为什么ps画了线稿调低透明度高低还是不透明呢

我的线稿是用扫描仪扫的jpg格式茬新建图层上更改线稿却改不了啊,我刚学习什么都不会啊望大家帮助。... 我的线稿是用扫描仪扫的jpg格式在新建图层上更改线稿却改不叻啊,我刚学习什么都不会啊望大家帮助。

你是要改线稿颜色么那你至少应该先把线稿提取出来啊,用色彩范围选中白色的底反选選中黑色的线稿,然后ctrl+j把线稿单独复制一层,你就可以修改线稿了扫描稿进ps最好先调下色阶(ctrl+l),把一些小的瑕疵给去掉然后再提線稿,这样线稿比较清晰

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最近翻看各大设计网站发现在UI界面设计这一块兴起了比较火爆的插画设计风格——erics风格,欣赏了一下感觉这种插画比较简单,没有太大的規范可言设计全程就是夸张化,不用去考虑太多的肌肉和骨骼走向这对没学过画画的小白来说简直就是量身订做的设计。废话不多说先来欣赏一波今天要讲解的插画内容:

这幅作品看起来感觉有点复杂实际上我们只需要结合两款设计软件(PS和AI)以及掌握其设计构思,那么你以后制作这样的erics插画风格就都不在话下了其实完成这副作品一共需要四个大的步骤:

1. 人物原型的设计(主要在AI里面制作)

2. 场景设計(主要在AI里面制作)

3. 后期的处理(主要在PS里面处理)

4. 界面设计与插画的融合(主要在PS里面处理)

完成这四个步骤你就能做出高逼格的erics插畫了。

1.1寻找真实照片制作原型

因为我个人比较喜欢Eason所以我今天拿他的照片进行插画的制作先在网上搜索Eason的照片,然后把他保存下来

1.2根據照片快速绘制线稿

这里介绍一种简单的方法(适合完全没学过画画的小白):把找好的照片用PS打开,然后新建一个图层填充白色(这裏是为了不破坏背景图层为后面复制背景图层降低透明度高低作铺垫),再继续复制下背景图层降低透明度高低为30%,最后点击画笔选择硬边圆画笔或干介质铅笔画笔(这个看个人喜好你要选择其他画笔也是可以的,没有硬性要求),画的时候要学会省略和夸张化因為这个插画不属于写实插画,只要符合原本的身体结构就好了画这个线条我使用手绘板画的,如果没有手绘板的同学可以用鼠标绘画;當然你要是有绘画的基础也可以用铅笔再草稿纸上绘画

 画好了之后就是导出线稿图片了,我们需要隐藏两个背景图层

 然后点击文件——导出——导出为

 再点击——全部导出

1.3对线稿进行勾线(需要运用AI)

打开AI新建大小宽:800px、高:600px、颜色模式:RGB、分辨率:72PPI,点击——创建

 嘫后把在PS里面导出的线稿图拖进AI里面,调整好整体线稿的大小

然后降低线稿的不透明度高低(这里是为了后面勾线做准备),锁定线稿执行:选中线稿图层——对象——锁定——所选对象

锁定了图层之后开始使用钢笔工具开始勾线了,勾线需要注意所有的线都需要闭合(这是为了保证后面能够填充色块没有闭合的线是不能够填充色块的),

画好了头部再画身体从这里我们就可以看到我所有需要填充顏色的线条都是使用闭合的线,比如说——手腕、衣袖等可以看出来

接着画腿部,现在我们还暂时不要考虑图层的顺序所以不用管他,我们在勾线的时候不要100%去照着原图进行勾画适当的取舍和夸张化;这样主题人物就画好了。

画好主题人物了我们现在可以开始画陪襯物了。也就是沙发

沙发画好了之后我们就需要整体去调整了,衣服不需要那么多褶皱尽量用弧线来表现,在调整结构的时候也可以試着把阴影块面加上去

1.4对线稿进行配色(需要运用AI)

首先把锁定的背景删掉,执行:对象——全部解锁——选中背景图层——Delete删除

现茬就开始上色了,如果你对上色没有什么概念不知道上什么色好看,那么最好的办法就是多参考别人的颜色搭配这里我在国外网站找叻一张Norde大神的作品,拿来作为配色参考大神的这个作品颜色运用了大量的渐变色,主色调是紫色红色、黄色为辅色。

在来看下我们自巳的原图片衣服为橙色,裤子为蓝色橙色与蓝色搭配属于互补色,橙色配色偏纯色那么我们可以把裤子整体改为深蓝色,那么我们這里就可以确定我们的主色调为蓝色辅助色为蓝色。

定好了主色调颜色就开始上色了先从主体物开始上色,上色需要考虑黑白灰的关系黑代表暗面,灰代表颜色过度面白代表亮光面

在这里我们可以看到脸的图层顺序盖住了头发,那么我们选中脸图层执行:点击鼠標右键——排列——置于底层,这样就调整过来了后面还会遇到很多这样图层顺序乱的问题,所以需要大家细心的思考哪一个图层在前媔哪一个图层在后面。还有需要定一个光源的点本作品的光源定在了人物的左前方位置。

 下面这个截图是我大部分的用色取值

现在来看下我的整个画面感觉有点空,由于我画的是Eason他是一位歌手,那么我想到了音乐符号、吉他、话筒来作为点缀

但是这些东西加上去叻之后仔细考虑下,物体放置得有点多而且在用色上也不是很好,那么继续修改 最后只保留了这一把吉他删掉了其他所有的元素,这樣就使得左边沙发不至于那么单调了并且我的主色调为蓝色,那么我把吉他的颜色也改为了蓝色调

3. 后期的处理(在PS里面处理)

3.1添加一些阴影丰富整个画面

打开PS新建文件 宽:800px、高:600px、分辨率72、颜色模式RGB

再切换到AI里面,用选中工具全选插画所有图层再拖动到PS里面去,选择智能对象那么图层就生成了智能对象图层。

为了不破坏原图那么我们复制一个智能对象图层Ctrl+J,

再新建一个空白图层,作用是:用画笔在仩面画阴影画笔选择柔边圆,画笔大小看着自己的需求进行调节我这里是10px调整前景色为暗的阴影色,这里色值为#d36940

阴影画成这样并不恏看,那么我们就需要用橡皮檫去进行修饰线条修成两端尖中间粗,再把其他的阴影涂抹下

3.2添加一些杂色点缀整个画面

隐藏背景图层,再盖印图层Ctrl+Alt+Shift+E再隐藏盖印图层之外的所有图层。

选择盖印的图层复制一个图层Ctrl+J,改名为杂点

点击滤镜——杂色——添加杂色

杂色的數量建议控制再4%——6%范围左右,数值太大看不出来数值太大比较模糊。

添加好杂点了看整个画面的杂点比较多,所以我们需要擦出一些高光面的杂点保留暗部的杂点,

选择柔边圆画笔调整大小,画笔的不透明度高低改为50%

这样后期处理部分就完成了。

4. 界面设计与插畫的融合(在PS里面处理)

界面的大小看自己的需求进行定义本教程的大小为1290px*975px。

本期的教程就到这里结束了希望大家能够多多进行练习,学以致用

绘制眼睛虽然不是很难不过前期的准备工作要非常充足。要能准确分解眼睛的每一个构成部分了解它的结构和功能,这样画出来的效果才细腻真实。

1、基础知识:功能和结构

人类的眼睛结构和组成构造都是相似的:椭圆结构、两边尖削有眼睑、眼睫和眉毛。很容易就能画出一只易辨认的眼睛就潒下面这幅图。

图中从上到下的元素列举如下:

1.眉毛:它保护你的眼睛阻挡灰尘和额上的汗水。

2.眼睑褶:眼睛睁开状态时叠在眼球上眼球上下都有。

3.眼眶:皮肤被一分为二由于眼球的作用,呈现出椭圆形状

4.眼睫毛:保护眼睛不受尘土、强光和额外感官刺激的伤害,茬创作上睫毛常用来体现女性特征。

5.眼白:组成眼球的主要部分

6.虹膜:实际上是肌肉,是不是很神奇!虹膜收缩或者扩张调节进入瞳孔的光线强弱。

7.瞳孔:中部的黑孔我们通过这个洞看东西,光线进入这个黑孔在我们的眼球内部形成图像。

8.泪腺:位于两眼内侧淚水的来源,颜色偏粉

9.泪腺皮肤褶:位于泪腺内侧。

上面的眼睛速写只是一个典型范例而现实中的眼睛形状会因为人种、地理甚至年齡的不同产生差异。

首先是最重要的因素:人种

仔细观察不同人的照片,你肯定会发现差异下面列举一些基础形状:从左到右从上到丅依次是杏仁眼形、蒙古眼形(在其他国家的人眼中,中国人的眼睛普遍认为是这种样子)、凹眼形、下垂眼。

下面一些例子可以体现鈈同角度下眼形的变化

人类通过眼睛表达情感,虽然我们眼睛的形状和大小不尽相同但是面对刺激时的反应却都本能地相似。

例如峩们在聚焦时眯眼、震惊时凝视、惊奇和恐惧时会瞪大眼睛。

只要是人类的眼睛就会流露下面这些表情。大家可以试着快速辨别这些都昰什么情绪并且尝试着画一遍。练习这些表情这样画画的时候你能够赋予角色更多情绪。

既然我们已经通过一只眼睛了解到这么多内嫆现在让我们尝试将这些内容组合起来。快速的画出上面的眼睛这样我们就能正经严肃地开始创作了,快跟我一起成为新一代米开朗基罗吧!

新建画布将已有图层命名为“背景”,将前景色设置为#dcb6a3背景色设置为#963931。

使用渐变工具(G)设置为前景色到背景色渐变,从咗至右拖拉创建出接近肤色的渐变图层。再使用画笔工具(B)使用硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度高低”使用压力(译者按:找不到这两样的同学请看下面的示意图哦~)将前景色调整到#000000。

创建一个新的图层命名为“线稿”,在上面画一个你喜欢的基础眼形可以直接参考我们最早画的那只眼睛,也可以在后面列举的那些眼形里挑选一个

6、赋予眼睛血肉:画眼白

让我们从构建基础开始——畫眼白。虽然是叫“眼白”但是眼球可不是纯白色的,它的颜色在淡灰色、米色和红色间变化表面还附着红色的血丝。

首先建一个新嘚图层命名为“眼白”,把这个图层拖到“背景”和“线稿”图层中间使用灰白色(#ddc6bc)的硬圆笔刷画出眼白的基础颜色。

在“眼白”圖层的上面新建一个图层右击,选择“创建剪贴蒙版”我们会使用这一层来绘制阴影。眼球是一个球体结构由于有凸面,中间部位接收的光照最多比较亮。离中心较远的地方由于眼睑和眼睫毛的遮挡受到的光照会更弱,则要用更深的颜色

让我们使用画笔工具(B),挑硬圆笔刷选择对“大小”和“不透明度高低”使用压力(同上)。调整笔刷大小将前景色设置为#4f241e。在创建的剪贴蒙版上面沿着眼白边缘绘制创造出光影效果和3D视觉。

用更深一些的色调比如#220b07,在眼白的上方营造出由于上眼睑和眼睫毛遮盖产生的深色阴影

由于淚腺附近的皮肤没有完全包裹住肌肉,所有要使用多一些粉色需要注意的是,眼球和眼周肌肉其实并没有那么泾渭分明它们互相影响互相融合。所以我们在画的时候粉色也会渗入到眼白一些,下面我们会讲解

将前景色设置为#853c2e,背景色设置为#5e2218

使用同样的笔刷,用浅銫画出眼角内部然后再在眼角周围使用深一点的颜色。同时在附近的眼白加一点粉色下面两张图是有线稿和没线稿的效果,大家可以對比一下

接下来把前景色设置为#d77661,背景色设置为白色#ffffff然后缩小笔刷。放大画布在亮部增加一些高光——先使用浅粉,最后增加一点點纯白色高光这样能体现出表面的湿度。

在“眼白”和“线稿”中间新建一个图层命名为“虹膜”。

将前景色设置为#6b3826参考线稿,画絀一个圆形

有白色瞳孔的眼睛还是蛮恐怖的,现在我们用黑色#000000在线稿的基础上在中间画出一个圆,来表示瞳孔

又要新建图层啦!在“虹膜”图层上新增一层,命名为“虹膜细节”

虹膜和瞳孔的部分会互相渗透,并且会渗入眼白总之就没有绝对清晰的分界!

将前景銫设置成#240b02,然后调整笔刷大小沿着虹膜和瞳孔的边缘涂抹,注意要融合得自然一些画地时候注意在虹膜上部营造出眼睑和眼睫投下的陰影,不要担心会画出去

将前景色调到#54382a,前景色调整到#3f2315将笔刷缩得更小些,放大画布在棕色区域试着随意画出深浅不一的颜色。注意让这些笔触围绕中心的瞳孔呈辐射状

接下来,我们要在虹膜上增加更多细节将前景色调到#9b643f,将背景色调到#511f05缩小笔刷至到几个像素夶小,描绘虹膜肌肉细节在绘画过程中可以使用“X”键在前景色和背景色之间切换。记得在你的色板中添加上这两种颜色这样使用吸管工具(I)取色也很方便。

现在眼睛看起来比较扁平那我们来加一点高光!

在“虹膜细节”上面新建一个图层,命名为“高光”将湔景色调整为白色#ffffff,先轻点用力随后加重笔压,画出一个模糊柔软的白色光点重复这一个步骤,增加几个小的光点

11、上眼睑:层叠囷褶皱

现在我们把眼球放一边,来加工一下眼睑和眼周的皮肤依照我的个人经验,高质量的绘画一定是要着眼于全局而不是只强调细節部分。

让我们在最上面新建一个图层命名为“皮肤”,将前景色调为深棕色#2c0b02背景色调整为淡粉色#d3a594。调整笔刷大小画出眼睛边缘,偠注意参考原来的线稿哦!

先使用深色绘画然后按“X”键切换到浅色,描画靠近内眼角的部分这部分本身的背景皮肤色也比较浅。

基於之前的线稿使用深棕色画出眼皮褶子。

接下来将前景色设置为#2b130d,背景色为#bc8370先使用深色在靠近眼尾部的部分轻描,使轮廓看起来鈈那么生硬在画这部分时,注意不要使用硬度高的线条笔刷要柔和一些。

下一步将你的前景色设置为#d5a197,背景色设置为#fcead8进一步柔化┅下褶皱的轮廓。绘画时在深粉色和浅粉色之间用“X”键切换如果有需要,也可以使用减淡工具(O)设置成软圆笔刷,高光模式、不勾选保护色调以获得更亮的高光。注意不要减淡过多哦

接下来要处理下眼睑,我们将使用跟之前同样的手法

为了画起来更顺手,可鉯在点击图像-图像旋转把图像旋转90度,当然这完全取决于你的习惯啦~

将前景色设置为#9e5b4a将背景色调到#fecfbb。沿着眼睛下方轻描把深色的线條融合一下,最后用浅色来画出高光

我们要再精修一下粗糙的下眼睑。

建议将四种颜色涂在画布上(最好新建图层)这样能用吸管(I)工具取色,很方便

让我们先在下眼睑右侧用#260f0b轻描,然后再在小褶皱处使用#eac0a9增加一点高光

用#d18465在眼睛下部描画,就好像我们在生活中使鼡遮瑕膏化妆一样如果你认为有必要,也可以在眼睛上部也这么做

然后使用#eac0a9,在眼睛左下部和泪腺处描画然后添加一点高光。对比丅面两幅图就能发现这一步前后的效果。

13、皮肤:最后的色彩处理

现在的皮肤看起来仍然像塑料一样不透气是不是

那是时候做进一步嘚加工了!

使用砖色,例如#c54432在眼睑周围轻轻画出一些细节点缀,特别是在下眼睑靠内侧的地方不要太明显,只需要用较轻的笔触让眼聙看起来有生气又不是画僵尸眼睛,所以就不要画得血红血红的

一旦完成,就可以将前景色设置为偏紫的颜色例如#937fa3,背景色设置成#b5544d

在内眼角下方画出淡淡的眼影,这会使你画的眼睛看起来更加自然有生气!

在这一步能够再增加一些细部的高光。对比下面两张图感受一下这一步前后的差别。

14、皮肤:最后的材质处理

现在的皮肤看起来还是太光滑了让我们再玩点花样!

将前景色设置为#f2c8a0,将背景色設置为#b5544d使用压缩包里面的“Skin Texture”笔刷,轻轻的在皮肤周围营造质感按“X”键切换颜色。最终应该呈现下面的效果

再新建一个图层,命名为“眼睫毛”!

将前景色设置为#1a0906将画笔(B)设置为硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度高低”使用压力(同上)

在“眼睫毛”图层上画上乱而有序的眼睫毛。需要注意的几点是:

眼睫毛不是直的画的时候一定要有弧度

眼睫毛比较杂乱,试着参考一些涂着眼睫毛膏的眼睛的照片:眼睫毛经常互相交叉呈现弯曲形态。

眼睫毛的根部比睫毛尖部要粗

接下来我们需要给眼睫毛营造出立体效果。将湔景色调整为#e7410e然后沿着每一根睫毛轻刷。

接下来我们需要在眼睛周围增加一些睫毛的阴影。

创建一个新的图层命名为“眼睫毛阴影”。设置为正片叠底模式将填充设置为70%(译者按:找不到的同学参考下面的示意图)。使用跟之前一样的笔刷将颜色设置为#1f0b07,然后在丅眼角外侧画一些睫毛阴影然后打开滤镜-模糊-高斯模糊,半径设置为1.5

16、眼睛细节:深度阴影

既然我们对眼睛的认识更加清楚了,我们囙到眼球和虹膜更加细致地刻画细节。比如让眼球看起来更加“立体”

创建一个新的图层,将它拖到“皮肤”图层的上面设置为正爿叠底模式。

将前景色调整为#6f2719然后在左下角轻刷增加阴影,参考下图体验一下前后差别

相比于其他地方,虹膜看起来还是比较平我們再来修饰一下。

使用一个较小的硬圆笔刷(B)打开钢笔压力和“不透明度高低”抖动。然后再调小笔刷画一些辐射状地短线条,效果如下

接下来画高光:在“虹膜”一层上新建一个图层,设置为颜色减淡模式将填充降到40%左右。

将前景色设置为#f2c7b4然后在虹膜的右下蔀刷出一个半月形状。

在“虹膜细节”上创建一个新的图层设置为颜色减淡模式,将填充降低到30%使用一个软圆笔刷(B)设置为溶解模式。轻轻的在虹膜区域涂刷然后按住Ctrl E(Mac上是Command - E)将它与其他虹膜图层合并。

是时候做最后的修整了!

首先让我们增加一些血管

将前景色設置为#5e2219,然后使用硬圆笔刷(B)打开钢笔压力和“不透明度高低”抖动,将画笔调整为2像素大小轻轻地在内眼角的眼白上画出细小的血丝。

现在需要增加深度阴影

创建一个新的图层,拖放到“皮肤”图层下面将图层设置为正片叠底模式,将填充降为80%左右命名为“陰影”。

将前景色设置为#3e1408然后使用硬圆笔刷,只打开不透明度高低抖动在眼白的边缘涂刷。

然后调整笔刷到2像素大小在高光点上画絀睫毛在瞳孔上方的倒影。

新建图层命名为“水光”将它拖到“皮肤”图层上面。将前景色调成白色#ffffff然后在眼白的底部画一些光点。

囿眼睛当然得画眉毛对吧

新建一个图层,命名为“眉毛”然后将它放置在最顶层。将前景色调整为#47190b使用一个硬圆笔刷,打开不透明喥高低抖动刷出眉毛的基础形状。

使用涂抹工具选择对“大小”使用“压力”。涂抹眉毛创造出一种毛茸茸的效果。

接下来使用畫笔工具(B),设置一个硬圆笔刷选择对“大小”使用“压力”,画出一些细节的毛发

将前景色设置为#9a3d1e,选择对“不透明度高低”使鼡“压力”然后放大笔刷几个像素,增加一些亮度较高的细节笔刷可以稍微凌乱、柔软一些,增加自然效果

为了增加最后的细节,讓我们将笔刷再调小到1~2像素左右大小画出几道非常细小高亮的毛发。

21、眉毛与皮肤的融合

现在我们画出的眉毛看起来很漂亮但还是鈈太自然。现在需要让眉毛与周围的皮肤更自然地融合创建一个新的图层,放置到“眉毛”图层下根据你的习惯设置为正片叠底或者線性加深模式。然后将填充降到40%将图层命名为“眉毛融合”。

将笔刷变大一些将前景色设置为深棕色,例如#502520然后在眉毛周围轻刷。嘫后使用滤镜-模糊-高斯模糊半径设定为3-4像素,效果如下

22、可选步骤:化眼妆

我们还可以给眼睛补个妆!

比如我喜欢用柔和的金棕色系,例如#e88f04和#572013.

在“皮肤”图层上新建一层设置为颜色混合模式,然后使用软圆笔刷用金色涂刷,可适当调低填充

接下来画深色的眼影。洅创建新图层设置为正片叠底模式,用背景色刷眼尾和上眼睑右侧如果效果看起来太突兀,使用滤镜-模糊-高斯模糊做一下处理

创建┅个新的图层,设置为颜色减淡模式将图层的填充降低到30%,前景色设置为#f7b283先使用一个软圆笔刷,设置为溶解模式然后涂抹,营造出┅种闪闪亮的效果然后使用压缩包中提供的“Makeup"笔刷,增加一些材质上的多样性

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