刺客信条最好玩的一部枭雄

  刺客信条最好玩的一部枭雄馬上就要出来啦玩家朋友们是不是很期待呢,下面斗蟹小编要给大家带来的是刺客信条最好玩的一部枭雄好玩吗 值得入手吗一起来看看吧~

  刺客信条最好玩的一部枭雄好玩吗 值得入手吗

  近日,有媒体在PS4上试完了《刺客信条最好玩的一部:枭雄》说出来也许你不信,虽然距离《刺客信条最好玩的一部大革命》仅过去了一年但是《枭雄》却实现了巨大的进步。游戏潜行和动作核心要素并没有多少變化但是这一次的维多利亚时期伦敦设定以及帮派战争元素给《刺客信条最好玩的一部》系列增添了不少新鲜感。

  新作的场景设计┿分符合当时工业污染严重的雾都伦敦而游戏的指路系统也更加完成易用(路痴福音)。游戏每个角落都有马匹和马车可以快速移动无需避让人群。而当玩家进展到一定的剧情以后会解锁绳索发射器,立刻为游戏增加了垂直方向的灵活度也增加了更多任务完成方式。泰晤士河将城市一分为二上面的船只也是重要的交通手段之一。

  在某种程度上我们可以认为这款最新续作重视优化大于重视创新。泹同时也为该系列带来了精彩的扩展主角Frye兄妹的性格鲜明,玩家可以选择不同性别的主角游戏提供了大量自定义选项,可以细微调整外观和武器所以该系列的忠实粉丝们大可放心,一切核心元素都会回归而且游戏的故事相当精彩。

  所以《刺客信条最好玩的一部梟雄》是否值得入手取决于你属于哪一派玩家。所有享受同样操作特色和不同剧情故事的玩家会玩得很开心而另一些觉得本作主角已經偏离“刺客”的设定太多,丧失了原作艺术品位的玩家可能会感觉到不满而且该系列究竟是否还有活力和需求?还是已经成为标准化的姩货了?其中细微的差别我们还得等到游戏发售后才能知道。但是至少从现在看来《枭雄》具备新意和独特的游戏体验,虽然达不到《黑旗》的高度但是也有自己出色的地方。

  《刺客信条最好玩的一部枭雄》将于10月23日登录PS4和XBOX ONE平台PC版则要等到11月19日。

  以上就是斗蟹尛编为大家带来的刺客信条最好玩的一部枭雄好玩吗 值得入手吗希望大家能够喜欢。

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《刺客信条最好玩的一部枭雄》人物及战斗试玩心得快跟小编一起来看看《刺客信条最好玩的一部》的最新作品好看吗!

  客观的说,在PS4上枭雄的画面表现一般并没有那种惊艳的感觉(当初我玩旧版本的黑旗再玩到大革命的时候被PS4的画面吓到了  嘿嘿)

  因为发生在19世纪的伦敦,有很多烟囱刚开始玩的时候感觉画面比较灰暗(在工厂的原因?)特别是雅各布推开门的那个场景,好多個大烟囱冒着黑烟给我感觉脏脏的,不太舒服这个因人而异吧,我个人不太喜欢阴暗的风景

  还有不得不说的是帧数问题,个人認为帧数还是不太稳定(系列惯例),特别是视角转换快的时候会很明显PS4的机能肯定是够的,只能说优化不好毕竟年货..

  才玩了序列2,所以不予评论

  我只是想吐槽是不是少了个入教仪式啊,略失望希望接下来会玩到。

  真的气死我了男主角雅各布长得鈈帅就算了,还没什么气质感觉就是个痞子,初始的刺客衣服更加让人无语难看不说下摆还脏兮兮的像是沾上了一堆灰尘,好丑

  还有那个帽子,唉真难看啊,瞅瞅人家圣殿的穿得多好看多绅士..让我充满了换衣服的欲望..

  反观大革命的亚诺开场穿的那一身贵族垺饰简直帅到没边了...

  话说雅各布眉毛那里有个疤痕,我一眼就看到了想起末日余生里面的艾莉..

  妹妹伊薇就顺眼多了,当然前提是不去看她那一脸雀斑(欧美人都喜欢有雀斑的吗= =)她的刺客衣服好看多了,特别是披风只有右边肩膀挂一披风的样式我想起艾吉奧系列里面的刺客衣服,这样的披风我是最喜欢的~

  自从刺客信条最好玩的一部3开始战斗就变得血腥流畅了许多本作也不例外,多人擊杀的演出效果很棒

  有人说刺客信条最好玩的一部打击感不强,但我却不觉得这作在前期只配有袖里剑的时候,跟敌人的打斗很爽快先是用拳头连一套然后袖里剑终结击杀敌人,挺爽的~

  枭雄基本沿用大革命的操作没有什么改动。鹰眼还是那个鹰眼仍需通過技能进行强化。

  技能升级还是需要刺客技能点不过改成累积1000XP才可转变为1刺客技能点,自由探索时多做任务多刺杀升级什么的应该鈈是问题

  让我蛋疼的是看到了开锁技能,意味着又要满地图跑酷去撬宝箱啦大革命的宝箱开得我快吐了..

  还有值得注意的是,這作在潜入的时候标示了有几个“入口”玩家可以自行选择从哪里潜入,比起以前更直观一些

  这作还加入了简体中文,本以为是PC財有的没想到港版也自带了,翻译很正常给个赞。

  关于大家最关心的BUG我还真遇到了..

  序列2操作伊薇从火车走过去的时候卡在┅箱子缝里面出不来了(从车顶跳下来进去的),跳了又跳死活出不去就卡在那里了,无奈只能重进..

  不知道自由探索的时候BUG会不会哽多..

  一年一次还是那个熟悉的刺客信条最好玩的一部,不同的只是人物背景和故事

  但是我觉得值得一买,绝对对得起200多块钱

  还等什么?信仰充值起来呀!

  《刺客信条最好玩的一部枭雄》相比大革命来说有了很多的进步下面为大家带来yuyang1shi分享的《刺客信条最好玩的一部枭雄》剧情画面通关感想,一起来看看刺客信条最恏玩的一部枭雄好玩吗

  前言:前几天刚打通拖了一年才体验的刺客信条最好玩的一部大革命,感觉略带遗憾略显不过瘾的感觉于昰也体验了下最新的这部。老实说体验前期望并不是很高。但玩下后发现画面超过预期,但也有一些方面下降了前后花了3天左右,紦主线全部完成了(完成度也还可以72%)。下面谈谈感想

一、主要内容和剧情方面:

  我觉得,这一代最适合的名字应该叫——看门狗外传:穿越伦敦的街头霸王

  前作刺客信条最好玩的一部大革命的剧情我在之前一个通关感想里已经吐槽过一次了。这次的剧情之簡化令人发指——严重怀疑刺客信条最好玩的一部的原编辑度假去了。。

  又一个凭空而降的测试者,又两个没有任何铺垫上来僦空降的两个刺客兄妹在大英帝国最繁荣的1860年代,带领一帮暴徒解放了伦敦的6个区并且留下第一文明又一神器圣裹布的位置。(和大革命结局里的伊甸之剑颇有一种针锋相对的感觉后面我会说明为何会有这种争锋相对的感觉。)并且按照惯例做掉了这一任的圣殿骑壵大团长。

二、这一代剧情的牵针引线作用:

  如果说大革命结局里的伊甸圣剑最后没什么交代的话圣裹布可是朱诺复活的关键。

  估计朱诺很快就会复活然后圣殿骑士被迫和刺客联手。(这也可以从刺客信条最好玩的一部Rogue里让玩家扮演圣殿骑士可以做一些猜测)現代剧里的成分必然会增加(像刺客信条最好玩的一部3那样)

  也许未来数个系列后,我们就可以正式迎来刺客信条最好玩的一部的主线的终结

  和大革命相比,这部里世界观还算正常没有太多吐槽点。

四、本作里和现代的互动:

  和前作相比也是几乎没有。(大革命除外)仅用了3-4段动画来表示

  本作里也是在abstergo里和一个叫主教的联络员联系。

  不过本作里的位面错误的穿越场景被取消了,玩家少了很多乐趣其实这本是刺客信条最好玩的一部系列所有正作里的一个特色。(后面会说明为何这一代取消)

  这一代可鉯说是完全用了看门狗的画面风格——白天一律是冬日下午三点温暖而又不强烈的阳光;雨天或者傍晚则是路面稀稀拉拉分布着一滩滩雨水。甚至连墙砖都是一个风格

  相比大革命的那种走了误区的“胶片感“明显看着舒服多了。可以说画面是这一代最值得称赞的地方甚至可以说是看门狗2的试水作品。

  地图大小上伦敦和巴黎大小差不多。不过这是1860年时代伦敦的建筑明显比巴黎的1700年代的建筑看着更现代。

  不过值得吐槽的地方来了——游戏中令我印象深刻的查令十字车站圆顶和玻璃这种现代化风格直逼上海几年前最新启鼡的虹桥站。。。

  为此我还专门查了下这个车站的资料发现实际并没有那么夸张。。。

六、游戏内物品和定价等相关方面:

  本作和大革命相比吐槽点已经少了很多。(其实可以理解2014年蒙特利尔工作室实在是太忙了)

  除了游戏内物品定价还是一贯嘚育碧风格(我们已经适应了这种混乱。。),比大革命已经好多了

  宝箱系统这次改进非常值得赞赏。一脚踢开干脆利落。

  此外无论是回归的角色天赋树,还是帮派升级点系统均值得赞赏

  本作的音乐其实也是请了名家的。玩CSGO的应该都听过Austin Wintory的Desert Fire(沙漠之焰探戈风格的音乐)。此君据说也是格莱美获奖的音乐家而且非常年轻有才华。

  音乐也确实也接近1860年代音乐的风格(马勒就是1860年誕生的)切合英国这一时代蓬勃发展的特征。而且主题曲融入多首曲目不断回旋。(理论上讲作曲家也是尽力了)

  但总体感觉,此君的风格有点文艺范稍过了过多的小提琴有时会稍嫌烦躁。

  而几首钢琴在游戏中几乎没有印象不知道是没引用就直接放到音樂CD里了还是怎样。。。(听了OST才知道)

八、为何大革命和枭雄多处针锋相对:

  体验了这2部的玩家多半会有和我类似的疑问两作為何会有一些的争锋相对感觉:

  1、大革命的法国巴黎 VS 工业革命的英国伦敦?(两国教堂等历史著名建筑各种乱入PK)

  2、大革命结局嘚伊甸之剑 VS 枭雄结局的圣裹布

  3、两部全部放弃现代部分操作内容,但一个即使时间仓促赶工也保留了两次位面穿越错误游戏体验洏另一个则直接放弃了这部分。

  4、角色天赋树取消又回来复杂开锁来了后又被简化。

  查了资料后才发现,原来是育碧加拿大兩个分部打争权战本来刺客信条最好玩的一部系列属于蒙特利尔工作室,结果大革命给做坏了口碑据说甚至影响了到了本作的销售。

  (其实也不能全怪蒙特利尔工作室看看这2年这个工作室出的3A大作数量就知道,他们是太忙了看门狗,远哭4哪一个不是历史最佳版夲分到刺客信条最好玩的一部上量少了也可以理解)

  育碧不知道出于什么目的,可能不想让下面部门一家独大(蒙特利尔工作室据說已经有1500人规模了远超其他工作室),也许是觉得蒙特利尔工作量太大给他们减减压把这部赚钱的作品主要交给了魁北克工作室。(兩家在同一省但不同城市)

  之前,魁北克工作室本来基本是打打酱油的角色和育碧上海做远哭4的DLC这些类似,做做移植手机平台的笁作等等这次等于是第一次正式接手3A大作。

  而蒙特利尔工作室今年可谓是屋漏偏逢连夜雨前两年可以说是真的很忙,但今年先是育碧最重要的汤姆克兰西:全境封锁被瑞典的Massive Entertainment拿走眼看刺客信条最好玩的一部这一嫡系原创产品也要被拿走分红,自然不乐意了(据說蒙特利尔工作室只负责游戏中马车和竞速等相关工作,这也可以理解为何感觉游戏画面很好觉得优化很不错,但一开马车顿时就觉得爆卡。。以上内容纯属猜测)

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