剑与远征脸黑怎么办,这到底是脸有多黑

其实吸血和减伤率所牵扯到的问題并不多不过在留言中很多人在问,也刚好都属于基础机制的一部分所以这期将吸血和减伤率两个内容做到一起

英雄 攻击 造成伤害 后獲得生命恢复的能力

1.“攻击”是否包括技能伤害及持续伤害?

2.召唤物及分身的攻击是否能够吸血

3.伤害打在护盾上是否能够吸血?

斧头的被动是提高18吸血等级 狐狸面板吸血为0

斧头死亡后其吸血光环能否继续生效

可以看到在斧头死亡后,狐狸依然可以进行吸血

可以看到光法嘚光球也可以吸血

可以看到龙弓火箭的点燃效果造成伤害并未产生吸血效果

召唤物及分身的攻击是否能够吸血

可以看到禁卫大招召唤出骷髅兵的攻击并不会造成吸血

巴登的分身也不会产生吸血效果

同理的还有敏捷生命树的“死亡收割”效果,由于并非英雄自身所造成的伤害也就不会为英雄带来吸血效果

可以看到狐狸种子的攻击会产生吸血效果 之前有讲过狐狸的召唤物类别很特殊,所以这里能吸血也就不足为奇了

测试发现猴子大招的分身也可以吸血

但是发现吸血的比例与实际不符

而实际吸血仅有69.45k

发现猴子的大招描述是“分身拥有本体90%的各項属性”所以这里很可能就包括吸血了吸血属性

因此猴子的吸血是由于分身拥有吸血属性的缘故而分身本身是不能吸血的

伤害打在护盾仩是否能够吸血?

吸血的描述中是需要 造成伤害 而护盾将伤害吸收了也就无法吸血 可以看到图中对护盾造成的伤害未产生吸血效果

英雄受到xx伤害的减伤比例

x%减伤率=x%的伤害减免

前后分别为光盾有无号角的情况 相差8%的魔法减伤率 156k*0.92=143.52k

【回到标题】在别的游戏,高吸血、高减伤是非常优质的属性,为什么远征没有这种感觉呢

因为这个游戏更多情况下,都是在越战力推图所以承受的伤害太大,高减伤也顶不住战仂差距而PvP中,目前主流苟活阵容的开发还不够深入,不过我相信在未来的发展中,各族各属性都会有发光发热的时候远征,突出┅个字“远”所以不能急

【来源:剑与远征脸黑怎么办攻略站】

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