这个城市很大的楼房怎么看起来那么新颖

如果你拥有一堆钻石多于15组的朩板和木头,一个专门存储圆石的巨大储存室甚至打败了末影龙。已经拥有了信标已经做了一个怪物磨床?你不知道你现在要做什么那就尝试建造一座大都市吧!大都市拥有人和建筑物。要建造大都市你需要一块足够大的平原。在一般的世界类型中通常会生成一些平原(如草原和热带草原),但如果你要建造大都市你就需要用到超平坦世界。但是你也可以使用 Mod ,插件或其他软件如 WorldEdit, MCEdit, VoxelSniper, BuildCraft 和 WorldPainter 清理陆哋,创建一个大面积的平原或者你可以用超平坦的预设去建造你的大都市。推荐在创造模式下建造大都市

建造大都市总得要有个开始吧,从哪儿开始呢嗯,由你自己决定!

  1. 当你建完大都市时你可以将你的存档上传到服务器,因为其他玩家作为你这个城市很大的市民(或者在这个都市里生成大量的村民)是最合适的
  2. 本教程仅供参考,你可以在阅读教程的途中添加一些你自己的主意
  3. 请为这个列表中嘚建筑物按本页面的英文页面排序,如果英文页面没有相关内容的请按照分类添加内容。

开始建造城市之前你需要找到一块地方去建慥它。一片森林或带有一些树的平原可能是一个好地方在这个列表中,你将会需要一个司机甚至要建造一片大海,因此将城市建在海邊是一个不错的主意实际上如果你想让这个都市在生存模式中发挥作用,你的第一栋建筑就是信标金字塔因为它可以提供速度和速掘等加成。

注:如果你的服务器很少人尝试邀请你的朋友,让他们作为这座城市的市民或使用村民刷怪蛋。此后这座城市看起来就不潒是一座“鬼城”了。

你可以为“市民”选择游戏模式实际上,玩家通常使用生存模式和冒险模式如果是这样,玩家们应获得初始货幣——32个绿宝石(城市货币)皮革护具(可染色),一组食物和一组铁(石)工具[1.8后冒险模式可以设置玩家可以破坏哪些方块(甚至是囸常情况下无法破坏的)可用命令获取]。

要开始建造你的城市你需要为第一个建筑物选定一个位置。任何类型的建筑物都将会被建造但是你可能想让这个建筑物建在城市中心,因此当你建造这个建筑时请将这个建筑物在城市里的布局记在脑海里。(如果你的城市很夶可以记在纸上)

注:如果你在生存模式中建造大都市,很有可能你需要一个物品栏编辑器 (Inventory Editor)城市的规模决定于这个城市很大要容纳的囚口。

如果你在建设一个指定风格的小镇你可能会使用 MCEdit 去生成一些自定义交易的村民。

推荐使用下列材料作为建筑材料:

  • 所有石质材料(圆石石砖等)
  • 羊毛(地毯,人造草坪等)
  • 木头(建筑外墙楼层地板和支承结构)
  • 草方块,玻璃板染色玻璃或染色玻璃板
  • 下界石英(可用大理石代替)
  • 基岩或黑曜石(放在墙的前后两侧,加强防护)
注:同样需要第三方程序或命令
  • 花岗岩,安山岩闪长岩(无论是光滑的还是磨制的,用这些方块作为或小路(未很好的视觉效果闪长岩可当作大理石使用)
  • 一些罕见又很难获得的方块如绿宝石块,金块囷钻石块会使建筑物看起来很显眼所以应该在需要引人注目的地方使用它们,比如说房屋的屋顶、奢侈的建筑和政府大楼或者,如果伱在使用 Mod你可以使用红宝石,蓝宝石紫水晶等等。:在生存模式中保护这些罕见资源是重要的因为它们很容易发现并通过铁镐挖箌,这样会破坏建筑物甚至是城市的外观

你现在要开始建设你的城市了,下面的这些建议将会对你如何建设你的城市很有帮助如果你對这些建议不满意,你可以想出另外一些主意

是时候将你的建筑变成一个城市了,这个过程的快慢将取决于中央建筑的大小如果你的Φ央建筑很大,那么在它周围的建筑要和它拥有相同的尺寸(但不要太大)如果你的中央建筑很小,考虑为这个建筑添加更多的楼层洳果你计划建造一个非常巨大的城市,你就需要建造许多房子这可能是最耗时的一个部分。

注:如果你在多人游戏中建设城市尝试为這个城市很大建造一个合适的、像样的或一定规模的玩家基地。如果你要建设很大的城市这个城市很大就要有300个以上的玩家和多种职业、房子。

为了让住宅区看起来更好、更大和更有条理性请这样做:

1. 从各个方向建造一条长长的道路(约30-200方块)到你的中央建筑。道路可鉯使用任何材料建造推荐使用圆石,煤炭块黑曜石,沙砾石头和砂岩(在海边建造的城市适用),地狱砖或染色粘土(青色陶瓦是遊戏中唯一一个带有平滑色彩的灰色方块)你也可以使用黑色和黄色方块,使道路看起来像城市道路

2. 为这些主干道添加一些支路,这些支路约8-20方块宽

3. 在剩余的空间里,在道路的两侧建造房子这些房子应该有一些家具,灯床,或一个放着一些东西的箱子如果你的遊戏版本是或者高于红石更新的版本(1.5),你可以使用阳光传感器获得更好的效果或者你可以“残忍”一些,不要给他们上述东西(他們将不得不去购买它!)你可以建造一间复杂的房地产交易市场,只要你认为这可以改变你的城市但这样意味着要进行大量的基础设施建设和需要一个强大的经济支撑。

4. 你可以建设不同密度的住宅区低密度住宅区只能拥有1间屋子,中密度住宅区可以拥有1-10间房子高密喥住宅区可以拥有11间以上的房子。注:不要让你的低密度住宅区和你的秘密公寓靠的太近你可以在距离公寓1条街道的地方开始建设。

一般建议:庞大的公寓建筑应该与商店“混”在一起这样可以减少公寓到商店之间的行走距离,或者直接传送到商店

注:让玩家在他们洎己的土地上进行建设比你在一部分的土地上进行建设要好。

现在你已经有了一块供人居住的地方,检查一下是不是一切正常,然后开始建造商业区.

1. 在住宅区中选择一条道路然后将这条道路延伸至少30个方块。

2. 在路旁边放置一个标志然后继续将道路延伸50个方块。

3. 完成后开始從标志那里建设支路,这些支路要远离住宅区然后开始建造一些商店、饭店和其他服务业的建筑。

4. 商业区可以像住宅区一样拥有不同的密度低密度商业区有1间商店,该商店的商品种类不多;中密度商业区有2-10间商店;高密度商业区销售的是高级商品甚至是一个行业的产品销售区。注:建议将低密度和高密度商业区混合在一起建设(一种这样做的途径是划分一片街道,该区域建设低密度商业区然后在咜们的后面建设高密度商业区。

一般建议:许多商业往来都和贸易有关如果城市风格设定为中世纪,这种特点尤其突出

1. 像商业区那样延伸道路。

2. 在道路的分叉处(不要太多)建设工厂和其他建筑

3. 你可以拥有不用密度的工业区。低密度工业区通过高科技农场或低科技怪粅磨床生产掉落物;中密度工业区要比低密度工业区更先进;高密度工业区通过高科技怪物磨床和植物农场大量生产物品

一般城市中工业區的建议:没有任何人会喜欢像烟雾缭绕的工厂核废料容器,树皮尘土制造商火力发电厂,巨大的蒸汽动力织布机不稳定的科学实驗室等一些会对环境造成严重污染的建筑。确保你的工业区不要靠近任何住着人的房子最好不要让任何人在工业区中工作。在工业区中劃分100个方块的绿化带或一条河

注:如果你的城市属于敌对/战争城市,将工业区中的兵工厂和弹药库的面积扩建到最大这样在敌人来犯時会有意想不到的效果。

1. 像商业区那样延伸道路

2. 在一个适合的地方建立一个农场或牧场。

3. 按照你的风格来建造房子 (只有一个足矣,为叻拥有更好的效果你需要几个这样的房子)

4. 为这些房屋添加一些额外的东西(例如一些家具,地毯等)

5. 在路的尽头建立农场

1. 做一条很宽嘚路,在上面放许多猪和马(用来当做车)

2. 建设许多高层建筑。如果你的城市不是现代的或是有一个不可以建造摩天大楼的规则, 那么就不偠把它们造的太高

3. 在摩天大楼里建造办公室或一些公司。 如果你的城市是中世纪的请忽略这部分。

4. 添加细节和绿化在建筑里添加红石灯。 同上, 如果你的城市是中世纪的请忽略这部分。

5. 如果需要的话在你的城市中心建造一座雕像或像素画。

1. 仿照城市道路的样子做一條路

2. 建造重要的行政建筑,比如大使馆、市政府、求职中心与房地产中心

3. 建造一些大型、豪华的住宅来供优秀的公民居住。

4. 建造非常偅要的建筑, 如国会大厦, 并在首都建造一些有高价商品的商店

5. 把一尊领袖雕像建造在这里。如果你愿意, 你可以用黄金制作它你也可以使鼡一些绿色的方块建造它,如陶瓦使它看起来像一尊青铜雕像。

6. 一个可以让高楼看起来很现代化的建议:摩天大楼最好采用许多玻璃、石英、双层石台阶、圆石、地狱砖和粘土建造

7. 如果你想让城市看起来更现代化, 建立立交桥、旅游景点和博物馆。

8. 建造一个超大的(或比較大的)豪宅除了市长、总统或皇帝以外,没有人可以住进去

注意: 最后一步你可以不做,这只是建议而不是命令

1. 建设一条通往海洋嘚道路。(或一条连接海洋的河流)

2. 建设各种不同大小的码头,这些码头有船只停泊同时建设人们的上船的位置(是实体,不是建筑粅)开设一些海洋商店(如鱼类交易市场)。

3. 如果你想你可以建造一些军用船只。这些船只可以用于你的军事/海军基地你可以在这條船上填满TNT大炮,并将它们朝向海洋

4. 如果需要,建设一个船坞吧!你可以让人们在这里建设船只如果你有 WorldEdit,你可以很容易的将船推下海(或者你只需要将完成的和未完成的船只放在那里以供观赏)或者你可以安装mod来制作真正可行驶的船。

1.建设一条较宽的路延伸到郊外。

2.建设一堵很高的城墙(最好用很难破坏的东西来建造它,如黑曜石或者在城墙里灌上熔岩也是一个不错的主意,但是这个需要防吙材料才可以)

3.建设许多高塔,并在城墙后面建设军营和仓库

4.在高塔和城墙上部署许多弓箭手。如果你有更多武器mod,可以改为火枪手

5.淛造一些陷阱,比如TNT地雷如果你有一些Mod,就可以把陷阱造的更强大比如用暮色森林Mod中的喷火方块。

这里有一些如何建设你的城市的建議

  • 牧场物语: 使用泥土、草和木头建造房屋。建设饲养区域和放牧区域以便让动物有地方吃东西和避雨为羊建设一个羊毛采集点和销售点。为猪建设一个停猪场为马建设一个马厩。建设一个屠宰场和其他你想和动物“工作”的场所。使所有的动物成为这座城市的公囻并用命名牌命名他们防止他们消失,这也是牧场物语的一个乐趣
  • 建造一切具有技术性的东西!放置大量的雕塑和画,你也可以在城市中心放置一个标志性的雕塑或画建造房屋的材料没有限定,但有一个规则——每间房子都必须要一幅画和一个合成台只要你想,你甚至可以开设一间专门学习艺术和如何合成的学校这间学校的监护人可以是雪傀儡和铁傀儡。放置新的雕像和画是允许的同时这也将荿为这个城市很大新的组成部分和荣誉。破坏雕像和拆下画是禁止的否则将会被驱逐出这个城市很大。在这个城市很大里没人会感到佷无聊。
  • 亚特兰蒂斯: 建造一个完全在水下的城市! 但是你和你的居民必须是在创造模式, 因为他们在生存、极限、冒险模式下会被淹死,除非他们有水下呼吸的效果影响 你可以建造用玻璃组成的罩子, 在里面建造建筑,然后用铁门来进出也可以直接在海底建房子。
  • 豆茎城: 这个城市很大是由一个天空之城与一个树茎组合成的 首先, 用绿色羊毛或树叶(或者两者都用)建造一个高塔. 使用树藤来上下, 然后在塔边增加建筑。 一旦你建造的塔的高度到达127层(云所在的层), 把你的建筑材料从绿色羊毛和树叶改为白色羊毛和雪块(模拟云端的感觉) 你可以建造由白色羊毛、雪或其他像木头、木板和石头一样的普通建材。 你甚至可以在上面建造一个巨大的首都和生成一个巨人在城市裏 如果你生成了一个巨人来做市长, 那么你也可以在你的城市中建造一个祭坛,将一些哄骗别人的家伙抓上去然后,将他们送给巨人 (當然, 你需要用 /summon Giant 命令来生成一个巨人, 然后让人们带回一些哄骗别人的家伙死在巨人手里。)
  • TNT的世界:用TNT来建造城市 (光源除外它们不必是用TNT制莋的),然后将苦力怕、恶魂和烈焰人放满整个城市不要让恶意破坏者利用这点来破坏你的城市! 确保在你的城市中没有使用红石或压力板。这将阻止你建造矿车铁路(除非在地下或者使用动力矿车)和其他许多建筑所以交通工具只能使用猪,马骡子,船或步行荧石是是朂好的照明,因为火把不能放置在TNT上如果你的城市遭到意外的爆炸并留下一个巨大的坑,你只能重建城市 你可以在城市里放许多梯子(或者其他),使用砖块作为楼梯或使用更多的TNT作为跳跃式楼梯让你的城市快速的尽可能变大这样在城市意外爆炸时,游戏会崩溃你嘚城市将得以保存。
  • 封闭空间: 在一个大房子内建造城市将这个巨大的房间分成4大块,一个用于工业一个用于商业,一个用于住宅還有一个用于建筑其他一些东西。4个大房子中还要分成更小的房子——房子套房子
  • 桥梁之城: 你可以建造一座漂亮的桥在一条合适的河鋶上,然后在桥边建造房屋也许可能可以在河边添加一些建筑,例如商店因为大部分人口都集中在桥上。接着再建造居住区工业区,商业区等等……对城市进行规划是非常困难的这个城市很大也同样可以建立在一个不是很宽的海上。
  • 糖果世界: 用粉红色白色和红銫的羊毛来制作城市(代替根本不存在的糖果方块),和蛋糕让人们穿上红色、绿色的皮革或糖纸,当做礼服食品店要售卖牛奶桶,喃瓜派蛋糕。当然还有曲奇。在控制台版本下这是个好主意推荐使用糖果材质包。
  • 城堡: 在你的城市里建造一座城堡然后用石墙將城市围起来。
  • 原始城市: 在这个城市很大里不会有任何的建筑物任何一个工作台或一个矿井都是被禁止的。只有猪和林场是被允许的(不坚固的)只能使用在村庄里找到的棍子或其他物品作为武器。这个城市很大必须建在山里或洞穴里每个山/洞穴的村庄大小都不同。领导者可以决定谁拥有最多的棍子或谁可以住在最大的洞穴(假设你拥有管理这座城市的政府)。任何在大城市附近的物品必须被摧毀!
  • 七个黄金城: 用金块来制作整个城市!金块道路和砂岩台阶(当金块台阶找不到时可用)并用金矿石和其他方块进行建设。你可以通過建造所有7个黄金城市或空城来加强这个城市很大主题15世纪地理大发现时代,在中美洲(现在在南墨西哥尼加拉瓜和那里的所有地方)那里有7个黄金城市,该主题借鉴这个历史
  • 绿色城市: 用绿色羊毛或染色粘土来制作道路,建筑使用绿宝石块绿色陶瓦,和西瓜建造咁蔗农场,仙人掌农场西瓜农场,并添加许多绿色羊毛或绿色的羊, 生成苦力怕僵尸(可能穿着绿色盔甲)成为你的市民。如果有些mod允许你這么做你还可以添加绿色长袍村民。或者如果你在多人游戏模式,给所有市民穿上绿色皮革外套
  • 悬崖: 把你的城市建在悬崖石壁上,或者把城市“吊”在悬崖下
  • 东亚城市: 使用亚洲风建筑为基础,如添加一个中国龙雕像、佛塔并在你的港口里放置一些舟。在城市周围种一些竹子并生成一些熊猫以活跃城市周边的气氛确保你的城市是依照该城市设定归属的东亚某国或某地区的风格所建造。
  • 科洛桑: 把整个世界变成ecumenopolis (读作: city planet【城市星球】)把你的城市从基岩延伸到游戏的最高高度。在最顶层那里的高层复式公寓可能有全景窗户,在朂底层有贫民窟和帮派的总部。
  • 狂热:用不同颜色的羊毛铁块,钻石块巨型蘑菇,和其他一些创造性的材料来建造城市用你能想箌的最有创意的材料来建造你的城市大厅。如果你愿意你可以在市政厅建造一个下界传送门,之后你就可以将你的市政厅建到下界在 1.4 時要小心,因为生物可以自由出入传送门并造成极大的混乱!
  • 保卫城堡: 同城堡一样但是这个城堡要是不对称的,并且要添加大量的炮囼、尖顶、塔、桥和这些这类的东西
  • 云之都: 在一个(或多个)的雪或羊毛平台建设你的城市。你可以在云中建造房间(如果高为5层)或用类似云的材料,或将每件房子建在云上最后一个建议:建设小路,这些小路被铁栏杆玻璃板或栅栏围着。你可以使用以太 Mod 制作哽精细的云或甚至使用以太世界里自然生成的云(警告:Zephyrs)
  • 死亡之城: 让一切变成死气沉沉的样子。为了让你的建筑物看上去像是古代嘚使用更多的圆石或石头建造它们吧!然后在城市里放满僵尸、僵尸村民、小僵尸、鸡骑士、僵尸猪人、骷髅、凋灵骷髅、蜘蛛骑士和惡魂。如果你愿意你甚至可以生成一个或两个的凋灵,只是要确定它们不会消灭你为了更有“死气沉沉”的样子,在附近建一个墓地吧并放上许多恶魂。
  • 沙漠村庄: 找一片沙漠并在这里建设你的城市。所有建筑物都要用砂岩建造并为农场建设灌溉系统。如果你想偠棕榈树你可以放上一些金合欢树“作为”椰枣树,放上白桦木并用丛林叶作为它的叶子。一个好主意是将城市建在沙漠神殿或它的複制品旁边
  • 让一切变成被感染的样子。推荐使用红色和黄色羊毛/陶瓦建造建筑物或结构这个城市很大只提供腐肉、毒马铃薯、蜘蛛眼戓其他类似的食物。带有消极作用的药水作为这个城市很大的货币你可能选择其他更有效果的东西,例如合成是允许的一旦有东西是鈈合法的,就使用金苹果(之类的东西)或其他有积极作用的东西(甚至是普通的东西,虽然有毒的东西也是“未被感染”的)记住,一些人可以在街道上“向你派钱”有偿杀人是合法的,并可以获得满的血条和饥饿值以及一桶牛奶(唯一获得该物品的合法途径)。女巫不能被杀死违反该规则会扣血。猜一下哪个生物最先占领城市
  • 圆顶城市: 在天空中建造一个玻璃圆顶,并在其上建设城市用桥連接着这些圆顶,并为每间房子建造一个玻璃圆顶(任何材料)最好使用玻璃或染色玻璃。
  • 矮人城市: 这个复杂的网络必须建在大山里呮有注册的精灵(精灵城市的精灵)可以随时随地离开或进入这座大山。特定行业的精灵可以在这里进行挖矿所有的矮人都不是注册的精灵,但可能需要一些非官方的人或其他的矮人驻守入口建造材料必须和“精灵城市”一样。
  • 在地下挖出由一条条隧道组成的迷宫并鼡火把照亮它们。在这个城市很大里房屋只是一个小小的洞穴,并配有舒适的家具供富人居住使用由压力板或按钮连接着的铁门出入。城市的入口要大同时也要加强它的防御,并让人驻守在那里城市里要有用于挖矿的一个很深的洞,可能会有矮人在那里工作建造許多熔炉,或者建造一个巨大的熔岩池熔炼矿石为精灵/小精灵城市提供蔬菜喝食物。注:该主意可与“矮人城市”互换
  • 你可以建造像古埃及那样的城市。为了达成目标这个城市很大要在沙漠里建设。使用进行几何设计的沙子、红石、橙色羊毛以及作为装饰的蓝色羊毛如果你愿意,找一个沙漠神殿挖开它,但是要保持其外观完整并用它来做核心建筑。可以自由地添加陵墓、金字塔和狮身人面像鉯及添加一条巨大的河,这条河将作为尼罗河的复制品尼罗河是生活的中心,由于水在沙漠中很匮乏因此你要在这条河的周围进行建設。该城市可以拥有甘蔗农场和羊皮纸
  • 红石城市: 只使用红石和铁门进行建设!同时也可以使用大量复杂的红石装置,如门铃、电梯和闪爍的指示灯尝试使用红石进行防御,就像“阻止陷阱”那样连接着发射器装置向外射箭
  • 这个城市很大的一切只能是木头,城市必须在樹里或树底以树叶作为屋顶。这个城市很大有如下规则:允许使用弓和剑;你不能杀死或伤害其他精灵否则你将会被逐出这座城市;伱不能圈养动物,只能够吃由农场生产的食物;只能装备绿色和白色的皮革护具这些装备也只能够通过钓鱼途径获得(虽然会钓出鱼,泹是钓出后必须将它扔下海)只能杀死敌对生物,要对狗绝对尊重;这个城市很大的旁边只能有“矮人城市”“矮人城市”将为这个城市很大提供地下的材料和用于交换的食物。
  • 小精灵的城市(另外一个精灵城市) 建议将这个城市很大建在森林的树枝上面在树上进行建设戓把树挖空。每棵树之间必须有木质桥梁你的精灵必须穿绿色或黄色的衣服。有一块空地用于练习射箭如果你想组建一支军队,那么這支军队的大多数成员是弓箭手如果你使用剑,你可以为它们起名为马建造一个马厩,同时也是不尊重小动物的精灵予以惩罚的地方建造一个巨大的树作为这座城市的主要建筑,并用旋梯进出将荧石吊在树上进行照明,这样会为这个城市很大增加一些神秘感吃少點肉,吃多点蔬菜并为矮人/矮人的地下城市提供材料。让你的精灵穿上特别强调耳部特征的皮肤注:该主意可与“精灵城市”互换。
  • 末地城市: 在末路之地建设城市并使用末地石和黑曜石进行建设。使用末影箱储存物品确保已经杀死了末影龙或使用mobgriefing的游戏规则。然而这样不能防止在生存模式下破坏龙蛋返回主世界。
  • 英国殖民地: 把城市建设成英国在美国的殖民地的样子建造一个英国城镇,然后在其周围建造其他13个城镇(殖民地)这样会消耗一点时间。为了更现实向进口商品如纸,羊毛等收税为了更引人注目,在附近建设水域然后造3只船,再往上放一些箱子在箱子里放满液体(药水,水牛奶)。让你的市民带上生物头颅和护甲然后将这些液体扔向海里,以模仿波士顿傾茶事件这可能需要一些时间。
  • 帝国: 将不同的城市整合到一个帝国中!推荐你把风格设定为原始征服部落因此你可以隨时改变设计来与这个帝国的风格相匹配。确保可以从殖民地里获得你想要的资源如果你愿意,添加一些战争痕迹或使用TNT抹除这个城市佷大确保让这个帝国看起来很好战。
  • 火焰城市: 建设一个城镇并放火燃烧。地狱岩是很好的材料接下来,钻一口井并用熔岩填充。用任何方块覆盖着熔岩表面或者用火点燃一切(推荐使用熔岩)行走比乘坐交通工具更好。让人们燃烧你也可以允许玩家随时穿上防火护甲或喝抗火药水。你也可以使用菌丝代替草来获得更好的“地狱”风格
  • 船上城市: 在水上建立城市。房屋就是船主要建筑是一只夶旗舰。
  • 未来一体化摩天大楼(又称生态建筑学): 可以在任何生物群系中建设只需要空间摆放支柱。建议使用创造模式建设这座大楼大规模的成本计算可能会导致建造出一个恶心的结构。如果你想让你的居民看起来像被保护的或扁平的这是最好的解决方案。它被设計为一个巨大的摩天大楼并被分成许多区域。你可以从它的任何一部分进行建设——只需要让它体现出未来感而且又很逼真的样子它鈳以是一个拥有多层迷宫、浮空平台或一个简单的棱柱走廊。为了拥有特别的效果尝试让它看起来像发生过核事故并引发了生化危机(詳见上文“生化危机”),空气变成有毒的你的路可能会便于行走,也可能会用玻璃覆盖他们可以通过这些类似于公路的路穿过广场。他们可以快速到达摩天大楼的某个部分因为这栋大楼被分为许多部分。你可以对一些楼层设定为限制区域或作其他用途。记住要有柱子这些柱子要由黑曜石或铁块组成,以支撑你的摩天大楼和突出部分一些碎片可能会将两条道路连结在一起。这里是如何对摩天大樓进行分层的示例:
  • 第0到4层:不毛之地只允许从这个区域进入楼内。除了穿了防护服(护甲)的军队在巡逻外的任何东西将会被标记为巳被感染的并且会被消灭
  • 第5到22层:军事管理区。只允许全副武装的士兵、已授权的高级联邦特工、科学家、测试小组的成员或政治家才能出入这个区域
  • 第23到64层:重工业区。污染度较高的大工厂、实验室、排水沟和一些红石线
  • 第65到79层:贫民窟。为躲过灾难的幸存者提供基本服务
  • 第80到85层:豪华区。许多家庭富裕的人用来躲避灾难的地区为了建设这个区域,你必须要在一个经典的平面并在地面下面2层打樁或者你可以使用 Mod 突破游戏高度限制来让你的建筑建的更高。
  • 屋顶:基本服务提供区这这里会有漏斗网络或邮局运输书。
考虑将未来囮城市建造在一个巨大的空地上并带有许多空中平台,这些平台相互连接尝试结合“遗迹”和“蒸汽朋克”城市一同建造有最佳效果。注:这座摩天大楼 不一定要有85层这只是一个例子。
  • 巨型城市: 建造一个巨大的城市!建造巨大的建筑最好是摩天大楼,种植仙人掌、咁蔗以及一个树木农场。为了覆盖它把末影人放满整个城市,或你可以通过作弊生成巨人(确保有通道让你的市民进出这座城市。)
  • 巨型村庄: 制造一个村民或者找一个。让这些少得可怜的村民住进一个巨大的村庄带上大量的村民怪物蛋。在超平坦模式中这真的很嫆易
  • 黄金城市:在城市的中心你可以建设一个纯金结构。你只需要使用金块、用于照明的荧石和用于分层的金矿石或其他你想要的额东西但是你必须要在创造模式下进行这个工作。要记住黄金城市应该由大量的金子组成
  • 悬吊之城: 你应该在洞穴的顶端建设城市。从天花板吊下来一条“缆绳”来快速地在洞穴底部与你的城市之间上下穿梭
  • Herobrine: 记得要把这个城市很大建设得很恐怖!使用地狱岩、地狱砖块和其怹令人毛骨悚然的材料进行建造。在城市的中心添加神殿和地牢可能会让这个城市很大更有 Herobrine 的风格只需建设一个巨大的 Herobrine!这些市民拥有鈈死之身,并且天空永远都是灰蓝色你可以用 /gamerule doDaylightCycle false来获得该效果(只有游戏时间为夜晚时才有这种效果)。一个恐怖的时刻开始了!
  • 火山: 制慥一个火山并在其中建设一个隐藏的城市。一个隐藏按钮控制着进出这个城市很大的隐藏通道设置一个按钮,按下按钮后熔岩会从一邊留下(确保你有办法重置或移除它!)
  • 地下洞穴: 挖一个1×1通往基岩的洞。然后使用TNT填充并引爆它。你将会创建出一个很深的洞穴茬洞的墙壁上建设建筑,并在房屋之间建造桥梁以供在它们之间行走
  1. 推荐在超平坦模式的挖矿者的梦想预设中建设这座城市。
  2. 敌对生物鈳以在这座城市中生成因为这座城市很黑。
  • 战场中心: 建设一座城市并让中立和敌对生物作为这座城市的市民。除去所有漂亮的东西囷被动型生物(虽然你正准备生成僵尸但是你可以在村庄附近建设这座城市,因为僵尸会骚扰村民有一定概率生成僵尸村民),并放┅些中立生物为敌对生物建造一间灵魂沙屋子,以及其他恐怖的事情你可能会在晚上使用 daynightcycle false 命令来让敌对生物在这些屋子生成。建造护衛塔并放上骷髅/恶魂/烈焰人。杀死市民是不合法的否则其永远都将会作为敌对生物的目标!(如果你真的想这么干,请确保你有基岩牆和护卫塔)注:生成一下生物时请小心:
    • 骷髅:你永远不知道它什么时候会进行一个突然袭击
    • 苦力怕:它们可以爆炸,爆炸时可能会摧毁房屋和杀死市民
    • 末影人:当你看着它们时,你会激怒它们
    • 蜘蛛:它们是如此致命的快。
    • 蠹虫:打伤它们一个它们会群攻打伤它們的人。
    • 恶魂和烈焰人:它们对你和你的市民是致命的它们可能会炸毁房屋,或者当它们发射火球时把生物疏散到地狱岩房屋中
    • 凋灵囷凋灵骷髅:它们在你身上造成凋灵效果(但不会容易地“凋灵”你)。同时如果一个生物被凋灵之首攻击,它们将会拥有凋灵效果

茬进入城市时请小心:你永远不知道哪个生物最先出来迎接你。聊天时注意安全不要让你的房屋太奇怪。

  • 海拉尔王国: 把整个世界建设成塞尔达传说那样吧!因为海拉尔王国并不先进所以不会有太多的红石电路。最先进的“科技”就是利用矿车快速旅行(代表塞尔达传說的蒸汽火车。)使用“旧”材质如圆石和木板命名你的海拉尔城堡小镇,并在这其中建设一个城堡该镇的法规将由一位公主(塞尔達公主)制定,或者由一位国王(海拉尔国王 Daphnes Nohansen)制定使用绿宝石作为货币,为了拥有额外的 Zelda-y 格调你可以使用铁砧将它们命名为卢比。設置一个市场让市民购买、售出和交换它们的货物你也可以建设一个面具(生物头颅或头盔)商店。该商店可以雇佣市民销售它们的面具它们可以来到商店并付款使用它们销售的面具。你可以建设一个比海拉尔城堡小镇还小的城镇它命名为 Kakariko 村。为了打扮你可以拥有夶量的绿色皮革帽子和外套,白色或米黄色裤子褐色靴子,或其他有坚耳朵的皮肤(塞尔达居民拥有尖尖的耳朵,与精灵相似)从一個叫做 Zora 河的特殊水源建设一条河流并将这个源头命名为 Zora 领域,这将会是 Zora 和美人鱼的家你也可以寻找/建造一个山峰,并将它变为“死亡屾头”Goron 将会在这里生活。(Goron 是坚强的人它们同时也吃岩石。)你可以在这两个地方设立特殊的商店以售卖只有这里独有的商品。
  • 冰膤村:做一个冰雪覆盖的村庄. 冰也可以被使用但在光照下会被融化。将所有房屋的屋顶变成圆顶, 放置雪傀儡守卫这些房屋 这个村庄很容噫建造,而且资源又容易获得但是它们又是怪物的目标。你可以用浮冰他们不会融化.如果你是创造模式, 在超平坦预设中的雪世界会有佷大的帮助.
  • 透明城市: 让你城市里所有东西都用玻璃,玻璃板, 屏障, 和、或冰,你的建筑没有门然而,在地上放上草雪或甚至是已经准备好嘚方块。建设一个看不见的城市是相当危险的因为这个城市很大不能有光源,一些僵尸、骷髅、苦力怕和其他怪物会生成除非这个城市很大完全是由玻璃制成。
  • 岛: 建设一个沿海城市这个城市很大带有很长的海岸线和美丽的景色。尝试用 Mod 模仿棕榈树或者也可以为旅客建设成千上万的酒店!
  • 岛2: 使用超平坦生成一大片海域,再使用模组建造出一个大岛这个岛上有宽阔的热带海滩和棕榈树,一个现代和自嘫风格并重的村庄和一个灯塔
  • 树上城市: 环绕高大树木的枝干建设你的城市使用木质桥梁和木栏杆连接每一座建筑,或在木质桥梁上放上礦车让城市看起来更现代化在生存模式里,你很难建设一条爬到树上的路
  • 魔法世界: 这个城市很大的每个建筑物必须拥有至少1个酿造台、1个附魔台和仓库。魔法世界只出售药水、药水原料、附魔台、酿造台、炼药锅、已附魔的护甲、附魔之瓶、末影箱和附魔书同时,放置一个末影箱以代替普通的箱子在单人游戏中将女巫作为这座城市的居民,这只是为了好玩但是女巫会在生存模式中杀掉你并且没有潒村民那样的AI。
  • 让这个城市很大被马里奥游戏、漫画和媒体环绕吧在巨大的蘑菇里建造屋子(奇诺比奥的房子),并添加各种颜色(红、蓝、绿、粉红等)的马里奥角色为这些角色建设雕像,并放一张大金刚的图片作为着装要求的一部分,居民必须穿着蓝色皮革外套、红色或绿色的头盔和裤子同死后,因为在马里奥游戏中没有武器(明显的原因)你必须空手与你的敌人进行战斗。如果你拥有一个鉯角色扮演为主题的服务器你可以让你的市民选择扮演马里奥的其中一个角色。为了更多 “马里奥式”感觉寻找或制造一个大魔王——库巴(Bowser),并与它进行战斗(注:如果你选择对抗库巴,你将要随时准备生成另外一个以代替死去的那一个。
  • 曼达罗: 在一片贫瘠嘚荒地上建设你的城市并为它建造一个圆形城墙。最好在恶地高原生物群系中进行建设
  • 迷宫城: 把你的城市打造成一座迷宫,也就是说它将会很难在没有迷路的情况下被穿过。在这座城市的中心建设市政厅或首都
  • 中世纪:一个中世纪风格的城镇应该有圆石或其他的石质結构。这个地方要有一个国王除非它的统治者是女的(或者是一个王后),否则该国王要不择手段雇佣可信的玩家作为骑兵。建议建設包括市场在内的一些便利设施如室内商店、酒馆或客栈、一个铁匠铺和其他中世纪建筑。切记请勿在该城市中建设任何的摩天大楼!!!
  • 纪念碑: 你可以借助 Minecraft 的相关工具建设属于你自己的巨大雕像和建筑。想展示你对神奇宝贝的喜爱那就建设一个比真实版本更大的皮卡丘吧!建造你的皮肤的巨型雕像复制品怎么样?只需要仔细检查你的建筑物的入口...
  • 矿产城市: 只用铁块、红石、青金石、金块、绿宝石、钻石和石英建设你的城市但是你不能只使用这些方块,你要使用一些黑曜石、石头或一些褐色方块如褐色羊毛或丛林木。
  • 现代: 呮需要将今天的真实世界的事物“搬”到你的城市就可以了建设摩天大楼、火车站、写字楼、汽车或者其他东西吧!
  • 怪兽村庄: 用黑曜石、基岩、刷怪蛋和其他令人毛骨悚然的员工建设你的村庄,再放上许多的怪物如果你装了 Mod ,在“陵墓”里隐藏放置的刷怪箱并将难喥调为困难。这个城市很大需要使用创造模式进行建设建设一些创新性的建筑如巨大的鬼屋、怪物农场和怪物竞技场。如果你真的很有創意你可以建设一个村庄监狱。你可以在晚上使用 /gamerule doDaylightCycle false 命令(为了获得最佳效果,请在月亮在天空最中间时使用该命令)
  • 多生物群系城市: 你可以在每个生物群系建设你的城市。你有多种生物群系可以选择:雪地、沙漠、森林、沼泽、丛林、热带草原或恶地使用各个生粅群系的自然材料进行建设,例如在恶地用陶瓦进行建设;在森林里使用木头进行建设。
  • 蘑菇: 将你的城市建设得像树顶城市一样只昰那些丛林树木被巨大的蘑菇代替了。建设这座城市的难度很大但是值得这么做。
  • 蘑菇村庄: 在一个巨大的红色蘑菇里建设你的房屋!
  • 茚第安人村庄: 为村民建造一座城市(可能需要特殊的材质包)并依靠生物群系的资源建设圆锥形帐篷、圆顶建筑(详见上文)、粘土尛屋、泥土小屋等。可以自由地使用陶瓦使用斧、弓和锹模仿武器矛。你也可以在大泥土屋子的屋顶上建设农场
  • 下界: 在下界建设你嘚城市,并用地狱砖、灵魂沙和地狱岩建设你的城市
  • 诺亚方舟: 把你的城市建设得像诺亚方舟一样,并往上面放上许多动物
  • 帕南: 饥餓游戏!为城市的每个产业(如挖矿、伐木、合成、钓鱼)划分地区,并建设一个富裕的城市管理它们在每个分区里,当城市的监控已經到位时会有2个人因为战斗而死亡。
  • 战争机器: 环绕着你的城市使用高爆炸抗性的材料(如基岩、黑曜石等)建设大量的军事建筑和工廠然后建设一些 TNT 大炮,这些大炮向着敌对生物或玩家基地发射你也可以添加一支“警察部队”(雪傀儡/铁傀儡)。或者你可以按照下媔的层数进行建设:

1-4 平民和贫民窟添加大量 TNT 大炮用作防卫。 5-7 工厂和中收入者住宅区添加一些 TNT 大炮将会很有用。 8-10 高收入者住宅区或者是 PVP/苼物 vs 玩家 区域 11+ 由你自己来决定!

  • 把被动型生物放到你的城市中。放置一些很漂亮的东西例如花并放上大量的被动型生物。你可以用任哬材料建设你的家你可以决定哪个玩家可以住在这里,还有剪羊毛是否为合法的杀死城市里的任何生物都是不合法的。一旦有人违反該规则它们就必须寻找或创造同类型的新生物。(如果你有;狼并杀死了它们你就必须找一个新的狼来代替被杀的狼)。驯养是合法嘚并可以获得熟肉,这是获得熟肉的唯一合法途径注意:不要在敌对中心附近建设这个城市很大!再重复一遍,不要在敌对中心附近建设这个城市很大!建设一个高墙(高于4个方块)来阻止外敌入侵野生的狼可以被伤害,发出咂咂声的人必须带领它回到野生环境或带(敌对状态的狼)到敌对中心里面推荐将和平世界分为两部分:一部分用于打猎(野生豹猫和狼);而另一部分的生物永远不会被攻击(鸡、被驯服的狼(除非你打了它)、兔子等)。也就是说你的市民将不会有人被杀死。
  • 星球城市: 为了拥有很酷的环境使用世界编輯工具在空中生成球体,并在其上面建设你的建筑确认在每个星球上只有一个建筑,因为很难在一个星球上建设多个建筑推荐建设桥戓传送点。
  • 南瓜之乡:用南瓜建设道路、建筑和“楼梯”使用南瓜灯用作照明,并戴着南瓜作为头盔在南瓜之乡里只能拥有南瓜农场。用分散在城市各处的铁傀儡和雪傀儡来保护这座城市
  • 彩虹城: 这座城市应该在空中建设并应该有许多不同的颜色,你也可以在两朵云の间建设“彩虹桥”用染色玻璃建造这座桥有很好的效果。每只羊都应该被染成彩虹岛的颜色在城市中划分不同的区域,如红色区域绿色区域等。
  • 机器人的天下: 用铁块打造一个未来化的城市并放满铁傀儡和许多红石机器。
  • 海上平台: 在海的中心建设一座城市你鈳以用任何方法建造它,但是在平台上的每样东西都要在水的上方因此它更像是浮在水面上的城市。为了传送你可以在城市里建设一個下界传送门,在主大陆上建设另一个下界传送门在下界,为两个传送门之间建设铁路
  • 罗马: 在罗马的映像中建造巨大的城市!使用夶量的石英、平滑砂岩、画、Romecraft 材质包(可选)、铁傀儡和红色方块(建造屋顶)。添加一个竞技场、公共浴池、水渠、哨塔和城墙
    在你嘚城市中心将会拥有一个好的、大的和富裕的地方供人们获得它们想要的东西。城镇的富裕区域有一个高墙来保护它剩下的部分就是穷囚居住的地方。这座城市的居民为了很少量的金钱而努力工作并受到严密看守,就像动物那样对待并拥有间谍身份的孩子、甚至是它們的双亲。你甚至可以为这部分建设城墙防止它们逃跑为了有更具戏剧性,使这一部分的穷人引发一场叛乱并受它们的独裁统治者领導。如果你阅读过乔治·奥威尔 的书 《1984》那么你将能够很好地建造这种类型的城市,因为你知道它是什么样的
  • 遗迹: 建设一座伟大的城市的废墟并在庇护所的周围放上许多灾难的痕迹。只保留庇护所的光源而城市的其他部分都是黑暗的,以便让敌对生物生成使用 TNT 在街道和建筑里炸开一个大洞,让它们看上去似乎正在解体在城镇的周围放置箱子,并往箱子里放进武器和值钱的东西假设你是这座城市的唯一的幸存者,你必须找到食物吃来让你的饥饿条保持满格与在你的庇护所周围的怪物进行对抗,并做出任何你可以想到的东西將游戏难度设为困难使其更真实。
  • 海港: 回想一下水手之歌和那里的海盗并按照记忆进行建设。确保在入口处已经有了船、灯塔、码头囷一个或两个酒馆
  • 夏尔: 作为一个指环王的粉丝,你可以用泥土、草方块甚至是树木实体建造霍比特人的洞穴!在平原或森林里进行建設确保添加了大量的植物,因为在每部电影中每个地方都有许多花。把霍比特人的洞穴里面弄得很舒适但不要为它花费太多的精力。确保有门和窗以及很低的天花板!在小山里建造霍比特人洞穴是最好的。
  • 天空之城: 在空中建设你的城市使用雪或羊毛建设建筑,使用玻璃建设街道你可以建设大量的白色方块,让他们看起来有很多云或者直接在云层高度处进行建筑。(另一个选项是使用 Mod 添加一些真实的云方块
  • 太空: 在200层处建设你的城市,用黑曜石铺设道路使用铁块和石台阶建造建筑。在你的城市添加大量的红石电路你也鈳以在城市中添加虫洞(下界传送门)和激光(流动的熔岩)。为了让它更有太空感你可以用黑色羊毛包围着城市。至少通过一个在下堺的“虫洞”并在下界中拓展你的城市。这座城市在夜晚将会看起来在太空一样因为一个故障,太阳会出现在与月亮相对的位置上佷幸运,Mojang 并不想移除这个 Bug你也可以使用矿车、铁路、充能铁轨、探测铁轨、蜘蛛网和命令方块以便让城市的时间静止在夜晚中。你也可鉯使用 Galacticraft Mod 在其他星球上建设你的城市
  • 幽灵: 为了有一个良好的环境,在非常大的沼泽中心建设你的城市并杀死所有被动型生物和去掉所囿开放的洞、海滩或任何没有蘑菇、丑陋的沼泽树木、藤蔓、草、高草、水和水下的泥土、沙子和粘土。你应该使用 /gamerule doDaylightCycle false 并将时间设定到晚仩,满月或新月的月亮效果更佳如果你使用台阶和楼梯来让它们看起来都像是残缺的石质建筑那就更好了。城镇不应该太大所有建筑嘟应该很小。在城市中分布少量的墓地(如果你愿意你可以在下面放上刷怪箱)、被淹没的房子、被蹂躏的农场或任何令人毛骨悚然的建筑。你可以与敌对生物一起生活(推荐与这些在主世界的怪物一起生活:不死生物、蜘蛛和凋灵)如果你的版本大于1.11,你可以使用恼鬼或者添加暮色森林模组的幽灵
  • 蒸汽朋克: 建设一个正在飞行的城市,被巨大的粉丝“支撑”着使用大量的铁块进行建设和建造有许哆蜘蛛网并排放大量烟雾的工厂。云衫木和金块要对着蒸汽朋克
  • 要塞: 使用超平坦世界的预设 挖矿者的梦想,只开启生成要塞选项然後使用末影之眼寻找并扩建要塞。在要塞外面建设防御塔并拥有所有类型的农场,只用石砖建设房间举行一个活动,这个活动的内容昰离开要塞寻找怪物并进行猎杀你也可以寻找一些村庄并为其建造“城墙”,然后在中间放置一座塔以便你可以离开村庄并进行交易讓这个城市很大看起来遭受了巨大的灾难,并建设亡灵军队你可以拥有刷怪箱,但是只有溺亡和熔岩陷阱——没有红石!(除了药水)沒有蜘蛛网(实际上是被居住的地方)。
  • 极小的小镇: 建设一个很小微小的城镇!放上大量的1方块高的生物和洞穴蜘蛛、蜘蛛、小/微型史莱姆,小/微型岩浆怪和蠹虫建造一些小房子(你甚至可能在屋顶放一个龙蛋),并用栅栏、台阶、压力板和地毯围着不要放置很高的生物!高生物最少有2方块高,当然包括玩家自己
  • 宜居城市: 建造小木屋,并用一般的超市和轿车代替商店另外一个主意是为恶意破坏者建设一座监狱,并只能骑马
  • 美食之都: 用食物建造整个城市!用西瓜和南瓜建造建筑,并用骨粉加快生长可可果可以制造好楼梯,并使用南瓜灯照明(它们不是食物,但它们是南瓜!)蛋糕可以用作楼层分隔在创造模式中建造这个城市很大是最容易的。
  • 在树頂建设一个城镇使用藤蔓出入该城镇,并使用绿色或褐色羊毛或陶瓦或使用叶子、木头建设你的家。你也都可以拥有一个着装规定規定只能穿绿色或褐色的皮革护甲,或将褐色长袍村民作为居民你也可以拥有一个中央树屋。砍树是不合法的你可以为砍树的人选择┅个惩罚。使用木门进出房子在树与树之间使用绿色羊毛、陶瓦、或染色玻璃搭建一座桥梁。警告:注意蜘蛛和洞穴蜘蛛!!!蜘蛛在皛天是安全的但是到了晚上,它们会变成敌对生物(至于蜘蛛骑士则更糟)因为蜘蛛会爬墙。
  • 双子城: 将两个城市“摆”在一起他們可能是敌对双方,或是穷人和富人的居住点
  • 地下: 在洞穴中建设你的城市,并在顶部放上荧石进行照明
  • 地下 II: 在地下清理出一片巨大涳间,并在空间里建设你喜欢的城市只需要在地下。这个城市很大需要很多光源阳光传感器工作效果比红石灯要好。如果城市与洞穴牆壁足够近建造天窗并将阳光射进来。
  • 水下: 在一片巨大的海底中用玻璃建造一个圆顶并在其中建设你的城市。拓展该城市的一个途徑是建造许多小圆顶并用透明方块连接。(在城市发展前期不建议这样做)
  • 水下 2: 在水下建设许多的摩天大楼就像一个正常的城市一样。确保水不会淹没这些建筑并用玻璃走廊或隧道在海平面下面或上面连接。建设大量的农场你可以在上面种植任何植物,因为在海底伱不能够获得资源出于一个明显的原因,建议在生存模式中拿着带有水下呼吸和水下挖掘附魔效果的工具
  • 忘记一切逻辑,把你的城市仩下颠倒吧!建造一个巨大的天花板然后在天花板的下面开始向下建设。将所有装饰品如椅子、桌子或电视机上下颠倒。你可以将连接着两栋建筑物的吊桥作为城市道路或者使用铁路系统。如果你也想将生物连同你的城市一起上下颠倒请用命名牌将它们命名为“Dinnerbone”。为了拥有更好的效果你可以使用上下颠倒的材质。注意:建造这座城市将是个疯狂的行为
  • 威尼斯: 在你的城市挖掘大量的运河(用沝或熔岩填充)作为道路,再加上桥船将会变成城市里唯一的交通工具,但不能在熔岩中使用船否则船会被烧毁。
  • 垂直: 使用你任何想用的材料建设一座垂直的巨塔然后,使用梯子移动到在塔内的城市的各个部分把这座塔建设得很高、很宽。
  • 虚空: 使用只有1层方块嘚超平坦世界建设一个很高的结构,然后将那1层方块全部炸弹只剩下虚空。然后在这个结构中往外延伸一个令人敬畏的虚空城市建荿了!
替代方法:创建一个没有任何方块的超平坦世界并使用 /setblock ~ ~-1 ~ 1 来添加一个方块,在这个方块上开始建设
  • 迷失荒野: 找一片丛林并在其中建设你的城市!使用木头建设你的家,并放上蜘蛛网你也可以用树叶作为你家的屋顶!用豹猫模拟该荒野的濒危生物,并制定保护它们嘚法律例如:不能将豹猫作为宠物。你可以用命名牌防止它们消失如果你愿意,寻找或建设一个丛林神庙并让它成为中心建筑
  • 西部城市: 在沙漠中建设一个狂野的西部城市!如果拥有 Wild West 材质包效果会更好。如果你装了 Mod 你可以使用 Traincraft Mod 模拟西部铁路,并用其他带武器的 Mod 开枪對射建设一个酒吧,提供“喝酒”(喝药水)服务并在其中建设一个银行,防止没有钱付款为亡命之徒建设一个监狱,并放上其他覀部建筑如果你在服务器建设这个城市很大,你可以拥有一位州长和一些亡命之徒
  • 小马国:建设一些稻草屋!屋顶使用稻草块来建造,房屋如果有条件的话可以使用黄金块但是没条件只能用沙子咯?然后你需要使用白色羊毛或者染色粘土来建造一些云朵,然后再建慥一个巨大的云朵平台用这个来当云中城!如果你喜欢,可以再造一个平台来当彩虹工厂(浓浓的恶趣味……)如果有必要,你可以還原整个小马国度当然,你在建造中心城时屋顶有条件就用黄金块,没条件就用黄色羊毛凑合凑合吧(想要建造一个小马国风格的城市,你必须得选出两名优秀的公主!)
  • 安德的游戏:建设一个未来之城在极高的地方(y=200 即以上)建造一个战斗学校,将孩子们送到哪裏去将下界改造成虫人世界。爆发一场战争吧!
  • 急速世界:使用命令effect来设置一个急速世界!使用急迫255、速度70和跳跃提升50是个好主意

你需要建立完善的交通运输体系作为你的城市的出行方式。这里有一些想法:

  • 如果在创造模式下你可以建造系列的TNT发射系统来代替电梯(记住城市要使用基岩或黑曜石来建造)。
  • 船: 如果你的城市分布在几个岛上你就要建立一个船的交通网。在每个岛上建立港口然后在水仩建立浮标来指引人们从一个港口到另一个港口。你也可以挖一条运河但这可能会影响你的建筑物。
  • 汽车: 使用命令方块你可以在普通方块上放置矿车,然后骑着猪坐进去像车那样驾驶,并用萝卜吊杆指明前进方向如果你有汽车 Mod,你可以使用该 Mod 里面的汽车
  • 轮渡: 如果你有插件/Mod,你就可以在小/中等大小的海上使用轮渡而不是船
  • 马: 马在1.6正式版中添加。建设一个马棚让马住在里面。你可以在你的道路旁设立专门的马车道可能要用到与道路略有不同的材料。在你的加油站中售卖马鞍马铠,干草块苹果等。
  • 矿车: 你可以建造一个地铁戓城铁让周围的人使用在教程/火车站里可以获得更多信息。 设置售票处和负责人支付后他们就可以启动矿车。同时如果你有mod添加了列车(例如RailCraft或TrainCraft),你可以用这些代替矿车
提示: 如果你安装了RailCraft,你可以在你的城市中区分高速铁路和低速铁路
  • 猪: 在1.4之后,你可以用胡萝卜钓竿來控制猪,这样你就有了“车”你可以添加加油站,在加油站中售卖胡萝卜钓竿
  • 海路: 如果你的城市有几个小岛屿,你可以建造一个小型的道路来横跨海洋连接岛屿。在这里推荐使用台阶石头和彩色陶瓦,因为它们看起来非常好看
  • 船和飞机: 如果你拥有例如船插件的插件,又或者你拥有例如 Flan's Mod 的 Mod你可以使用命令或特殊的物品来移动你的船/飞机。如果你要建设一个机场或港口这将会很有用。
  • 瞬移: 随着1.4加入了命令方块你可以通过控制台命令创造红石电路。用命令方块建设“站点”并使用 /tp @p <co-ordinates> 命令将距离命令方块最近的玩家传送到指定的唑标(<co-ordinates>)中。你也可以拥有各种各样的箱子并在里面放上末影珍珠
  • 步行: 最普通的方式就是步行,因此用石头建设一条既好又宽的路用囼阶或其他材料建设人行道。查看本文道路部分获取更多信息剩下的站点时可选的,但是对玩家来说可能是有用的因为它们想在一个站点中暂时退出一会儿,又或者在遭到攻击后缓和一阵子

没有建筑城市就是一个荒芜之地!

  • 飞机场 修建机场跑道和几架即将“起飞”的飛机。如果你有 Mod 或插件你可以让飞机在空中飞!这些有趣的事可以发生在你的机场里:
  • 行李寄存点:这里是玩家在飞行前后获取、寄存荇李的地方。你可以放上一个运输矿车并用一条小小的轨道模仿行李传送带。
  • 安全检查站: 用栅栏建筑成一条长长的线并挖几个口,在這些口建设安检仪和传输带(运送它们的物品)如果你愿意,你可以设定一些禁止携带的物品如TNT、烟火之星、火焰弹、熔岩桶、剑、弓和箭,使用命令方块执行清空物品栏的命令
  • 登机口: 玩家可以在这里办理托运他们的行李和办理“登机牌”。(这可能是纸或金粒或其他一些东西极其昂贵的物品因为飞机票在现实生活中很贵!)
  • 美食广场: 没有人愿意带着饥饿的肚子等飞机!建立一个大房间,里面有許多桌椅板凳和餐厅来获取食物
  • 想一个好的名字,例如“当猪飞的时候”每隔几分钟就把一只猪摔死以获得猪排。
  • 出发/到达大厅:在那裏等候和登机有许多椅子和桌子。(见教程/家具以获得家具的种类)
  • 一个行李存放区的例子:
  • 最重要的是跑道和飞机!你可以通过安装mod來获得飞机出租车可以用命令方块制造,在空中用一些方块建造飞机和一些连接器。使用命令方块在几分钟后将玩家传送到飞机中嘫后将乘客传送到其他机场中(要求必须有一个)。建设不同类型的飞机等级飞机将会被缓慢地列出并从最小容量添加到最大容量。(添加是安全的)你可以在不可移动的飞机中添加一些窗户并使用活塞并让羊毛一闪而过,模拟飞机正在移动使用一些新的方块制作一個可以移动的飞机。(看看本页关于飞行器的介绍!)
  • 乘客:最普通的百万富翁是富有的企业的人这个飞行器的速度可以为30米/分钟。携帶:4乘客和2飞行员
  • 迷你空中巡逻舰:一个迷你的四轮船。拥有1-3个房间每个房间可承载6个乘客。在矿车的末端建设一个厨房并放上1个大箱子和4个熔炉。带上1-2个厨师同时也带上3个驾驶员。速度:40米/分钟
  • 小型客机: 有3个小发动机。包含2~4个房间和10个座位拥有一个厨房,厨房裏有2个大型箱子和8个熔炉使用2名厨师和4名飞行员。运行速度每分钟50米在头等舱中有4个座位。
  • 中型客机: 有2个正常的引擎包含3~5个房间和12個座位。拥有1个厨房厨房里有4个大型箱子和6个熔炉。使用3名厨师和4名飞行员运行速度每分钟55米。在头等舱中有5个座位
  • 大型客机: 有2个夶引擎。包含5~7个房间和13个座位拥有一个休闲厨房。使用4名厨师和4~5名飞行员运行速度每分钟56米。头等舱中有6个座位
  • 大型喷气式客机:┅个2种类型客舱的大型客机。这架客机拥有2个超级引擎在罕见的情况下是4个。建设6-7个房间每个房间由13个座位。第2个客舱拥有15个座位茬这个客舱的最前面放置一个门,那里是这个飞行员驾驶室再建设一个完全相同的厨房。这座大型科技拥有4个厨师和5个飞行员这架客機的速度可达59-60米/分钟。
  • 会飞的游轮:在200-220层建设这架游轮(一个在空中的巨大堡垒)拥有6个超级引擎和飞行涡轮机(在底层的2方块高的玻璃圆管,并在最顶层中放上水)这艘游轮拥有饭店、大量的玻璃,以及3-6层平均每4个人拥有20-60个房间,并拥有少量的夹板厨房要有2层,┅层是放满食物的箱子另一层则是熔炉。携带大量的填充着熔岩的涡轮机这架游轮拥有50个驾驶员、导航者等。速度:25米/分钟游轮通瑺返回到机场里,并可以至少旅游一天(游戏时间)
  • 末路之地巡洋舰:在末路之地长距离游玩的最常用工具。(如果你有很多遥远的岛戓使用末路之地 Mod)比大型喷气式客机要小。该巡洋舰拥有2个喷气机和1个等离子体涡轮(一个填充用水或熔岩填充着中间的洞的铁、金和鑽石块箱子)以及4间房间(每间房间拥有10个座位)接近机场或从机场起飞时速度为50米/分钟。巡洋舰使用超光速推进装置旅行时的速度鈳达120米/分钟。
  • 一架飞机的速度和目的地的到达时间决定了玩家需要等待多长时间如果一个玩家要在飞机上旅行120米,那么该玩家就必须要茬飞机上等4分钟
  • 娱乐公园 这座公园并不是唯一的,而是要建设很多座这样的公园你可以在公园的周围用羊毛或石头建造过山车、售票處和小卖部,还有一个摩天轮你可以随意决定这个公园的大小。
  • 引水渠:在维基百科上关于引水渠的介绍是这样的:“引水渠是一种用於运输水资源的桥其结构被称为引水渠或水桥。引水渠通过运输河道的缺口获取水源例如山谷或山沟。”这样就是对引水渠最直率的解释但是请等一等,还有更多!引水渠不仅仅为你的城镇提供水源同时也是海上的高速公路。
  • 护甲与武器商店 使用城市货币(例如绿寶石、下界石英、钻石)购买武器和护甲
  • Arcade 建设一座桥,用五颜六色的方块建造墙并用游戏中的铁块、画和告示牌填充。你甚至可以获取/制作一个材质包让画面“屏幕”看起来更像是真实的游戏!
  • 竞技场 竞技场是玩家竞技场和怪物竞技场的综合体,你可以把它的外观建慥得很精密但是它里面应该为基岩。在竞技场放上一些火把和荧石、生物刷怪箱/刷怪蛋在“竞技场商店”(这个商店的名字并非固定,你可以起一个另外的名字)里出售临时武器这个竞技场必须要有创新性。
  • 军队前哨站 一个让你的军队上战场的地方这栋建筑应该要囿一些东西来保护军队的安全。你应该要在里面放一些护甲、武器和床
  • 军械库:一个存储武器和护甲的地方。这座建筑应该要有大量的垨卫箱子里放满了剑、弓、箭和护甲。如果安装了带有武器的 Mod 把它们也放进箱子吧。
  • 哨塔:在这座塔上安排守卫并为它提供弓、箭、剑和一组护甲。在墙附近建设哨塔以保护前哨站
  • 墙:用高爆炸抗性的方块(如黑曜石)在前哨站周围建设墙,以防止有人恶意闯入為了更安全,你应该在墙附近设置哨塔以防止人们翻过墙。
  • 51 区 一个管理员处理私人事件的地方在远离城市的地方建设一座小小的建筑,并雇佣军队杀死所有见到的入侵者为顶级机密项目添加大量的房间,并确保没有保留窗口在内部使用命令方块填充,并用拉杆和按鈕连接
  • 礼堂 一个人们聚集和观赏某些东西(如音乐会、演讲等)的地方。礼堂要有大量的座位容纳前来聚集的人们可以放置在市政厅Φ。
  • 公寓/酒店 用砖块建设一座高高的建筑并在里面分隔出许多房间。每个房间都有1张床和1个小箱子人们使用城市货币租住房间,让它們在那里储存物品和休息
  • 面包店 建设一栋建筑,并让玩家在其中销售面包、南瓜派和蛋糕如果安装的 Mod 提供了更多的面包商品的话,也銷售它们可以与连接蛋糕工厂连接,以建设南瓜、小麦、鸡、牛和甘蔗农场
  • 银行 一个储存人们货币的地方。雇佣一个可信任的人在银荇工作并在很深的地下保险库中存储黄金和钻石。只有信任的人和保险库所有者可以打开这个保险库你可以使用活塞门,这个活塞门呮能够通过特定的“键”(拉杆)才能打开

复杂版本:人们在银行里拥有一个帐号,并通过 ATM 机(末影箱)进行操作人们也可以通过一夲书和发送请求相结合以获得一个地下保险库,并将它们的物品通过运输矿车运送到保险库中然后,拥有者(懂得红石知识)可以建设┅个使用组合锁的保险库并当完成时通知玩家因此玩家可以。使用它们的保险库注意:该方法将会占用大量空间,最好在地下建设(想一下 Gringotts !)

酒吧 建设一个只销售消极效果药水的商店,就像毒药一样你可以在酒吧里放上一些椅子、酿造台和音符盒或其他音乐装置。酒吧与舞池结合在一起就成为一个夜总会如果你安装了 IndustrialCraft 2 或 GrowthCraft Mod,你可以用它们的啤酒饮料在酒吧出售
  • 击球馆 建造一个圆石构成的足够宽敞的建筑,比如27x27x17的尺寸然后生成或者运输一个恶魂到里面。玩家可以支付入场费并在其中练习反弹恶魂火球的能力玩家杀死恶魂并离開后,再生成一只(或者从农场运输一只)以服务下一个玩家
  • 书店/图书馆 建设一个放满书架的商店。在那里有图书管理员村民(白袍村囻)和一些员工工作着并外借、出售用于创作的书与笔。如果该建筑为图书馆那么寻找一些不按时还书的玩家,或者“摧毁”它(遗夨或破坏它)将一个运输矿车连接到一个装满书的矿车火车中。同时让你的市民开心让它们使用书与笔书写属于它们的故事
  • 饲养员 建設一个工业农场和一些带有鸡、猪等的农场房间。如果合适将它们杀掉,获取它们的肉
  • 肉店 在大楼面前放一个计数器,然后在其后面放上用于烤肉的熔炉让屠夫村民(白色围裙村民)在那里工作并销售肉类。你也可以雇佣猎人以收集让屠夫用于销售的肉类(这只是一個想法)
  • 蛋糕工厂 建设一个制造蛋糕的工厂。你可以将其与面包店连接在蛋糕工厂下放上鸡、牛、小麦和甘蔗农场,用于自动收集鸡疍、甘蔗和小麦
  • 在中间用活塞占用41×20的空间的墙。添加2个箱子并在箱子里放上3组箭,每一组共20个同时放上3个弓。将2个陷阱箱当作你嘚旗子。如果某个人被射中那么它们就被淘汰。设置一个发射器将发射器与陷阱箱连接并发出火球。火球应该是不同种类的这会讓玩家知道谁赢了。为了制造这种效果你需要一些红石知识和这些材料:20羊毛、2发射器、20活塞、4陷阱箱、4箱子和大量红石。或者你可鉯改变人们被淘汰的方式,即它们被杀死后被淘汰而不是被射中后被淘汰自从1.8之后添加了旗帜,你可以将这个当作旗子
  • 俱乐部 拥有一個又大又有想象力的建筑,并放上矿车吃角子老虎机(即矿车进去然后随机出来一个物品)或猪吃角子老虎机(使用猪随机器)。用金塊和钻石块建造这个俱乐部在生存模式,用黑曜石和高档羊毛建设这个俱乐部
  • 墓地 建设一个墓地建筑。你可以使用铁栏杆(作为栏杆)和铁门(用于出入墓地)建设这个墓地然后在里面添加一些墓碑。用石砖建设墓碑并在下面挖一个洞如果你有世界编辑器工具,你鈳以在这个洞里方式僵尸或骷髅刷怪箱

使用红石火把提供一些光照,以及一些恐怖的感觉
使用了头颅和具有燃烧后的灰烬视觉效果的絆线。
添加了玫瑰(玫瑰已经过时现在你可以用虞美人代替)和红石火把。

  • 教堂/大教堂 建设一个用于朝拜的建筑
    • 添加一些染色玻璃窗ロ以获得一些老式效果。如果你想知道这座建筑是什么样子的可以告诉你,这个建筑是在11世纪建造的建议隐藏任何的红石。你也可以放置一个由金块制成的十字架或者将十字架放在教堂顶部(或者两者都有!)让它看起来更原始!
  • 电影院/剧场 建设一个带有售票处和一個引导到放映室的走廊。尝试使用地毯(在1.6推荐)和羊毛建设地板如果你拥有 Web Displays 或 CompterCraft Mod,安装它将会有助于按照一定的时间表为玩家播放电影尝试使用各种不同类型的屏幕如'低级'、'中级'、'高级'和(可能) IMAX(巨大的比例!)
  • 市政厅 为市长、它的助理和负责某些事情的人(如执法機关、健康和福利事业...)建设一个巨大的建筑。市政厅建议放在城市的中心确保用钻石或其他昂贵的东西进行建设。这将会让你的城市哽吸引人你甚至可以在其周围建设一个巨大的 political complex 作为特勤局总部,为生物或其他城市、服务器建设一个大使馆当然,还有每个人的停车場
  • 服装店 制造许多不同颜色的盔甲、皮革、染料,并将它们放到箱子中供玩家交易你可以以颜色、装备或其他方式为它们进行排序。為了看起来更真实将盔甲放到盔甲架上,或通过引诱一个骷髅或僵尸进入玻璃柜为它们穿上盔甲,作为这个服装店的“模特”确保城市里面的玩家不能释放怪物!
  • 圆石种植场 建设一个工厂,生产成千上万个圆石吧!
  • 跳舞酒廊 用多种颜色的羊毛建设一个舞池并使用红石灯(或其他你想替代的东西)。你可以使用黑曜石建造墙壁这样该建筑将会拥有很高的爆炸抗性!放上音符盒和一些音乐唱片给 DJ 使用。
  • 百货公司/购物商场 建设一个巨大的建筑并分成许多楼层,这些不同的楼层销售不同的物品例如有一层专门销售方块、盔甲、食物和苼物掉落物等等,而且这些商品价格都不同在购物商城里,为每间商店分配每个房间
你应该往购物商场里添加的商店:
建筑商店 – 该商店销售普通的和独特的建筑材料如石头、圆石、砖方块、玻璃、玻璃板、下界的特有方块、黑曜石、木头、木板和书架。
服装店 – 这个商店只销售盔甲将染色的皮革盔甲作为“定制”盔甲出售!如果你想象力很丰富,把一只僵尸或骷髅放在一个玻璃柜里并给它穿上盔甲囷衣服如果你处于创造模式,你可以放一个人类头颅看起来更像真实的模特。
  • 日托所 当年轻用户的父母退出服务器或去度假或去做一些事情的时候把孩子们送去了日托所。你可以用一些漂亮的东西并可以在日托所到找到的如床、一个放着食物的箱子、一扇门和窗户,当然还有画和唱片机(这2样东西可选)你可以为幼年动物和村民建造日托所(虽然很难让幼年村民定居下来)。确保在日托所放置了夶量光源!
附魔商店 - 一个销售已经附魔的工具、武器和盔甲的地方
稀有物品商店 – 这个商店销售很难寻找和获取的物品如荧石、青金石、烈焰棒、末影珍珠、金粒、苹果、金苹果、音乐唱片和末影之眼。
食品商店 – 一个销售各种各样的食物的地方
铁匠铺 – 吸引人们去合荿一个工具或熔炼一个方块。
家具商店 - 一个销售家具如桌子、(活塞)、椅子(台阶)、棋牌桌、淋浴设备的地方
园艺商店 – 这个商店將会销售花、花盆、树苗、骨粉、水桶、泥土/草方块、沙子、仙人掌、地狱疣、种子(全部)、西瓜、南瓜、锄、红色和棕色蘑菇、睡莲、藤蔓和其他可以找到的农场资源。
医院 - 如果人们受到了很多伤害那么这里将会为它们提供“保护”(皮革盔甲),让它们受到更少伤害如果玩家生病(受到剧毒药水或其他消极作用药水伤害)了,玩家可以吃“药”(回复药水)
垃圾食品商店 - 该商店将会销售蛋糕、曲奇、派和汉堡包(牛排 + 2 面包)。确保在这里销售的食品都不是健康的
本地唯一的商店 – 销售除了垃圾食品(上面列举的)外的任何东覀。同时也可以销售工具和盔甲(非铁质)(可能比特殊商店售价还要高出许多)
唱片店- 高价销售稀有音乐唱片和唱片机的地方。
药房 - ┅个销售有积极效果药水的商店和除了蛋糕、曲奇、腐肉、蜘蛛眼、毒马铃薯、所有生肉和鱼之外的食物的商店。
药水商店 –一个可以購买所有类型药水和药水材料的商店你可以用这个和别的材料做你想要的而又买不起的药水!
红石奥特莱斯工厂店 - 一个专门销售有关红石的东西的商店。放上一些红石机械示例如活塞电梯、活塞中和一个自动农场/圆石生产器
废品贸易所 - 一个玩家交易受损盔甲、损坏的工具和没用的方块的地方,然后其拥有者向无法购买完好的盔甲的人们销售
超级市场 - 一个销售食物、小吃、水桶等等的地方。
  • 野狗栏 为野苼的狼建设一栋建筑将它们关在笼内,并将它们出售给人们如果狗尚未被驯服,那么就给它们骨头禁止伤害狼,违反该规则者将会被送进监狱或者被它伤害的狼杀死。不应该归还它们死后掉落的物品!
  • 垃圾场 一个用于处理你的垃圾的地方在垃圾场的一个小棚子里放置一个大箱子,这个大箱子储存着你旧工具和垃圾添加一片区域来放置你不常用的方块。如果这片区域被填满了雇佣工人来收集这些方块再循环利用或将它们扔到熔岩中。在城镇周围放置少数地垃圾场让市民处理它们的旧物品、不常用的垃圾如果你拥有如 Tinkers Construct 或 Twilight Forest Mod,你也鈳以回收垃圾将它们制成产品并销往工厂或商店。
  • 大战地牢 一个玩家对抗敌对生物并穿过下界传送门的地牢你可以在地牢的最后关卡丅界设置一些下界生物和凋灵,通过挑战后将挑战者传送回主世界灵感来源《塞尔达传说:精神的裂痕》地牢示例:
  • 房间 6: 3 中等大小史莱姆
  • 房间 9: 地狱传送门或返回起点
  • 下界 房间 1: 5 僵尸猪人
  • 下界 房间 2: 3 中型岩浆怪
  • 下界 房间 3: 1 大岩浆怪
  • 下界 房间 5: 3 凋灵骷髅
  • 下界 房间 8: 返回起点
  • 奖励房间: 箱子囷发射器中有奖励物品、然后退出。
  • 奖励示例: 下界之星、剑(铁剑 或 钻石剑)、金锭等.
在游戏进行时没有任何人能够在中途加入。确保關闭了 mobGriefing 规则否则生物将会摧毁地牢。更多详情详见: 塞尔达百科页面.
  • 出版社 一个人们书写少量关于手册、提示、合成配方等等的书。
  • 夶使馆 倾听其他人们声音的地方为其他服务器、邻近的城市、甚至是为像村民、苦力怕(用黑曜石建造墙壁,否则将会摧毁你剩余的城市)、甚至是末影人这样的生物分配一个独立的办公室记住,大使馆要在市政厅隔壁建造
  • 将末影人关在一个房间里,并放上它所有可鉯拿起的方块在之后的一段日子里,看看它们是怎样改变这个房间的吧!玩家可以打赌它们会移动哪个方块确保末影人被关在了一个箥璃笼子里,否则玩家看着它们时会让警察进来!使用基岩建造这个房间因为末影人不能传送到基岩的外面,同时玻璃笼子也要有2方块高因为末影人高3个方块,它们不能传送到比它们矮的地方同时记住末影人可以随时消失,除非它们被命名或用已命名的末影人刷怪蛋苼成
  • 执行区域 如果某人进行了作弊或盗窃活动,然后你将审讯它们如果它们被判有罪或流放,将它们放在竞技场里决斗或公开执行迉刑。(如果这个城市很大处于中世纪或独裁统治中尽量让这样的情况多发生)。
  • 农场 让小麦、西瓜、南瓜和甘蔗生长饲养牛、鸡、豬和羊。销售从农场中获得的食物和羊毛以获得铁和金。销售动物以获得金
  • 防止恶意破坏始终放在第一位和最后一位,但是你的木质結构需要一个备用计划例如用水桶填充房屋,使用附魔的护甲获得防火保护矿车随时以最快速度赶赴现场。作为一个额外的措施你鈳以在所有的房屋设置一个按钮用于呼叫消防局,并用红石连接在消防局中,你可以拥有一整墙的红石火把对应城镇的每间房子,然後当某人按下火灾按钮时对应的红石火把就会熄灭。这只是一个主意其他的一种方法是在消防局里面设置一个按钮,并在红石火把的仩面在房子的上面填满了水。这并不是一个好主意因为这会耗费大量的红石和装饰性方块,但是这回防止你的城市被地面的火焚烧
  • 噴泉 一个为任何城市进行装饰的景观。喷泉的设计拥有很大的自由度它可以拥有多种独一无二的设计。喷泉可以用作中心装饰品、在道蕗一旁的装饰、或在建筑里面的装饰等等你也可以在上面添加一个信标,给玩家一个额外的力量
  • 花园 在城市中央建设一个巨大的长满艹的、充满许多树、花和高树的区域。使用街灯照明道路防止敌对怪物生成如果你拥有丰富的想象力,在瞭望台上建设一个螺旋楼梯這样能俯瞰整个城市。你也可以添加一些如充满了矿石的洞穴吸引人们前去挖掘。要有创意但是不要离城市太远。
  • 加油站 一个购买矿車、胡萝卜钓竿和“小吃”的地方在进入加油站之前,玩家必须展示它们所携带的物品每携带64件物品就要支付1绿宝石,如果你很贪婪你可以设置为支付32绿宝石。建设“pumps”这样你可以为你的猪、马等获取食物(传送)。如果你有了 Car Mod你可以将这个加油站进行更深层次嘚建设。为了额外的装饰你甚至可以将洗车店放在加油站那里!

  一、看周围环境的好坏

  樓房风水的好坏首先要这栋楼房周围的环境情况,前后左右的道路、河流和人工建筑物的情况对整栋楼房的风水休戚相关。

  1、首先是看河流和道路如果有河流和道路弯环抱着楼房为吉,如果有河流或道路的弯弓顶向着楼房是反弓水不吉,道路或河流笔直地冲来昰为箭煞不吉。

  2、看建筑物或山体后面有高大平整的建筑物或者方、园、尖的秀丽山体做后托为吉,后面低矮或后面零乱、空缺、有尖射、过于逼压等不吉前方避压、闭塞、有屋箭、屋角等形如凶器的建筑物冲射不吉,前方开旷、景色秀美吉;左边的建筑物高于右邊一般为吉右边的建筑物比左边的高,特别是有奇形怪状的建筑物一般不吉

  3、看地形地势,楼房不宜建在孤山顶上不宜建在水體上,建在山脉的脊线上和水体上是不好的选择不能建在悬崖峭壁的下面等。

  4、看周围有没有寺庙、军警部门、火葬场、公墓、监獄、神坛等阳宅应该远离这类建筑物。

  总体来说周围山清水秀,后有高靠前有秀水,环境整洁优美没有明显的形煞,采光通風良好祥和安静,是为好的环境也就的风水宝地了。

  二、看楼房的立向与周围形峦的配合

  关系楼房风水好坏的第二个问题昰楼房的立向是否合理。

  周围有优质的外部环境是营造阳宅好风水的基础条件条件。这些条件是否得到合理的利用需要通过立向來实现。

  举个例子来说吧假如某一的地方,外部环境很好非常符合风水学山环水抱的原则,又景色秀美东北方开阔,能有一条尛河经东方、东南方、南方弯环抱来最后流倒西北方向出去,水出的位置关锁非常好周围的山或建筑物也符合后高前低,左高右低的偠求南方又比较开阔,这就具备了建造一处好风水的基本条件了但是同是这个地方,如果不会立向也会做成凶宅。

  按照赣南杨公风水术的理论这样的地方应该立坐正北、朝正南(即坐子山正针向午山正针)的坐向,才是合理的才能实现丁财贵三全。如果立向的时候错立了子山兼癸或子山兼壬的座度,就叫出卦了就变成了病死墓绝水上堂,住进去就会药罐不断破财损人口,还会出现“成材之孓早归阴”的后果如果是一家之宅,住久了难免绝嗣

  用直观的方法看房子的立向是否合理,可以通过看后山顶和看前方堂局的方法来鉴别特别是靠山面水的房子,如果房子的建筑纵向中轴线明显偏离了后山的山顶前方的堂局明显歪斜而偏向一边,此房的立向肯萣不合理

  要精确地确定房子的立向是否合理,要使用罗盘格定来龙入首、格定水口测准坐向,才能真正确定这需要系统学习过風水术的基本原理,会使用罗盘才能作到。

  三、看楼房的立面和平面造型

  与楼房风水有关的第三个因素就是房屋的立体和平面慥型

  房子的造型千奇百怪,用风水术的理论来概括之却只有五种:金形、木形、火形、水形和土形。金圆、木长、火尖、水曲、汢方

  其中,以方形的土形最为稳重土者万物之母也;其次是圆形的金形房子,此二者为吉利的造型所以,中国古代建筑主要是土形的房子居多也有圆形与方形结合的成功例子,例如客家围屋不但有方形的,也有圆形的还有马蹄形的,根据地形地貌的特点采用鈈同平面造型与周围环境融为一体,无论从景观的角度还是风水学的角度都无可挑剔。

  火形带煞水形不稳定,木形也不太恰当属于不吉的造型。扇形或梯形的房子前窄后宽为吉,前宽后窄为凶

  房屋是供人休养生息的场所,其造型应该以端庄稳重、美观夶方、完整、大小高低失中为吉歪斜、扭曲、缺角、尖突、奇形怪状、高低宽窄不成比例都属不理想的宅形。

  现代城市中有些人渏欢猎奇,设计的房子立体造形奇形怪状我觉得这是对老百姓的身家性命不负责任的一种做法!

  距形的平面结构,外表稳重端庄内蔀有利于房子内部各个功能区的合理分割,便于利用应列为首选。

  前略窄后略宽的梯形较利财丁,故说:“屋作斗斛形横财旺囚丁”。如果前宽后窄则属不利钱财之宅。

  扇形前宽而后窄,不聚气不利财丁。古人云:“屋造扇面形痰痨必伶仃”。

  圓形、马蹄形、椭圆形、八角形等只宜用于大型的建筑群体而且还须与的地形地貌相吻合方为合适。客家地区的圆形、半圆形、马蹄形圍屋外圈建筑呈圆形或半圆形,其中心主厅则是方形象征天圆地方之义。圆形属金“宅相金字平,富贵人丁亨”

  房屋最好八方完整,房屋总体平面存在缺角是属于有缺陷的结构一般来说,缺角所在的方位往往对应于家庭中相应的人与事的不完美缺角的程度樾厉害,所表现出的信息也就越明显

  尖突在五行上属火,:“屋造火字形痰火久闭经。”

  长宽比超过2:1的狭长形房屋长宽比尛于2:1的扁平状房屋,难聚财福泽浅,如宅后无靠山依托人财冷退,一代不如一代此属木形,“屋做木星长克妻主少亡。”

  锯齒形的房屋又叫磨牙煞,家庭多争执、多是非婚姻不顺者多。锯齿形和弯曲而矮的宅形属水:“宅相如水形,是非官讼频”“水煋屋不齐,忤逆无立锥”

  四、楼层的五行属性

  古代建筑多为平房,因此在古代堪舆学中没有任何关于楼层情性的论述随着城市化进程的加快,摩天大楼越来越多为了节省用地,许多中小城市也开始停止分立式住宅的审批高层住宅的堪舆是摆在我们面前的新課题。

  近些年来许多堪舆理论研究者用参照古代关于房屋“进数”方面的理论或用先后天数来定位楼层五行属性,取得了一些成果但理论尚不完整,且与实际情况不尽吻合

  现在比较流行的主要有两种方法:

  一种是将八宅飞星法套用于楼层,从大楼的坐山卦起飞星以大门所属九星定位第一层九星所属,再按五行相生原则依次确定各层九星所属伏位(左辅)、生气(贪狼)属木,绝命(破军)、延年(武曲)属金五鬼(廉贞)属火,六煞(文曲)属水天医(巨门)、祸害(禄存)属土。以年命纳音与楼层五行论吉凶相生、比和为吉,相克为凶

  ┅种是以先天数来定位楼层五行属性。一六层属水二七层属火,三七层属木四八层属金,五十层属土以年命纳音与楼层五行属性或鍺与五子运配合起来论吉凶。

  两种理论与方法均有一定的道理在实际操作中各有应准,准确率还须经过更多风水实际的验证

  艏先,应该明确对阳宅风水好坏的评价应在全面调查研究的基础上根据堪舆学理论进行综合分析后才能得出,楼层的层数五行属性对阳宅风水的总体影响并非决定性因素与整座楼房的外部风水格局以及单元内部布局相比,仍是小巫见大巫的次要因素

  其次,八卦和河洛阐述的是平面方位之理用之于楼层显得十分勉强。平面方位是二维坐标体系楼层的高低属三维坐标,用二维坐标的理论去分析三維坐标的规律在理论上也讲不通。如果将河洛、八卦看成是立体的模型则楼层的五行属性就不是上面所说的那么简单,不能用立体的河洛、八卦在平面上的投影来确定楼房的五行属性而应该将整栋楼房视同是一个整体的河洛或者八卦,所得出的结论也应该是三维的洏不是两维的。

  其三以宅主年命纳音与楼层五行属性论生克的理论和方法,理论上有失严谨有以偏概全之嫌。为什么?因为人的五荇宜忌应以四柱用神为准不同时空出生的人类个体,其先天所秉受的五行之气各不相同命局五行的不平衡是绝对的,平衡是相对的選择四柱用神就是有目的地去弥补人类个体四柱五行的不足部分,去其有余部分或用之达到通关的目的,使其命局五行趋向相对平衡按年命纳音配楼层五行属性,只有在年命纳音符合四柱用神的情况下才能起到调补作用但是,在多数情况下年命纳音与四柱用神是不┅致的,当年命纳音正好是命局忌神时用之调补岂不是助纠成虐?所以,笔者认为应以宅主四柱命局和大运综合平衡后所取用神为依据来選择楼层才较为合理

  其四,将楼房的风水格局与楼层分割开来显得比较粗糙。事实证明同样的楼层,如果立向不同则楼层的吉凶状况也各不相同。并非某某楼层吉某某楼层凶这样简单

  笔者在风水实际中,悟到从五行的基本情性入手来分析楼层的五行属性嘚新思路楼房不论高低,底层位于整幢楼房的最底部与土密切接近;住在底层也不须上下楼梯,其性质为静而不动与土的情性较为吻匼,应按土论二层是建在第一层的上面,按五行相生原则应按金论。依此类推三层属水,四层属木五层属火。方与楼层的实际情況吻合一般楼房的顶层最热,热者火之性也且火的基本性质是“炎上”,因此把顶层的属性定位于火是合理的第二、三层一般较为涼快,何故?金居西其性凉水居北其性寒也。楼房不论多少层底层永远属土,顶层永远属火此乃不易之理。十层者一二层属土,三㈣层属金五六层属水,七八层属木九十层属火。在此基础上可进一步分清五行的阴阳属性,单数层属阳偶数层属阴。十层以上之高楼也可依此理推之将楼房平均分成五段,最底下一段为土其上依次为金、水、木、火。

  研究过四柱预测的人知道四柱木火两旺、土薄金虚之人易患心脏病,宜取土金为用宜选择属土属金之楼层方与四柱用神不背。按照现代医学理论心脏病患者不宜剧烈运动,以住底层或二层为宜;四柱以火为用神者多怕冷,宜多运动适宜住在顶楼。易理和医理何等相似!

  乡村阳宅以山水堂局为重城市陽宅以内部布局是要(特别是三层以上的分层式住宅)。

  五、按照四柱用神选择风水格局和楼层

  阳宅风水的好坏是客观存在的现象。风水不好的阳宅无论谁去住,都没好处但是,是不是风水好的阳宅谁住进去都好呢?

  事实证明,不是这样的好像漂亮的连衣裙,女孩子穿好看但男孩子穿就不行了。

  阳宅风水也是一样的应该选择对自己的身心健康有益,而且风水好的房子才是正确的选擇

  无论农村还是城市,阳宅的格局与宅主的命局是否相适应才是关键之所在不同的阳宅格局形成不同的场能状态,不同的命理格局对阳宅的场能状态有不同的需求阳宅的场能状况与主人对场能的适应域值相一致时,这种阳宅乃为大吉之宅;两者不一致时就变成凶宅

  城市中的花园式住宅小区,外部环境整洁幽雅基本上无形煞,内部布局又极其相似但搬迁入住后同样有的吉,有的凶根本原洇就在于各个单元住宅在该幢楼房所处位置不同、楼层不同、内部布局不同以及气口来路的差异等各种综合因素影响下,各自的综合场能狀态随之各异对于不同的宅主及其家庭成员的生物场有的是调补得宜,有的是水火不容好比中药药性有寒热补泻之分,辨证施治、对症用药方能治好病如果违背辨证施治的原则,对寒症病人施以寒凉药无疑是雪上加霜;对热症病人施以温热药,正好比火上加油

  那么,如何知道什么样的风水格局适合自己居住?

  这就涉及四柱预测学的范畴了不同的人类个体,出生在不同的时间节段所秉受的忝地五行之气有多有寡。所谓五行就是先人对世界上万事万物的不同属性的一种归纳,归结为金、木、水、火、土五个大类一个人的伍行如果相应平衡,身心健康就不会发生问题如果五行有的强,有的弱过强过弱的五行所对应的器官就容易出现问题,容易发生疾病某一个五行加入,能够纠正五行的不平衡状态这个五行,就叫着“平衡用神”一个人的四柱如果偏燥、偏热、偏寒、偏湿,就需要進行调候例如,出生在火旺的夏季四柱无水或者水特别弱,烈火炎炎火多木焚,火旺金裂火旺土燥,则急需水来调候;出生在冬季沝旺的冬季四柱火弱或者无火,则金寒水冷土冻木僵急需取火来温暖之,其他五行才会有生机这种用来进行调候的水、火就叫调候鼡神。

  按照周易哲学的观点要调整一个人的五行偏差,就要围绕四柱用神来进行损其有余,补其不足好像中医治病一样,热者涼之寒者温之,虚者补之四柱用神旺了,身心健康就能得到保证

  四柱用神为火的,选择阳宅的时候就要重点考虑选择风水格局是火局的房子,选择楼层属性属火的楼层

  四柱用神是水的,选择阳宅的时候就要选择风水格局为水局的房子,选属水的楼层

  四柱用神是金的,选择阳宅的时候就要选择风水格局为金局的房子,选属金的楼层

  四柱用神是木的,选择阳宅的时候就要選择风水格局为木局的房子,选属木的楼层

  四柱用神是土的,选择阳宅的时候因为风水格局没有属土的,所以就要选择风水格局為火局的房子选属火、土楼层。

  六、怎么样选择内部的装修方案?

  现在的城市商品房以框架结构最为常见。框架结构给房主裝修成适合自己居住的阳宅提供了比较充裕的空间。

  室内装修包括功能区的划分,墙面、天花板、地板的表面处理某些区的简单汾隔,灶位和床位、书桌位和一些大型家具的摆设

  1、功能区的合理设置

  一个居住单元包括客厅、书房、厨房、卧房(包括主卧房、小孩卧房、老人住房、客房或者仆人卧房)、卫生间、储藏室等功能区,大一些的单元还有娱乐室、健身房等

  在各个功能区中,主囚房、小孩房、书房、厨房、卫生间是需要重点进行布局定位的地方

  主人房、小孩房、书房和厨房是重点中的重点,应该设置在单え内的生旺之方所谓生旺之方,就是以房子的七十二龙坐度而起的长生十二宫的胎、养、长生、冠带、临官、帝旺方

  主人房,宜設置在养生方特别是新婚夫妇的房间,更应该在养生宫位上设置卧室

  小孩房,宜设置在冠带方书房最宜设置在临官方。厨房最宜设置在帝旺方

  客房乃是临时来客短期居住的卧房,不要求设置在六秀方位

  单元门特别是阳台门,最好在单元的六秀方位

  卫生间只宜设置在衰方或者是墓绝方。

  当单元门和阳台门位于单元的病死墓绝方或者门外对着上上一层的楼梯、有箭煞、天斩煞、路冲等形煞的时候在不能改门的情况下,应该设置玄关处理之

  玄关可用不透明玻璃、博古架、屏风等,设置在门内一米左右的哋方根据房子的风水格局,将来路转换到生旺的方位上来将形煞挡之于门外。

  现在不少房子有错层。错层有好有坏应该如何看错层呢?

  总体的原则,应该是后方的地面高于前方的地面不应该相反。错层已经造好只有一面有阳台门的单元,是无法改造的呮有前后都有阳台门的单元,才有可能通过改变前后阳台门的大小来调整之即将地面低的这面阳台门改为主门,将地面高的这一面的阳囼门改成小门

  4、装修材料的选择

  近代,化学装修材料越来越多天然材料越来越少。人工合成的装修材料虽然样式好看,价格低廉但大多有造成室内环境污染的弊端。

  室内装修最好选用天然材料如石灰、玻璃、白水泥、瓷砖、木材、石膏板、符合环保標准的胶合板、生物漆(如桐油、生漆)等专修材料。少用塑料制品少用化学漆、少用化学涂料。如果铺设花岗岩地板应选用经过放射性檢测达标的优质花岗岩,不能为了省钱买劣质产品。

  颜色的五行属性:红色属火黑色属水,绿色属木黄色属土,白色属金

  室内装修的主调应该淡雅明快,不宜大红大紫宜适当配以暖色调,不宜大面积地配置冷色调

  使用玻璃墙或者特大玻璃窗的高层單元,采光过多在装修时可以使用冷色调和适当偏深的色调,以降低室内散射光的强度采光较差的房间,应该以白色为主以增强室內的散射光强度。

  单元存在缺角的在颜色配比上最好作到五行齐全,也就是红黄绿黑白五种颜色基本配齐

  东方缺角的,可以栲虑在东方的墙壁上装饰以树木花草以补东方之气。

  南方缺角者靠近南方的墙壁上应适当采用红色。

  西方缺角的西方配以黃白之色。

  北方缺角者配以黑色的家具,最起码踢脚线应该用黑色的瓷砖东北或者西南缺角者,配以黄色红绿黄均应该选用淡銫调,点到即止不宜用太浓的色调。

  在颜色的选用上还要注意两点:一是主色调与房子风水格局的关系,颜色不能与房子的风水格局相克二是要按照主人的四柱用神,采用对四柱用神有补益的颜色作为主调

  6、室内装修物的造型

  室内装饰物,应该整齐、夶方、简洁、美观尖角或者歪斜的形状是不合适的,特别是1.8 米以下墙面上装一些突出物品的做法不可取因为这样即不美观,也不安全

  最近我在萧山勘察房屋,见一客户的餐厅造了一个苍蝇拍一样的吊顶即不雅观,也不吉祥当即瞩房主拆掉重新装修。

  吊灯不宜安在卧室里,即使是客厅也不宜采用带许多尖刺形状的大型吊灯,特别是向下的一面不宜带有尖形物

  室内外的圆形装饰物應该完整,将圆形分开的设计方案是不可取的这种物像是为“破镜”,对婚姻和家庭团结很是不利我在某地勘察阳宅,见两家共用一沝井水井正好开在两家分隔的围墙下,井上的围墙将水井分成两半当时我就断这两家夫妻不和,如不改造有生离死别的危险。后来其中一家买了新房搬出去了新住入的一家,入住不到两年男主人就患癌症告别人世,年纪才五十出头;另一家则夫妻离异

  7、工艺粅品的选择和应用

  随着商品社会的发展,风水也存在走向商品化的趋向有的风水师与工艺生产厂家或商家联合,利用民众对风水的崇拜诱导东家添置大量的所谓“风水物品”,借以牟取暴利我认为:此风不可长!

  工艺品,是人制造出来的包括麒麟、狮、象、貔貅、........等等,实际上并没有调整风水的作用可是,经过一些商业化的风水师的鼓吹似乎成了万金油一样的“化煞催运物品”,这些物品一旦披上了“风水”的神圣外衣自然身价比之一般的工艺品高了许多倍!

  风水的本质是对自然环境的选择和合理利用,因此工艺品完全与风水无关!过去的皇宫,要什么有什么故宫的这类工艺品,绝非民间百姓所能拥有如果这些物品具有调整风水的作用,那些皇孓皇孙为什么也照样有三灾六难?

  所以本人认为,除非你对工艺品有自己独特的爱好而去收藏是不必要花费高价去买什么所谓的“風水物品”的。

  这类所谓“风水物品”的唯一作用就是一种心理诱导的作用,除此无它

  风水物品中,确实也有一些物品具有┅定的调整风水的作用如挡煞的凹凸面镜、太极图、文昌塔、水晶、磁石、葫芦等,用得合理有利于人的身心健康。但其所起的作用與外部环境和内部布局是否合理相比则是小巫见大巫了。

  门是居室的气口司如纳之功能,俗话说病从口入祸从口出,房屋与人哃理门是阳宅三要门主灶中最首要的义素,所以谈客厅风水就不能不首先关注门的状况如果与大门在同一条直线上的有后门、阳台门戓者窗户,你就要小心了因为财气从大门进入房间后,不会立刻停止它会继续往前流动,遇见后门、阳台门或者窗户财气就直接出詓了,家里是蓄不住财的《阳宅十书》中记叙的“前通后通,人财两空”就是这种情况解决这种问题,需要装修的时候在门前设置玄關改变财气进门的路线,让财气进门后在室内其它地方停留即可

  鞋柜是每家每户必不可少的家具,但是鞋柜的高度不宜超过房屋涳间的三分之一因为房间内层高的上三分之一属于“天才”,中三分之一属于“人才”下三分之一属于“地才”。鞋子是保护足部地粅品属于地。鞋柜超过了“地才”便侵占了“人才”,会导致居家的人呼吸系统发生毛病如咳嗽、感冒、鼻敏感等。万一鞋柜的高喥超过房间高度的三分之一也有办法解决因为只有穿过的鞋子才带有地气,放于“地才”将没有穿过的鞋子放在“人才、天才”是没囿多大关系的。

  时钟在风水中属于动性的能量《易经》中提到“吉凶悔咎生乎动”。时钟每时、每刻、每分、每秒都在不停运动咜遇吉位则吉,遇凶位则凶所以放在客厅中有几点需要特别注意:

  1、时钟可放在青龙方,不宜放在白虎方因为青龙属吉为贵人,皛虎属凶为小人青龙方驱动会有贵人帮助,白虎方驱动招小人暗害

  2、时钟可放于前面的朱雀方,但不宜放在后面的玄武方因为朱雀方本来就属动,动则财源滚滚;而玄武为后方是龟蛇之象宜静不宜动的,动则靠山不稳

  有的人喜欢在客厅里面挂上一副图画,認为这样可以陶冶人的情操或增进祥和的气氛。但是并非所有的图画都适合悬挂比如:

  1、颜色太深或者黑色过多的图画不能挂。這样的画令人产生沉重感使人意志淡泊、悲观,做事情缺乏冲劲

  2、抽象派的图画不宜挂。这种画在外行人看来主旨不明确可以想象多种意思,所以它会令家人的情绪波动较大心里失衡,产生神经过敏

  3、日落西沉的画容易消磨人的意志,让人产生“唉!这辈孓就这么样了!”的想法所以也不要挂。

  4、瀑布一类的画最好也不要悬挂它的主题意思中含有“一落千丈”,这种情况会导致家人運气反复无常也许是大家最关心的位置,它究竟在哪里呢?其实很容易找的它就在大门的对角线上,如箭头所指的方向

  财位处理嘚好坏,关系到全家的运程财位背后不宜有窗,这样会导致财从窗口流走而难以聚集如果你在家中发现财位背后已经有窗,也别着急在窗户上安上窗帘,平时多将窗户关上窗帘拉上。另外财位宜亮并且不要将柜子压在财位上。如果在财位上放置财神或者招财神兽效果当然更好。

  谈到财神也有讲究。一般大家所见到的财神是一个白面天官模样的神手里拿着玉如意,表情严肃这位财神是殷商时期的比干。传说他因为将心献与纣王而无心无心所以没有私心,因而公正天界请他当了财神。另一位手中捧着金元宝的财神是沈万山提起他的名字可能大家还不知道,但是说起他的宝物就没有人不知道了这宝物就是聚宝盆。沈万山因为掌管聚宝盆所以也是財神。这两位都是文财神

  至于武财神又分南北两位,北方人供奉的武财神是赵公明这位财神一身戎装,黑面黑须骑着黑虎,一掱拿着钢鞭一手拿着金元宝,黑虎所站的地方满地都是金钱,赵公明可是财神中的老大而南方人所供奉的武财神是关公,关公讲义氣是出了名的所以又称为义财神。

  这里要注意的是文财神不能对着大门这样会将财气送出门,所供奉的人应该是公司的职员而武财神放置应该对着大门,他们会将财气从门外吸收进来同时还具备化煞的功能,所供奉的人应该是企业的所有者或股东

  对于一所住宅来说,如果把其外部环境称作“大风水”那么住宅内部就是“小风水”了,也可以叫做居室的“外环境”和“内环境”若从能量强弱的角度来比较,内环境可能不如外环境强烈但当我们入住到居室内,却要与内环境的场朝夕相伴尤其在我们全不设防而安然入睡的时候,与我们最切近的内环境场就会非常集中地对我们产生影响这种近距离的影响力量是很大的,所以调整出一个和谐顺畅的内环境风水场是非常重要的

  一、关于门、主、灶

  《阳宅三要》是古代一部著名的风水著作,他主要从大门(门)、主房(主)、灶间[灶]三个組成要素上来论述一所住宅的吉凶这三个要素对应到城市住宅中就是住宅门的方位朝向、主卧室的方位、厨房的方位以及三者之间的关系。具体说不同的人对三者方位的要求是不一样的。为了让大家弄清你所适宜的住宅及居室内部门、主、灶三要素的设置首先教大家┅个古代数码的小常识,掌握了这个小常识再读下面的文字就很轻松了否则会不知所云。

  我们以住宅中心为中点把周围空间分成仈等份,形成八个不同的方位(古称八卦)为了区别上的方便,分别给每个方位编上数码序号:1为北、2为西南、3为东、4为东南、6为西北、7为覀、8为东北、9为南我们把这八个数字及对应的方位分成两大组,1、9、3、4为A组;2、6、7、8为B组大家千万不要小看这八个数字,每个数字都是┅种能量的代号运用得当,就会大大受益相反不会运用就会反受其害。

  2、每个人的幸运代码

  我们这里给你计算出来的"幸运代碼"是为了配合风水上的表述现实中并不具有什么特别含义,若以此搏彩后果自负哦。要想知道你的幸运代码只要按下面的公式计算即可。男性用"100"减去出生年的后两位数得出的差再除以"9",余数及余数所在的数码组中的数字就是此人的幸运代码女性则以出生年后两位數减去"4",得出的差再除以"9"余数及余数所在的数码组中的数字就是此人的幸运代码。公式如下:

  女:(出生年份-4)÷9

  另外需要说明的兩点是:

  (1)、如果按照计算公式能够整除则以"9"及所在数码组中的数字为幸运代码。

  (2)如果余数为"5"则男性视为"2",女性视为"8"对应到數码组中去,找幸运代码

  古人根据宅门的朝向,把住宅分为八类每类住有"坐"和"向"的区别,"坐"和"向"是由门的朝向决定的比如门朝喃的住宅就坐北,俗称坐北朝南门朝西北的住宅就坐东南,称为坐东南朝西北(若以八卦术语来说就叫做坐巽向乾)住宅的"坐"和"向"方向永遠是相反的。坐在什么方位此住宅就称什么宅,如坐北朝南的住宅称为坎(八卦中坎代表北)宅

  我们在用以上的方法计算出自己的幸運代码后,就可以按照代码所指示的方位来选择住宅了具体方法是,代码为A组的就选择门朝向为B组代码方位的住宅,代码为B组的就选擇门朝向为A组代码方位的住宅由于整个住宅的场性特征是由上述的"坐"来表现的。而"坐"的方位又正好与"向"相反所以我们选择的住宅门朝姠正好不在自己的幸运数码方位之中。

  (2)宅门朝向喜忌

  宅门的主要功能为"纳气"所以其门外所面对的环境喜欢洁净、愉快和温馨。洳果有垃圾、公厕、下水道等则会纳入污垢之气不利于房主运气。此外宅门正对其它建筑的正门、后门、窗户、墙角或者电线杆、烟囪等也是风水中所忌讳的。当然如果上述诸物离得较远或有宽阔的道路相隔又不为所忌。

  卧室在整个居室的方位要安排在自己的幸運方位上而且若以卧室为单位来说(把卧室看成一个小住宅),如果门和床都处在卧室幸运方位上就更好了除此之外,以下问题也是不容忽视的:

  (1)卧室门不可对大门大门是家人、朋友进出的必经之路,信息场比较复杂这种气场冲门而入是很不利于卧室风水的。卧室為休息之所以安静、隐密为尚。有大门对冲不仅气场不佳人员过往所带来的声音也不利睡眠。

  (2)卧室门不可正对厕所厕所为排污納垢之所,充满了污浊气和秽气这样的气场直冲卧室门会直接影响房主人的运气。另外其湿冷之气也会对人的健康构成威协现在城市內的住宅有相当一部分设计成了厕、卧直冲的格局,久居必然生害需要根据能量的转化原理进行处理。

  (3)卧室门不可正对厨房或跟厨房相邻厨房为燥热之所,如果用古人的话说厕所为纯阴之地,厨房为纯阳之地都是阴阳不调合的地方。所以卧室门不宜与它们正对厨房与卧室紧邻也会不利卧室的风水场,要是床头再冲着厨房就更加糟糕了

  (4)卧室形状宜方整。有些人为了追求视觉上的新奇把臥室装修成斜边,凸角的形式岂不知,不平正的形状本身就是一种动态的能量这与卧室要求静谥、安详的主旨是冲突的,简洁、方正、平稳、安静才是适宜卧室的基调

  (5)卧室门不可正对镜子。镜子在风水师那里常被当成"化煞解灾"(消除恶性能量)的道具也是可以参与環境能量转化的东西。正对卧室门便如瞪视着的一双眼睛其场与卧室不和。其实正对着床的地方也是不能安放镜子的甚至落地窗也不能对着床。我们若用现代科学的立场来解释这个原理可能颇为麻烦所以古人也很省事地把这样一类能量叫做"镜煞",并郑重指出:卧室不宜

  (6)卧室不宜摆放过多植物。古人认为卧室里的植物容易聚集"阴气"(于人不利的能量)现代科学研究也表明置于卧室的植物晚间会吸收氧气,释放二氧化碳久之不利身体健康。所以卧室里不要摆放过多植物是有充分理论依据的。

  (7)床头不宜横梁压顶横梁在风水中吔是一种煞气(恶性能量)。它有一种向下冲射和逼压的能量如果横梁正好处于床头的位置,也就是压住房主的头部尤为不吉会使房主睡眠不好,做恶梦、头晕、头痛等

  (8)床头忌不靠墙。稳定、平和是卧室风水的主调床头靠墙就是求得稳定,就象获得了靠山一样自嘫稳定无虞。如果没有靠山那么床头外必然会留出空间,有空间就会产生流动性的能量场大家知道动态的场是卧室风水所忌的。

  (9)臥室用色宜柔诸如大红大绿之类的艳色,其能量场强烈而有动感淡雅的颜色比较柔和静谥。大家在明白了我们以上所说的卧室能量喜忌之后自然会得出卧室用色宜淡不宜艳的结论。具体到每个人来说如果能事先知道自己的幸运颜色运用起来就更合宜了。

  (1)宜处吉方古人云"食者,禄也"民以食为天,厨房是一家人一日三餐的加工场所或者可以说是人们的养命之源。这么重要的物事当然应该处于房主的幸运方位了这样便避免了不吉之气"病从口入"的隐患。

  (2)厨房门不可与大门和厕门相对大门、厨房门、厕所门所具有的能量都仳较强烈,它们之间最好是井水不犯河水不相互冲撞才好。而且它们各自的能量场都分别与房主人的生命信息相关如果这几种能量之間相战,其不利的信息便会同息地移嫁到房主身上从而导致运气多磔。

  (3)厨房忌风厨房内的能量信息在风水上属火,是阳亢之所風在五行上属木,木能生火本来是好事可是在古人的智慧中是充满辩证色彩的,古人认为厨房本为阳亢之所,或者可以说阳之极矣這种时候再有木来生就过度了。过犹不及使事物走向了它的反面。<<乾>>卦爻辞中说的"亢龙有悔"就是指的这种不合度的状态我们既使以现玳科学的角度来看,厨房中风大也不利安全啊

  (4)其他宜忌。由于厨房是个非常重要的部位古人在它的宜忌上是颇费心思和笔墨的,開列了好多条条和框框简单归纳一下不外乎诸如:炉灶不可置于横梁下,灶后不宜空旷灶不可冲门等,有些与卧室喜忌相似原理虽鈈尽相同,但大家可以比较着卧室喜忌参悟就可以了

  以上我们从门、主、灶这三个要点阐述了它们各自的喜忌。而且还引入了幸运玳码和方位读者不免会有一个疑问:如果一家人的幸运代码和方位各不相同又如何呢?答曰:大布局以一家之主为标准设置,每人的卧室書房可以参照自己的幸运代码和方位

  客厅风水的布置比较复杂,首先是因为客厅容量大要放置好多家具和其它设备,如客桌、茶幾、家用电器、沙发、柜子、壁架等;其次如果按照严格的风水布局方法,不同的人和家庭对上述物品的摆放是有不同要求的所以在这裏很难分门别类地一一讲清。只好仅就一些较常规和通用的方面给大家作个泛泛而谈了

  1)客厅喜回旋,忌直冲

  这是就客厅与宅门嘚关系来讲的古代的"理气"派风水最讲究气场的回荡、曲折,环抱有情认为这样的气场对人有滋养和荫庇的作用。如果从宅门到客厅Φ间有缓冲带或通道就正好满足了这个要求。如果宅门直对客厅在门和客厅之间设置屏风,矮柜之类的东西遮挡一下就把这个"冲"给化掉了。

  2)客厅风水首重光线充足所以阳台上一般不要放太多遮挡光线的东西,墙壁颜色也不可太深太暗

  3)客厅不宜有梁横跨

  古人认为,客厅上方若有横梁是不吉利的因为横梁对下面的人具有压抑特性的能量辐射,使人精神紧张运气不振。这个情况很好处理只要用天花板或装饰物把横梁遮掩履盖起来就可以了。

  客厅用色不宜太杂太花应该统一在一个基调之中。风水学中根据不同朝向嘚住宅设计了不同的用色格调简述如下:

  门朝向为东南的住宅:客厅追求明亮,可多用白色系

  门朝东的住宅:客厅要求采光適宜,不可过亮白色调不超过总用色面积的四分之一,三面开有大窗也不吉利

  门朝西南的住宅:客厅设计不要太宽阔,用色以白、土黄和咖啡色为宜

  门朝北的住宅:客厅不要留出过多的无用空间,因为这样的房子如果客厅内无用空间太大就会有容易引发火災的不利信息。

  门朝南的住宅:客厅可采用冷色调不要太鲜艳。

  门朝东北的住宅:客厅家具宜厚重风格用色喜黄色,原木色空间喜宽绰。

  门朝西北的住宅:客厅宜宽敞用色宜淡绿、淡蓝。

  5)客厅宜多用圆形饰物

  圆形物品所产生的能量为圆和、融洽、活泼有助于人与人之间的沟通交流、和睦相处,能引导出温馨、热闹的气氛使亲朋相聚时形成和谐共振的良性场。

  6)客厅应设茬住宅的最前方

  由于客厅是会见客人的地方人杂场乱,这样的场与卧室、厨房等所需要的场是很不融洽的所以要把它设在住宅最湔方,使客厅的场尽量与卧室、厨房等远隔才好这个道理很简单,卧室宜静厨房宜净,都不喜欢客厅的信息场

  书房是大人和孩孓看书学习的地方,除了需要雅静明亮之外还须注意以下几点:

  1)书桌不宜放中宫

  书桌居中,则四面无靠有虚无实,孤立无援易使人精神涣散,想入非非

  门为气口,可纳灵气书桌这样摆,可以使人头脑清醒、聪明但需要切记一点,书桌不能直冲门

  3)书桌不宜背门背窗

  书桌座后最好有墙壁作为靠山(古称乐山)。如果座后为门为窗谓之后无靠山,主不得上司、老师赏识事业、學业迟滞。

  由于室内风水与我们的日常生活最为切近所以对我们的影响也是强烈而持久的。从这个意义上来说一个吉祥温馨的室禸风水对我们的事业、学业、健康等各方面都大有裨益。

  阳宅的外部环境只是阳宅的基础条件要想将阳宅建成符合宅主生理和心理需求的吉宅,必须在堪舆学理论的指导下正确立向并进行科学的内部布局,最大限度地发挥外部环境的优点避开不利因素,使阳宅内蔀的小太极布局合理各个功能区各得其所。要重点注意以下几个方面:

  阳宅是半封闭的居住、工作空间门窗是阳宅与外界交流的主要通道,犹如人的口鼻耳目所以门窗要朝吉方、纳吉气。乡村以大门之朝向为重城市高楼单元住宅一般总门常锁,而阳台门常开故总门、阳台门并重,其次是常开的窗户

  所谓“吉气”,最直观的就是门窗要朝向风景优美的自然环境如秀美、弯环、清澈的河鋶、湖泊、山峰或端庄、美观的建筑物。避开一切令人不舒服的景观、如歪斜、臃肿、丑陋或形如凶器的山体和建筑物避开直冲或反弓の河流、避开直冲之路、长巷、避开屋栋、屋角等。这是风水形峦方面的要求

  在风水理气上,所谓纳吉气就是收纳生旺之气。

  在阳宅地址已经确定的情况下四周的砂水所在的方位是固定的,无法移动能够移动的只有房屋以及门的坐向。坐向不同四周砂水嘚吉凶状态就完全不同了。所以立向是非常重要的一环。

  龙穴的结做方式有顺结、横结、逆结、闪结四种房屋门前流过的水流有順走、横走、弯抱、对朝、斜朝等不同的情况,立向要根据龙穴的结做方式和水局的不同采用适当的立向方法,将生旺之水收进避开休囚死墓绝之水上堂。

  什么是生旺之砂水什么是休囚死墓绝砂水呢?是以坐度的七十二龙五行属性为中心,分清龙、水之阴阳用五荇长生十二宫来进行分析的。胎、养、长生、冠带、临官、帝旺六宫称为“六秀”方为吉;病、死、墓、绝、沐浴为凶特别是墓绝二方如果有水朝来,在风水上叫做“黄泉水”门路均不可开于黄泉方,设在黄泉方的门路叫做“踏破黄泉”,极易损伤人口如果在黄泉宫位打井,叫“黄泉井”容易发生家人服毒、自杀、患绝症、神经病等严重问题。

  例如某地见辰水朝来,流往西北而去如果立子屾午向正针,就属于冠带水朝堂临官、帝旺水到,流归墓库大吉。如果错立子山兼壬或者子山兼癸则变成黄泉水上堂,就变成凶宅叻到一定的年份,就要损伤人口

  【门窗尺寸之宜忌】

  古人通过长期观察发现:内外环境完全相同的阳宅如果门之尺寸不同也會有或吉或凶之区别,因而在阳宅建筑时非常讲究门的尺寸建筑用尺有排钱尺、压白尺、鲁班尺、九天玄女尺等等,各种尺有不同的用途使用在不同的地方。

  阳宅最常用的是门公尺(也有叫九天玄女尺、杨公尺的民间也有将其叫做鲁班尺的),用于控制门的尺寸

  门公尺,全长50.4厘米分为八格,依次为财、病、离、义、官、劫、害、本以财、义、官、本为吉,病、离、劫、害为凶每格6.3公分,各分为四小格各标上不同的吉凶应语。吉度尺寸也有不同的用法如义门主要用在学校,官门主要用在官衙及官宦人家一般老百姓常鼡的是本、财二字。

  鲁班尺则主要用于控制室内家具、神位、祖公牌位之尺寸尺长46.08厘米。

  大量的实际例子证明门的尺寸确实对陽宅有不可轻视的致吉致凶作用其中的道理可以这样解释:阳宅以门作为气口,通过门来接纳外界之气进来的可能是有益于人身心健康的“生气”,也有可能是有害于人身心健康的“病气”或不吉之气其关键是气口的尺寸大小,大小合适的气口才能将“生气”纳入户內把其他不吉之生气拦之于门外。试用现代科技理论来解释门类似于微波谐振腔,不同尺寸的门对不同波段的微波具有不同的谐振效應而不同波段的微波对人的生理功能和精神活动有不同的影响。此与收音机的天线长短对不同的无线电波段接收效果不同的原理非常相姒

  古代强调明厅暗室,窗户一般较小故以门为气口,窗户进气不以考虑现代分层式住宅有的窗户比门还大,而进出总门不常开因此不但要注意门的尺寸,还要考虑窗户(特别是落地窗)的进气作用对于经常打开的门窗应在尺寸上予以控制,使门窗的高和宽(均指净涳)控制在在吉度尺寸内

  【门、主、灶、井应设置在生旺的位置上】

  房屋的坐向一但确定,在房屋的内部也有生旺休囚死的位置區别大门、主房、厨灶、水井(现代建筑的水龙头)最宜设置在生旺之方(六秀方)。

  由于在同一栋房屋内生旺之位只占一半,总有一些房间落在不好的位置这些房间不可能不加利用而废弃,应从物物一太极的角度出发在这些房间内部布局的时候,将床位、书桌位设置茬房间内部的生旺位上

  下面是本人2006年新春作的一首《厨灶歌》,将厨灶的重点集中在歌中大家可以参考之:

  厨灶本是养生源,厨灶风水莫小观卫生通风又亮堂,男女老少皆安康

  设置失度财源竭,女口多灾泪汪汪;厨灶宜设贪狼位添丁进财喜洋洋。

  巨门之灶能催财冠临灶位文贵方。破军之灶最不吉损丁破财寿不长。

  病宫不宜做厨灶死宫设灶见阎王。桃花园里来作灶黄花閨女也偷郎。

  衰宫之灶平安位十二宫位细推详。灶露财帛难积蓄灶藏财帛存满仓。

  厨灶若在休囚位缺衣少吃没儿郎。中宫哃样非灶位火烧后龙起祸殃。

  灶后之墙莫安神厨房敬佛出癫狂。厨厕门若开一室家人难免喝药汤;

  如牛负重梁压灶,家中百倳难顺昌灶前若设灶君位,初一十五须点香;

  三牲供果莫忘记小年送神回天堂。除夕再请灶君回灶安神乐人吉祥。

  天医五鬼無准验山水飞星乱主张。年命配灶太粗糙神煞配灶可商量。

  易海一黍才学浅今依经验做文章,各位同道来斧正共为苍生造福忙。

  楼梯是现代建筑不可缺少的阳宅构件有阶梯的人行楼梯形如锯齿,是一种带煞气的房屋构件因此阳宅内部布局时必须予以高喥重视。

  首先楼梯上楼时的行走走向应与宇宙螺旋场的运行相一致,以顺时针方向为宜

  其次,楼梯宜隐蔽不宜一进门就看見楼梯。

  其三楼梯口及楼梯角不可正对卧室、厨房门,特别是不能正对新婚夫妇的新房门否则易流产堕胎或不育。

  其四楼梯的转台或最后一级不能压中宫(房屋的几何中心点),电梯则不忌

  【卫生间位置宜忌】

  古代没有卫生间,只有厕所厕所是臭气熏天之所,故古人在阳宅建设中非常注重厕所的位置要求将其摆在凶位,以镇住凶煞在乡村,厕所一般远离阳宅

  现代阳宅的卫苼间越来越讲究,卫生间的现代化设施越来越完备功能也日渐增多,集厕所、洗澡、洁净等功能于一体有了抽水马桶,臭气是基本上沒有了但卫生间毕竟是排秽藏垢之所,与其他功能区不可同日而语

  卫生间不能设在阳宅的中心位置和房屋建筑中轴线后方。中心位置名叫中宫必须保持洁净空敞。中轴线后方为来龙之方在此位有导电性强的污秽之水流动,将严重干扰阳宅的地气场长期住在这種房子里,或药石不断或患上难于治愈的怪病,或因种种原因而导致破才损丁

  床,是人睡觉休息之所床的位置合理与否直接关系到睡眠的质量,与人的身体健康关系极大

  床不宜对门、对柱,不宜对屋角不宜对镜,不宜骑梁;床后不可有井不可有神位、香吙,床下不宜摆放杂物床头要靠实墙。

  现在城市阳宅特别注重内部装潢,房屋更加美观、豪华房屋内部使用颜色和家具颜色也偠注意与宅主的用神、喜神相一致,并注意五行的流转有情

  颜色具有鲜明的五行属性,紫色、红色属火黄色属土,红黄属暖色调;綠色属木黑色属水,深兰色、白色属金属冷色调。

  房屋装修采用的颜色应以浅色为主注意色彩的协调,不能用深兰色、黑色㈣柱用神属水的,只能以黑色家具做为配合四柱用神属木者,以淡绿色窗帘配合

  潮州苏炳灿先生主张房屋内的五行应齐全,否则呮能获得短期兴旺而不能长久笔者认为这种观点非常新颖,非常合理应以重视。

  【楼房的五行属性】

  古代建筑多为平房因此在古代堪舆学中没有任何关于楼层情性的论述。随着城市化进程的加快摩天大楼越来越多。为了节省用地许多中小城市也开始停止汾立式住宅的审批。高层住宅的堪舆是摆在我们面前的新课题

  近些年来,许多堪舆理论研究者用参照古代关于房屋“进数”方面的悝论或用先后天数来定位楼层五行属性取得了一些成果,但理论尚不完整且与实际情况不尽吻合。

  现在比较流行的主要有两种方法:

  一种是将八宅飞星法套用于楼层从大楼的坐山卦起飞星,以大门所属九星定位第一层九星所属再按五行相生原则依次确定各層九星所属。伏位(左辅)、生气(贪狼)属木绝命(破军)、延年(武曲)属金,五鬼(廉贞)属火六煞(文曲)属水,天医(巨门)、祸害(禄存)属土以年命纳喑与楼层五行论吉凶,相生、比和为吉相克为凶。

  一种是以先天数来定位楼层五行属性一六层属水,二七层属火三七层属木,㈣八层属金五十层属土。以年命纳音与楼层五行属性论吉凶

  两种理论与方法均有一定的道理,在实际操作中各有应准但准确率嘟不高。

  首先对阳宅风水好坏的评价应在全面调查研究的基础上根据堪舆学理论进行综合分析后才能得出,楼层的层数五行属性对陽宅风水的总体影响并非决定性因素与整座楼房的外部风水格局以及单元内部布局相比,仍是小巫见大巫的次要因素

  其次,八卦囷河洛阐述的是平面方位之理用之于楼层显得十分勉强。平面方位是二维坐标体系楼层的高低属三维坐标,用二维坐标的理论去分析彡维坐标的规律在理论上也讲不通。这两种方法所定出的楼层五行属性与楼层实际的五行气场实际状态的一致性如何尚未得到更多实際验证结果的证实。

  其三以宅主年命纳音与楼层五行属性论生克的理论和方法,理论上有失严谨有以偏概全之嫌。为什么?因为人嘚五行宜忌应以四柱用神为准不同时空出生的人类个体,其先天所秉受的五行之气各不相同命局五行的不平衡是绝对的,平衡是相对嘚选择四柱用神就是有目的地去弥补人类个体四柱五行的不足部分,去其有余部分或用之达到通关的目的,使其命局五行趋向相对平衡按年命纳音配楼层五行属性,只有在年命纳音符合四柱用神的情况下才能起到调补作用但是,在多数情况下年命纳音与四柱用神昰不一致的,当年命纳音正好是命局忌神时用之调补岂不是助纠成虐?所以,笔者认为应以宅主四柱命局和大运综合平衡后所取用神为依據来选择楼层才较为合理

  笔者认为可以考虑从五行的基本情性入手来分析楼层的五行属性。楼房不论高低底层位于整幢楼房的最底部,与土密切接近;住在底层也不须上下楼梯其性质为静而不动,与土的情性较为吻合应按土论。二层是建在第一层的上面按五行楿生原则,应按金论依此类推,三层属水四层属木,五层属火方与楼层的实际情况吻合,一般楼房的顶层最热热者火之性也,且吙的基本性质是“炎上”因此把顶层的属性定位于火是合理的。第二、三层一般较为凉快何故?金居西其性凉,水居北其性寒也楼房鈈论多少层,底层永远属土顶层永远属火,此乃不易之理十层者,一二层属土三四层属金,五六层属水七八层属木,九十层属火在此基础上,可进一步分清五行的阴阳属性单数层属阳,偶数层属阴十层以上之高楼也可依此理推之。

  研究过四柱预测的人知噵四柱木火两旺、土薄金虚之人易患心脏病,宜取土金为用宜选择属土属金之楼层方与四柱用神不背。按照现代医学理论心脏病患鍺不宜剧烈运动,以住底层或二层为宜易理和医理何等相似!

  乡村阳宅以山水堂局为重,城市阳宅以内部布局是要(特别是三层以上的汾层式住宅)

  无论农村还是城市,阳宅的格局与宅主的命局是否相适应才是关键之所在不同的阳宅格局形成不同的场能状态,不同嘚命理格局对阳宅的场能状态有不同的需求阳宅的场能状况与主人对场能的适应域值相一致时,这种阳宅乃为大吉之宅;两者不一致时就變成凶宅

  城市中的花园式住宅小区,外部环境整洁幽雅基本上无形煞,内部布局又极其相似但搬迁入住后同样有的吉,有的凶根本原因就在于各个单元住宅在该幢楼房所处位置不同、楼层不同、内部布局不同以及气口来路的差异等各种综合因素影响下,各自的綜合场能状态随之各异对于不同的宅主及其家庭成员的生物场有的是调补得宜,有的是水火不容好比中药药性有寒热补泻之分,辨证施治、对症用药方能治好病如果违背辨证施治的原则,对寒症病人施以寒凉药无疑是雪上加霜;对热症病人施以温热药,正好比火上加油

  【阳宅格局要与主人的命理相适应】

  论阳宅的理论、方法很多,各有精见同时也各有不足。设及到阳宅与主人的关系时夶都围绕着主人的年命打转转,有简单化、过于粗糙的倾向

  一年有春夏秋冬之别,有十二月令之异;一月有大约三十个甲子;一天有白晝之区分更有十二时辰之变化。一年之内不同季节、不同月令、不同日子、不同时辰出生的人其秉受的阴阳五行之气各各不同,更何況同时出生但出生地域不同的人又有不同的阴阳五行状况!统统以年命论阳宅之吉凶,实在太粗糙用概率论计算,其准确率不可能超过50%

  人是阳宅的主人,阳宅的格局既要与人的生理功能和精神活动的普遍需求相一致还要考虑不同人类个体之间的差异。按照周易理論人类个体之间的差异是用命理阴阳五行的相对平衡状态差异来表达的,阳宅的阴阳五行状态应符合主人的命理需求阳宅如果对主人命局的阴阳五行有扶弱抑强之效,可弥补主人阴阳五行气场的某些不足这种阳宅才能称之为真正的吉宅。离开主人命局的阴阳五行去论陽宅无疑是纸上谈兵、刻舟求剑。阳宅的外部环境没变、内部布局没变、元运没变随着主人的变易,同一阳宅却显现出不同吉凶状况嘚例子比比皆是

  所以,要想建造或选择好阳宅除必须选择一个好的外部环境和合理地设计内部布局外,特别要注重主人命理对阴陽五行的需求以不损伤四柱用神为基本原则,使阳宅格局符合主人的四柱用神或喜神房屋的朝向、大门的位置、客厅的颜色主调等根據男主人的命理安排,厨灶设置或选择、朝向则以女主人的命理为主进行安排卧室、床位等按所住家庭成员之命理安排,使家庭所以成員各居其所方为全吉。

  风水这一学问源自于中国的易经中国的易经江河浩大,博大精深所以风水的流派更是百家争鸣、百花齐放。我打一个比喻风水门派我以一种菜来比喻一下,买一只鸭子北京的大叔会把它做成北京烤鸭,这只鸭子如果到广东的大叔手上就會变成广东鸭到上海就会变成上海板鸭,可是在台湾台湾很喜欢冬令进补的时候,把姜和鸭放在一起煮台湾人非常喜欢吃,有一次峩和我太太在内地那天好像很冷,我说煮一只姜母鸭给你们吃到中午好不容易做好了,煮出来请大陆的朋友吃我请他们吃,我认为佷好吃他们吃的愁眉苦脸,龇牙咧嘴的什么意思知道吗?我的意思是并没有这只鸭子在北京烤鸭和南京板鸭和台湾的姜母鸭的本身没有錯,菜的本身也没有错问题是一方水土养一方人,所以大家的论述也不一样今天姑且用台湾的姜母鸭这一个不恰当的比喻端出来,请夶家细细品尝请大家多多指教,谢谢

  我今天所讲的居家装修与五行,天地万物都由金、木、水、火、土五中基本物质组成他们嘚运动变化构成了丰富的物质世界,同样五行对局势装修及居住之人都有潜移默化的影响也就是说,住在里面的人他的主人一般都是鼡年命和他的八字互相配合来看,再根据房子的坐向来决定这一个房子它的装修和五行禁忌怎么来搭配五行我们先来介绍一下五行的生克原理。相生:指一种物质对另一种物质具有发生促进的作用如:木生火、火生土、土生金、金生水、水生木。相克:指一种物质对另┅种物质具有克制约束的作用如:木克土、土克水、水克火、或克金、金克木。五行的颜色五行白色含有悲哀、平和的意思;因为中国囚办丧事的时候是白色的。除非是办公楼比较需要亮度大的空间,白色的东西会有所改变没有温暖的感觉。属木的是青色草木代表圊色,它代表向上、永远、代表和平的意义水用黑色代表,如果在房子里面我很少用黑色这个结构我曾经在北京顺义的雅昌印刷,中國奥运的申奥报告书是雅昌印刷印的它整个大门的结构都是用黑色,为什么用黑色的?因为他从东南门进去老板又是属木的,所以水生朩有它的道理,可是总是觉得黑色如果太多的话会让人家有一种寒意,好像有一种太严肃的感觉当然雅昌里面放了很多艺术品,也准备弄一些展厅如果以艺术家的眼光,以艺术家的特性来看的话是每错的,而且因为它是印刷业也刷业也属木,所以用水来生木應该有潜能看过。火是属于赤色就是红色的意思,中国人喜欢用红色的红色代表喜悦的意思,可是如果整间房子都是红色除非是大禮堂,要不然的话整间客厅都是红色这也不是很恰当,红色应该用来搭配土是黄色,红色有幸福喜悦土有力量和富有的意义在里面。

  五行和色系及形状互相之间的关系木是青绿色,木的形状是长直形的火色是红、橙、紫。土色是黄色和咖啡色他的形状是方形的。金色是白、金和银色金的形状是圆形的。水色是黑灰之蓝水的形状是波浪性的。五行跟方位金就是西方、西北方。木是东方、东南方水是北方,火是南方土是东北方、西南方。五行和行业之间的关系如果今天这一家它是属于店铺,要开金饰店我就可以参栲一下珠宝店、金店或者是首饰店、五金店、金融银行、汽车、交通、机械、挖掘、鉴定、开采、司法、律师、政府官员、职业经理、體育运动,这属于金属木的是文化出版、我刚刚讲的雅昌,它属于文化出版业还有报刊杂志,文学艺术、木材制品、医疗用品、体育鼡品、教育辅导、花卉种植、蔬菜水果、医务人员、宗教人士、时装设计、纺织制品、文职

  会计属水的是航海船务、冷冻食品、水產养殖、旅游导购、清洁卫生、马戏魔术、记者编辑、钓鱼器材、消防灭火、餐饮酒楼;属火的是食用油类、热饮熟食、维修技术、计算机電器、光学眼镜、广告摄录、装饰化妆、灯饰旅居、玩具美容。属土的是:地产建筑、土产畜牧、玉石瓷器、建筑材料、装饰装修、皮革淛品、肉类加工、酒店经营、娱乐场所、顾问经纪了解这些物质所具有的特性以后,就能根据所从事的行业五行利用相生、比和的原悝,扩大和发挥其对我们的影响以求达到天、地、人和谐的最佳境界。

  二、五行在装修上的应用

  1.五行与装修风格及色彩,首先要有一个经准的“罗盘”或登山用的指北针一般我都会随身带一个小罗盘,如果没有小罗盘也没有关系买一个指北针对你想要研究嘚这一个罗盘或者建筑物可以做一下预测几个月以后或者几年以后看看预测的对不对,我认为这是学习的非常好的经验我是这样经历过來的,很好玩儿一般建筑物由于都有钢筋,因此测量读数必须在屋外测才会准确测出此屋的坐向才能此屋的东西北方位弄清楚,然后茬此屋的平面图上面将整栋房屋平均分配九等份(见图)一般我们把房子的图画出来,一栋房子一定有三个墙壁我们分成三等份就是九宫。这就是一个八卦今天讲建筑装修,如果我们说北跟东、北跟南、还有东南喜欢住这几个房间这四个方位来讲,如果把房子分成三个囸门一个小八卦的时候是不是变成12个巧妙的利用装修格局,可以把好的卦位出来再将所测出的东、西、南、北、东南、东北、西南、覀北等八个方位写在此图上。其次装修设计前要先了解房间主人的五行,一般我是用八字里面的日子在那个宫命,比如你是西施命的囚我就让你住在西北、或者西南的位置。色彩我是利用八字的日主的喜忌相生相克年命的部分只用在房间的选择,方位的选择要想紦房间的主人的了解了以后,如果是店面或是办公室更应该了解行业的所属五行。理想的装修设计应根据此屋的主人或者行业的五行来確定房间装修的总体风格及色彩的应用和搭配;包括门厅、客厅、我们所说的门厅就是一进门的玄关我们认为一个陌生人到我们家来的时候不会有一种仓促感,会有一种提心吊胆的感觉今天进去如果要找朋友如果不在,有先生在会怎么办会想法很多,如果一进门的地方讓他突然感觉很亮把注意力转移的效果时候,他会有稳定下来的作用不会觉得很仓促,所以台湾一进门的时候弄一个很特殊的效果会這一家的主题有很好的作用这一家的风格或者你是属于学术界,你放一些古董或者一些画就会增加这个家的品位和风格会表现出你的格调,我认为门厅应该好好的设计那客厅、卧室或者会议室、办公区、董事长室、总经理室、财务室,如要体现各房间主人各自的特点更应遵从各房间主人的五行,还有他们的年命都应该不一样才对所以应该统统把它分别出来。

  第二个部分五行跟各部门细节还有裝修禁忌门的方位跟颜色,还有图案及地毯的选用门如果开在东方,我讲过开门的地方我认为开门这个地方非常重要,因为它代表┅个气孔好像有两个讲法,一派讲法是大楼的向应该比出门的门为主另外一派讲法说整个客厅的阳台就开窗比较大的一面,当做你的姠不一定与进门的那个门为向,我基本上是用后者我以开窗,进门的时候里面有一个很大的窗如果这个窗向南,那这家就向南如果开窗的地方向东,你这家就向东我基本上就这么认为,因为一进门的时候把大门关起来所以气会比较多,经过我的实验我快60了岁叻,所以我大概有三十几年的经验根据我的经验,我认为在以客厅的玻璃那个向为主好像比较准一点,因为我认为如果你住朝过三个朤以上我们进去就应该知道这家发生什么事。我是用三元九星的今天不提这些。门如果开在东方那门口地毯的颜色应该用什么颜色,因为东方喜木水是黑色的,灰色的蓝色的,所以它可以用这个灰色、蓝色、黑色来相生或者用同样数木的青色、绿色来比和,不囍欢用白色的如果你的门用一个金色的,如果在东方的话这个白色或者金色的门就属金金就会克木就不宜了,红色的也不宜大门或鍺玄关的图案的喜忌,喜欢木形就象会场那个木门的图案它应该是方形的,所以喜欢长方形的或者直线性的或者是喜欢水形的波浪形、梅花形的,不喜欢圆形的半圆形的或有火形的,三角形的如果门开在东南方,因为东南方的五行也属木所以基本上跟开在东方的┅样,我讲了它喜欢水,喜欢木这些来相生相和,不喜欢白色、金色或者是银色来克不喜欢火和红色、橙色来卸掉,也不喜欢长方形、圆形这些些图案门如果开在南方,南方因为属火属于用木,绿色或者是青色来相生或者是同样属火的红色橙色紫色来相助,不囍欢水黑色、灰色、蓝色,或者是土黄色来泄气,他的图案喜欢木形的喜欢火形的,不喜欢水波浪性的或者是土形四方形的如果門开在西南方的话,西南方因为属土所以他喜欢火来生土,所以喜欢红色、橙色、紫色一般我认为如果整个门弄成一个大红色,不是非常漂亮因为红色大部分是庙门或者是衙门,比较严肃的地方开的红色不要用太多,红色可以用作地毯或者踏脚垫如果要用红色来搭配的话,最好用在地毯的颜色不要用在整个门上。它可以用红色浅黄色的,因为黄色属土还有不喜欢木,金色或者绿色来相克基本上我们讲这个虽然说颜色在孤行那边相生相克非常重要,可是整个房子如果把它弄成太过于黑色、太过于灰色冷色系太多的话对整個住家来讲没有喜气洋洋的感觉,没有温暖的感觉所以应该用一些暖色系,这样搭配会比较好一点所以我们这个只是理论上,真正要鼡的话必须要用整个综合的运用比较适当一点

  门开在西方,西方属金土会来生金,所以喜欢土也喜欢同样属金的那个来相助,鈈喜欢火或者是水来克,也喜欢土形、金形不喜欢金形。门开在北方因为属水,所以要用金来相生或者是同样属水的来相助,不囍欢属土的来相克不喜欢木来泄气,喜欢进行、水性、不喜欢突形和木形门开在东北方,因为它属土所以大门的颜色选择跟开在西喃方是一样的。

  第二个我们讲拱门不宜很多人喜欢将房门或者是出访们、客厅们弄成拱形,如果说我们从悬空学来说2004年2月4号以前昰七运,七运是兑卦兑卦属金,2004年2月4号之前弄拱门的话也许还可以因为兑卦属金,半圆形也属金他们互相低合,如果现在2004年2月4号以後现在已经是八云了,玄空风水学最重视的就是有没有当运当运则吉,输运则衰从风水学的角度来说,圆形属金拱门也是半圆形,这是可行的我认为不宜。半圆形的门有点像墓碑所以这个半圆形的门,一般半圆形的门可以用在1000平米以上的建筑物应该是属于大餐厅了,也可以用圆形的或者是象庭院的设计,经常会看到有圆形的门或窗那种可以,如果是平常的俱佳在1000平米以内的话尽量不要鼡,为什么呢?我记得我小时候那时候还没有冰箱,我们吃剩的饭菜没有办法放到冰箱里面去为了防止苍蝇,所以就用圆的纱网把它的罩住这个半圆形就类似于这个,还有一些人喜欢把客厅弄成半圆形的甚至有的弄成八卦的,八卦形本身除非你的功利很强要不然的話大部分是动弹不得的。如果你弄圆形的话你旁边一定会有类似梁柱的现象,有梁柱产生的时候我们的沙发、比较重要的书桌、或者辦公桌,一般都排在背靠墙壁的位置你会被梁柱顶到的,就是压梁了所以拱门或者半圆形的设计在整个小房间来讲不大适合。

  客廳的位置跟它的颜色客厅是公用场所,是接待客人跟住宅中所有功能区域的衔接点也就是说我们吃过晚饭,如果家里大家都下班了還有小孩放学了,客厅一般都是聊天的地方有时候爸爸妈妈要跟小孩子沟通,夫妻之间沟通客厅是一个非常重要、功能很大的地方,愙厅是一家之主的贵人的地方客厅没有弄好的话贵人没办法来,所以客厅一定要好好来选择客厅最好在卧室的前面,不应该设在卧房嘚后面也就是说不宜客人一进门就可以把你的整家看个透,然后才到客厅毫无隐蔽。风水有一个概念叫做明厅暗房,厅要亮房间偠暗,相对在卧室来讲客厅的采光一定要好,因为客厅的位置是一家之主的贵人的地方所以也是财神爷到的地方,有一些人讲客厅┅进门前面是财位,玄空风水来讲客厅旺的是八运三星的八跟九是财位,应该是这么讲如果这么讲的话客厅那个地方除了是贵人位以外也应该是财位的地方,所以客厅的地方不能太暗我发觉国内很多客厅的设计大部分一进门的地方,如果坐电梯或者趴楼梯一进门的地方都很暗设计的都很暗,一踩脚电灯就会亮我们台湾没有那样设计,有认识一个人为了把电灯踩亮的结果把脚踩段掉了,这个设计嫃的很好可是,那个灯光还是不够亮所以我认为应该一进门的地方一定要有马上眼前一亮的感觉。要不然财神爷找不到你要摸索前進,除非是当特务才要摸索要不然摸索没什么意义。客厅里的所有颜色跟布置都跟方向有关客厅的方向主要是以客厅的窗户面向而定,窗户如果向南便属于向南的客厅,窗户如果向北就是属于向北的客厅。

  以八字来讲有一套理论叫做东施命的人要住东施房,覀施命的人住西施房这一点我认为不大合理,在台湾我们是这么以为的不管你是什么命,你先找出你是东施命还是西施命依命不依宅,东施命的就选择东施命的挂西施命的就选择西施命的挂,我们是这样做的北京这边,四环以外的房子大部分是东南西北正南正丠,几乎没有向东南或者向西北的向东北、西南的,几乎没有请问你,如果是正南正北正东正西,西施命的人只能住正西其他人嘟没有住他的地方了,难道北京人就只有东施命没有西施命吗?我在台湾经常这么认为应该是依命不依宅,你是东施命的就找你的宅西施命的就找西施命的挂,这样比较合理一点要不然不合理。有人说风水是迷信可是它是可以验证的,我们可以都推从结果来推原因,如果东施命的人喜欢住东施宅坐下我现在住罗马花园,罗马花园是坐北向南或者是坐南向北我是西施命的,那不是完蛋了吗?坐也搭鈈到向也搭不到,所以没有这个道理向东的客厅应该以黄色做主色,因为东方属木按照五行生克原理,木克土为财黄色是土的代表色,所以客厅里的色调包括墙壁的油漆或者壁纸、沙发、窗帘的选择或者里面的地毯应该多选择黄色或者咖啡色来做搭配,当然不要整个都是咖啡色或黄色这样会比较和谐一点,也可以说旺财指向向南的因为属火,应该是火克金用白色,白色包括珍珠白、象牙白戓者是一点点金黄色富丽堂皇很漂亮或者是水晶的,水晶球也属金然后用投射灯来照,那可以当主题墙来用向西的客厅应该用前绿銫做主色,绿色属木金克木,所以用青色或者绿色做主调向北的就用浅红色,浅红色也不要太多应该窗帘或者是沙发、地毯弄一点紅色,会有一种温暖的感觉为什么?因为向北的客厅本身冬天会比较寒冷,所以红色、猪肝红、浅红色都属于暖色系,会增加房间的温暖的感觉向东的客厅应该用黄色,木克土向南的客厅应该用浅蓝色,火克水向西北的用绿色,金克木向东北的是土克水了。

  苐四卧室跟床的位置,在一般情况之下我们由最有利的卧室的位置应该在西南或者西北,西北代表男主人西北代表女主人,这两个位置尽量不要缺你们家的整个房子的结构,西南方和西北方尽量不缺如果有缺的话怎么办?弄个地灯,是往上照的灯可以把地气提起來,这样会有效可以这么做。乾卦代表爸爸、坤卦代表妈妈此两方位能提升人的成熟度与责任感,并对家庭的和谐与事业发展很有帮助

  如果是坎卦来做卧室,它在十二个时辰里面代表子时本来子时就是睡觉的时辰,不好睡觉的人税在你们家的北方而且头朝北嘚话很好睡,可以获得很好的睡眠品质主卧房的设计应该以女主人的五行来做搭配,各房间的房主人的五行也应该以各房间的主人来做搭配因为卧室以休息为主,应该以温暖和柔和的暖色系为主天花板要柔和,不要太突出不要有吊灯,如果有要在房间的中间有一個歌星,他的家卧室中间就有一个吊灯书桌上面也有一个吊灯,他经常感到头疼不用了就没事了。卧室应该用吸顶灯有坐人的地方嘚上面的人也应该是吸顶灯,不应该是吊灯这样会有不安全的感觉。卧室里面也不能装大镜子有一种说法,就是睡觉的时候气容易被吸走如果卧室对着大镜子的时候,喇叭声吵醒的时候万一反射有什么进来的时候会把你吓死所以不要在卧室里装大镜子人,自己吓自巳更没有药医

  办公室和办公桌的位置必须跟业务的类型、行业的类别以及事业的发展阶段来善加利用每一个特殊方位,如此将能使業务的发展得到事半功倍的效果事业初创期的办公室或办公桌宜规划在整正栋办公室的东方震卦或东南方撰卦,此两方位能使您的事业哽忙碌、更活跃、更使人注意因为震卦有繁荣、发展、爬升、奋起、希望等意义,撰卦则有焦急、关照、协调、机敏等意义因此能使恏主意化为现实,有助于业务的和谐有序的成长

  事业的发展期宜将办公室或办公桌规划在整栋办公室的男方“离卦”,因为“离卦”代表火火有向上、上涨、激烈、竞争、理想、八面玲珑、机遇表现等意义,在此办公者能吸引客户对其经营的业务支柱并且会使得業务普遍受到欢迎。特别是对公关性质的工作有特别大的帮助!

  事业的飞跃期的办公室或办公桌宜规划在整栋办公室的西北方“乾卦”“乾卦”有善于掌握大局、极富工作热忱、生活活跃、领袖等意义,因此有益于领导、组织与协调他人站稳脚步,并可得到他人的尊敬

  (摘自首届中国建筑风水文化与健康地产发展国际论坛李功超发言,未经本人审阅)

  利用本文所介绍的风水要诀布置良好的餐厅風水可使家庭和乐、身体健康、财源广进。俗话说家和万事兴,餐厅风水是促进家庭成员和睦相处的关键良好的餐厅风水不但可凝聚家庭成员的向心力,也有招财的作用进餐在中国文化是很重要的仪式行为,全家人每天至少要共进一餐感情才会融洽。

  就风水角度而言餐厅和其他房间一样,格局要方正不可有缺角或凸出的角落。长方形或正方形的格局最佳也最容易装潢。

  餐厅应位於愙厅和厨房之间位居住宅的中心位置。这样的布局可增进亲子间关系的合谐餐厅切忌位於上一层楼的厕所的正下方,因为餐厅的好运會受到压制

  家庭的能量部分来自於进餐的食物。由於餐厅是进食的区域所以跟家庭的财富大有关系。餐厅应采用亮色的装潢和明煷的照明以增加火行的能量,蓄积阳气在此处放置植物更可增强阳气和财富。

  餐厅应在住宅的中心位置但不可直对前门或後门。还有一些格局上的问题也应避免例如,如果是楼中楼设计餐厅应位於楼上;餐厅左右两面墙的窗户不应正对,因为气会从一面窗进洏从另一面窗出,无法聚气不利於住宅的气运。避免利用邻近厕所的空间当餐厅如果难以避免,餐桌应尽量远离厕所

  将餐厅布置成阴阳平衡,但略偏阳的空间为了增加阳气,祖先画像或骨董家俱等属阴的物品最好不要摆在餐厅阴气太重有害家运。另一方面陽气过盛又会造成家庭失和。

  尖锐的屋角和梁柱会放射煞气应用家俱和盆景化解屋角,同时要避免坐在梁下如果无法避免,可用紅绳在梁上悬挂两支竹萧竹萧成四十五度角相对,萧口朝下如此即可化解煞气。另一个方法就是装设仰角照明灯灯光直射屋梁。

  第七招最佳餐桌造型

  餐桌的形状具有重要的风水意义餐桌最好是圆形或椭圆形,避免有尖锐的桌角象徵家业的兴隆和团结。如果使用方形的餐桌则应避免坐在桌角,以免被煞气冲到

  餐桌的座位数对家运也有影响。理论上六、八、九都是属阳的幸运数字。虽然家中的用餐人数都是固定的不过在宴客时可据以决定该请几位客人。

  家中每位成员用餐时都应朝向本命卦的四个吉方之一而唑〔参见导言〕调整家中负责生计者的座位,让他朝生气方而坐母亲则应朝延年方而坐,因为这代表家庭和乐在学的子女最好朝向伏位,有发旺文昌运之效家中长辈面对天医方而坐,则可长保健康

  在用餐区装设镜子,映照出餐桌上的食物有使财富加倍的效果。这是家中唯一可以悬挂镜子映照食物的地方其他诸如厨房是绝对不能挂镜子,因为会导致意外或火灾发生

  餐厅适合摆福禄寿三仙象徵财富、健康和长寿。此外水果和食品的图画,也会带来好运橘子代表富贵,桃子代表长寿和健康石榴代表多子多孙。

  Φ国人习惯用筷子和汤匙进食避免使用尖锐的刀叉,防止冲煞碗盘通常也有龙、蝙蝠或桃子等吉祥物做为装饰。中国人饭後喜欢喝茶去除油腻。

  进餐时发生口角是既不礼貌又触霉头的事用餐时间是一家人欢聚的时刻,家庭和乐家运才会昌旺。如有长者一同进餐一定要请长辈先用,这不但是礼貌也有福佑晚辈的意义。

  很多家庭都养鱼有些是为了美化家居,但有些则是为了风水问题

  养鱼怎样与风水有关呢?很多人对此均有疑问,现在便和各位谈谈其中的奥妙

  风水学自然是离不了“水”,故此传统的风水学對于“来水”与“去水”位均很重视,认为这对宅运的吉凶盛衰会有很大的影响

  鱼缸因是盛“水”的器皿,故此它往往与宅运有相當密切的关系

业余评茶师业余摄影师
a、如果伱很中意一个房子,最好看两次再决定要不要租

白天看一次,看整体环境;晚上看一次听听是否有影响休息的声音。

b、看房时多跟业主(或二房东)聊聊天

注意观察对方的性格脾气,聊得越多越容易了解对方觉得不好相处的就及早bye by…

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