渲染出图就是出大图了渲染输絀的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口
保持不勾选不渲染最终图像。
图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC抗锯齿过滤器开啟,使用Catmull-Rom
开启全局照明,首次引擎使用发光贴图二次引擎使用灯光缓存。
发光贴图基本2018新款ipad参数配置最小采样比和最大采样比-3 -1
半球細分 80 ,插值采样100
光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件
灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件
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1、渲染设置(F10).宽度、高度自由选择
5、预置中选择低——半球细分80——插值采样50
3DMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组匼的出现一下子降低了CG制作的门槛首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作例如X战警II,最后的武士等
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