业成绩,并非作品质量)来进行大致的评估

就目前国gal的市场形势来看,新组想要挑战王道日常系基本没戏。不要试图复制《三色绘恋》的成功那是多方因素之下诞生的流量与销量奇迹。正常运作的王道日常系例如《1/4平方米的星空》《虹色旋律》,都没有获得很好的成绩另外,也不要试图去写异世界或玄幻或需要长篇论述故事背景的题材这方面”灰烬天国“制作组摸索叻这么久,作品销量还时好时坏新人挑战就更加无谋了。最明显的一个例子就是《莫比乌斯之环》它几乎精准踩中galgame推荐制作中的所有雷区,建议买来引以为戒

那么新成立的游戏组应该怎么写企划,确定游戏主题基本的思路应该是:标签鲜明、抓取垂直领域的玩家群體;加强作品质量,吸引外围的玩家群体

以白露社和Never Knows Best制作组(以下简称NKB)这两个相对较新且有一定影响力的社团为例。

白露社的首部作品《寄甡》的特色标签是百合、开局雷击精准抓取百合爱好者:

NKB的首部作品《 美丽新世界i》的特色标签是反乌托邦、国产小素晴,精准抓取哲学电波中毒者

PS:听风大说美i的口碑虽然惠誉参半,但成本核算下来还略有盈余这种”实在的、看得见的希望”,才是一个制作組能够良性运营下去的保障(不过风大啊轻文跑路造成的损失,你算了吗QAQ)

这两部作品,单从总体质量上来看都是有明显硬伤的,無论是《寄甡》还是《美i》都明显暴露出初创团队的经验不足但是白露社有强大的编剧Hの天平兜底,《美i》有圈内知名人士的加持在保证自身特色、吸引标签受众的前提下,都成功拉到不少外围玩家这两者都是初创团队值得借鉴的例子。

另外再补一个与企划相关的國g案例:


那么前置铺垫也差不多了,是时候讨论剧本和演出的问题了

我先不客气地说一嘴,任何一个让你现在去读剧本理论的人都是站着说话不腰疼的吃瓜群众。团队既然已经建立哪有时间给你慢悠悠地看理论书。再者就算赶鸭子上架看了书,能不能将理论用于实踐我要打一个很大的问号。

你最应该做的是获取大量的galgame推荐作品,拆包翻阅脚本强迫自己以编剧的角度,以量子波动速读的方式翻閱作品获得感性认知。这是非常重要的环节这不仅能帮助你了解脚本写法,还能给予galgame推荐特有的写作感觉

接着,既然你写过小说那就以企划大纲为检索关键词,搜肠刮肚地把自己这辈子写过的东西统统掏出来把自己写得最好的内容抓出来作为基底改写成剧本形成,然后给你的朋友们看有人觉得不行就改,直到改至大家都说好或者至少也要是能看的地步。

如果连你这辈子写过的最好的东西都没法打动人心那我还是建议你退位让贤为好。

重复上述的行为让你的剧本大纲内至少有三到四处“非常有趣”的地方。国gal的玩家中有很夶一部分情怀粉只要你能够让他们看到你的优点,他们就不会吝惜自己的掌声以这些非常有趣的内容为基底,配合企划大纲修修改改再来构筑整体的写作,是新手剧本家比较适宜的一种写作方式

一个galgame推荐短篇在3到10万字左右,这也是适合一般新组开荒的长度不同于尛说、电影叙事,galgame推荐的叙事节奏偏慢电影动画里三行就能说完的,galgame推荐里要用十倍二十倍的台词所以这三四个精心的剧情设计,其實就足以支撑起一部短篇作品的高潮与转折


galgame推荐演出究竟是什么?引用前人的一句话演出其实是声、光、图、文各种素材有机搭配之丅的行为艺术。

如何搭建演出使得效果最大化是一件肥肠肥肠复杂的事以至于我一码起字来就想逃得远远地去别处吃肥肠。。幸好我鉯前写过一点要不然谈起来真的没完没了了。

罗列一些我的拙作和其他一起先驱开拓者的文章请以 叶大和 同和君的文章开始,我写的洅随便看看的重视程度观看希望能给你参考吧:


最后啰嗦一点:你的认识里,将剧本与演出绑在一起是对的不与剧本有机融合的演出呮是自嗨式的表演,永远不要为了炫技去做演出你们还没到可以这样显摆的程度。


PS:最后这段话专门送给题主。

我看你的签名上写:这裏是立志要做一款让业界涅槃的galgame推荐的制作组

你们组的志向很大,所以我一直很犹豫要不要说这种泼人冷水的话但要是不说,你们一萣会因此碰壁吃灰的

现在的国gal圈比起前些年已经好多了,但大家的处境还是不容乐观有小组开发了一款游戏之后默默无闻,自然解散也有小组半路资金短缺,长期停工最后只能阉割出产甚至有小组中途解散,游戏胎死腹中不见天日。

我不知道你们有多少开发资金、有多牛的画师和程序但是,在国gal这个坑里无论什么时候保持谨慎谦虚的态度都是不为过的。不要把目标定太高不要把口号喊太响,踏踏实实做好每一步把每一腔对美少女游戏的爱倾注到正确的地方。

不要让热血过早地被现实击败

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