使用ai绘制人物邮票的上机报告应该怎么写

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原标题:AI制作复古风格的邮票小插画

本文内容来源于UI头条(ID:uicner)

今天给大家推荐的实用干货

弄一张送亲友好友男女朋友都是不错的选择

1.三张邮票都有一样的邮票框

(废话邮票框不都一样啊)

3.邮票内容为建筑物的轮廓

颜色模式为RGB,分辨率为72ppi

(目的是为了保证三个邮票的大小一致)

然后绘制一个120*120px、颜色为皛色的矩形,

使之与安全框垂直居中对齐

新建一个8*8px的圆形

复制多个,使之按下图所示排列

然后选中全部圆和中间那个矩形

然后给新的形状添加一个4px的描边,

我们的邮票背景就做好了

STP2:绘制我们的建筑物(邮票主体)

描边为4px、颜色为#45576B的矩形

使之与邮票外框垂直居中对齐

大尛为4px的矩形,按下图所示放置

然后就是堆积木的游戏了

将这两个矩形复制一下,移到右边

再建一个38*10px的矩形继续堆积木

利用钢笔工具在噺建的矩形下边添加一个瞄点,

接着建一个30*12px的矩形继续堆在上面

继续22*6px的矩形堆在上面

继续6*12px的矩形堆在上面

最后一根14px长4px宽的直线矗立在顶端

终于建筑的大概轮廓出来了。

STP3:绘制建筑的细节(高光阴影啥的)

如下图所示,2px高的白条使得建筑显得有立体感一些

太亮了点降低點不透明度,调为60%

然后竖着添加一些2px的柱子

每个相隔4px,丰富一下我们的建筑

接着给他们每个楼层添加箱阳台的东西:

最后使用直线工具添加些云彩,

使建筑看着不那么单调

OK,我们的第一个建筑邮票就做好了

嗯,又到了成龙大哥的表演时间了。

OK,本次教程到此就沒了希望大家喜欢。。

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