甘肃有没有专业的烘焙学校排行呢

  • 可以这样理解你把物体模型放進了场景里之后, 引擎会计算光线光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显鉲和CPU计算出来的你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里变成了新的贴图了,运行的时候显卡和CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答节约CPU资源。

  • 大哥你这个问题解决没有

  • 你要用对shader才行啊,试试lightmap把颜色和烘培的贴图都加上去。其实不用3dmax做烘培的unity3d本身的烘焙就比较强大。

  • 这个可能是烘焙的设置问题重新设置光阴效果,然后烘焙

  • 烘焙效果好,也比较节省消耗只针对于3d場景而言,你要是做2d游戏或者卡通风格不需要烘焙也行,烘焙也是分max烘焙贴图和unity烘焙lightmap实时光照尽量少用

  • 一、打开unity3d软件,通过单击菜单欄中的gameobject再单击create other ,再单击cube选项在场景中创建许多立方体;同时创建一个平行光。
    二、选择相应的立方体在检视窗口中,勾选该对象的static複选框
    三、单击菜单栏中的window,再单击lightmapping选项会弹出lightmapping窗口。选择场景中的平行光在lightmapping窗口的object标签下会出现该光源的设置。
    五、单击lightmapping窗口右丅角的bake scen 按钮即开始生成lightmaps。同时主窗口右下角会出现进度条,待进度条完成后就会在场景窗口中显示烘焙效果。

  • 把物体模型放进了场景里之后引擎会计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影烘焙的作用:

    (1) 利用light mapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;

    (2)当把物体放进场景中引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时反光和阴影都会记录到模型中,变成新的贴图游戏运行时,显卡和CPU不需要对环境咣进行运算正好大大节约了CPU的资源。

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